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動画数:1541件

09 総まとめ・エンディング

09 総まとめ・エンディング

今回のウェビナーのまとめと、視聴者からの質問にお答えします。 https://area.autodesk.jp/movie/maya-echoes-of-mana/09-ending.html 『聖剣伝説 ECHOES of MANA』が挑んだ 2D キャラクターアニメーションのブレイクスルー・ブースト ~2Dアニメーション制作をMayaでチャレンジ、CEDEC講演リバイバル拡張版~ https://area.autodesk.jp/movie/maya-echoes-of-mana/ 膨大な実績を誇るハイエンドな3Dアニメーション ソフトウェア Autodesk Maya https://area.autodesk.jp/product/maya/ オートデスクのエンターテインメント業界向け情報サイト「AREA JAPAN」 https://area.autodesk.jp/ SNS Facebook:https://www.facebook.com/AutodeskMEJP Twitter:https://twitter.com/autodesk_me_jp YouTube:https://www.youtube.com/c/AREAJAPAN #AutodeskMaya #Maya3d #Autodesk #M&E #3D #CG #オートデスク
2023年05月08日  235回
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00:00:00 - 00:07:48
08 「聖剣伝説 ECHOES of MANA」で叶えた進化した2D表現

08 「聖剣伝説 ECHOES of MANA」で叶えた進化した2D表現

『聖剣伝説 ECHOES of MANA』のアニメーション制作で目指したものは「リスペクト&リニューアル 原作に忠実に、新しい表現で」です。 ここからはアニメーション制作例をいくつかご紹介します。 https://area.autodesk.jp/movie/maya-echoes-of-mana/08-echoes-of-mana-2d.html 『聖剣伝説 ECHOES of MANA』が挑んだ 2D キャラクターアニメーションのブレイクスルー・ブースト ~2Dアニメーション制作をMayaでチャレンジ、CEDEC講演リバイバル拡張版~ https://area.autodesk.jp/movie/maya-echoes-of-mana/ 膨大な実績を誇るハイエンドな3Dアニメーション ソフトウェア Autodesk Maya https://area.autodesk.jp/product/maya/ オートデスクのエンターテインメント業界向け情報サイト「AREA JAPAN」 https://area.autodesk.jp/ SNS Facebook:https://www.facebook.com/AutodeskMEJP Twitter:https://twitter.com/autodesk_me_jp YouTube:https://www.youtube.com/c/AREAJAPAN #AutodeskMaya #Maya3d #Autodesk #M&E #3D #CG #オートデスク
2023年05月08日  359回 7件
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00:00:00 - 00:07:55
07 キャラクターセットアップ~2D/3D境界のブレークスルー~ TA編

07 キャラクターセットアップ~2D/3D境界のブレークスルー~ TA編

本チャプターでは、以下の4つについてご紹介します。 1. データと制作フローを柔軟にするための抽象化 2. エコマナのキャラクターモデル解説(2Dと3D) 3. 自由変形アニメーションのためのセットアップ 4. 2D / 3D リグ解説 https://area.autodesk.jp/movie/maya-echoes-of-mana/07-character-setup-2d3d.html 『聖剣伝説 ECHOES of MANA』が挑んだ 2D キャラクターアニメーションのブレイクスルー・ブースト ~2Dアニメーション制作をMayaでチャレンジ、CEDEC講演リバイバル拡張版~ https://area.autodesk.jp/movie/maya-echoes-of-mana/ 膨大な実績を誇るハイエンドな3Dアニメーション ソフトウェア Autodesk Maya https://area.autodesk.jp/product/maya/ オートデスクのエンターテインメント業界向け情報サイト「AREA JAPAN」 https://area.autodesk.jp/ SNS Facebook:https://www.facebook.com/AutodeskMEJP Twitter:https://twitter.com/autodesk_me_jp YouTube:https://www.youtube.com/c/AREAJAPAN #AutodeskMaya #Maya3d #Autodesk #M&E #3D #CG #オートデスク
2023年05月08日  549回 10件
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00:00:00 - 00:20:11
06 プロジェクト横断のキャラクターアニメーション基盤

06 プロジェクト横断のキャラクターアニメーション基盤

『聖剣伝説 ECHOES of MANA』キャラクターアニメーションの舞台裏として、TAの岩本氏から技術的な開発のポイントをご紹介していただきます。 https://area.autodesk.jp/movie/maya-echoes-of-mana/06-character-animation-base.html 『聖剣伝説 ECHOES of MANA』が挑んだ 2D キャラクターアニメーションのブレイクスルー・ブースト ~2Dアニメーション制作をMayaでチャレンジ、CEDEC講演リバイバル拡張版~ https://area.autodesk.jp/movie/maya-echoes-of-mana/ 膨大な実績を誇るハイエンドな3Dアニメーション ソフトウェア Autodesk Maya https://area.autodesk.jp/product/maya/ オートデスクのエンターテインメント業界向け情報サイト「AREA JAPAN」 https://area.autodesk.jp/ SNS Facebook:https://www.facebook.com/AutodeskMEJP Twitter:https://twitter.com/autodesk_me_jp YouTube:https://www.youtube.com/c/AREAJAPAN #AutodeskMaya #Maya3d #Autodesk #M&E #3D #CG #オートデスク
2023年05月08日  250回 2件
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00:00:00 - 00:09:12
05 キャラクターセットアップ~2D/3D境界のブレークスルー~ Ani編

05 キャラクターセットアップ~2D/3D境界のブレークスルー~ Ani編

アニメーター視点から5つのポイントを紹介します。 ・Mesh の自動生成 ・リグコントローラーによる操作 ・重ね順の操作 ・Mesh 変形による立体的表現(BlendShape) ・Maya ならではの奥の手 https://area.autodesk.jp/movie/maya-echoes-of-mana/05-character-setup.html 『聖剣伝説 ECHOES of MANA』が挑んだ 2D キャラクターアニメーションのブレイクスルー・ブースト ~2Dアニメーション制作をMayaでチャレンジ、CEDEC講演リバイバル拡張版~ https://area.autodesk.jp/movie/maya-echoes-of-mana/ 膨大な実績を誇るハイエンドな3Dアニメーション ソフトウェア Autodesk Maya https://area.autodesk.jp/product/maya/ オートデスクのエンターテインメント業界向け情報サイト「AREA JAPAN」 https://area.autodesk.jp/ SNS Facebook:https://www.facebook.com/AutodeskMEJP Twitter:https://twitter.com/autodesk_me_jp YouTube:https://www.youtube.com/c/AREAJAPAN #AutodeskMaya #Maya3d #Autodesk #M&E #3D #CG #オートデスク
2023年05月08日  873回 33件
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00:00:00 - 00:13:02
04 Mayaを採用した理由

04 Mayaを採用した理由

4つの課題を解決する手段として、2Dアニメーションではあるが3DツールであるMayaを採用した理由をご紹介します。 https://area.autodesk.jp/movie/maya-echoes-of-mana/04-maya.html 『聖剣伝説 ECHOES of MANA』が挑んだ 2D キャラクターアニメーションのブレイクスルー・ブースト ~2Dアニメーション制作をMayaでチャレンジ、CEDEC講演リバイバル拡張版~ https://area.autodesk.jp/movie/maya-echoes-of-mana/ 膨大な実績を誇るハイエンドな3Dアニメーション ソフトウェア Autodesk Maya https://area.autodesk.jp/product/maya/ オートデスクのエンターテインメント業界向け情報サイト「AREA JAPAN」 https://area.autodesk.jp/ SNS Facebook:https://www.facebook.com/AutodeskMEJP Twitter:https://twitter.com/autodesk_me_jp YouTube:https://www.youtube.com/c/AREAJAPAN #AutodeskMaya #Maya3d #Autodesk #M&E #3D #CG #オートデスク
2023年05月08日  224回 1件
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00:00:00 - 00:02:19
03 【2Dパーツアニメーション】の課題

03 【2Dパーツアニメーション】の課題

今までのクオリティを超える挑戦にあたり、4つの課題があることがわかりました。 ・表現の課題 ・アニメ制作難易度の課題 ・人材確保の課題 ・セットアップボトルネック化の課題 今回はこの課題を解決するための試行錯誤の過程をご紹介します。 https://area.autodesk.jp/movie/maya-echoes-of-mana/03-2d-parts-anamation.html 『聖剣伝説 ECHOES of MANA』が挑んだ 2D キャラクターアニメーションのブレイクスルー・ブースト ~2Dアニメーション制作をMayaでチャレンジ、CEDEC講演リバイバル拡張版~ https://area.autodesk.jp/movie/maya-echoes-of-mana/ 膨大な実績を誇るハイエンドな3Dアニメーション ソフトウェア Autodesk Maya https://area.autodesk.jp/product/maya/ オートデスクのエンターテインメント業界向け情報サイト「AREA JAPAN」 https://area.autodesk.jp/ SNS Facebook:https://www.facebook.com/AutodeskMEJP Twitter:https://twitter.com/autodesk_me_jp YouTube:https://www.youtube.com/c/AREAJAPAN #AutodeskMaya #Maya3d #Autodesk #M&E #3D #CG #オートデスク
2023年05月08日  210回
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00:00:00 - 00:04:14
02 聖剣伝説 ECHOES of MANA・はじめに

02 聖剣伝説 ECHOES of MANA・はじめに

本ウェビナーで取り上げるゲームタイトル「聖剣伝説 ECHOES of MANA」のご紹介と、本ゲームタイトルで取り組んだ2Dアニメーションの魅力と2Dアニメーションの作例をご紹介します。 https://area.autodesk.jp/movie/maya-echoes-of-mana/02-echoes-of-mana.html 『聖剣伝説 ECHOES of MANA』が挑んだ 2D キャラクターアニメーションのブレイクスルー・ブースト ~2Dアニメーション制作をMayaでチャレンジ、CEDEC講演リバイバル拡張版~ https://area.autodesk.jp/movie/maya-echoes-of-mana/ 膨大な実績を誇るハイエンドな3Dアニメーション ソフトウェア Autodesk Maya https://area.autodesk.jp/product/maya/ オートデスクのエンターテインメント業界向け情報サイト「AREA JAPAN」 https://area.autodesk.jp/ SNS Facebook:https://www.facebook.com/AutodeskMEJP Twitter:https://twitter.com/autodesk_me_jp YouTube:https://www.youtube.com/c/AREAJAPAN #AutodeskMaya #Maya3d #Autodesk #M&E #3D #CG #オートデスク
2023年05月08日  268回 2件
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00:00:00 - 00:06:26
01 オープニング・WFS社概要紹介

01 オープニング・WFS社概要紹介

今回のセミナーは「『聖剣伝説 ECHOES of MANA』が挑んだ 2D キャラクターアニメーションのブレイクスルー・ブースト ~2Dアニメーション制作をMayaでチャレンジ、CEDEC講演リバイバル拡張版~」と題して、株式会社WFSの皆様より制作事例をお話しいただきます。 まずは株式会社WFSのご紹介です。 https://area.autodesk.jp/movie/maya-echoes-of-mana/01-wfs.html 『聖剣伝説 ECHOES of MANA』が挑んだ 2D キャラクターアニメーションのブレイクスルー・ブースト ~2Dアニメーション制作をMayaでチャレンジ、CEDEC講演リバイバル拡張版~ https://area.autodesk.jp/movie/maya-echoes-of-mana/ 膨大な実績を誇るハイエンドな3Dアニメーション ソフトウェア Autodesk Maya https://area.autodesk.jp/product/maya/ オートデスクのエンターテインメント業界向け情報サイト「AREA JAPAN」 https://area.autodesk.jp/ SNS Facebook:https://www.facebook.com/AutodeskMEJP Twitter:https://twitter.com/autodesk_me_jp YouTube:https://www.youtube.com/c/AREAJAPAN #AutodeskMaya #Maya3d #Autodesk #M&E #3D #CG #オートデスク
2023年05月08日  475回 7件
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00:00:00 - 00:15:13
Part2 14 "Samurai Frog Golf" 企画から制作まで [まとめトーク]

Part2 14 "Samurai Frog Golf" 企画から制作まで [まとめトーク]

このチャプターは「Samurai Frog Golf」プロジェクトの企画から制作までのまとめのトークです。 またマーザ・アニメーションプラネットでは現在、エンジニア、アニメーター、リガーなどのスタッフを募集しています。 採用情報はこちらをご覧ください。 https://www.marza.com/careers/ https://area.autodesk.jp/movie/maya-shotgrid-marza-sfg/part2-14-summary.html オートデスク ウェビナー「”Samurai Frog Golf” 企画から制作まで ~マーザ・アニメーションプラネットのMayaとShotGrid活用事例~」 https://area.autodesk.jp/movie/maya-shotgrid-marza-sfg/ 膨大な実績を誇るハイエンドな3Dアニメーション ソフトウェア Autodesk Maya https://area.autodesk.jp/product/maya/ CG・映像・ゲーム業界向けプロジェクト管理ツール ShotGrid https://area.autodesk.jp/product/shotgrid/ オートデスクのエンターテインメント業界向け情報サイト「AREA JAPAN」 https://area.autodesk.jp/ SNS Facebook:https://www.facebook.com/AutodeskMEJP Twitter:https://twitter.com/autodesk_me_jp YouTube:https://www.youtube.com/c/AREAJAPAN #AutodeskMaya #ShotGrid #Autodesk #M&E #3D #CG #オートデスク #Autodesk Maya #ShotGrid #Samurai Frog Golf #マーザ・アニメーションプラネット #SIGGRAPH
2023年05月08日  76回 1件
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00:00:00 - 00:03:44