AREA JAPAN

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動画一覧

動画数:1456件

08: まとめ

08: まとめ

今回ウェビナーにご登壇されたCONTORNO社の熊本スタジオではスタッフを募集中です。 ご興味のある方はAR...
2022年09月27日  AREA JAPAN  動画分析  コメント分析 再生回数 196回
00:00:00 - 00:16:54
07: ShotGridのメリット

07: ShotGridのメリット

CONTORNO社がShotGridを導入して感じたメリットを詳しく解説していただきます。 メリット 1. サムネイ...
2022年09月27日  AREA JAPAN  動画分析  コメント分析 再生回数 133回 / いいね数 1件
00:00:00 - 00:08:21
06: ShotGrid Desktopのここが良い!

06: ShotGrid Desktopのここが良い!

ShotGrid Desktop はShotGridからワンクリックでデスクトップのフォルダを開くためのアプリケーションで...
2022年09月27日  AREA JAPAN  動画分析  コメント分析 再生回数 166回 / いいね数 2件
00:00:00 - 00:04:46
05: ShotGrid Create レビュー実演

05: ShotGrid Create レビュー実演

CONTORNO社が実施している ShotGrid Create を利用したショットのレビューを実演します。 オートデス...
2022年09月27日  AREA JAPAN  動画分析  コメント分析 再生回数 214回 / いいね数 1件
00:00:00 - 00:16:31
04: ShotGrid Createのここが良い!

04: ShotGrid Createのここが良い!

ShotGrid Create はレビューに特化したインストールをして使用するアプリケーションです。 CONTORNO社で...
2022年09月27日  AREA JAPAN  動画分析  コメント分析 再生回数 183回 / いいね数 1件
00:00:00 - 00:10:25
03: ShotGridのここが良い!

03: ShotGridのここが良い!

CONTORNO社ではデータベースと進捗確認用にShotGridを使用しています。 そのCONTORNO社がShotGridを実際...
2022年09月27日  AREA JAPAN  動画分析  コメント分析 再生回数 242回
00:00:00 - 00:19:15
02: ShotGridの導入に向けて

02: ShotGridの導入に向けて

CONTORNO社が制作に携わったTVアニメーション「デュエル・マスターズ キング!」を例に、ShotGridの知...
2022年09月27日  AREA JAPAN  動画分析  コメント分析 再生回数 227回 / いいね数 2件
00:00:00 - 00:10:51
01: CONTORNOの紹介

01: CONTORNOの紹介

東京と熊本にスタジオを設けているCONTORNO(コントルノ)社。 その熊本スタジオではTVアニメーションを中...
2022年09月27日  AREA JAPAN  動画分析  コメント分析 再生回数 303回
00:00:00 - 00:11:45
Autodesk Maya クイックトレーニングシリーズ ~第1弾 スキンバインドとウェイトペイント~

Autodesk Maya クイックトレーニングシリーズ ~第1弾 スキンバインドとウェイトペイント~

AREA JAPANには様々なMayaのコンテンツがあります。今までもたくさんのアクセスをいただいていますが、...
2022年09月27日  AREA JAPAN  動画分析  コメント分析 再生回数 628回 / いいね数 23件
00:00:00 - 00:07:05
シネマティックプロダクションとは? 08:Unreal Live Link for Mayaを使ってみての感想

シネマティックプロダクションとは? 08:Unreal Live Link for Mayaを使ってみての感想

中原 さとみ 氏が実際に触られた Unreal Live Link for Maya の使用感をご共有していただきます。 また...
2022年09月22日  AREA JAPAN  動画分析  コメント分析 再生回数 275回 / いいね数 1件
00:00:00 - 00:16:35
シネマティックプロダクションとは? 07:Unreal Engine での映像制作のポイント

シネマティックプロダクションとは? 07:Unreal Engine での映像制作のポイント

SAFEHOUSEがシネマティックプロダクションを進める中で固めた映像制作のポイントをご紹介します。 ・作...
2022年09月22日  AREA JAPAN  動画分析  コメント分析 再生回数 240回 / いいね数 1件
00:00:00 - 00:12:07
シネマティックプロダクションとは? 06:背景制作のポイント

シネマティックプロダクションとは? 06:背景制作のポイント

ストーリーにマッチした遠景のビル群の組み立て方を鈴木 卓矢 氏より詳しく解説していただきます。 Ma...
2022年09月22日  AREA JAPAN  動画分析  コメント分析 再生回数 377回 / いいね数 12件
00:00:00 - 00:26:31
シネマティックプロダクションとは? 05:MayaモデルをUE4へインポートしてからの作業

シネマティックプロダクションとは? 05:MayaモデルをUE4へインポートしてからの作業

中原 さとみ 氏より Mayaの背景モデルをUE4へインポートしてからの作業を解説いたします。 Maya x Unr...
2022年09月22日  AREA JAPAN  動画分析  コメント分析 再生回数 356回 / いいね数 2件
00:00:00 - 00:09:30
シネマティックプロダクションとは? 04:Mayaでのモデリングのポイント

シネマティックプロダクションとは? 04:Mayaでのモデリングのポイント

Mayaでの背景モデリングのポイントを鈴木 卓矢 氏よりご紹介します。 ・従来の映像制作での背景モデリ...
2022年09月22日  AREA JAPAN  動画分析  コメント分析 再生回数 418回 / いいね数 5件
00:00:00 - 00:16:24
シネマティックプロダクションとは? 03:SAFEHOUSEのワークフロー

シネマティックプロダクションとは? 03:SAFEHOUSEのワークフロー

引き続き中原 さとみ 氏よりSAFEHOUSEでのシネマティックプロダクションのワークフローをご紹介します。...
2022年09月22日  AREA JAPAN  動画分析  コメント分析 再生回数 389回 / いいね数 5件
00:00:00 - 00:09:32
シネマティックプロダクションとは? 02:シネマティックプロダクションとは?

シネマティックプロダクションとは? 02:シネマティックプロダクションとは?

本日のテーマとなるシネマティックプロダクションについて中原 さとみ 氏よりご紹介します。 ・シネマ...
2022年09月22日  AREA JAPAN  動画分析  コメント分析 再生回数 362回 / いいね数 3件
00:00:00 - 00:12:27
シネマティックプロダクションとは? 01:オープニング

シネマティックプロダクションとは? 01:オープニング

Unreal Engine の開発元、エピック ゲームズの杉山氏、向井氏よりエピック ゲームズとUnreal Engineをご...
2022年09月22日  AREA JAPAN  動画分析  コメント分析 再生回数 806回 / いいね数 7件
00:00:00 - 00:21:04
はじめてのバーチャルプロダクション 05:Q&A・まとめ

はじめてのバーチャルプロダクション 05:Q&A・まとめ

今回のウェビナーに関して、視聴者のみなさんからのご質問にお答えします。 また、今回メイキングを披...
2022年09月08日  AREA JAPAN  動画分析  コメント分析 再生回数 546回 / いいね数 4件
00:00:00 - 00:22:05
はじめてのバーチャルプロダクション 04:UE4レイアウト&アウトプット編

はじめてのバーチャルプロダクション 04:UE4レイアウト&アウトプット編

UE4でのメイキングの詳細をご紹介します。 ・アセットのインポート ・マテリアルの制作 ・UE4上でのレイ...
2022年09月08日  AREA JAPAN  動画分析  コメント分析 再生回数 518回 / いいね数 5件
00:00:00 - 00:48:34
はじめてのバーチャルプロダクション 03:Maya アセット制作編

はじめてのバーチャルプロダクション 03:Maya アセット制作編

今回の「バーチャルプロダクション」の制作で、Mayaで実際に行った操作をご説明します。 1. 制作物の下...
2022年09月08日  AREA JAPAN  動画分析  コメント分析 再生回数 627回 / いいね数 9件
00:00:00 - 00:41:24
はじめてのバーチャルプロダクション 02:バーチャルプロダクションとは何か?

はじめてのバーチャルプロダクション 02:バーチャルプロダクションとは何か?

今回は「バーチャルプロダクション」の中の手法の一つ「インカメラVFX」の括りの中でお話をします。 イ...
2022年09月08日  AREA JAPAN  動画分析  コメント分析 再生回数 473回 / いいね数 8件
00:00:00 - 00:24:46
はじめてのバーチャルプロダクション 01:オープニング

はじめてのバーチャルプロダクション 01:オープニング

今回のウェビナーのスピーカー、モデリングブロスの今泉氏とUEの開発元、エピック ゲームズの杉山氏、向...
2022年09月08日  AREA JAPAN  動画分析  コメント分析 再生回数 1,095回 / いいね数 13件
00:00:00 - 00:14:18
第3回:ARS Picker デモ | Mayaの標準機能だけでリグを作るテクニック

第3回:ARS Picker デモ | Mayaの標準機能だけでリグを作るテクニック

アニメーターがコントローラを選択する際、様々な理由でビューポート上のギズモではなくパネルGUI上から...
2022年09月08日  AREA JAPAN  動画分析  コメント分析 再生回数 1,099回 / いいね数 14件
00:00:00 - 00:01:30
試験管台のテクスチャー作成 | 第7回:オリジナル背景制作の流れ③ - テクスチャー、レンダリング、仕上げ

試験管台のテクスチャー作成 | 第7回:オリジナル背景制作の流れ③ - テクスチャー、レンダリング、仕上げ

木の質感は、エッジに傷を入れたり隙間に埃を追加しながら作業を進めました。 リファレンスを見ると埃や...
2022年09月06日  AREA JAPAN  動画分析  コメント分析 再生回数 353回 / いいね数 18件
00:00:00 - 00:13:15
フラスコのテクスチャー作成 | 第7回:オリジナル背景制作の流れ③ - テクスチャー、レンダリング、仕上げ

フラスコのテクスチャー作成 | 第7回:オリジナル背景制作の流れ③ - テクスチャー、レンダリング、仕上げ

フラスコのテクスチャーを作成していきます。 続きはこちら https://area.autodesk.jp/column/tutorial...
2022年09月06日  AREA JAPAN  動画分析  コメント分析 再生回数 365回 / いいね数 10件
00:00:00 - 00:11:23
第6回:Unityへデータを移行、ユニティちゃんトゥーンシェーダーで仕上げ | Mayaで作るセルルックキャラクター

第6回:Unityへデータを移行、ユニティちゃんトゥーンシェーダーで仕上げ | Mayaで作るセルルックキャラクター

最終回はモデルデータのUnityへの移行 + シェーダー設定、また予告していたようにキャラモデルのちょっ...
2022年08月25日  AREA JAPAN  動画分析  コメント分析 再生回数 1,950回 / いいね数 98件
00:00:00 - 00:06:11
第5回:令和最新版!法線設定によるキャラクターの印象の明確化 | Mayaで作るセルルックキャラクター

第5回:令和最新版!法線設定によるキャラクターの印象の明確化 | Mayaで作るセルルックキャラクター

第五回はまるまる一回、法線に関しての手法を紹介させていただこうと思います。 「いまさら法線?」って...
2022年07月20日  AREA JAPAN  動画分析  コメント分析 再生回数 3,967回 / いいね数 250件
00:00:00 - 00:03:12
6:スキャッターノードによるポイントの生成

6:スキャッターノードによるポイントの生成

スキャッターノードによるランダムなポイント群の発生/生成について解説します。 使用環境 Maya 2023.1...
2022年07月06日  AREA JAPAN  動画分析  コメント分析 再生回数 460回 / いいね数 10件
00:00:00 - 00:03:27
5:パーティクルとジオメトリインスタンス

5:パーティクルとジオメトリインスタンス

基本的なパーティクルシミュレーションとジオメトリインスタンスについて解説します。 使用環境 Maya 2...
2022年07月06日  AREA JAPAN  動画分析  コメント分析 再生回数 267回 / いいね数 3件
00:00:00 - 00:02:39
4:Bifrostのポリゴンメッシュ

4:Bifrostのポリゴンメッシュ

基本的なBifrostのポリゴンメッシュの扱いと、Mayaのメッシュに変換するDGノードについて解説します。 ...
2022年07月06日  AREA JAPAN  動画分析  コメント分析 再生回数 295回 / いいね数 4件
00:00:00 - 00:04:16