Unreal Engine JP

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動画数:345件

Omega Strikers | ゲームプロファイル | Unreal Engine

Omega Strikers | ゲームプロファイル | Unreal Engine

Omega Strikers は Riot Games 出身の開発者による無料プレイのゲームです。3対3の競技マルチプレイヤーで、アニメ風のグラフィックを採用し、スマッシュブラザーズ、League of Legends、エアーホッケーから影響を受けています。Studio Odyssey Interactive は堅牢なネットワーク基盤と、ビジュアルスクリプティング、ソースコード アクセスなどから Unreal Engine を選択しました。 ゲームの詳細についてはインタビュー記事をご覧ください: https://unrealengine.com/developer-interviews/odyssey-interactive-a-new-studio-composed-of-former-riot-games-devs-talks-about-creating-multiplatform-game-omega-strikers #Unreal Engine #Epic Games #UE5 #UE4
2022年12月21日  486回 2件 6件
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猫でも分かる UE5.0, 5.1 におけるアニメーションの新機能について | CEDEC+KYUSHU 2022

猫でも分かる UE5.0, 5.1 におけるアニメーションの新機能について | CEDEC+KYUSHU 2022

UE5のアニメーションに関する新機能をサクッと試せるサンプルを公開しました! https://pafuhana1213.hatenablog.com/entry/2022/12/13/000758 本スライドににはGif 動画を大量に使用しているため、パワポ版 での確認を強く推奨いたします ドクセル版: https://www.docswell.com/s/EpicGamesJapan/ZY3PDK-UE_CEDECKYUSHU2022_UE5Animation パワポ版:https://epicgames.ent.box.com/file/1066094333959?s=4kxbg3otcpm99roc29i1sxuwz3xbzpi6 【講演内容】 Unreal Engine 5ではNanite, Lumen, World Partitionなど注目を集める機能が追加されましたが、実はアニメーションに関しても強力な機能・改善が多数追加されているんです! 本講演ではそれらの基本的な知識や、それらを使うことでアニメーションの品質・制作効率、そしてワークフローがどのように変わるのかについてご紹介する予定です。UEのアニメーション機能に関する基本的な知識があることを前提としているため難易度を中辛としていますが、ご紹介する機能は便利だけでなく簡単に使えるものばかりですので是非ご参加いただけますと幸いです。 http://cedec-kyushu.jp/2022/session/28.html #Unreal Engine #Epic Games #UE5 #UE4
2022年12月16日  4,628回 2件 142件
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Unreal Engine 5.1 | 映画制作、放送、アニメーション、ライブ イベント向けの新機能

Unreal Engine 5.1 | 映画制作、放送、アニメーション、ライブ イベント向けの新機能

Unreal Engine 5.1 のバーチャルプロダクションや LED ステージなど映画制作、放送、アニメーション、ライブ イベント向けの新機能を紹介します。 新機能の詳細についてはこちらのブログ記事をご覧ください: https://www.unrealengine.com/ja/blog/unreal-engine-5-1-delivers-new-features-for-filmmaking-broadcast-animation-and-live-events 今すぐ Epic Games Launcher から Unreal Engine 5.1 をダウンロードしましょう! https://www.unrealengine.com/ja #Unreal Engine #Epic Games #UE5 #UE4
2022年12月14日  1,809回 1件 49件
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High On Life | ゲームプロファイル | Unreal Engine

High On Life | ゲームプロファイル | Unreal Engine

Rick and Morty の共同制作者である Justin Roiland 氏が設立した Squanch Games は、コメディに特化したゲームのパイオニアです。Accounting+ と Trover Saves the Universe を開発した、カリフォルニアに拠点を置くこのスタジオは、The Muppets の世界観とブレードランナーの世界観を融合した作品と評される High on Life で、これからもコメディのストーリーテリングとインタラクティビティの可能性をさらに広げていくことを目指しています。 High On Life の開発の詳細については、Squanch Games のインタビュー記事をご覧ください https://unrealengine.com/developer-interviews/high-on-life-pushes-the-frontiers-of-comedy-in-video-games #Unreal Engine #Epic Games #UE5 #UE4
2022年12月08日  555回 14件
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Unreal Engine 5.1 機能ハイライト

Unreal Engine 5.1 機能ハイライト

Unreal Engine 5.1 は UE5 の機能セットを基礎として構築され、次世代リアルタイム 3D コンテンツや体験の制作プロセスをより簡単に効率的にします。がリリースされました。今回のリリースでは、UE5 で導入された画期的な機能セットを基礎としてさらなる構築を行い、あらゆる業界のクリエイターのために堅牢性、効率性、汎用性を向上させました。 Epic Games Launcher から今すぐダウンロードしましょう! https://www.unrealengine.com/ja #Unreal Engine #Epic Games #UE5 #UE4
2022年11月30日  3,356回 1件 69件
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Chaos&Niagaraによるリアルタイム破砕・VFX | UNREAL FEST WEST ’22

Chaos&Niagaraによるリアルタイム破砕・VFX | UNREAL FEST WEST ’22

講演スライド: https://www.docswell.com/s/EpicGamesJapan/5MMGX5-UE_UFE22W_SQEX_EGJ 講演内容: Unreal Engine5を使った建物の破砕について解説します。本講演で紹介する破砕は全てリアルタイム(Chaos Destruction)で行われ、煙も一部流体でシミュレーション(Niagara Fluid)されています。さらに、ゲームに実装するにあたって必要な処理負荷の削減についてもお話します。 講演者: 谷口 尚之(株式会社スクウェア・エニックス) 斎藤 修(エピック ゲームズ ジャパン) 株式会社スクエア・エニックス様についてはこちら: https://www.jp.square-enix.com/ UNREAL FEST WEST ’22 公式サイト: https://unrealengine.jp/unrealfest/west2022/ #unrealengine #Unreal Engine #Epic Games #UE5 #UE4
2022年11月29日  1,684回 28件
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誰でも始められる!知識ゼロから自宅で本格【実写+3DCGミュージックビデオ】の作り方 | UNREAL FEST WEST ’22

誰でも始められる!知識ゼロから自宅で本格【実写+3DCGミュージックビデオ】の作り方 | UNREAL FEST WEST ’22

講演スライド: https://www.docswell.com/s/EpicGamesJapan/Z8J1WZ-UE_UFE22W_PRIDASK 講演内容: 2021年、コロナ禍により音楽活動の場所を制限された私たちは、3DCG未経験でありながら短い学習期間で、UEを用いて自主制作MV及びバーチャルライブを実現しました。 本講演では、 ■自宅や簡易環境下でのグリーンバック撮影術 ■UEを用いた実写合成のワークフロー ■UEにおけるDMX照明規格の活用方法 などなど、未経験の方でも明日から制作に取り組める内容盛り沢山でお届けします! 講演者: Aikapin(PRIDASK) Tomoyuki Sakakida(PRIDASK) PRIDASK様についてはこちら: http://pridask.com/ UNREAL FEST WEST ’22 公式サイト: https://unrealengine.jp/unrealfest/west2022/ #PRIDASK #unrealengine #Unreal Engine #Epic Games #UE5 #UE4
2022年11月29日  2,002回 5件 114件
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メタバース時代における自動車産業向けマーケティングソリューション | UNREAL FEST WEST ’22

メタバース時代における自動車産業向けマーケティングソリューション | UNREAL FEST WEST ’22

講演スライド: https://www.docswell.com/s/EpicGamesJapan/5G8185-UE_UFE22W_ROTORSTUDIOS 講演内容: 高品質なCGビジュアライゼーションを得意とする弊社が、約10年にわたり構築した複雑なカーコンフィギュレーションや様々なアウトプットニーズに対応する基盤・エコシステムを紹介しながら、メタバースへの展開を視野に入れたUE5による自動車業界向けマーケティングソリューションについてお話しします。 講演者: 澤 孝介(ROTOR STUDIOS) ROTOR STUDIOS様についてはこちら: https://www.rotorstudios.com/ UNREAL FEST WEST ’22 公式サイト: https://unrealengine.jp/unrealfest/west2022/ #unrealengine #Unreal Engine #Epic Games #UE5 #UE4
2022年11月29日  355回 5件
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AIR-Plateによる空間情報記述の新手法について | UNREAL FEST WEST ’22

AIR-Plateによる空間情報記述の新手法について | UNREAL FEST WEST ’22

講演スライド: https://www.docswell.com/s/EpicGamesJapan/K48E65-UE_UFE22W_Hololab_Azusa 講演内容: 梓総合研究所ではBIMを活用した新たなデータプラットフォーム事業としてAIR-Plateの開発を行っており、その中でBIMをBMとIに分離し、Notionに情報を、UEにはモデルを移設し、データを相互に連携させる。BIMモデルは、高度な操作が要求されることが課題となるが、この新たな空間記述手法により、情報管理が行いやすく、施設の複雑性に寄り添う民主化されたデジタルツインモデルの構築手法の解説。 講演者: 梁河 雄(株式会社ホロラボ) 豊田 健(株式会社ホロラボ) 墓田 京平(株式会社梓総合研究所) 片渕 俊平(株式会社梓総合研究所) 株式会社ホロラボ様についてはこちら: https://hololab.co.jp/ 株式会社梓総合研究所様についてはこちら: https://azs-air.co.jp/ UNREAL FEST WEST ’22 公式サイト: https://unrealengine.jp/unrealfest/west2022/ #unrealengine #Unreal Engine #Epic Games #UE5 #UE4
2022年11月29日  675回 12件
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UnrealEngineを馴染ませる~THE KING OF FIGHTERS XV における開発事例~ | UNREAL FEST WEST ’22

UnrealEngineを馴染ませる~THE KING OF FIGHTERS XV における開発事例~ | UNREAL FEST WEST ’22

講演スライド: https://www.docswell.com/s/EpicGamesJapan/ZERX7K-UE_UFE22W_SNK 講演内容: 「THE KING OF FIGHTERS XV」プロジェクト全体像と開発中に使用したUnrealEngineの機能を紹介。 講演者: 呂 朗標(株式会社SNK) 対戦格闘ゲーム『THE KING OF FIGHTERS XV』についてはこちら: https://www.snk-corp.co.jp/official/kof-xv/ UNREAL FEST WEST ’22 公式サイト: https://unrealengine.jp/unrealfest/west2022/ #unrealengine #SNK #kingoffightersxv #Unreal Engine #Epic Games #UE5 #UE4
2022年11月29日  361回 1件 10件
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