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【Blender 2.9 Tutorial】キャラクターモデリング解説 #1 -Character Modeling Tutorial #1

【Blender 2.9 Tutorial】キャラクターモデリング解説 #1 -Character Modeling Tutorial #1

🟦キャラクターモデリングの方法を解説を交えながらご紹介させて頂きます。 🟧Blender official web: https://www.blender.org/   かぐや様は告らせたい (Love Is War) official web: https://kaguya.love/  ©赤坂アカ/集英社・かぐや様は告らせたい製作委員会 🟧Booth: https://sakuco3710.booth.pm/ 🟧Sketchfab: https://sketchfab.com/baniracoffee 🟧Vroid Hub: https://hub.vroid.com/users/26892773 You can find the reference image by google search with Shirogane Kei or 白銀圭. <目次> ■#1 下絵配置&パーツ輪郭(ベーストポロジー)作成 -Add the reference image and create outlines. ▶:https://youtu.be/BBtgjTiL1XQ ■#2 キャラクターの頭のトポロジー作成 -Creating the base topology of character's head. ▶:https://youtu.be/CwCw0QIUJ3A ■#3 キャラクターの上半身のトポロジー作成 -Creating the base topology of character's upper body. ▶:https://youtu.be/6UShvJxl0Ho ■#4 キャラクターの下半身&両腕&両足のトポロジー作成 -Creating the base topology of character's lower body, arms and legs . ▶:https://youtu.be/5SsxQg21r5E ■#5 キャラクターの手のトポロジー作成 -Creating the base topology of hand. ▶:https://youtu.be/2eok7QXt50s ■#6 キャラクターの足のトポロジー作成&体仕上げ -Creating the base topology of foot. Adjust the shape of the whole body. ▶:https://youtu.be/foOWif4nywA ■#7 キャラクターの髪の作成(前髪)-Creating the character's hair. ▶:https://youtu.be/87rsHc9kFnY ■#8 キャラクターの髪の毛作成(後ろ髪)-Creating the character's hair. ▶:https://youtu.be/g6IqSbD4a1Q ■#9 キャラクターの髪の毛作成(細部&仕上げ)-Creating the character's hair. ▶:https://youtu.be/Nae9BFrSJoo ■#10 キャラクターの顔パーツ(眉毛,まつ毛,眼,舌,歯)&髪飾り(フリル-ヘッドドレス)-Creating the character's facial parts and hair accessory - frill headdress. ▶:https://youtu.be/DchY96k47nM ■#11 キャラクターの下着(ブラ,パンツ)&制服-Creating the character's underwear and uniform. ▶:https://youtu.be/ohhFyir4Wgc ■#12 キャラクターの靴&リボン&仕上げ -Creating the character's shoes and ribbon. ▶:https://youtu.be/ZhgYBz_3tDs 🟦アニメシェーディングの方法を解説させて頂きます。 ■#1 シェーダー基礎解説&アニメシェーダーによる色付け - Basis of Shader - Create the Anime Shader. ▶:https://youtu.be/hMgZkNWo7Ro ■#2 UV基礎&頂点ペイントによるTexture作成 - Basis of UV - How to create the Texture by Vertex Paint. ▶:https://youtu.be/Dm1vQjhP1O8 ■#3 シームの入れ方&Textureペイント&Textureアニメシェーダー作成 - How to set the seam for UV. - Basis of Texture Paint. - Create the Anime Shader with Textures. ▶:https://youtu.be/iFv8vRKTV90 🟦UV展開とTexture作成の方法を解説させて頂きます。 ■#1 Textureの広義目的 & 髪飾りのUV展開とTexture作成 - Broad purpose of Textures - Create the Texture of hair accessory. ▶:https://youtu.be/SJcUqqt8LuA ■#2 髪の毛のTexture作成 特殊なTexture作成方法 - Create the Texture of hair. - A special way to create a texture. ▶:https://youtu.be/UVD_oUEVvH0 ■#3 顔のパーツのTexture作成 - Create the Texture of facial parts. ▶:https://youtu.be/VfNojNPY030 ■#4 頭・体のシーム入れ/UV展開&Texture作成 - Create the Texture of body and Texture painting ▶:https://youtu.be/eSMtI1fguKI 🟦キャラクターリギングの方法を解説させて頂きます。 ■#1 Armature作成(左半身) - Create the Armature of left half body. ▶:https://youtu.be/G2orwhrl4VU ■#2 脚のリギング(IK + FK, 回転コピー, PIVOT, 自動接地, 回転軸変換) - Leg rigging (IK + FK, Copy rotation, PIVOT, Auto grounding, Conversion of rotation axis) ▶:https://youtu.be/i5jlRHnRpb4 ■#3 上半身のリギング(前回の補足, 減衰トラック, 位置コピー, ドライバー) - Upper body rigging (Last supplement, Dumped track, Copy location, Driver) ▶:https://youtu.be/aA3stiznPaY ■#4 腕のリギング(IK + FK, 位置コピー, ドライバー-手首のひねり) - Upper body rigging (IK + FK, Copy location, Driver - Arm twist rig) ▶:https://youtu.be/2sSLzoPieoo ■#5 手のリギング(手のにぎり, トランスフォーム変換) - Hand rigging ▶:https://youtu.be/hf4Erhc3sNU 🟦ウェイトペイント、メッシュ変形の方法を解説させて頂きます。 ■ ウェイトペイント, メッシュ変形(ゼロウェイト, ペイントマスク, アーマチュア変形, サーフェス変形, データ転送) Weight Painting, Mesh Deforming (Zero Weight, Paint Mask, Armature Deform, Surface Deform, Data Transfer) ) ▶:https://youtu.be/QbWW-RyO_jc 🟦キャラクターのHair Rigのつくり方を解説させて頂きます。 How to make the Hair Rig ▶:https://youtu.be/1EuyiH_uuqc 🟦キャラクターのFace Rigのつくり方を解説させて頂きます。 How to make the Face Rig ■#1 まぶた&まつ毛のリギング(eyelid, eyelashes) ▶:https://youtu.be/6KfzmCqbD88 ■#2 瞳&まゆ毛&ほっぺたのリギング(eye, eyebrow, cheek) ▶:https://youtu.be/MkUM3CHDUUA ■#3 口&あご&歯&舌のリギング(lip, jaw, teeth, tongue) ▶:https://youtu.be/wV1KRifHvUg 🟦歩行アニメーションのつくり方を解説させて頂きます。 How to make the Walk Animation ▶:https://youtu.be/1YkG0LmkIrU 🟥アバターメイキング Timelapse - Avator Making ★アバターメイキング① - モデリング編 Part1 Modeling ▶ https://youtu.be/K6ghvwfej0g ★アバターメイキング② - テクスチャ編 Part2 Textures▶ https://youtu.be/VjcnG5PZDzw ★アバターメイキング③ - 表情編 Part3 Facial Expression▶ https://youtu.be/o8rf0cfm4o0 🟨Tutorial動画  ■【Blender 2.83 Tutorial】スカートアニメーションの作り方【クロスシミュレーション】   ▶️:https://youtu.be/YXsKMYjQe8c  ■【Blender 2.83 Tutorial】2重スカートアニメーションの作り方【クロスシミュレーション】   ▶️:https://youtu.be/yIh5eXBHbLo  ■【Blender 2.91 Tutorial】三つ編みの簡単な作り方 - Easy way to make the Braids   ▶️:https://youtu.be/zEoaXfLBoqo ■動画編集ソフト: Adobe Premiere Pro ■使用楽曲/BGM/SE ・楽曲名:Two of us ・アーティスト:Saidbysed (ロイヤリティフリー) #Blender #blender #3DCG #CG #3D #2.8 #2.82 #2.83 #2.83.4 #2.83.5 #2.9 #2.90 #アーマチュア #rig #rigging #リギング #リグ #ボーン #IK #walk cycle #アニメ #アニメーション #animation #anime #Tutorial #チュートリアル #tip #tips #テクニック #作り方 #つくり方 #方法 #Walk #入門 #初心者 #基本 #基礎 #モデリング #modeling #model #講座 #美少女 #女 #女の子 #女子 #女性 #髪 #髪の毛 #kaguya #かぐや様 #かぐや様は告らせたい #伊井野ミコ #iino #徹底解説 #driver #drivers #ドライバー #直し方 #修正 #シェイプキー #shape #shape key #スカート #表情 #Facerig #モーション #衝突 #貫通 #hair #ジト目 #瞬き #facial #how to #facerig #face #シェーダー #shader #セルルック #node #ノード #リクエスト #白銀圭 #shirogane kei #kei #圭ちゃん #圭 #第3期 #topology #トポロジー #鈴代紗弓 #モデル
2020年09月08日
00:00:00 - 00:24:27
【Blender 2.9 Tutorial】キャラクターモデリング解説 #2 -Character Modeling Tutorial #2

【Blender 2.9 Tutorial】キャラクターモデリング解説 #2 -Character Modeling Tutorial #2

🟦キャラクターモデリングの方法を解説させて頂きます。 🟧Blender official web: https://www.blender.org/   かぐや様は告らせたい (Love Is War) official web: https://kaguya.love/  ©赤坂アカ/集英社・かぐや様は告らせたい製作委員会 🟧Booth: https://sakuco3710.booth.pm/ 🟧Sketchfab: https://sketchfab.com/baniracoffee 🟧Vroid Hub: https://hub.vroid.com/users/26892773 ■#1 下絵配置&パーツ輪郭(ベーストポロジー)作成 -Add the reference image and create outlines. ▶:https://youtu.be/BBtgjTiL1XQ ■#2 キャラクターの頭のトポロジー作成 -Creating the base topology of character's head. ▶:https://youtu.be/CwCw0QIUJ3A ■#3 キャラクターの上半身のトポロジー作成 -Creating the base topology of character's upper body. ▶:https://youtu.be/6UShvJxl0Ho ■#4 キャラクターの下半身&両腕&両足のトポロジー作成 -Creating the base topology of character's lower body, arms and legs . ▶:https://youtu.be/5SsxQg21r5E ■#5 キャラクターの手のトポロジー作成 -Creating the base topology of hand. ▶:https://youtu.be/2eok7QXt50s ■#6 キャラクターの足のトポロジー作成&体仕上げ -Creating the base topology of foot. Adjust the shape of the whole body. ▶:https://youtu.be/foOWif4nywA ■#7 キャラクターの髪の作成(前髪)-Creating the character's hair. ▶:https://youtu.be/87rsHc9kFnY ■#8 キャラクターの髪の毛作成(後ろ髪)-Creating the character's hair. ▶:https://youtu.be/g6IqSbD4a1Q ■#9 キャラクターの髪の毛作成(細部&仕上げ)-Creating the character's hair. ▶:https://youtu.be/Nae9BFrSJoo ■#10 キャラクターの顔パーツ(眉毛,まつ毛,眼,舌,歯)&髪飾り(フリル-ヘッドドレス)-Creating the character's facial parts and hair accessory - frill headdress. ▶:https://youtu.be/DchY96k47nM ■#11 キャラクターの下着(ブラ,パンツ)&制服-Creating the character's underwear and uniform. ▶:https://youtu.be/ohhFyir4Wgc ■#12 キャラクターの靴&リボン&仕上げ -Creating the character's shoes and ribbon. ▶:https://youtu.be/ZhgYBz_3tDs 🟦アニメシェーディングの方法を解説させて頂きます。 ■#1 シェーダー基礎解説&アニメシェーダーによる色付け - Basis of Shader - Create the Anime Shader. ▶:https://youtu.be/hMgZkNWo7Ro ■#2 UV基礎&頂点ペイントによるTexture作成 - Basis of UV - How to create the Texture by Vertex Paint. ▶:https://youtu.be/Dm1vQjhP1O8 ■#3 シームの入れ方&Textureペイント&Textureアニメシェーダー作成 - How to set the seam for UV. - Basis of Texture Paint. - Create the Anime Shader with Textures. ▶:https://youtu.be/iFv8vRKTV90 🟦UV展開とTexture作成の方法を解説させて頂きます。 ■#1 Textureの広義目的 & 髪飾りのUV展開とTexture作成 - Broad purpose of Textures - Create the Texture of hair accessory. ▶:https://youtu.be/SJcUqqt8LuA ■#2 髪の毛のTexture作成 特殊なTexture作成方法 - Create the Texture of hair. - A special way to create a texture. ▶:https://youtu.be/UVD_oUEVvH0 ■#3 顔のパーツのTexture作成 - Create the Texture of facial parts. ▶:https://youtu.be/VfNojNPY030 ■#4 頭・体のシーム入れ/UV展開&Texture作成 - Create the Texture of body and Texture painting ▶:https://youtu.be/eSMtI1fguKI 🟦キャラクターリギングの方法を解説させて頂きます。 ■#1 Armature作成(左半身) - Create the Armature of left half body. ▶:https://youtu.be/G2orwhrl4VU ■#2 脚のリギング(IK + FK, 回転コピー, PIVOT, 自動接地, 回転軸変換) - Leg rigging (IK + FK, Copy rotation, PIVOT, Auto grounding, Conversion of rotation axis) ▶:https://youtu.be/i5jlRHnRpb4 ■#3 上半身のリギング(前回の補足, 減衰トラック, 位置コピー, ドライバー) - Upper body rigging (Last supplement, Dumped track, Copy location, Driver) ▶:https://youtu.be/aA3stiznPaY ■#4 腕のリギング(IK + FK, 位置コピー, ドライバー-手首のひねり) - Upper body rigging (IK + FK, Copy location, Driver - Arm twist rig) ▶:https://youtu.be/2sSLzoPieoo ■#5 手のリギング(手のにぎり, トランスフォーム変換) - Hand rigging ▶:https://youtu.be/hf4Erhc3sNU 🟦キャラクターのHair Rigのつくり方を解説させて頂きます。 How to make the Hair Rig ▶:https://youtu.be/1EuyiH_uuqc 🟦キャラクターのFace Rigのつくり方を解説させて頂きます。 How to make the Face Rig ■#1 まぶた&まつ毛のリギング(eyelid, eyelashes) ▶:https://youtu.be/6KfzmCqbD88 ■#2 瞳&まゆ毛&ほっぺたのリギング(eye, eyebrow, cheek) ▶:https://youtu.be/MkUM3CHDUUA ■#3 口&あご&歯&舌のリギング(lip, jaw, teeth, tongue) ▶:https://youtu.be/wV1KRifHvUg 🟦歩行アニメーションのつくり方を解説させて頂きます。 How to make the Walk Animation ▶:https://youtu.be/1YkG0LmkIrU 🟥アバターメイキング Timelapse - Avator Making ★アバターメイキング① - モデリング編 Part1 Modeling ▶ https://youtu.be/K6ghvwfej0g ★アバターメイキング② - テクスチャ編 Part2 Textures▶ https://youtu.be/VjcnG5PZDzw ★アバターメイキング③ - 表情編 Part3 Facial Expression▶ https://youtu.be/o8rf0cfm4o0 髪の毛のアニメーションの作り方 #1. Rig & ウェイトペイント ▶️:https://youtu.be/ORxkSRT7kjY #2. 剛体モデル & 剛体物理シミュレーション ▶️:https://youtu.be/1eQe21sKMyg #3. 物理モーションコピー & 剛体コリジョン ▶️:https://youtu.be/NOBOlW-Wjes 🟨Tutorial動画  ■【Blender 2.83 Tutorial】スカートアニメーションの作り方【クロスシミュレーション】   ▶️:https://youtu.be/YXsKMYjQe8c  ■【Blender 2.83 Tutorial】2重スカートアニメーションの作り方【クロスシミュレーション】   ▶️:https://youtu.be/yIh5eXBHbLo  ■【Blender 2.91 Tutorial】三つ編みの簡単な作り方 - Easy way to make the Braids   ▶️:https://youtu.be/zEoaXfLBoqo ■動画編集ソフト: Adobe Premiere Pro ■使用楽曲/BGM/SE ・楽曲名:Two of us ・アーティスト:Saidbysed (ロイヤリティフリー) #Blender #blender #3DCG #CG #3D #2.8 #2.82 #2.83 #2.83.4 #2.83.5 #2.9 #2.90 #アーマチュア #rig #rigging #リギング #リグ #ボーン #IK #walk cycle #アニメ #アニメーション #animation #anime #Tutorial #チュートリアル #tip #tips #テクニック #作り方 #つくり方 #方法 #Walk #入門 #初心者 #基本 #基礎 #モデリング #modeling #model #講座 #美少女 #女 #女の子 #女子 #女性 #髪 #髪の毛 #kaguya #かぐや様 #かぐや様は告らせたい #徹底解説 #driver #drivers #ドライバー #直し方 #修正 #シェイプキー #shape key #スカート #表情 #Facerig #貫通 #hair #ジト目 #瞬き #facial #how to #facerig #face #シェーダー #shader #マテリアル #material #セルルック #node #ノード #リクエスト #白銀圭 #shirogane kei #kei #圭ちゃん #圭 #第3期 #topology #トポロジー #顔 #鈴代紗弓 #さゆみん #頭 #head
2020年09月11日
00:00:00 - 00:37:36
【Blender 2.9 Tutorial】キャラクターモデリング解説 #12 -Character Modeling Tutorial #12

【Blender 2.9 Tutorial】キャラクターモデリング解説 #12 -Character Modeling Tutorial #12

🟧Blender official web: https://www.blender.org/   かぐや様は告らせたい (Love Is War) official web: https://kaguya.love/  ©赤坂アカ/集英社・かぐや様は告らせたい製作委員会 🟦キャラクターモデリングの方法を解説させて頂きます。 ■#1 下絵配置&パーツ輪郭(ベーストポロジー)作成 -Add the reference image and create outlines. ▶:https://youtu.be/BBtgjTiL1XQ ■#2 キャラクターの頭のトポロジー作成 -Creating the base topology of character's head. ▶:https://youtu.be/CwCw0QIUJ3A ■#3 キャラクターの上半身のトポロジー作成 -Creating the base topology of character's upper body. ▶:https://youtu.be/6UShvJxl0Ho ■#4 キャラクターの下半身&両腕&両足のトポロジー作成 -Creating the base topology of character's lower body, arms and legs . ▶:https://youtu.be/5SsxQg21r5E ■#5 キャラクターの手のトポロジー作成 -Creating the base topology of hand. ▶:https://youtu.be/2eok7QXt50s ■#6 キャラクターの足のトポロジー作成&体仕上げ -Creating the base topology of foot. Adjust the shape of the whole body. ▶:https://youtu.be/foOWif4nywA ■#7 キャラクターの髪の毛作成(前髪)-Creating the character's hair. ▶:https://youtu.be/87rsHc9kFnY ■#8 キャラクターの髪の毛作成(後ろ髪)-Creating the character's hair. ▶:https://youtu.be/g6IqSbD4a1Q ■#9 キャラクターの髪の毛作成(細部&仕上げ)-Creating the character's hair. ▶:https://youtu.be/Nae9BFrSJoo ■#10 キャラクターの顔パーツ(眉毛,まつ毛,眼,舌,歯)&髪飾り(フリル-ヘッドドレス)-Creating the character's facial parts and hair accessory - frill headdress. ▶:https://youtu.be/DchY96k47nM ■#11 キャラクターの下着(ブラ,パンツ)&制服(細部&仕上げ)-Creating the character's underwear and uniform. ▶:https://youtu.be/ohhFyir4Wgc ■#12 キャラクターの靴&リボン&仕上げ -Creating the character's shoes and ribbon. ▶:https://youtu.be/ZhgYBz_3tDs 🟦アニメシェーディングの方法を解説させて頂きます。 ■#1 シェーダー基礎解説&アニメシェーダーによる色付け - Basis of Shader - Create the Anime Shader. ▶:https://youtu.be/hMgZkNWo7Ro ■#2 UV基礎&頂点ペイントによるTexture作成 - Basis of UV - How to create the Texture by Vertex Paint. ▶:https://youtu.be/Dm1vQjhP1O8 ■#3 シームの入れ方&Textureペイント&Textureアニメシェーダー作成 - How to set the seam for UV. - Basis of Texture Paint. - Create the Anime Shader with Textures. ▶:https://youtu.be/iFv8vRKTV90 🟦UV展開とTexture作成の方法を解説させて頂きます。 ■#1 Textureの広義目的 & 髪飾りのUV展開とTexture作成 - Broad purpose of Textures - Create the Texture of hair accessory. ▶:https://youtu.be/SJcUqqt8LuA ■#2 髪の毛のTexture作成 特殊なTexture作成方法 - Create the Texture of hair. - A special way to create a texture. ▶:https://youtu.be/UVD_oUEVvH0 ■#3 顔のパーツのTexture作成 - Create the Texture of facial parts. ▶:https://youtu.be/VfNojNPY030 ■#4 頭・体のシーム入れ/UV展開&Texture作成 - Create the Texture of body and Texture painting ▶:https://youtu.be/eSMtI1fguKI 🟦キャラクターリギングの方法を解説させて頂きます。 ■#1 Armature作成(左半身) - Create the Armature of left half body. ▶:https://youtu.be/G2orwhrl4VU ■#2 脚のリギング(IK + FK, 回転コピー, PIVOT, 自動接地, 回転軸変換) - Leg rigging (IK + FK, Copy rotation, PIVOT, Auto grounding, Conversion of rotation axis) ▶:https://youtu.be/i5jlRHnRpb4 ■#3 上半身のリギング(前回の補足, 減衰トラック, 位置コピー, ドライバー) - Upper body rigging (Last supplement, Dumped track, Copy location, Driver) ▶:https://youtu.be/aA3stiznPaY ■#4 腕のリギング(IK + FK, 位置コピー, ドライバー-手首のひねり) - Upper body rigging (IK + FK, Copy location, Driver - Arm twist rig) ▶:https://youtu.be/2sSLzoPieoo ■#5 手のリギング(手のにぎり, トランスフォーム変換) - Hand rigging ▶:https://youtu.be/hf4Erhc3sNU 🟦ウェイトペイント、メッシュ変形の方法を解説させて頂きます。 ■ ウェイトペイント, メッシュ変形(ゼロウェイト, ペイントマスク, アーマチュア変形, サーフェス変形, データ転送) Weight Painting, Mesh Deforming (Zero Weight, Paint Mask, Armature Deform, Surface Deform, Data Transfer) ) ▶:https://youtu.be/QbWW-RyO_jc 🟦キャラクターのHair Rigのつくり方を解説させて頂きます。 How to make the Hair Rig ▶:https://youtu.be/1EuyiH_uuqc 🟦キャラクターのFace Rigのつくり方を解説させて頂きます。 How to make the Face Rig ■#1 まぶた&まつ毛のリギング(eyelid, eyelashes) ▶:https://youtu.be/6KfzmCqbD88 ■#2 瞳&まゆ毛&ほっぺたのリギング(eye, eyebrow, cheek) ▶:https://youtu.be/MkUM3CHDUUA ■#3 口&あご&歯&舌のリギング(lip, jaw, teeth, tongue) ▶:https://youtu.be/wV1KRifHvUg 🟦歩行アニメーションのつくり方を解説させて頂きます。 How to make the Walk Animation ▶:https://youtu.be/1YkG0LmkIrU 🟥アバターメイキング Timelapse - Avator Making ★アバターメイキング① - モデリング編 Part1 Modeling ▶ https://youtu.be/K6ghvwfej0g ★アバターメイキング② - テクスチャ編 Part2 Textures▶ https://youtu.be/VjcnG5PZDzw ★アバターメイキング③ - 表情編 Part3 Facial Expression▶ https://youtu.be/o8rf0cfm4o0 🟨Tutorial動画  ■【Blender 2.83 Tutorial】スカートアニメーションの作り方【クロスシミュレーション】   ▶️:https://youtu.be/YXsKMYjQe8c  ■【Blender 2.83 Tutorial】2重スカートアニメーションの作り方【クロスシミュレーション】   ▶️:https://youtu.be/yIh5eXBHbLo  ■【Blender 2.91 Tutorial】三つ編みの簡単な作り方 - Easy way to make the Braids   ▶️:https://youtu.be/zEoaXfLBoqo ■動画編集ソフト: Adobe Premiere Pro ■使用楽曲/BGM/SE ・楽曲名:Two of us ・アーティスト:Saidbysed (ロイヤリティフリー) #Blender #blender #3DCG #CG #3D #2.8 #2.82 #2.83 #2.83.4 #2.83.5 #2.9 #2.90 #アーマチュア #rig #rigging #リギング #リグ #ボーン #IK #walk cycle #アニメ #アニメーション #animation #anime #Tutorial #チュートリアル #tip #tips #テクニック #作り方 #つくり方 #方法 #Walk #入門 #初心者 #基本 #基礎 #モデリング #modeling #model #講座 #美少女 #女 #女の子 #女子 #女性 #髪 #髪の毛 #kaguya #かぐや様 #かぐや様は告らせたい #伊井野ミコ #iino #徹底解説 #driver #drivers #ドライバー #直し方 #修正 #シェイプキー #shape #shape key #スカート #表情 #Facerig #hair #ジト目 #瞬き #facial #how to #facerig #face #シェーダー #shader #マテリアル #material #セルルック #白銀圭 #shirogane kei #kei #圭ちゃん #圭 #topology #トポロジー #靴 #リボン #shoes #ribbon
2020年10月16日
00:00:00 - 00:28:29
【Blender】3Dキャラクターメイキング ~白うさボーイッシュ~

【Blender】3Dキャラクターメイキング ~白うさボーイッシュ~

2Dアニメ風なキャラクターをモデリングをしていきます。 途中からシンプルかつ分かりやすいキャラクターデザインにしようと考え、思い切って白うさぎに変えました。 Twitter→https://twitter.com/natsumori_katsu 【お借りした音楽】 フリーBGM DOVA-SYNDROME https://dova-s.jp/ 00:00 顔のモデリング 03:25 人体のモデリング 06:01 髪の毛、衣装などのモデリング 07:51 キャラデザ変更、仮のマテリアル作成、様々な作り込み 11:36 テクスチャの作成 13:49 シェイプキー、 ラインアート再設定 #Blender #キャラクターモデリング #メイキング
2023年11月02日
00:00:00 - 00:16:10
【3Dキャラクターメイキング】十鳥すすり / 3D Character Modeling Process [Maya/3DCoat/Unity/VRM] [English Sub]

【3Dキャラクターメイキング】十鳥すすり / 3D Character Modeling Process [Maya/3DCoat/Unity/VRM] [English Sub]

バーチャルストリーマー向け3Dキャラクターのメイキング動画です。 この度、Virtual JK Streamer 十鳥すすりさん( https://www.twitch.tv/imassri )にご依頼いただき、3Dモデルを制作しました。 メイキング公開の許可をいただいたので、3Dモデルを1から制作する工程を紹介いたします。 0:00 タイトル 0:11 顔のラフモデリング 5:45 ボディのラフモデリング 7:17 ディテールモデリング 10:24 ベースモデルのスキニング 13:15 UV展開 14:57 3DCoatでテクスチャペイント 21:18 揺れ骨のスキニング 21:29 表情作成(確認のみ) 21:59 モデルブラッシュアップ 22:14 VRM設定 23:12 VRM対応ソフトでテスト 23:43 完成! 現在、私はゲーム向けの3Dキャラクターを制作する仕事をしているため、そこで得たノウハウやテクニックを多く取り入れています。 ゲーム向けCGを制作している人、制作方法を勉強している人、メイキング動画が好きな人に興味を持っていただければ嬉しいです。 「ここがもっと知りたい!」「別の動画で解説してほしい!」などの ご要望・ご質問があればお気軽にコメントしてください! 3Dモデルの制作には、十鳥すすりさんご本人がデザインされた三面図や、既に配信に使用されているLive2Dを参考にさせていただきました。 原画の厚塗り調の質感を再現する為、3DCoatのペイント機能を活用しました。 また、配信ツールやVRChatへの使用を想定する為、描画負荷の少ないモデル仕様にしています。 ポリゴン数 : 18,819 tris テクスチャ・マテリアル数 : 2 VRChat Performance Rank : Good --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- This is a video about the making of a 3D character for a virtual streamer. I have been asked by Virtual JK Streamer Susuri Totori to create a 3D model for her. I was given permission to publish the making of the video, so I will introduce the process of creating a 3D model from scratch. I am currently working on creating 3D characters for games, so I have incorporated a lot of the know-how and techniques I gained from that. I hope this will be of interest to those who are creating CG for games, those who are studying CG creation methods, and those who like making-of videos. If you have any requests or questions, feel free to comment! For example, "I want to know more about this! For example, "I want to know more about this! etc. I used the three-dimensional drawing designed by Susuri Totori herself and the Live2D already used in streaming as a reference to create the 3D version. For reproduce the thickly painted texture, we used the paint function of 3DCoat. The model is designed to be used in streaming tools and VRChat, so the rendering load is low. Number of polygons : 18,819 tris Number of textures and materials : 2 VRChat Performance Rank : Good --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- Character Design : 十鳥すすり / Susuri Totori Twitch : https://www.twitch.tv/imassri Twitter : https://twitter.com/susurissri 3D Modeling : エダホ / Eda Hotori Twitter : https://twitter.com/eda_hotori 使用ソフト / Software used Maya, 3DCoat, Photoshop, Unity BGM : DOVA-SYNDROME https://dova-s.jp/ Rider of Starlit (written by glitch) #3DCG #Maya #3DCoat #Unity #VRM #Timelapse #3DCG #Maya #3DCoat #Unity #VRM #Timelapse
2021年12月05日
00:00:00 - 00:23:58
raymmdエフェクトメイキング

raymmdエフェクトメイキング

拙い説明になりますが参考になれたら幸いです ※モデル改造等含みます _【2022/11/7追記】_________________ あくまで『当時の私のエフェクト盛り』という動画になっております 現在ではPostMultiShadowは使用しておりませんし 肌の赤みの調整はmaterialフォルダ内のEditor(コントローラーでマテリアル調整するタイプ) で完結させています(右下モーフのMelaninの項目で調整) もっと詳しくraymmdを学びたい方は GAJさんのraymmd日本語ドキュメントを参照してください https://github.com/gaj-cg/ray-mmd-docs-ja/wiki _【追記ここまで】__________________ model/Sour式 Breath You - Blue stage/https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im9846342 【effect】 ray-mmd FXAA ikBokeh PostMultiShadow AutoLuminous4L BGM http://commons.nicovideo.jp/material/nc97718 【動画内で使ったtool】 pmxエディタ http://kkhk22.seesaa.net/article/282936786.html どるる式UVエディタ https://www.nicovideo.jp/watch/sm21640804 選択頂点の法線をZ軸方向に向けます。 https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im3688501 色変えマテリアルキット https://www.nicovideo.jp/watch/sm35891864 Ray-MMD1.5.2用改変ライト https://bowlroll.net/file/201557 瞳テクスチャ2【MMDデータ配布あり】 https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im8090111
2019年12月20日
00:00:00 - 00:17:57
【オンデマンド配信中】『メック・カデッツ』 メイキングウェビナー

【オンデマンド配信中】『メック・カデッツ』 メイキングウェビナー

ポリゴン・ピクチュアズは創立40周年を迎える、日本最大手のCGプロダクション。 「誰もやっていないことを 圧倒的なクオリティで 世界に向けて発信していく」をミッションステートメントとして掲げています。 その同社が手がけた最新作、Netflixアニメーションシリーズ『メック・カデッツ』では、ショーランナーとして企画から参加。 さらには、メインDCCツールの Maya、自社開発のシェーダーを利用した Arnold、髪の毛の生成には XGen、そしてプロジェクトマネジメントには ShotGrid を使用しています。 それらの事例を含めたプロジェクトの包括的なメイキングをご紹介するウェビナーを開催します。 ポリゴン・ピクチュアズのチャレンジ、制作のリアルをじっくり確認することができます。 2024 年 1 月 30 日(火)までの限定配信となりますので、お早めのアクセスをお願いします。 皆様のご視聴を心よりお待ちしております。 ご視聴・ご登録はこちら https://area.autodesk.jp/event/webinar/netflix-mech-cadets/ #Autodesk #M&E #3D #CG #オートデスク
2023年11月17日
00:00:00 - 00:00:30
【スピードペイント】背景イラストメイキング解説【フォトバッシュ】

【スピードペイント】背景イラストメイキング解説【フォトバッシュ】

今回はフォトバッシュでSF風のイラストを描く方法を紹介したいと思います。 ーーーーー ↓↓使用したペイントソフト(Clip Studio Paint) https://px.a8.net/svt/ejp?a8mat=3HQXIN+4YM29E+3AP2+5YZ77 ↓↓四角形_引き伸ばしブラシ by しぐにゃも https://assets.clip-studio.com/ja-jp/detail?id=1836016 #clipstudio ↓↓Clip Studio Paintの環境設定について https://youtu.be/zPB3_ngNTNQ ーーーーー #スピードペイント #イラスト #メイキング ーーーーー しぐにゃもリンク 【ブログ】 https://signyamo.blog/ 【Twitter】{ イラスト https://twitter.com/sig_ic1 3DCG https://twitter.com/sig_ic2 クリエイター向け情報発信 https://twitter.com/sig_ic3 音楽 https://twitter.com/sig_ic4 VRChat https://twitter.com/sig_ic5 } 【3Dモデル販売】 https://siguna.booth.pm/ 【動画講座】 https://www.udemy.com/user/shiguniyamo/ 【イラスト】 https://www.instagram.com/signyamo/ ーーーーー #しぐにゃも #クリエイティブ #チャンネル #創作 #グラフィック #スピードペインティング #イラスト #イラストメイキング #描き方 #背景 #写真合成
2021年04月28日
00:00:00 - 00:27:28
【事前登録受付中】10/26開催 『メック・カデッツ』 メイキングウェビナー

【事前登録受付中】10/26開催 『メック・カデッツ』 メイキングウェビナー

ポリゴン・ピクチュアズは創立40周年を迎える、日本最大手のCGプロダクション。 「誰もやっていないことを 圧倒的なクオリティで 世界に向けて発信していく」をミッションステートメントとして掲げています。 その同社が手がけた最新作、Netflixアニメーションシリーズ『メック・カデッツ』では、ショーランナーとして企画から参加。 さらには、メインDCCツールの Maya、自社開発のシェーダーを利用した Arnold、髪の毛の生成には XGen、そしてプロジェクトマネジメントには ShotGrid を使用しています。 それらの事例を含めたプロジェクトの包括的なメイキングをご紹介するウェビナーを開催します。 ポリゴン・ピクチュアズのチャレンジ、制作のリアルをじっくり確認することができます。 この機会をお見逃しなく、ぜひご参加ください。 ご登録はこちら https://area.autodesk.jp/event/webinar/netflix-mech-cadets/ #Autodesk #M&E #3D #CG #オートデスク
2023年09月29日
00:00:00 - 00:00:30
【Blender 2.92】One room 花坂結衣 アバターメイキング① - モデリング編【Timelapse】

【Blender 2.92】One room 花坂結衣 アバターメイキング① - モデリング編【Timelapse】

🟧Blender official web: https://www.blender.org/ One room official web: https://oneroom-anime.com/  ©「One Room サードシーズン」製作委員会  ©SMIRAL/「One Room セカンドシーズン」製作委員会  ©SMIRAL/「One Room」製作委員会  ©SMIRAL/「Room Mate」製作委員会 🟧Booth: https://sakuco3710.booth.pm/ 🟧Sketchfab: https://sketchfab.com/baniracoffee 🟧Vroid Hub: https://hub.vroid.com/users/26892773 ★アバターメイキング① - モデリング編 Part1 Modeling ▶ https://youtu.be/K6ghvwfej0g ★アバターメイキング② - テクスチャ編 Part2 Textures▶ https://youtu.be/VjcnG5PZDzw ★アバターメイキング③ - 表情編 Part3 Facial Expression▶ https://youtu.be/o8rf0cfm4o0 🟥アバターメイキング再生リスト ▶ https://www.youtube.com/watch?v=K6ghvwfej0g&list=PLtBH0U-1YxiK0QUC8t3fmS48tmDHAjL05 🟥アバターメイキング① - モデリング編 - Avator Making Part1- Modeling ★チャプターリスト - Chapter★ ---------------------------------------------------- 0:00 オープニング - Opening 0:23 主輪郭の作成 - Creating main contours 2:09 頭のモデリング - Head Modeling 4:45 上半身のモデリング - Upper Body Modeling 8:00 下半身のモデリング - Lower Body Modeling 9:24 脚のモデリング - Legs Modeling 10:35 腕のモデリング - Arms Modeling 11:27 手のモデリング - Hands Modeling 16:20 足のモデリング - Foots Modeling 20:13 体の仕上げ - Body Adjusting 20:52 耳、白目、喉のモデリング - Ears, White eyes, Mouth Modeling 23:48 髪のモデリング - Hair Modeling 32:50 顔のパーツのモデリング - Facial parts Modeling 36:42 下着のモデリング - Underwear Modeling 38:40 アーマチュアの追加 - Armature Setting 40:38 体のウェイトペイント - Body weight painting 45:45 トップスのモデリング - Tops Modeling 48:29 スカートのモデリング - Skirt Modeling 49:14 ベルトのモデリング - Belt Modeling 51:40 背ボーン1つ消去 - Remove one spine bone 52:15 トップス、スカートのウェイトペイント - Tops, Skirt Weight Painting 53:36 ベルトのウェイトペイント - Belt Weight Painting 54:09 靴のモデリング - Shoes Modeling 56:44 靴のウェイトペイント - Shoes Weight Painting 56:57 リボンのモデリング - Ribbon Modeling 58:03 リボン、顔のパーツのウェイト設定 - Ribbon Weight Setting 58:57 髪(揺れないところ)のウェイト設定 - Weight setting for hair that does not move 59:28 舌、歯のモデリング - Tongue, Tooth Modeling 1:00:12 舌、歯のウェイト設定 - Tongue, Tooth Weight Setting 1:00:19 髪リグの作成 - Hair Rig 1:04:33 髪のウェイトペイント - Hair Weight Painting 1:07:35 ベルト、袖、スカートのウェイトペイント - Belt, Sleeves, Skirt Weight Painting ---------------------------------------------------- 🟦キャラクターモデリング解説 再生リスト - Character Modeling Tutorials Playlist かぐや様は告らせたい 白銀圭編 - Kei Shirogane in "Kaguya sama wa Kokurasetai" https://youtu.be/BBtgjTiL1XQ?list=PLtBH0U-1YxiKRePt4FeuFG7ApoRWcOw48 🟩Modeling Timelapse動画 【Blender 2.91】安達桜のシンプルモデリング【Timelapse】 1 頭部 - https://youtu.be/CaKQ7sn5YbY 2 ヘアスタイル - https://youtu.be/dK6osNbxExQ 3 上半身 (制服)- https://youtu.be/oypD5SpLSH0 4 下半身 (制服)- https://youtu.be/N2qxHowCHSg 🟨Tutorial動画  ■【Blender 2.83 Tutorial】スカートアニメーションの作り方【クロスシミュレーション】   ▶️:https://youtu.be/YXsKMYjQe8c  ■【Blender 2.83 Tutorial】2重スカートアニメーションの作り方【クロスシミュレーション】   ▶️:https://youtu.be/yIh5eXBHbLo  ■【Blender 2.91 Tutorial】三つ編みの簡単な作り方 - Easy way to make the Braids   ▶️:https://youtu.be/zEoaXfLBoqo ■動画編集ソフト: Adobe Premiere Pro ■使用楽曲/BGM/SE ・楽曲名:Fast and Run ・アーティスト:Nico Staf (ロイヤリティフリー) #Blender #blender #3DCG #CG #3D #2.9 #2.90 #2.91 #2.92 #アーマチュア #rig #rigging #リギング #リグ #アニメ #アニメーション #anime #Tutorial #チュートリアル #tip #tips #テクニック #作り方 #つくり方 #方法 #Walk #入門 #初心者 #基本 #基礎 #モデリング #modeling #model #講座 #美少女 #女の子 #女子 #髪 #髪の毛 #kaguya #かぐや様 #かぐや様は告らせたい #徹底解説 #Facerig #hair #リクエスト #head #解説 #cloth #simulation #unity #vrchat #low poly #ローポリ #timelapse #bake #ベイク #2.93 #ボーン #vroid #vrm #spring bone #dynamic bone #blend shape #スカルプト #sculpt #ウェイトペイント #one room #花坂結衣 #桃原 奈月 #M・A・O #声優 #青島 萌香 #七橋 御乃梨 #天月 真白 #琴川 晶 #織崎 紗耶 #安達としまむら #アバター #Avatar #Vtuber
2021年06月11日
00:00:00 - 01:11:35