It's time to see what's next!Next´s matrix game play demo!(00:08:30 - 00:09:03) - Unreal Engine 5 Revealed! | Next-Gen Real-Time Demo Running on PlayStation 5

It's time to see what's next!Next´s matrix game play demo!(00:08:30 - 00:09:03)
Unreal Engine 5 Revealed! | Next-Gen Real-Time Demo Running on PlayStation 5

Unreal Engine 5 empowers artists to achieve unprecedented levels of detail and interactivity, and brings these capabilities within practical reach of teams of all sizes through highly productive tools and content libraries.

Join Technical Director of Graphics Brian Karis and Special Projects Ar...
Unreal Engine 5 empowers artists to achieve unprecedented levels of detail and interactivity, and brings these capabilities within practical reach of teams of all sizes through highly productive tools and content libraries.

Join Technical Director of Graphics Brian Karis and Special Projects Art Director Jerome Platteaux (filmed in March 2020) for an in-depth look at "Lumen in the Land of Nanite" - a real-time demonstration running live on PlayStation 5 showcasing two new core technologies that will debut in UE5: Nanite virtualized micropolygon geometry, which frees artists to create as much geometric detail as the eye can see, and Lumen, a fully dynamic global illumination solution that immediately reacts to scene and light changes.

Also present in the demo are next-gen features already available in Unreal Engine 4.25, such as Niagara VFX improvements, Chaos physics and destruction, animation system enhancements, and audio advancements. Unreal Engine 4.25 also includes support for next-gen consoles.

Learn more at https://www.unrealengine.com/blog/a-first-look-at-unreal-engine-5

#Unreal Engine #Epic Games #UE4 #Unreal #Game Engine #Game Dev #Game Development
Its been made to look like gameplay but it's not, it's all a scripted sequence with a gameplay camera view, hence why they had to pause the sequence to go close to the rocks in free camera mode , instead of just walking up to them. The visuals are impressive but at 1440p 30fps, I'd prefer less visual fidelity at 60. - Unreal Engine 5 Revealed! | Next-Gen Real-Time Demo Running on PlayStation 5

Its been made to look like gameplay but it's not, it's all a scripted sequence with a gameplay camera view, hence why they had to pause the sequence to go close to the rocks in free camera mode , instead of just walking up to them. The visuals are impressive but at 1440p 30fps, I'd prefer less visual fidelity at 60.

Unreal Engine 5 Revealed! | Next-Gen Real-Time Demo Running on PlayStation 5
2020年05月13日 
00:01:50 - 00:09:03
look at the left foot, easier to spot in 0.25 speed. Yeah the foot placement looks great. :P She didn't push away from her feet at all and her foot just slides away to a new position. - Unreal Engine 5 Revealed! | Next-Gen Real-Time Demo Running on PlayStation 5

look at the left foot, easier to spot in 0.25 speed. Yeah the foot placement looks great. :P She didn't push away from her feet at all and her foot just slides away to a new position.

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2020年05月13日 
00:05:04 - 00:09:03
@Sandwichbandit Everyone's talking about the hair, but look at  -- her scarf clips through her belt pack. - Unreal Engine 5 Revealed! | Next-Gen Real-Time Demo Running on PlayStation 5

@Sandwichbandit Everyone's talking about the hair, but look at -- her scarf clips through her belt pack.

Unreal Engine 5 Revealed! | Next-Gen Real-Time Demo Running on PlayStation 5
2020年05月13日 
00:05:17 - 00:09:03
If you look closely, you can see the nanite techonology catching up as it opens. You can see individual polies there, and they quickly transpose into a coherent circle. - Unreal Engine 5 Revealed! | Next-Gen Real-Time Demo Running on PlayStation 5

If you look closely, you can see the nanite techonology catching up as it opens. You can see individual polies there, and they quickly transpose into a coherent circle.

Unreal Engine 5 Revealed! | Next-Gen Real-Time Demo Running on PlayStation 5
2020年05月13日 
00:06:56 - 00:09:03
i felt that shake through my earphones - Unreal Engine 5 Revealed! | Next-Gen Real-Time Demo Running on PlayStation 5

i felt that shake through my earphones

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2020年05月13日 
00:07:28 - 00:09:03
man that looks great. - Unreal Engine 5 Revealed! | Next-Gen Real-Time Demo Running on PlayStation 5

man that looks great.

Unreal Engine 5 Revealed! | Next-Gen Real-Time Demo Running on PlayStation 5
2020年05月13日 
00:07:31 - 00:09:03
Looks great, but there is still a room for improvement. Entire picture is LDR. There is no high dynamic range.  just too overexposed. If it would happen in reality you will perfectly see what is behind doors, as human eye has very high dynamic range. 4:18 looks too bloomy. 3:43 her hand looks too bloomy. etc etc. - Unreal Engine 5 Revealed! | Next-Gen Real-Time Demo Running on PlayStation 5

Looks great, but there is still a room for improvement. Entire picture is LDR. There is no high dynamic range. just too overexposed. If it would happen in reality you will perfectly see what is behind doors, as human eye has very high dynamic range. 4:18 looks too bloomy. 3:43 her hand looks too bloomy. etc etc.

Unreal Engine 5 Revealed! | Next-Gen Real-Time Demo Running on PlayStation 5
2020年05月13日 
00:07:37 - 00:09:03
excellent graphics - Unreal Engine 5 Revealed! | Next-Gen Real-Time Demo Running on PlayStation 5

excellent graphics

Unreal Engine 5 Revealed! | Next-Gen Real-Time Demo Running on PlayStation 5
2020年05月13日 
00:07:45 - 00:09:03
even without the graphics I want a game like this with momentum based flight. - Unreal Engine 5 Revealed! | Next-Gen Real-Time Demo Running on PlayStation 5

even without the graphics I want a game like this with momentum based flight.

Unreal Engine 5 Revealed! | Next-Gen Real-Time Demo Running on PlayStation 5
2020年05月13日 
00:07:52 - 00:09:03
remind me makari still cant believe its all rendered on Unreal engine 😳 - Unreal Engine 5 Revealed! | Next-Gen Real-Time Demo Running on PlayStation 5

remind me makari still cant believe its all rendered on Unreal engine 😳

Unreal Engine 5 Revealed! | Next-Gen Real-Time Demo Running on PlayStation 5
2020年05月13日 
00:08:00 - 00:09:03
It's time to see what's next!Next´s matrix game play demo! - Unreal Engine 5 Revealed! | Next-Gen Real-Time Demo Running on PlayStation 5

It's time to see what's next!Next´s matrix game play demo!

Unreal Engine 5 Revealed! | Next-Gen Real-Time Demo Running on PlayStation 5
2020年05月13日 
00:08:30 - 00:09:03
00:00:05 - 00:00:08: こんにちは、私はエピック ゲームズのグラフィック担当テクニカル ディレクターのブライアン カラスです。こんにちは、ジョンです。 00:00:12 - 00:00:15: 数年前、私たちは 00:00:15 - 00:00:16: チームとして集まり、 00:00:18 - 00:00:19: 現状をどのように推進できるかをブレインストーミングしました。 - リアルタイム グラフィックスのアート 00:00:19 - 00:00:22: 際立った重要な領域が 2 つあります。 00:00:22 - 00:00:25: 最初のダイナミック グローバル イルミネーション 00:00:25 - 00:00:28: 瞬時に美しいバウンス ライティング 00:00:30 - 00:00:32: 作業が静的である必要があるゲームを行うことに制約される必要がなく、これが 00:00:32 - 00:00:34: 可能です より早く復帰するため、 00:00:34 - 00:00:37: この新しいシステムをルーメンと呼びます。これから 00:00:37 - 00:00:39: その機能を紹介しようとしていますが、 00:00:39 - 00:00:42: 最初に、 00:00:44 - 00:00:46: アーティストが心配する必要のない真に仮想化されたジオメトリを推進できると考えた別の領域がありました。 00:00:46 - 00:00:48: ポリゴン数は 00:00:48 - 00:00:51: ドローコールまたはメモリです。 00:00:51 - 00:00:53: フィルム品質のアセットを直接使用し、それらを 00:00:53 - 00:00:55: 直接エンジンに取り込みます。これは 00:00:55 - 00:00:57: T にとって大きな問題です。LED の作成の最適化に時間を無駄にすることなく、 00:00:57 - 00:00:59: ZBrush モデルをインポートして 00:00:59 - 00:01:02: 写真測量スキャンして CAD データを実行できるようにしたいだけです。 00:01:04 - 00:01:06: あるいは、品質を下げて 00:01:06 - 00:01:08: フレームレートを達成することさえあります、そして 00:01:08 - 00:01:10: それが、ただ機能する芸術のすべてであり、 00:01:10 - 00:01:13: 私たちはこの新しいテクノロジーをナンマイと呼んでいます。 00:01:13 - 00:01:15: これが、 00:01:15 - 00:01:17: プレイステーション上でライブで実行されるアンリアル エンジンの未来です。ファイの 00:01:17 - 00:01:23: 素晴らしいものです。これを見てみましょう。 00:01:23 - 00:01:27: やるべきこと 00:01:40 - 00:01:42: 進む前に、少し立ち止まって、 00:01:44 - 00:01:47: このデモの主要な機能のいくつかを見てみましょう。 00:01:47 - 00:01:48: 表示されているものの多くは、クイック silmido スキャン 00:01:48 - 00:01:50: アセットを使用して構築されていますが、ゲーム バージョンを使用する代わりに、 00:01:50 - 00:01:53: 映画のようなバージョンを使用しています。 00:01:53 - 00:01:54: 通常映画でのみ使用されるバージョンには 00:01:56 - 00:01:58: それぞれ約 100 万個の三角形があり、仮想 00:01:58 - 00:02:01: テクスチャリングのおかげですべて 8K テクスチャも使用されます 00:02:01 - 00:02:04: Nanuk は 00:02:04 - 00:02:06: 非常に多くの三角形を非常に迅速にレンダリングできます 各フレームには 00:02:06 - 00:02:08: 10 億個を超える三角形のソース ジオメトリがあります 00:02:08 - 00:02:11: しかし、ナナイトは 00:02:11 - 00:02:13: 描画された三角形で約 2,000 万までロスレスでクランチダウンします。 00:02:13 - 00:02:17: その多くの三角形は 00:02:17 - 00:02:20: ノイズではないように見えますが、これらは 00:02:20 - 00:02:22: それぞれ異なる色の三角形です。ほとんどが 00:02:22 - 00:02:24: 非常に小さいため、ノイズのように見えます。 00:02:24 - 00:02:26: ナナイトはピクセルまで詳細を実現します。 00:02:26 - 00:02:29: つまり、 三角形は 00:02:29 - 00:02:32: ピザほどの大きさであることがよくありますが、この量の幾何学的な 00:02:32 - 00:02:33: 詳細では、影もピクセル 00:02:33 - 00:02:35: 精度である必要があり、私にもそれが可能です。 00:02:35 - 00:02:39: 照明について言えば、 00:02:39 - 00:02:40: このデモのすべての照明は、マルチバウンドを含む 00:02:40 - 00:02:42: ルーメンの力で完全に動的です。 00:02:44 - 00:02:47: イルミネーション ライトなし 00:02:47 - 00:02:50: ここでは GI なしでマップをベイクすることはできません ルーメンが有効になっていると、その美しい 00:02:50 - 00:02:53: ライティングはすべて消えます 00:02:53 - 00:02:54: ライトを移動でき、バウンスが 00:02:54 - 00:03:08: 即座に変更されます OK 続けましょう 00:03:10 - 00:03:13: オーディオ システムにいくつかの素晴らしい追加を加えま​​したし、コンボリューション リバーブ 00:03:13 - 00:03:15: も可能です サンプリングした実際の洞窟 00:03:15 - 00:03:17: などの現実空間の残響特性を測定し、 00:03:19 - 00:03:22: 仮想空間で再現することが 00:03:22 - 00:03:24: できます 音場レンダリングにより、 00:03:24 - 00:03:33: 空間化されたオーディオの録音と再生が可能になります これらすべてが、 00:03:33 - 00:03:51: より没入型の体験をもたらします 00:03:51 - 00:03:53: このコウモリの群れはナイアガラで作成されました 00:03:56 - 00:03:58: ナイアガラのエフェクト システム パーティクルは相互に通信し、これまで 00:03:58 - 00:04:00: にないほど環境を理解できるようになりました。 00:04:07 - 00:04:08: また、 00:04:11 - 00:04:21: 下の水中に見られるような流体シミュレーションを実行するための新しい機能も大量に追加しました。 00:04:25 - 00:04:28: デモは私たちの環境で実行されます。 00:04:28 - 00:04:30: ここでは、Kaos 物理システムを使用して、 00:04:30 - 00:04:33: 落下する岩の剛体 00:04:33 - 00:04:41: と彼女のスカーフの布地を正確にシミュレートしています。 00:04:53 - 00:04:55: ああ、環境が非常に複雑になったので、 00:04:57 - 00:05:00: 追加の予測機能に適応するためにアニメーション システムを大幅に改善する必要がありました。 00:05:00 - 00:05:02: 足の配置とモーション 00:05:02 - 00:05:04: ワーピングにより、I K と体の位置が動的に変更され、 00:05:06 - 00:05:08: キャラクターがより自然に見えるようになり、環境とよりリアルに 00:05:08 - 00:05:10: 対話できるようになりました。 00:05:14 - 00:05:18: ドアに手を置くトーマスのようなシームレスなコンテキスト アニメーション イベントをトリガーする機能を追加しました。 00:05:20 - 00:05:23: ダイナミック TI は、 00:05:23 - 00:05:25: イテレーションを高速化するだけでなく、 00:05:25 - 00:05:28: ゲームプレイへの影響においても優れています。 00:05:28 - 00:05:30: 美しいバウンス ライティングを保ちながら、あらゆる光源を移動できます。 00:05:30 - 00:05:33: ダイナミック イルミネーションは、 00:05:35 - 00:05:37: すべての金属表面で確認できる鏡面反射光を意味します。 00:05:37 - 00:05:39: ナイアグラを利用したバグも確認できます。 光ルーメンに反応する 00:05:39 - 00:05:44: 移動する光源だけでなくジオメトリの 00:05:44 - 00:05:46: 変化にも反応する 00:05:46 - 00:05:57: ハイポリアセットについて言及したことを思い出してください 00:05:57 - 00:05:59: この彫像は ZBrush から直接インポートされ、 00:05:59 - 00:06:02: 3,300 万以上の 00:06:02 - 00:06:05: 三角形です 通常のマップのベイク処理は不要です 00:06:05 - 00:06:14: オーサリングされた LED もありません、そしてもっと多くのことができます 単一の彫像ではなく、 00:06:18 - 00:06:20: 同じディテール レベルでその正確な彫像が 500 体近く 00:06:20 - 00:06:23: この部屋に配置されており、 00:06:29 - 00:06:32: このデモ全体で彫像だけで合計 160 億以上の三角形が存在します。何千億もの三角形があります 00:06:54 - 00:06:57: 無限のジオメトリがあり 00:06:57 - 00:07:00: 、ルーメンを使用すると、完全にダイナミックな 00:07:00 - 00:07:02: 照明とグローバル イルミネーションをすべて 00:07:02 - 00:07:23: PlayStation 5 で実行できます 00:07:34 - 00:07:36: 時間はあまりありません。 00:07:38 - 00:07:41: 小さな部屋に制限する必要はありません。地平線までずっと伸ばすことができます 00:07:45 - 00:07:51: ポータルは開いています 00:08:29 - 00:08:36: 次に何が起こるかを確認する時間です

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