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今際の国のアリス シーズン2におけるUE4の活用【Unreal Engine Cinematic Dive 2023】

今際の国のアリス シーズン2におけるUE4の活用【Unreal Engine Cinematic Dive 2023】

Unreal Engine Cinematic Dive 2023 のアーカイブです。 https://www.unrealengine.com/ja/events/cinematic-dive-2023 スライド:https://www.docswell.com/s/EpicGamesJapan/ZM12JW-cinematicdive-df デジタル・フロンティア / 趙 玹紀 様 デジタル・フロンティア / 土屋 謙 様 Netflix作品『今際の国のアリス』シーズン2におけるUE4の活用事例についてご説明いたします。 制作当時にUE4の使用を決定した経緯をご説明しつつ、渋谷の背景制作における植物の表現や、実写作品におけるライティングのワークフローの解説をいたします。 担当アーティストによる、実制作に役立つヒントもご紹介いたします。 #Unreal Engine #Epic Games #UE5 #UE4
2023年12月15日
00:00:00 - 00:35:53
AWSクラウドを活用したUnreal Engine 5 コンテンツ制作【Unreal Engine Cinematic Dive 2023】

AWSクラウドを活用したUnreal Engine 5 コンテンツ制作【Unreal Engine Cinematic Dive 2023】

Unreal Engine Cinematic Dive 2023のアーカイブです。 https://www.unrealengine.com/ja/events/cinematic-dive-2023 スライド:https://www.docswell.com/s/EpicGamesJapan/KQ87DV-cinematicdive-aws 登壇者:アマゾン ウェブ サービス ジャパン / 森 大樹 様 映像制作の現場でますます存在感を増しているUnreal Engineを使用したコンテンツ制作において、AWSのクラウドサービスの利用シーンが増えてきています。 クラウドの特徴である、拡張性や柔軟性をどのように作品クオリティの向上や作業の効率化に繋げていくか、様々なAWSの取り組みを今年アップデートされたThinkbox Deadlineの最新バージョンから可能となったUE5からのレンダリングと合わせてご紹介いたします。 #Unreal Engine #Epic Games #UE5 #UE4
2023年12月15日
00:00:00 - 00:33:02
【初心者向け】UE5 シーケンサーと Movie Render Queue の使い方【Unreal Engine Cinematic Dive 2023】

【初心者向け】UE5 シーケンサーと Movie Render Queue の使い方【Unreal Engine Cinematic Dive 2023】

Unreal Engine Cinematic Dive 2023 のアーカイブです。 https://www.unrealengine.com/ja/events/cinematic-dive-2023 スライド:https://www.docswell.com/s/EpicGamesJapan/Z7V32W-cinematicdive-epic エピック ゲームズ ジャパン / 向井 秀哉 Unreal Engineを使用した映像制作において、特に重要な役割を果たす”シーケンサー”と”Movie Render Queue”の2つの機能に焦点を当て、これらの機能の概要や詳細な使い方をエディタでの操作を交えて解説いたします。 以前に行った講演の「UE4 映像制作での シーケンサー と Movie Render Queue の使い方」をUE5バージョンにアップグレードし、新機能や詳しい説明を加えた内容となっています。 #Unreal Engine #Epic Games #UE5 #UE4
2023年12月15日
00:00:00 - 01:02:52
Twinmotion から UE5 にデータを移行しローカルマルチプレイを行う方法【Unreal Engineによる3Dコンテンツ解説概説とXRデバイス体験会】

Twinmotion から UE5 にデータを移行しローカルマルチプレイを行う方法【Unreal Engineによる3Dコンテンツ解説概説とXRデバイス体験会】

北海道立総合研究機構様主催の「Unreal Engineによる3Dコンテンツ解説概説とXRデバイス体験会」での講演のアーカイブです。 途中から音ズレが発生してしまっているため 同じ内容に補足を加えた記事もありますので、併せてご活用ください。 https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/Pp8L/unreal-engine-twinmotion-ue5 #Unreal Engine #Epic Games #UE5 #UE4
2023年11月21日
00:00:00 - 01:12:17
Twinmotion2023 2 がリリースされました!

Twinmotion2023 2 がリリースされました!

Twinmotion2023 2 が利用可能になりました! UE5 の画期的なダイナミック グローバル イルミネーションおよび反射システム、早期アクセスによるアニメーション ファイルのインポート、Adobe Substance 3D マテリアルのサポートなど多数の機能を提供します。 詳細はこちらをご覧ください:https://www.twinmotion.com/ja/news/twinmotion-2023-2-is-here #Unreal Engine #Epic Games #UE5 #UE4
2023年10月25日
00:00:00 - 00:02:04
King Arthur: Legends Rise | ゲーム プロファイル | Unreal Engine

King Arthur: Legends Rise | ゲーム プロファイル | Unreal Engine

Kabam は、マーベルやディズニーのタイトルに取り組んだ後、アーサー王の伝説を再創造する シネマティック RPG の King Arthur: Legends Rise で独自の世界を作り出しています。このマルチプラットフォーム リリースとクロスプレイに対応したスクワッドベースのPCGゲームは Unreal Engine 5を活用して開発されました。 #Unreal Engine #Epic Games #UE5 #UE4
2023年09月19日
00:00:00 - 00:01:17
Pacific Drive | ゲームプロファイル | Unreal Engine

Pacific Drive | ゲームプロファイル | Unreal Engine

Ironwood Studios は、その 2019年の創立以来、Pacific Drive の制作を進めてきました。そのゾーンに足を踏み入れてみると、このゲームがランベースのサバイバル ゲームであり、ドライブにフォーカスしていることを実感させられます。ステーション ワゴンは最初から破損した状態ですが、そのゾーンの中心へと繰り返し足を運ぶことで、修理のための新しい部品が見つかります。新しい装甲、スキャナー、燃料タンク、さらには近未来のテクノロジーまでワゴンに取り付けて、襲いかかる恐怖を生き抜きます。 #Unreal Engine #Epic Games #UE5 #UE4
2023年09月17日
00:00:00 - 00:00:48
Fort Solis | ゲーム プロファイル | Unreal Engine

Fort Solis | ゲーム プロファイル | Unreal Engine

Fort Solis は、荒れ果てた火星の採掘施設での一夜の物語です。主人公たちの任務は、基地で何が起きたのか、そして基地を運営していた人たちを探すことでしたが、次第に迫り来る大嵐と夜から生き延びるための手段を必死で探す羽目になります。 Black Drakkar Games と提携した2つのスタジオは、初期のアイデア構想から、魅力的なランドスケープの構築、ゲーム内の暗いトンネルや誰もいないオフィス、レベルの共同制作、キャラクターのリギングまで、Unreal Engine 5 を自分たちの作品作りに活用しました。 詳しくはこちら:https://epic.gm/developer-interviews-fort-solis #Unreal Engine #Epic Games #UE5 #UE4
2023年09月08日
00:00:00 - 00:00:58
Stray Gods | ゲーム プロファイル | Unreal Engine

Stray Gods | ゲーム プロファイル | Unreal Engine

Stray Gods は、ロールプレイング ゲームの仕組みに関する豊富な知識と、ストーリーを重視したインタラクティブなミュージカルを制作する理想のスタジオを立ち上げたいという願いから誕生しました。 ミュージカルの部分は、このプロジェクトを困難であるものの、やりがいがあり、注目されるようにするための追加要素です。これは、スタジオの共同創設者でありクリエイティブ ディレクター、そして BioWare 出身のシニア ライター兼デザイナーである David Gaider 氏の発案でした。Gaider 氏はこのアイデアを Dragon Age のミュージカル DLC として提案して以来、ずっとあたためてきました。 Dragon Age ではこのアイデアは採用されませんでしたが、Summerfall を立ち上げる前の新チームに、熱意をもって受け入れられました。 それが、Unreal Engine によって開発されたゲーム、Stray Gods です。プレイヤーの選択とプレイヤーが耳にする音楽とが同程度に、プレイヤーが紡ぐストーリーと主人公に影響を及ぼすゲームが誕生しました。 #Unreal Engine #Epic Games #UE5 #UE4
2023年09月07日
00:00:00 - 00:01:13
Unreal Engine 5.3 機能ハイライト

Unreal Engine 5.3 機能ハイライト

Unreal Engine 5.3では、全面的に多数の改善が加えられ、業界全体のゲーム開発者やクリエイター向けに UE5 の機能と可能性を拡大し続けています。 コアレンダリング、デベロッパー向けイテレーション、バーチャル プロダクション ツールセットの機能強化に加え、映画品質のボリュメトリック レンダリング、正投影レンダリング、スケルタル エディタ、パネル パネルベースの Chaos クロス、SMPTE ST 2110 のサポートなど、実験的な新しいレンダリング、アニメーション、シミュレーション機能も導入されています。 詳しくはこちらをご覧ください:https://www.unrealengine.com/ja/updates #Unreal Engine #Epic Games #UE5 #UE4
2023年09月06日
00:00:00 - 00:03:17