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09 総まとめ・エンディング
今回のウェビナーのまとめと、視聴者からの質問にお答えします。
https://area.autodesk.jp/movie/maya-echoes-of-mana/09-ending.html
『聖剣伝説 ECHOES of MANA』が挑んだ 2D キャラクターアニメーションのブレイクスルー・ブースト ~2Dアニメーション制作をMayaでチャレンジ、CEDEC講演リバイバル拡張版~
https://area.autodesk.jp/movie/maya-echoes-of-mana/
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2023年05月08日 235回
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08 「聖剣伝説 ECHOES of MANA」で叶えた進化した2D表現
『聖剣伝説 ECHOES of MANA』のアニメーション制作で目指したものは「リスペクト&リニューアル 原作に忠実に、新しい表現で」です。
ここからはアニメーション制作例をいくつかご紹介します。
https://area.autodesk.jp/movie/maya-echoes-of-mana/08-echoes-of-mana-2d.html
『聖剣伝説 ECHOES of MANA』が挑んだ 2D キャラクターアニメーションのブレイクスルー・ブースト ~2Dアニメーション制作をMayaでチャレンジ、CEDEC講演リバイバル拡張版~
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2023年05月08日 359回 7件
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07 キャラクターセットアップ~2D/3D境界のブレークスルー~ TA編
本チャプターでは、以下の4つについてご紹介します。
1. データと制作フローを柔軟にするための抽象化
2. エコマナのキャラクターモデル解説(2Dと3D)
3. 自由変形アニメーションのためのセットアップ
4. 2D / 3D リグ解説
https://area.autodesk.jp/movie/maya-echoes-of-mana/07-character-setup-2d3d.html
『聖剣伝説 ECHOES of MANA』が挑んだ 2D キャラクターアニメーションのブレイクスルー・ブースト ~2Dアニメーション制作をMayaでチャレンジ、CEDEC講演リバイバル拡張版~
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2023年05月08日 549回 10件
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06 プロジェクト横断のキャラクターアニメーション基盤
『聖剣伝説 ECHOES of MANA』キャラクターアニメーションの舞台裏として、TAの岩本氏から技術的な開発のポイントをご紹介していただきます。
https://area.autodesk.jp/movie/maya-echoes-of-mana/06-character-animation-base.html
『聖剣伝説 ECHOES of MANA』が挑んだ 2D キャラクターアニメーションのブレイクスルー・ブースト ~2Dアニメーション制作をMayaでチャレンジ、CEDEC講演リバイバル拡張版~
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2023年05月08日 250回 2件
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05 キャラクターセットアップ~2D/3D境界のブレークスルー~ Ani編
アニメーター視点から5つのポイントを紹介します。
・Mesh の自動生成
・リグコントローラーによる操作
・重ね順の操作
・Mesh 変形による立体的表現(BlendShape)
・Maya ならではの奥の手
https://area.autodesk.jp/movie/maya-echoes-of-mana/05-character-setup.html
『聖剣伝説 ECHOES of MANA』が挑んだ 2D キャラクターアニメーションのブレイクスルー・ブースト ~2Dアニメーション制作をMayaでチャレンジ、CEDEC講演リバイバル拡張版~
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2023年05月08日 873回 33件
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04 Mayaを採用した理由
4つの課題を解決する手段として、2Dアニメーションではあるが3DツールであるMayaを採用した理由をご紹介します。
https://area.autodesk.jp/movie/maya-echoes-of-mana/04-maya.html
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2023年05月08日 224回 1件
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00:00:00 - 00:02:19

03 【2Dパーツアニメーション】の課題
今までのクオリティを超える挑戦にあたり、4つの課題があることがわかりました。
・表現の課題
・アニメ制作難易度の課題
・人材確保の課題
・セットアップボトルネック化の課題
今回はこの課題を解決するための試行錯誤の過程をご紹介します。
https://area.autodesk.jp/movie/maya-echoes-of-mana/03-2d-parts-anamation.html
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2023年05月08日 210回
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00:00:00 - 00:04:14

02 聖剣伝説 ECHOES of MANA・はじめに
本ウェビナーで取り上げるゲームタイトル「聖剣伝説 ECHOES of MANA」のご紹介と、本ゲームタイトルで取り組んだ2Dアニメーションの魅力と2Dアニメーションの作例をご紹介します。
https://area.autodesk.jp/movie/maya-echoes-of-mana/02-echoes-of-mana.html
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2023年05月08日 268回 2件
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00:00:00 - 00:06:26

01 オープニング・WFS社概要紹介
今回のセミナーは「『聖剣伝説 ECHOES of MANA』が挑んだ 2D キャラクターアニメーションのブレイクスルー・ブースト ~2Dアニメーション制作をMayaでチャレンジ、CEDEC講演リバイバル拡張版~」と題して、株式会社WFSの皆様より制作事例をお話しいただきます。
まずは株式会社WFSのご紹介です。
https://area.autodesk.jp/movie/maya-echoes-of-mana/01-wfs.html
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2023年05月08日 475回 7件
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00:00:00 - 00:15:13
![Part2 14 "Samurai Frog Golf" 企画から制作まで [まとめトーク]](https://img.youtube.com/vi/OWmJQuq6NH4/mqdefault.jpg)
Part2 14 "Samurai Frog Golf" 企画から制作まで [まとめトーク]
このチャプターは「Samurai Frog Golf」プロジェクトの企画から制作までのまとめのトークです。
またマーザ・アニメーションプラネットでは現在、エンジニア、アニメーター、リガーなどのスタッフを募集しています。
採用情報はこちらをご覧ください。
https://www.marza.com/careers/
https://area.autodesk.jp/movie/maya-shotgrid-marza-sfg/part2-14-summary.html
オートデスク ウェビナー「”Samurai Frog Golf” 企画から制作まで ~マーザ・アニメーションプラネットのMayaとShotGrid活用事例~」
https://area.autodesk.jp/movie/maya-shotgrid-marza-sfg/
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CG・映像・ゲーム業界向けプロジェクト管理ツール ShotGrid
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2023年05月08日 76回 1件
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