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動画数:61件
【Blender】ノーカット 画像からキャラクターの顔をモデリング Part2
画像を参考にしながら、Unityちゃんの顔を作ってみました。作業時間は約1時間半(Part1含めて約3時間)。
Part2では、主に法線やマテリアルの設定をしています。
主の気分次第では解説動画を上げるかもしれません。
※4倍速で再生しています。等倍速で見たい場合は、再生速度を0.25に設定してみてください。逆にサクサク見たい場合はさらに2倍速がおすすめ。
モデルデータ(Google drive)
こちらのデータはUnityちゃんの二次創作物となります。
使用する際は、同梱しているUCL(ユニティちゃんライセンス)をご確認お願い致します。
https://drive.google.com/file/d/1-nrzECWKi-3XJcCal6wGiYp161bEmoEM/view?usp=sharing
この動画では、ユニティちゃんライセンス 2.0に則って画像を使用しています。
© Unity Technologies Japan/UCL
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Download models モデルのダウンロードはこちら(配布動画へ飛びます)
Anime character mesh model 練習用の二次元風キャラクター立体図
https://youtu.be/GCml-tTQOrA
Boothにて、私が作成したモデルをちまちまと販売、配布しております。
https://jumpjun.booth.pm/
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https://twitter.com/JUNpng_spdr
使用させていただいている音楽サイト
microplanet73様
URL : https://www.microplanet73.com/
imatakumusic.com様
URL : https://imatakumusic.com
クラシック名曲サウンドライブラリー様
URL:http://classical-sound.seesaa.net/
#Blender
#b3d
#モデリング
##Blender ##3D ##Character
2021年06月30日
00:00:00 - 00:18:41
【Blender】ノーカット 画像からキャラクターの顔をモデリング Part1
お久しぶりです。
今回は、画像を参考にしながらUnityちゃんの顔を作ってみました。作業時間は約1時間半。
Part1では、主に形状設定をしています。
主の気分次第では解説動画を上げるかもしれません。
※4倍速で再生しています。等倍速で見たい場合は、再生速度を0.25に設定してみてください。逆にサクサク見たい場合はさらに2倍速がおすすめ。
モデルデータ(Google drive)
こちらのデータはUnityちゃんの二次創作物となります。
使用する際は、同梱しているUCL(ユニティちゃんライセンス)をご確認お願い致します。
https://drive.google.com/file/d/1-nrzECWKi-3XJcCal6wGiYp161bEmoEM/view?usp=sharing
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##Blender ##3D ##Character
2021年06月26日
00:00:00 - 00:25:41
~世界は変わる ゴミ拾いから~ 第15回UE4ぷちコン応募作品 テーマ「かわる」
第15回UE4ぷちコン応募作品です。
テーマは「変わる」
元ニートのグレイマンの、ゴミ拾いのバイトを通じた成長、そしてその行動による島の変化をゲームにしてみました。
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##Blender ##3D ##Character
2021年04月03日
00:00:00 - 00:05:37
#3 マテリアル&ポストプロセス設定 iPhone×UE4×BlenderでVtuberになる方法を解説!
今回はわけ合って声なしです。
カスタム法線の問題の修正方法 How to improve the problem of custom normals in UE4
https://twitter.com/pafuhana1213/status/1349324884690628613
PPCelShader
https://github.com/alwei/PPCelShader
トゥーンレンダリングについて参考になるページ References of toon rendering
https://qiita.com/ruyo/items/28255f26725a6b6bd475
https://docs.unrealengine.com/ja/RenderingAndGraphics/PostProcessEffects/ColorGrading/index.html
この動画はPart3
・マテリアルの設定
・ポストプロセスの設定
をしていきます。
next→
prev→https://youtu.be/eyzCHcBWqkM
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#Blender
#b3d
#モデリング
##Blender ##3D ##Character
2021年03月02日
00:00:00 - 00:14:52
#2 UE4でキャラクターを動かす iPhone×UE4×BlenderでVtuberになる方法を解説!
登録者1000人ありがとうございます!
これからもがんばるで~
この動画はPart2
・Blenderでのモデルの調整
・エクスポート
・インポート
・UE4でのアニメーション設定
を解説します。
シェイプキーの名前の付け方をまとめた表
A table summarizing the names of Shape keys
https://drive.google.com/file/d/1VEIr-pNsu7xuU7RgX_VxK2HQuHNANmb-/view?usp=sharing
ARKitのドキュメントも参考になります。
ARKit document is also helpful.
https://developer.apple.com/documentation/arkit/arfaceanchor/blendshapelocation
next → https://youtu.be/32xIjVwOgHw
prev→ https://youtu.be/tHUDKwICOHY
ブログでも解説しています。
https://jumpjun.net/bue4vtuber1/
Unreal Engine 4
https://www.unrealengine.com/ja/
Live Link Face
https://www.unrealengine.com/ja/blog/new-live-link-face-ios-app-now-available-for-real-time-facial-capture-with-unreal-engine
髪の毛の物理制御には、pafuhana1213さん制作の
Kawaii Physicsを使用しています。
https://github.com/pafuhana1213/KawaiiPhysics
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#Blender
#b3d
#モデリング
##Blender ##3D ##Character
2021年02月04日
00:00:00 - 00:25:14
iPhone×UE4×BlenderでVtuberになる方法を解説! Part1. 特徴、作業の流れ、iPhoneとの連動
お久しぶりです。なんとか動画作れました。
今回からiPhoneを使って、UE4でVtuberになる方法を何回かに分けて解説していきます。
next → https://youtu.be/eyzCHcBWqkM
この動画はPart1
・UE4のいいところ、特徴
・必要な機器
・作業の流れ
・iPhoneとUE4の連動方法
を解説します。
ブログでは、すでにすべての行程を解説しています。今すぐ作業を進めたい方はそちらもぜひ見てみてください。
https://jumpjun.net/bue4vtuber1/
Unreal Engine 4
https://www.unrealengine.com/ja/
Live Link Face
https://www.unrealengine.com/ja/blog/new-live-link-face-ios-app-now-available-for-real-time-facial-capture-with-unreal-engine
髪の毛の物理制御には、pafuhana1213さん制作の
Kawaii Physicsを使用しています。
https://github.com/pafuhana1213/KawaiiPhysics
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https://youtu.be/GCml-tTQOrA
Boothにて、私が作成したモデルをちまちまと販売、配布しております。
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使用させていただいている音楽サイト
microplanet73様
URL : https://www.microplanet73.com/
imatakumusic.com様
URL : https://imatakumusic.com
クラシック名曲サウンドライブラリー様
URL:http://classical-sound.seesaa.net/
#Blender
#b3d
#モデリング
##Blender ##3D ##Character
2021年01月25日
00:00:00 - 00:24:12
UE4でVtuberは超自由! UE4でVtuberになる方法の解説記事、動画の告知【Blender】
アウトドア系Vtuberとしてやっていけそうな気がする。
Blender Advent Calendar
https://qiita.com/advent-calendar/2020/blender
Unreal Engine 4 Advent Calendar
https://qiita.com/advent-calendar/2020/ue4_tre
Live Link Face
https://www.unrealengine.com/ja/blog/new-live-link-face-ios-app-now-available-for-real-time-facial-capture-with-unreal-engine
髪の毛の物理制御には、pafuhana1213さん制作の
Kawaii Physicsを使用しています。
https://github.com/pafuhana1213/KawaiiPhysics
シェーダーには、alweiさん制作の
PPCelShaderを使用しています。
https://github.com/alwei/PPCelShader
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#Blender
#b3d
#モデリング
##Blender ##3D ##Character
2020年12月02日
00:00:00 - 00:07:43
ウエイト、ボーンなどのスキニング設定を左右対称にする方法【Blender】
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#Blender
#b3d
#モデリング
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2020年11月14日
00:00:00 - 00:08:10
頂点グループの使い方、特徴、ウエイトとの関係【Blender】
ウエイト沼、スキニング沼にはまっている方々を救済することを目的とした動画です。
この動画では、ウエイトと関係がある「頂点グループ」という機能について解説していきます。
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#Blender
#b3d
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2020年11月12日
00:00:00 - 00:12:14
Halloweenに蜘蛛は欠かせない! クモのモデリングタイムラプス【Blender】
Happy Halloween!! 今回はクモ好きの私が、普段ならあまり需要のないと思われるクモのモデリング動画をハロウィンと合わせて出してみました。クモのモデルは無料で配布します!カボチャなんかと組み合わせて使うと味が出るかもしれませんね!
モデルのダウンロードはこちらからどうぞ!!(License : CC0)
https://drive.google.com/file/d/15Hq3uEo-HTRDljDSTCJ6XDEplJseioZX/view?usp=sharing
クモの豆知識(これだけ知ってれば皆さんもクモを作れるはず!)
・体は頭胸部(前)と腹部(後ろ)に分かれる
・脚は8本
・脚の関節は7つ
・脚はすべて頭胸部から生える
・ほとんどの蜘蛛の目は8個
・前のほうにある触覚みたいなのは触肢といい触覚とだいたい同じ役割を持つ
・触肢は名前のとおり小さな脚のようにも見える
・前にある牙は鋏角といいこれで獲物を捕らえる
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2020年10月28日
00:00:00 - 00:11:59