- 【Blender】顔モデリング講座 ~平面から始めるキャラクターモデリング~

【Blender】顔モデリング講座 ~平面から始めるキャラクターモデリング~

顔を中心にキャラクターモデリングしていきます。
平面からモデリングし、UV展開、テクスチャペイント、シェイプキーも解説。

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【関連動画】

【Blender】人体モデリング講座 ~キャラクターモデリング上達への道~
https://youtu.be/MprHxcYyo6g

【お借りした音楽・効...
顔を中心にキャラクターモデリングしていきます。
平面からモデリングし、UV展開、テクスチャペイント、シェイプキーも解説。

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【関連動画】

【Blender】人体モデリング講座 ~キャラクターモデリング上達への道~
https://youtu.be/MprHxcYyo6g

【お借りした音楽・効果音】

フリーBGM DOVA-SYNDROME
https://dova-s.jp/

効果音ラボ
https://soundeffect-lab.info/

0:00 はじめに
0:46 まずは平面をモデリング
1:35 ミラーが上手くいかないときの対処法
2:12 顔の正面をモデリング
9:06 白目と口の中をモデリング
10:39 後頭部と首周りをモデリング
14:09 面の表示がおかしいときの対処法
16:00 画角について
16:37 モデリングで大事なこと
17:10 まつ毛をモデリング
21:05 眉毛をモデリング
21:32 耳をモデリング
24:01 目をモデリング
25:23 顔モデリングのコツ
29:40 UV展開とは何か
30:51 UV展開の方法
31:45 シームを入れるコツ
32:38 顔のUV展開
36:22 テクスチャペイントに入る前に
37:23 ペイントを塗る準備
40:20 顔ペイント(顔の影)
42:04 テクスチャペイントの大事な話
42:42 顔ペイント(口)
44:48 顔ペイント(頬)
45:25 顔ペイント(目)
46:14 顔ペイント(白目と口の中)
46:42 顔ペイント(まつ毛 眉毛)
47:19 シェイプキーの基本
48:18 まばたきを作る
49:48 シェイプキーに関する注意
50:39 まとめ

#Blender #モデリング #顔

#Blender #3DCG #講座 #解説 #コツ #キャラクターモデリング #顔
はじめに - 【Blender】顔モデリング講座 ~平面から始めるキャラクターモデリング~

はじめに

【Blender】顔モデリング講座 ~平面から始めるキャラクターモデリング~
2022年03月05日 
00:00:00 - 00:00:46
まずは平面をモデリング - 【Blender】顔モデリング講座 ~平面から始めるキャラクターモデリング~

まずは平面をモデリング

【Blender】顔モデリング講座 ~平面から始めるキャラクターモデリング~
2022年03月05日 
00:00:46 - 00:01:35
ミラーが上手くいかないときの対処法 - 【Blender】顔モデリング講座 ~平面から始めるキャラクターモデリング~

ミラーが上手くいかないときの対処法

【Blender】顔モデリング講座 ~平面から始めるキャラクターモデリング~
2022年03月05日 
00:01:35 - 00:02:12
顔の正面をモデリング - 【Blender】顔モデリング講座 ~平面から始めるキャラクターモデリング~

顔の正面をモデリング

【Blender】顔モデリング講座 ~平面から始めるキャラクターモデリング~
2022年03月05日 
00:02:12 - 00:09:06
の顎先の頂点を選択してYを押しても移動できないのですが何がいけないのでしょうか… - 【Blender】顔モデリング講座 ~平面から始めるキャラクターモデリング~

の顎先の頂点を選択してYを押しても移動できないのですが何がいけないのでしょうか…

【Blender】顔モデリング講座 ~平面から始めるキャラクターモデリング~
2022年03月05日 
00:04:00 - 00:51:17
秒あたりの1部移動の仕方はどうやるのでしょうか? - 【Blender】顔モデリング講座 ~平面から始めるキャラクターモデリング~

秒あたりの1部移動の仕方はどうやるのでしょうか?

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2022年03月05日 
00:05:22 - 00:51:17
自分用 - 【Blender】顔モデリング講座 ~平面から始めるキャラクターモデリング~

自分用

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00:05:27 - 00:51:17
白目と口の中をモデリング - 【Blender】顔モデリング講座 ~平面から始めるキャラクターモデリング~

白目と口の中をモデリング

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00:09:06 - 00:10:39
) - 【Blender】顔モデリング講座 ~平面から始めるキャラクターモデリング~

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後頭部と首周りをモデリング - 【Blender】顔モデリング講座 ~平面から始めるキャラクターモデリング~

後頭部と首周りをモデリング

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00:10:39 - 00:14:09
面の表示がおかしいときの対処法 - 【Blender】顔モデリング講座 ~平面から始めるキャラクターモデリング~

面の表示がおかしいときの対処法

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00:14:09 - 00:16:00
画角について - 【Blender】顔モデリング講座 ~平面から始めるキャラクターモデリング~

画角について

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00:16:00 - 00:16:37
ある意味一番重要なこと言ってました(戒め) - 【Blender】顔モデリング講座 ~平面から始めるキャラクターモデリング~

ある意味一番重要なこと言ってました(戒め)

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モデリングで大事なこと - 【Blender】顔モデリング講座 ~平面から始めるキャラクターモデリング~

モデリングで大事なこと

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まつ毛をモデリング - 【Blender】顔モデリング講座 ~平面から始めるキャラクターモデリング~

まつ毛をモデリング

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00:17:10 - 00:21:05
で立方体を呼び出すと動画と違い、モディファイアで細分化された丸っこい状態で出て来てしまいます。動画のように顔は滑らかなまま且つ、ちゃんとした立方体を出すにはどうすればいいんでしょうか? - 【Blender】顔モデリング講座 ~平面から始めるキャラクターモデリング~

で立方体を呼び出すと動画と違い、モディファイアで細分化された丸っこい状態で出て来てしまいます。動画のように顔は滑らかなまま且つ、ちゃんとした立方体を出すにはどうすればいいんでしょうか?

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00:17:20 - 00:51:17
眉毛をモデリング - 【Blender】顔モデリング講座 ~平面から始めるキャラクターモデリング~

眉毛をモデリング

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00:21:05 - 00:21:32
耳をモデリング - 【Blender】顔モデリング講座 ~平面から始めるキャラクターモデリング~

耳をモデリング

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00:21:32 - 00:24:01
目をモデリング - 【Blender】顔モデリング講座 ~平面から始めるキャラクターモデリング~

目をモデリング

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00:24:01 - 00:25:23
顔モデリングのコツ - 【Blender】顔モデリング講座 ~平面から始めるキャラクターモデリング~

顔モデリングのコツ

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2022年03月05日 
00:25:23 - 00:29:40
UV展開とは何か - 【Blender】顔モデリング講座 ~平面から始めるキャラクターモデリング~

UV展開とは何か

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00:29:40 - 00:30:51
UV展開の方法 - 【Blender】顔モデリング講座 ~平面から始めるキャラクターモデリング~

UV展開の方法

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00:30:51 - 00:31:45
シームを入れるコツ - 【Blender】顔モデリング講座 ~平面から始めるキャラクターモデリング~

シームを入れるコツ

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00:31:45 - 00:32:38
顔のUV展開 - 【Blender】顔モデリング講座 ~平面から始めるキャラクターモデリング~

顔のUV展開

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00:32:38 - 00:36:22
テクスチャペイントに入る前に - 【Blender】顔モデリング講座 ~平面から始めるキャラクターモデリング~

テクスチャペイントに入る前に

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00:36:22 - 00:37:23
ペイントを塗る準備 - 【Blender】顔モデリング講座 ~平面から始めるキャラクターモデリング~

ペイントを塗る準備

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00:37:23 - 00:40:20
ただ、から39:14にかけて、メッシュが非表示になって大変色塗りしやすそうなのですが非表示の方法がわからなくて💦どなたか知っている方教えてくださいませんか?? - 【Blender】顔モデリング講座 ~平面から始めるキャラクターモデリング~

ただ、から39:14にかけて、メッシュが非表示になって大変色塗りしやすそうなのですが非表示の方法がわからなくて💦どなたか知っている方教えてくださいませんか??

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2022年03月05日 
00:39:12 - 00:51:17
顔ペイント(顔の影) - 【Blender】顔モデリング講座 ~平面から始めるキャラクターモデリング~

顔ペイント(顔の影)

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00:40:20 - 00:42:04
テクスチャペイントの大事な話 - 【Blender】顔モデリング講座 ~平面から始めるキャラクターモデリング~

テクスチャペイントの大事な話

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2022年03月05日 
00:42:04 - 00:42:42
顔ペイント(口) - 【Blender】顔モデリング講座 ~平面から始めるキャラクターモデリング~

顔ペイント(口)

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00:42:42 - 00:44:48
顔ペイント(頬) - 【Blender】顔モデリング講座 ~平面から始めるキャラクターモデリング~

顔ペイント(頬)

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00:44:48 - 00:45:25
顔ペイント(目) - 【Blender】顔モデリング講座 ~平面から始めるキャラクターモデリング~

顔ペイント(目)

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00:45:25 - 00:46:14
顔ペイント(白目と口の中) - 【Blender】顔モデリング講座 ~平面から始めるキャラクターモデリング~

顔ペイント(白目と口の中)

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00:46:14 - 00:46:42
顔ペイント(まつ毛 眉毛) - 【Blender】顔モデリング講座 ~平面から始めるキャラクターモデリング~

顔ペイント(まつ毛 眉毛)

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00:46:42 - 00:47:19
シェイプキーの基本 - 【Blender】顔モデリング講座 ~平面から始めるキャラクターモデリング~

シェイプキーの基本

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00:47:19 - 00:48:18
まばたきを作る - 【Blender】顔モデリング講座 ~平面から始めるキャラクターモデリング~

まばたきを作る

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2022年03月05日 
00:48:18 - 00:49:48
シェイプキーに関する注意 - 【Blender】顔モデリング講座 ~平面から始めるキャラクターモデリング~

シェイプキーに関する注意

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2022年03月05日 
00:49:48 - 00:50:39
まとめ - 【Blender】顔モデリング講座 ~平面から始めるキャラクターモデリング~

まとめ

【Blender】顔モデリング講座 ~平面から始めるキャラクターモデリング~
2022年03月05日 
00:50:39 - 00:51:17
00:00:00 - 00:00:02: 頬骨と膨らみこの2つを意識しながら斜め 00:00:03 - 00:00:06: がをモデリングしていきましょう 00:00:07 - 00:00:09: はいなつもりかつです今回は顔の 00:00:09 - 00:00:12: モデリング方法を解説していきます最初は 00:00:12 - 00:00:15: 平面から顔をモデリングしていき正面高等 00:00:15 - 00:00:19: 部まつけまゆで耳瞳を作りその後 uv 00:00:19 - 00:00:22: 展開をして顔にペイントを塗った後に 00:00:22 - 00:00:24: シェイプ系でまばたきを作るところまで 00:00:24 - 00:00:26: やっていきますのでリンクの方法やコツ 00:00:26 - 00:00:29: uv 店回答は何かテクスチャーペイント 00:00:29 - 00:00:31: シェイプ機のことについてもいくつか 00:00:31 - 00:00:33: ポイントを解説しながら進めていこうと 00:00:33 - 00:00:35: 思いますまたこの動画は額なしで 00:00:35 - 00:00:38: モデリングしています自分は様々な資料を 00:00:38 - 00:00:40: 見ながらをディングするという方法で行っ 00:00:40 - 00:00:43: ておりますので予めご了承下さい話す内容 00:00:43 - 00:00:48: は以下の通りです順番に解説していきます 00:00:48 - 00:00:51: では早速花王モデリングしていきましょう 00:00:51 - 00:00:52: blender を最初に立ち上げると 00:00:52 - 00:00:54: ここにリポーターやライトなどがあります 00:00:54 - 00:00:57: がこれは引きで選択肢 delete キー 00:00:57 - 00:00:59: で削除しましょう次にテンキーの位置をし 00:00:59 - 00:01:02: てカメラを正面にしますシフト a をし 00:01:02 - 00:01:05: て種から平面を選択します平面が横に乗っ 00:01:05 - 00:01:08: ていますので回転させましょう r をし 00:01:08 - 00:01:11: た後にx をして90と薄家を打つと x 00:01:11 - 00:01:14: 軸に90度回転させることができます次に 00:01:14 - 00:01:16: この平面を左右対称に動かせるようにして 00:01:16 - 00:01:18: いきましょう編集モードにしコントロール 00:01:18 - 00:01:21: r で縦半分し右クリックで適用します 00:01:21 - 00:01:25: その後左半分の頂点2つを選択 00:01:25 - 00:01:27: delete キーから頂点を削除します 00:01:27 - 00:01:29: モディファイはを追加からミラー 00:01:29 - 00:01:30: モディファイアを選択 00:01:30 - 00:01:34: 右側を色で動かすと左側も同じ動きをする 00:01:34 - 00:01:36: ようになりましたちなみにミラー 00:01:36 - 00:01:38: modifier は原点を基準に反転し 00:01:38 - 00:01:39: ておりますので 00:01:39 - 00:01:41: ミラーばうまくいかない場合は減点の位置 00:01:41 - 00:01:44: が原因の可能性があります原点とはこの 00:01:44 - 00:01:47: オレンジ色の点のことを言って回転操作や 00:01:47 - 00:01:50: 大北調整さらに3大森ファンやによる反対 00:01:50 - 00:01:52: の基準位置となりますオブジェクトモード 00:01:52 - 00:01:55: でメッシュを動かすと減点もついていき 00:01:55 - 00:01:58: ますが編集モードで動かすと原点は一切 00:01:58 - 00:02:00: 動きません原点を戻したい場合 00:02:00 - 00:02:02: オブジェクトモードから来ジェクトを選択 00:02:02 - 00:02:05: し限定を設定から限定をジオメトリへ移動 00:02:05 - 00:02:08: を選びますすると減点がオブジェクトの 00:02:08 - 00:02:10: 真ん中に戻りますのでこれでミラーが 00:02:10 - 00:02:13: うまくいくと思います顔のモデリングに 00:02:13 - 00:02:15: 戻りもここは顔で言うと目の部分となり 00:02:15 - 00:02:19: ますので右側の頂点を選択し右引き伸ばし 00:02:19 - 00:02:22: ます調整は後でいくらでもできますので 00:02:22 - 00:02:24: ある程度顔だとわかる大きさになっていれ 00:02:24 - 00:02:27: ば大丈夫です次にコントロールあーて編を 00:02:27 - 00:02:29: 増やしていきます先ほども出てきたこの 00:02:29 - 00:02:32: コントロール r はループカットという 00:02:32 - 00:02:34: のショートカットキーとなりますルーブ 00:02:34 - 00:02:36: カットとは簡単に言うと近く面をぐるりと 00:02:36 - 00:02:39: 囲む4辺を追加することです例えばリポ体 00:02:39 - 00:02:42: にコントロール r 押すとこのように編 00:02:42 - 00:02:44: を回り込むように追加することができます 00:02:44 - 00:02:46: このループカットというのはよく使う機能 00:02:46 - 00:02:49: ですのでぜひ覚えましょうただこの機能の 00:02:49 - 00:02:52: 注意点として近く明治かループカット書は 00:02:52 - 00:02:55: ないということで例えばこのように三角面 00:02:55 - 00:02:57: がある命コントロール r をしようと 00:02:57 - 00:03:00: すると3革命は無視され近く名刺香ループ 00:03:00 - 00:03:02: カットができないということですこれも 00:03:02 - 00:03:04: 大事なポイントですので覚えておき 00:03:04 - 00:03:07: ましょう平面にコントロール r をして 00:03:07 - 00:03:10: ホイールを動かすことで複数追加すること 00:03:10 - 00:03:12: ができますのでここでは3つ追加し 00:03:13 - 00:03:16: 次にアゴとなる箇所を作っていきます 00:03:16 - 00:03:17: ミラー modifier から 00:03:17 - 00:03:19: クリッピングをオンにしますこれは頂点が 00:03:19 - 00:03:22: ミラーの反対側に行かずくっつけてくれる 00:03:22 - 00:03:25: 機能ですした皮の端の頂点いーきーでした 00:03:25 - 00:03:27: に押しらしい真ん中い移動します e キー 00:03:27 - 00:03:30: とは頂点延命を押し出すことでモデリング 00:03:30 - 00:03:33: 作業には必須となる機能の一つです変がて 00:03:33 - 00:03:35: きましたので頂点2つを選択し 00:03:35 - 00:03:39: コントロール r で3つ頂点追加します 00:03:39 - 00:03:41: ここからは真横から見たとき顎の形になる 00:03:41 - 00:03:44: ように調整していきます3型をして真横に 00:03:44 - 00:03:47: しますプロポーショナル編集をオンにし 00:03:47 - 00:03:49: 減衰をシャープで変更しますこれを本に 00:03:49 - 00:03:53: することで変形させたい町店の周辺も影響 00:03:53 - 00:03:55: を受けるようになるのでより編集しやすく 00:03:55 - 00:03:58: なりますアゴ先の頂点を選択肢はいをして 00:03:58 - 00:04:01: 左へ移動させますコイルを動かすことで肺 00:04:01 - 00:04:04: にを変えられますのである程度顎の形に 00:04:04 - 00:04:07: なるように調整していきますここも後で 00:04:07 - 00:04:09: 調整できますのでざっくりやりましょう 00:04:09 - 00:04:12: 終わりましたら次は変面の真ん中の調停を 00:04:12 - 00:04:15: 選択しますここは後に御剣と花となる部分 00:04:15 - 00:04:19: です山キーで真横にし左エコ化します 00:04:21 - 00:04:24: 一旦選択を解除して花となる頂点を競った 00:04:24 - 00:04:27: 口さらに左へ移動させます顎先よりやや前 00:04:27 - 00:04:30: に出ていれば大丈夫です鼻とアゴの頂点を 00:04:30 - 00:04:32: 選択し f キーでつなぎますこの値で 00:04:32 - 00:04:35: 少し調整池顔のうちルーレットになるよう 00:04:35 - 00:04:36: に調整していきます 00:04:42 - 00:04:45: 大体こんな感じですね終わりましたら変名 00:04:45 - 00:04:48: を本当るる r デートって方向に3つ編 00:04:48 - 00:04:51: を追加します 00:04:51 - 00:04:53: おでことなる箇所はある程度丸くしていき 00:04:53 - 00:04:56: たいので gy とをして調停を動かして 00:20:23 - 00:20:25: 調整していきます 00:05:03 - 00:05:05: それなり丸くなりましたらへとなる部分を 00:05:05 - 00:05:08: 作成していきます平面の真ん中の頂点を 00:05:08 - 00:05:10: 削除します 00:05:10 - 00:05:12: ちょっと塩が8つになりますのでこれらを 00:05:12 - 00:05:16: 縁ふとフォルトで選択しいい機で押し出し 00:05:16 - 00:05:19: s キーで自作していきます 00:05:19 - 00:05:21: ここからはある程度目の形になるように 00:05:21 - 00:05:25: 修正していきます女の穴となる箇所へ周辺 00:05:25 - 00:05:27: のメッシュが吸い込まれていくような形に 00:05:27 - 00:05:30: なるようにモデリングする感じです 00:05:39 - 00:05:42: こんな感じですね少し顔のアゴとなる箇所 00:05:42 - 00:05:45: x 軸方向へ移動し修正します 00:05:52 - 00:05:53: 終わりました 00:05:53 - 00:05:56: ここで鼻と顎のラインにコントロール r 00:05:56 - 00:05:59: で頂点を3つ追加していきます 00:05:59 - 00:06:01: さらに鼻のラインとなる箇所にも 00:06:01 - 00:06:04: コントロール r て一つ追加しやや内側 00:06:04 - 00:06:07: に寄せます g 木で鼻の形になるように 00:06:12 - 00:06:14: ここで下のラインの調停を上に持っていき 00:06:14 - 00:06:18: この頂点を使って f キーで花を近くで 00:06:18 - 00:06:18: 出て行きます 00:06:20 - 00:06:23: 残った2つの頂点はアブのやや上あたり 00:06:23 - 00:06:26: 移動させます 00:06:30 - 00:06:34: この2つの頂点と頬の頂点2つを選択し f 00:06:34 - 00:06:37: キーで植えていきます次にコントロール r 00:06:37 - 00:06:42: で編を2つ追加し地域で挑戦します 00:06:42 - 00:06:44: は後周りも f キーで命を埋めていき 00:06:47 - 00:06:49: 頂点が余る場合は mp debarge 00:06:49 - 00:06:52: しましょうマージというのは頂点同地を 00:06:52 - 00:06:54: くっつけることを言います 00:06:54 - 00:06:57: 結合したい頂点を選び m キーを押すと 00:06:57 - 00:06:59: どのように結合する掲げてますのでここで 00:06:59 - 00:07:02: は顎の方へ結合したいので最後に選択した 00:07:02 - 00:07:06: 頂点にを選べますこんな感じになりました 00:07:06 - 00:07:09: 出目お手拭きで埋めていきます 00:07:09 - 00:07:12: 次は口となる箇所をつくっていきましょう 00:07:12 - 00:07:14: 口の調停はミラーがを含め10戸で構成 00:07:14 - 00:07:18: するという形です真ん中の辺は削除し 00:07:18 - 00:07:20: ピーキーで口周りの頂点を押し出し s 00:07:20 - 00:07:23: キーで小さくしていきます 00:07:23 - 00:07:26: 3切れ真横から見て調整していきます 00:07:33 - 00:07:36: さらに口周りをコントロール r で塩を 00:07:36 - 00:07:39: 一つ追加しますこの辺は後に唇となる部分 00:07:39 - 00:07:43: ですのである程度唇になるように地域で 00:07:43 - 00:07:45: 動かして調整しましょう 00:07:50 - 00:07:52: 終わりましたらさらに内側にも 00:07:52 - 00:07:54: コントロール r で編を追加しここも 00:07:55 - 00:07:57: ざっくり形を整えましょう口はしゃべっ 00:07:57 - 00:08:00: たりしてよく動く箇所ですので頂点数は 00:08:00 - 00:08:03: なるべく公明に取った方がいいです 00:46:40 - 00:46:41: こんな感じですね 00:08:05 - 00:08:07: 形がおかしいので g キーレスたっクリ 00:08:07 - 00:08:09: 焼成していきます 00:08:09 - 00:08:12: 一方向だけを見て調整していると別の角度 00:08:12 - 00:08:14: から見た月おかしなことになっているのは 00:08:14 - 00:08:16: よくありますレイングはいろんな角度から 00:08:16 - 00:08:18: 見て調整していくのが基本となりますので 00:08:18 - 00:08:21: たまに別方向から確認しながら作業して 00:36:03 - 00:36:06: いきましょう 00:09:01 - 00:09:03: これで正面顔が一通り終わりましたまたお 00:09:03 - 00:09:06: 面のような顔ですがこれで大丈夫ですここ 00:09:06 - 00:09:08: からは白目と口の中をモデリングしていき 00:09:08 - 00:09:11: ます3キーを押してカメラを真横にします 00:09:11 - 00:09:14: 列車が見やすいよう上のメニューから透過 00:09:14 - 00:09:17: 表示切り替えましょう目の中の頂点やつを 00:09:17 - 00:09:20: 選択し y 軸方向に良い機で少し 00:09:20 - 00:09:22: 押し出しクリくり完了します 00:09:22 - 00:09:25: ここでもう一度匹を押して s キーで 00:09:25 - 00:09:29: 拡大は一気に移動します 00:09:29 - 00:09:32: グリックをしたらさらに切れ落ちだして 00:09:32 - 00:09:35: いきます一旦7基をしてカメラをば憂いに 00:09:35 - 00:09:38: します s キーを押しては意味選択し0 00:09:38 - 00:09:40: と数値を打つことで変更にすることができ 00:09:40 - 00:09:43: ますここで白目をグリッドフルで埋めて 00:09:43 - 00:09:45: いきましょう麺を選択しグリッドフィルを 00:09:45 - 00:09:48: 選ぶことで見ることができます 00:09:48 - 00:09:51: またオフセットの数字を選ぶことで形を 00:09:51 - 00:09:53: 変えることもできますこのように目を 00:09:53 - 00:09:55: 植える時はグリッドフィルというのは大変 00:09:55 - 00:09:58: 役立つ機能ですのでうまく使っていき 00:09:58 - 00:10:01: ただ奇数の頂点を埋めようとするとエラー 00:10:01 - 00:10:04: が出てできないので必ず偶数の頂点から 00:10:04 - 00:10:06: グリッドフィルを選びましょう次は口の中 00:10:06 - 00:10:09: も作っていきますヘル方は白目と大体同じ 00:10:10 - 00:10:14: 3期いればよくにし口周りの調停を選び 00:10:14 - 00:10:16: y 軸方向に移動しますもう一度言いキー 00:10:16 - 00:10:19: を押して sp で z軸に拡大し y 軸 00:10:19 - 00:10:21: に移動します 00:10:24 - 00:10:29: 7切れ真上に4 sy 0で抵抗にします 00:10:29 - 00:10:31: ここもグリッドフィールっと言いたい 00:10:31 - 00:10:33: ところですがグリッドビルはミラーには 00:10:33 - 00:10:36: 対応しておりませんのでここは f キー 00:10:36 - 00:10:39: で目を植えていきましょう 00:10:39 - 00:10:41: チロ目と口が終わりましたので次は後頭部 00:10:41 - 00:10:44: と首周りをモデリングしていきましょう 00:10:44 - 00:10:47: 目尻あたりの頂点を4つ選択しますたぬき 00:10:47 - 00:10:50: で真上に4 e キーでお知らせていき 00:10:50 - 00:10:53: 9ポイントとして後ろ側の変が3つになる 00:10:53 - 00:10:57: ようにしていくことです 00:10:57 - 00:11:00: 次にファンキーでカメラを真横にしシフト 00:11:00 - 00:11:02: a で m を作成します 00:11:02 - 00:11:04: すると下にメニューが出てきますのでここ 00:11:04 - 00:11:07: で頂点が32となっていますので8と入力 00:11:07 - 00:11:10: しますと八角形の縁が作成できますこの園 00:11:10 - 00:11:13: は首となりますので付目となる箇所に愛知 00:11:13 - 00:11:16: します1キーを押して左本文の調停を選択 00:11:16 - 00:11:19: し削除すればこのようにピラーバッグ買っ 00:11:19 - 00:11:21: た衣を作ることができます r から x 00:11:21 - 00:11:24: の準備何をして首を少し傾けますその後 00:11:24 - 00:11:27: いいキーで押し出してクリック 00:11:27 - 00:11:29: もう一度言いキーを押して s キーで 00:11:29 - 00:11:33: 拡大していきますこんな感じです次に 00:11:33 - 00:11:35: 後ろ側の頂点を選び f キーで麺を2つ 00:11:35 - 00:11:37: 貼っていきます 00:11:37 - 00:11:39: 終わりましたら次はあぼんした木綿を張っ 00:11:39 - 00:11:46: ていきます 00:11:46 - 00:11:47: へんが足りないのでアゴと後ろ 00:11:47 - 00:11:49: コントロール r で増やしていき 00:11:50 - 00:11:53: これで視覚面で目を埋められますので 00:11:53 - 00:11:55: グリッドフィルあるいは域で頂点を 00:11:55 - 00:11:58: 打ち出した後 fp レベルなどしていき 00:12:00 - 00:12:03: 次は頭のてっぺんを埋めていきます 00:12:03 - 00:12:06: 頭の頂点をシストボルトで選び言い切れ上 00:12:06 - 00:12:07: に落ちだします 00:12:11 - 00:12:14: 照明の頂点をヨット選択しこれを一気で 00:12:14 - 00:12:15: 押し出します 00:12:18 - 00:12:20: ここは近く面で埋めていこうと思いますの 00:12:20 - 00:12:23: で辺が4つ作れるように息を追加し後ろ側 00:12:23 - 00:12:25: を f キーで埋めていきます 00:12:33 - 00:12:36: 側面求めていきましょう 00:12:36 - 00:12:39: あとは丸くなるように地域で移動して調整 00:12:39 - 00:12:40: していきましょう 00:12:42 - 00:12:44: 一つ一つ動かすのが大変な場合は 00:12:44 - 00:12:47: プロポーショナルを本にし現強スムーズに 00:12:47 - 00:12:50: して調整しましょう 00:12:57 - 00:12:59: これで顔はだいたい出来上がりです次は 00:12:59 - 00:13:01: pao 2サブディビジョンサービスを 00:13:01 - 00:13:04: 追加しある程度調整していきましょう 00:13:04 - 00:13:05: modifier からサブディビジョン 00:13:05 - 00:13:07: サービスを追加します 00:13:07 - 00:13:10: これはメッシュの頂点を冷やし和やかにし 00:13:10 - 00:13:12: てくれるモディファイがとなります 00:13:12 - 00:13:14: ミラーとサビディションサービスは 00:13:14 - 00:13:16: キャラクターモデリングではほぼ必須と 00:13:16 - 00:13:18: いっていい modifier となり 00:13:18 - 00:13:20: ますただこれだと編集刑事が 00:13:20 - 00:13:22: modifier の形になっていないの 00:13:22 - 00:13:24: で少し作業しづらい状態となっています 00:13:24 - 00:13:27: ここで4つのボタンを一番左を選択する 00:13:27 - 00:13:31: ことで編集刑事がボディが家の形になり 00:13:31 - 00:13:34: 調整がしやすくなりますほんの少しだけ 00:13:34 - 00:13:36: 地域で動かして微調整していきます 00:13:36 - 00:13:39: この段階ではまだ本格的な修正をする必要 00:13:39 - 00:13:40: はありません 00:13:40 - 00:13:42: ある程度顔になっていれば大丈夫です 00:13:57 - 00:13:59: 麺がデコボコしていますのでスムーズにし 00:13:59 - 00:14:02: ましょうね塩 a で全選択し上の 00:14:02 - 00:14:05: メニューから麺を選びせムーズシェードを 00:14:05 - 00:14:07: 選びますとこのように麺を滑らかにする 00:41:00 - 00:41:01: ことができます 00:14:09 - 00:14:12: スムーズにしてみると麺の表示がおかしい 00:14:12 - 00:14:14: ところが出てきましたこのように麺が 00:14:14 - 00:14:17: おかしくなっている場合は頂点が重複して 00:14:17 - 00:14:19: いるか面の向きが反対になっている証拠 00:14:19 - 00:14:23: です頂点の重複とは頂点が同じところに2 00:14:23 - 00:14:26: つ1を重なっている状態のことを言いマズ 00:14:26 - 00:14:28: メシを急いで全選択します上のメニューの 00:14:28 - 00:14:31: メッシュからクリーンアップを選び距離で 00:14:31 - 00:14:34: マジをすることで重複した調停を結合して 00:14:34 - 00:14:37: くれるためすぐ直せます次に便の向きです 00:14:37 - 00:14:41: が愛知を編集しているとたまに面の向きは 00:14:41 - 00:14:42: ババアになってしまうことが起きます 00:14:42 - 00:14:45: オーバーレイから連の向きにチェックを 00:14:45 - 00:14:47: 入れて確認しましょう 00:14:47 - 00:14:49: するとこのように青と赤で分けられてい 00:14:50 - 00:14:53: ファンは外側で赤は内側となりますここで 00:14:53 - 00:14:57: は外側に統一したいので目を a で全然 00:14:57 - 00:15:00: たく次によるとてぬを入力しますとどの 00:15:00 - 00:15:02: ように麺をそろえるかが選べるメニューが 00:15:02 - 00:15:05: 出てきますのでここでは面の向きを外側に 00:15:05 - 00:15:07: ソロいるを選びましょういるとこのように 00:15:07 - 00:15:10: すべてが青くなりましたので成功ですこの 00:15:10 - 00:15:13: 面の向きはすごく大事でここがバラけて 00:15:13 - 00:15:15: いるとテクスチャーの表示もおかしくなる 00:15:15 - 00:15:17: ので注意しましょう 00:15:17 - 00:15:20: ここからは顔の修正作業となります自分は 00:15:20 - 00:15:22: 資料を見ながらモデリングしていますので 00:15:22 - 00:15:25: モデリングしている最中も資料を結構見て 00:15:25 - 00:15:28: います様々なツリーも泥の資料やイラスト 00:15:28 - 00:15:31: 写真などを参考にしながら作業する感じ 00:16:00 - 00:16:03: ちなみに彼をモデリングするときカメラの 00:16:03 - 00:16:05: 焦点距離を変えることをお勧めします 00:16:05 - 00:16:08: 日をクリックすると焦点距離が50になっ 00:16:08 - 00:16:11: ていますのでこれを尺に設定しますすると 00:16:11 - 00:16:14: このようにカメラが望遠になりますので感 00:16:14 - 00:16:16: を調整がしやすくなります基本的に買うの 00:16:16 - 00:16:20: ちゃん性は焦点距離が尺から80ぐらいで 00:16:20 - 00:16:22: やるのが丁度良いと言われてます顔に 00:16:22 - 00:16:25: ぱんつがついた状態でやるとどう変形して 00:16:25 - 00:16:27: もこう行くならないという現象が起きて 00:16:27 - 00:16:29: しまい作業が進まなくなるんですねなので 00:16:29 - 00:16:32: 顔は尺年モデリングしましょうただ最後 00:16:32 - 00:16:34: までしゃくれーやるのではなくたまに50 00:16:34 - 00:16:37: くらいで再確認することをお勧めします 00:16:37 - 00:16:39: 一旦ここまでにしましょうか 00:16:39 - 00:16:41: まだまだ可愛い顔には程遠いですがあまり 00:16:41 - 00:16:44: ここでこだわりすぎと先へ進めませんと 00:16:44 - 00:16:46: いうのも最初から完璧な香りしようと 00:16:46 - 00:16:49: こだわりすぎるともでリンクが完成しなく 00:16:49 - 00:16:51: なるからです1箇所のクオリティを極端に 00:16:51 - 00:16:54: 挙げると他の所も同じ好立地にしようと 00:16:54 - 00:16:57: やたら時間かけてしまいもういいやと 00:16:57 - 00:16:59: 投げ出してしまう原因になりやすいから 00:17:00 - 00:17:02: モデリングで大事なのは最初はざっくり 00:17:02 - 00:17:04: その後じっくり作り込むという順番です 00:17:04 - 00:17:07: これはもてリンゴ最後まで時間省察する上 00:17:07 - 00:17:09: で大事なこととなりますのでぜひ覚え 00:17:10 - 00:17:13: 顔が降りましたのでまつ毛をモデリングし 00:17:14 - 00:17:16: 一旦制作した顔オブジェクトの選択から 00:17:16 - 00:17:18: 外しますん 00:17:18 - 00:17:22: シフト a で立方体を作成 00:17:22 - 00:17:25: ここでトランスフォームから編データと 00:17:25 - 00:17:27: いうのがありますのでその下に平均 00:17:27 - 00:17:29: クリースというのはありますこの平均 00:17:29 - 00:17:31: クリースというのはサブディビジョン 00:17:31 - 00:17:34: サーフェスを使用した時に滑らかにしたく 00:17:34 - 00:17:36: ない変をそのままにできる機能です例えば 00:17:36 - 00:17:41: この立方体の面にクリスを1と入力します 00:17:41 - 00:17:43: 次にサブディビジョン surface を 00:17:43 - 00:17:44: 追加します 00:17:44 - 00:17:46: するとグリースをかけたとこだけが 00:17:46 - 00:17:49: くっきりしますつまりクリースを入れた辺 00:17:49 - 00:17:51: はサブディビジョンサーフェイスの影響を 00:17:51 - 00:17:53: 受けなくすることができるということです 00:17:53 - 00:17:55: このクリースもモデリングでよく使います 00:17:55 - 00:17:58: のでぜひを覚えましょう話は戻しますが 00:17:58 - 00:18:01: この立方体を a で全選択し平均 00:18:01 - 00:18:04: クリースを1に設定します次に 00:18:04 - 00:18:06: コントロール r で編を縦方向に5つ 00:18:06 - 00:18:10: 追加しますまつげの辺の面をシフトで選択 00:18:10 - 00:18:14: し mt で中心にを選びマーチします 00:18:14 - 00:18:17: 反対側も同じことをします 00:18:17 - 00:18:20: 立方体を a キーで選び rx とうち 00:18:20 - 00:18:24: 45と入力して回転させます 00:18:24 - 00:18:26: ここでサブディビジョンサーフェイスを 00:18:26 - 00:18:29: 追加しますその後もう一度立方体を a 00:18:29 - 00:18:32: キーで選びエステックスとうち x 方向 00:18:32 - 00:18:35: に引き伸ばしましょう 00:18:36 - 00:18:40: かなり大きいのでフェスで小さくします 00:18:40 - 00:18:42: 彼をいったん器表示にしましょうか out 00:18:42 - 00:18:45: ダイナーの女を選択するとかを非表示に 00:18:45 - 00:18:48: することができますまつげに戻りますが次 00:18:48 - 00:18:51: に右から2番目の辺を選択しクリースを 00:18:51 - 00:18:54: かけますここはまず家で言うと目尻になり 00:18:54 - 00:18:57: ますのでこの引き伸ばした立方体を 00:18:57 - 00:18:59: プロポーショナルを本にした状態で g 00:18:59 - 00:19:02: 斬りお菓子まつげの形になるように調整し 00:19:02 - 00:19:04: ていきましょう 00:19:16 - 00:19:18: こんな感じですねまつげも面をスムーズに 00:19:18 - 00:19:22: したいのでデッキで選択面からスムーズ 00:19:22 - 00:19:24: シェーダーを選べます終わりましたら顔に 00:19:24 - 00:19:26: くっつけましょう 00:19:26 - 00:19:28: 顔を表示してまつ毛を合わせていき 00:19:43 - 00:19:46: あとはミラーを追加すればまつげのベース 00:19:46 - 00:19:49: となる部分は完成しましたここからまつ毛 00:19:49 - 00:19:51: のボリュームを増やしていきましょう 00:19:51 - 00:19:54: 名を選択しシフト d を選ぶとこのよう 00:19:54 - 00:19:56: に麺を複製することができますこの麺を 00:19:56 - 00:19:59: 使ってまつ毛をより魅力的にしていき 00:19:59 - 00:20:02: ましょう先を細くしたいので先の調停を経 00:20:02 - 00:20:04: lavie s をして0と入力します 00:20:04 - 00:20:07: プロポーションあーでやると動かして来 00:20:07 - 00:20:09: ないところまで動いてしまいますので幻水 00:20:09 - 00:20:14: から接続のみにチェックを入れましょう 00:20:17 - 00:20:20: 一つ出来ましたらもう一つ作りたいので 00:20:20 - 00:20:23: 同じくシフト d で複製し地域で地道に 00:20:27 - 00:20:29: 目尻アトリはこんな感じですね 00:20:29 - 00:20:32: 目頭あたりにも少しだけ細いまつ毛を入れ 00:20:38 - 00:20:42: こんな感じです顔を少しだけ修正します 00:20:46 - 00:20:49: サブディションサーフェイスの数字が1に 00:20:49 - 00:20:51: なっていますがもう少し滑らかにしたいの 00:20:51 - 00:20:53: でにしましょうか 00:21:05 - 00:21:07: 次は眉毛をモデリングしましょうまつげの 00:21:07 - 00:21:10: 上がお面で選択しシフト d で複製し 00:21:10 - 00:21:14: ましょうこの面を上に持っていき眉毛の形 00:21:14 - 00:21:19: になるようにモデリングします 00:21:23 - 00:21:26: これで眉毛も完成しましたついでにまつげ 00:21:26 - 00:21:28: の上にも線を追加しましょう 00:21:32 - 00:21:34: 月は3をモデリングしていきましょうこの 00:21:35 - 00:21:38: 幅の面を2つ選択し d キーで横にを 00:21:38 - 00:21:39: 散らします 00:21:39 - 00:21:42: 耳の大きさくらいをしだしたら次は 00:21:42 - 00:21:45: コントロールあーて塩を2つ増やし一つは 00:21:45 - 00:21:47: 根元側に移動します 00:21:49 - 00:21:51: もう一つは耳の形になるように調整して 00:45:42 - 00:45:43: いきます 00:22:09 - 00:22:12: 耳たぶをつくっていきましょう側面の編4 00:22:12 - 00:22:15: つを選び右クリックから細分化を選択し 00:22:15 - 00:22:19: ますすると辺の真ん中に頂点と編をせいか 00:22:19 - 00:22:22: することができますので次は辺の真ん中の 00:22:22 - 00:22:26: 頂点と耳の根元の調停をマージします 00:22:28 - 00:22:31: その後したがを耳たぶになるように調整し 00:22:52 - 00:22:55: さらに真ん中の編4つも細分化し耳になる 00:22:55 - 00:22:56: 変形させます 00:23:01 - 00:23:04: こんな感じですね次に耳たぶ以外の面を 00:23:04 - 00:23:06: シフトで選択します 00:23:06 - 00:23:09: ここで会いキー放送このように麺を挿入 00:23:09 - 00:23:12: することができますので北へと落ちだし 00:23:14 - 00:23:17: さらにアイキーを押してより耳の発しなる 00:23:17 - 00:23:22: ように調整していきます 00:23:31 - 00:23:34: ある程度形になりましたら次は二重を制作 00:23:34 - 00:23:35: します 00:23:35 - 00:23:38: e キーで押し出して形を整えていきます 00:23:38 - 00:23:41: さらにコントロール r で編を増やし 00:23:41 - 00:23:48: より二十穀なるように作ります 00:23:48 - 00:23:52: 二重が終わりましたら耳の形を調整します 00:24:00 - 00:24:03: こんな感じですね次に目をモデリングし 00:24:03 - 00:24:06: ます一旦顔とまつ毛は表示にし新たに 00:24:06 - 00:24:09: オブジェクトを追加しますシフト a で 00:24:09 - 00:24:13: m 追加下のメニューから頂点を鉢に4 r 00:24:13 - 00:24:16: をして x9樹とうち sz で z軸 00:24:16 - 00:24:19: 方向に引き伸ばしますその後内側を言い機 00:24:19 - 00:24:22: でを散らしますねぇ 00:24:22 - 00:24:24: さらに良いキーで押し出してここは 00:24:24 - 00:24:27: グリッドフィルで目を埋めていきます 00:24:27 - 00:24:30: 次にも時半夜からタブディション 00:24:30 - 00:24:32: surface を追加し目のちょっ件を 00:24:32 - 00:24:34: やや前に突き出しましょう 00:24:39 - 00:24:41: その後裏バーもグリッドフルで埋め 00:24:44 - 00:24:45: こんな感じです 00:24:45 - 00:24:48: 終わりましたら編集モードで目の中へ配置 00:24:48 - 00:24:50: 大きさを調整 00:24:59 - 00:25:01: modifier からミラーを追加し 00:25:01 - 00:25:04: ますこのままですと横から見た月メガ 00:25:04 - 00:25:07: 平べったすぎますのでやや外側リジー系で 00:25:07 - 00:25:13: 傾けましょう 00:25:16 - 00:25:19: こんな感じですね一通り顔が完成しました 00:25:19 - 00:25:22: のでここからは顔をしたたら抽選する時間 00:25:22 - 00:25:23: となります 00:25:23 - 00:25:26: ではここから修正なのですがその際どう 00:25:26 - 00:25:28: いったことに気をつければいいのかを2つ 00:25:28 - 00:25:31: 解説しますまず一つ目はいろんな角度から 00:25:31 - 00:25:35: 確認することです正面だけ真横だけ修正し 00:25:35 - 00:25:38: ていると舐め俯瞰煽りなどの角度から見た 00:25:38 - 00:25:40: ときに形状が破綻しているというのはよく 00:25:40 - 00:25:42: あることですツリーもデーというのは 00:25:42 - 00:25:45: いろんな覚悟から見られますのでそういっ 00:25:45 - 00:25:47: たことを想定しながら修正する必要があり 00:25:47 - 00:25:50: ます二つ目は斜め顔が一番大事ということ 00:25:50 - 00:25:53: です実はズルい d もでで一番見られる 00:25:53 - 00:25:56: 角度は正面でも真横でもなくダメ顔だと 00:25:56 - 00:25:59: 言われていますそのため顔で本当に力を 00:25:59 - 00:26:02: 入れる箇所は斜め顔なんですねもちろん 00:26:02 - 00:26:04: 照明も真横も大事ですのでバランスを 00:26:04 - 00:26:07: 考える必要はありますではどうやって斜め 00:26:07 - 00:26:10: がを整えればいいのかと言いますとそれは 00:26:10 - 00:26:13: 頬骨と膨らみを意識しながらモデリング 00:26:13 - 00:26:15: するということです方もにはだいたい 00:26:15 - 00:26:19: 45度くらいの角度でここはこう骨を共著 00:26:19 - 00:26:22: して顔の輪郭をしっかりさせるカ所とここ 00:26:22 - 00:26:24: が適当だと技術の顔ができてしまえばつ 00:26:24 - 00:26:28: 丁寧で修正しましょうもう一つは膨らみで 00:26:28 - 00:26:30: ここは25度くらいの角度で確認すること 00:26:30 - 00:26:33: ができます品もに頬の柔らかな膨らみを 00:26:33 - 00:26:36: 強調する箇所となりキャラクターの可愛さ 00:26:36 - 00:26:39: に直結する箇所でもありますなので実は 00:26:39 - 00:26:41: 一番力を入れるところでもあるんですね 00:26:41 - 00:26:43: この倉見がデコボコしていると顔が 00:26:43 - 00:26:45: ゴツゴツとしてしまうのでしっかり 00:26:45 - 00:26:48: 柔らかい感じにしていきましょう 00:26:48 - 00:26:50: 斜め顔はこの候補ねと膨らみの完成度で 00:26:50 - 00:26:52: 全てが決まると言っても過言ではありませ 00:26:52 - 00:26:55: んのでぜひ意識しながら中世していき 00:27:36 - 00:27:38: ブーブーん 00:27:55 - 00:27:57: オブジェクトプロパティのビューポート 00:27:57 - 00:27:59: 表示のワイヤーフレームをオンにすると 00:27:59 - 00:28:02: オブジェクトをした時にこのように辺が 00:28:02 - 00:28:05: 表示されるようになりますのでより作業は 00:28:05 - 00:28:07: しやすくなるかと思います 00:28:07 - 00:28:09: さらにサブディビジョン surface 00:28:09 - 00:28:11: の最適化表示を off にすることで 00:28:11 - 00:28:14: より細かく面が表示されるようになります 00:28:14 - 00:28:16: ねあとは一つら治療などを見ながらの調整 00:28:16 - 00:28:19: となります彼は一番よく見られる箇所なの 00:28:20 - 00:28:22: で違和感のある箇所があるとすぐに分かっ 00:28:22 - 00:28:24: てしまいますなのでその違和感にどれだけ 00:28:24 - 00:28:27: 築けるかが大事となります違和感に気づく 00:28:27 - 00:28:29: ポイントとしていったんブレンダーから 00:28:29 - 00:28:31: 離れてもう一度確認するというのがあり 00:28:31 - 00:28:34: ますもっと短時間で築きたい場合は資料と 00:28:34 - 00:28:36: 照らし合わせるのが良いと思い 00:28:36 - 00:28:39: 最終的には経験などの直感でわかってくる 00:28:39 - 00:28:42: と思いますがそこに至るまで時間がかかる 00:28:42 - 00:28:45: のも事実です自分もまだまだで位は彼に 00:28:45 - 00:28:47: 気づかないことが何度もありますとにかく 00:28:47 - 00:28:49: 何度もモデリングしてこのチョコアート 00:28:49 - 00:28:52: 基礎ませずつ違和感のある課長すぐ直せる 00:28:52 - 00:28:55: ようにした5 00:29:23 - 00:29:27: 完成しました大体こんな感じです次は uv 00:29:27 - 00:29:29: 展開からテクスチャーペイント 00:29:29 - 00:29:32: さらにシェイプキーを解説していきますが 00:29:32 - 00:29:35: その前に一旦休憩を挟みましょう 00:29:40 - 00:29:42: 木は uv 展開 00:29:42 - 00:29:44: と言いたいところですがその前にそもそも 00:29:44 - 00:29:47: uv 展開とは何かということを先に話し 00:29:47 - 00:29:50: ておきます簡単にいうと3次元をに事件に 00:29:50 - 00:29:52: する作業ですテクスチャを貼るには3次元 00:29:52 - 00:29:55: を2次元に展開する必要がありましてその 00:29:55 - 00:29:57: 作業のことを uv 展開と言います 00:29:57 - 00:30:00: たとえばここに球体があったとしますその 00:30:00 - 00:30:02: 木渋滞にハサミを入れてテーブルに 00:30:02 - 00:30:05: 平べったく広げますその平らになった球体 00:30:05 - 00:30:08: に手を書くことで描かれた球体を作ること 00:30:08 - 00:30:10: ができるという感じですそう考えると別に 00:30:10 - 00:30:13: 難しい意味は何もなくて遊び感覚で 00:30:13 - 00:30:16: 楽しめる作業班ですねちなみに uv の 00:30:16 - 00:30:19: 融和テクスチャーの横座標で v はて 00:30:19 - 00:30:21: 座標を表しますそして3 d モデルを 00:30:21 - 00:30:24: 展開するにはチームという切れ目を入れる 00:30:24 - 00:30:26: 必要があります要はどこにハサミを入れて 00:30:26 - 00:30:29: 代打にするかと考えるのが uv 展開な 00:30:29 - 00:30:31: んですね場合によっては入れなくても 00:30:31 - 00:30:34: 大丈夫なことがありますまたこの展開され 00:30:34 - 00:30:36: たずのことを島のような見た目からしま 00:30:36 - 00:30:39: アイランドと呼ばれています uv 展開 00:30:39 - 00:30:41: を何の予備知識なしで始めようとすると 00:30:41 - 00:30:43: 分からないことが多くて苦労するかもしれ 00:30:43 - 00:30:46: ませんなのでここではその苦労をなるべく 00:30:46 - 00:30:48: しないように uv 展開する上で大事な 00:30:48 - 00:30:50: ポイントをいくつかぱ移設していこうと 00:30:50 - 00:30:52: 思います 00:30:52 - 00:30:54: それでは手順を解説しますまず上の 00:30:54 - 00:30:56: メニューから uv editing と 00:30:56 - 00:30:58: いうのがありますのでこれをクリックし 00:30:58 - 00:31:01: ますすると uv 展開のメニューが出て 00:31:01 - 00:31:04: きます左が2次元となるぜ画面でここに 00:31:04 - 00:31:07: 展開された頭が入ります試しに球体を uv 00:31:07 - 00:31:10: 展開していきましょう一旦顔は非表示にし 00:31:10 - 00:31:13: シフト a から uv機を追加します 00:31:13 - 00:31:16: 編集モードにし展開し大変をシフト o- 00:31:16 - 00:31:19: で選択します次に切れ目となるチームを 00:31:19 - 00:31:21: 入れます上のメニューから選んを選択し 00:31:21 - 00:31:25: チームをマークを選択しますするとこの 00:31:25 - 00:31:27: ように辺が赤く招致タイマーこれでチーム 00:31:27 - 00:31:29: を入れることができました消したい場合は 00:31:29 - 00:31:32: シームを選択しチームをクリアを入れ 00:31:33 - 00:31:36: あとはメッシュを a で全選択しいうを 00:31:36 - 00:31:39: して展開を押すだけですすると左の図に 00:31:39 - 00:31:41: 切れ目を久住に uv 展開することが 00:31:41 - 00:31:42: できました 00:31:42 - 00:31:45: これが uv 展開の基本となります次に 00:31:45 - 00:31:48: チームはいったいどこに入れればいいのか 00:31:48 - 00:31:50: ということを解説します結論から言います 00:31:50 - 00:31:53: と入れるポイントは主に3つあります 00:31:53 - 00:31:55: メディ立ちにくい箇所強く曲がっている 00:31:56 - 00:31:59: 表と裏で分けることができる箇所ですまず 00:31:59 - 00:32:01: 切れ目が目立ちにくい箇所にシームを必ず 00:32:01 - 00:32:02: 切れましょう 00:32:02 - 00:32:05: というのも顔の正面などよく見られる箇所 00:32:05 - 00:32:07: に c もを入れてしまうと unity 00:32:07 - 00:32:10: など他の環境に持って行った時にかなり 00:32:10 - 00:32:12: 目指すことがあるからなんですねでは 00:32:12 - 00:32:14: 目立たないか人はというとこかといいます 00:32:14 - 00:32:19: と例えば顔であれば肌と白目の間口と校内 00:32:19 - 00:32:20: のないだ 00:32:20 - 00:32:23: 耳の付け根顔の側面などですそしてこれら 00:32:23 - 00:32:26: は強く曲がっている箇所だったり表と裏で 00:32:26 - 00:32:29: 分けることができる箇所でもあります体で 00:32:29 - 00:32:32: あれば服の縫い目をイメージするように表 00:32:32 - 00:32:34: と裏を開けてシーンを入れる感じになり 00:32:34 - 00:32:36: ますなのでこの3つをポイントにチームを 00:32:36 - 00:32:39: 入れれば大体は大丈夫です試しに先ほど 00:32:39 - 00:32:42: モデリングした顔にチームを入れましょう 00:32:42 - 00:32:45: まずは表と裏を分けるように側面にチーム 00:32:45 - 00:32:47: を入れますチームがデコボコしそうなので 00:32:47 - 00:32:51: 頂点をマジするなどし少し調整しましょう 00:32:55 - 00:32:57: 次に強くを回っている箇所にシームを入れ 00:32:57 - 00:33:01: ます例えば耳の付け根目の周り口の周りと 00:33:01 - 00:33:03: なります 00:33:03 - 00:33:06: 女は白目とパターとはっきりは期待って目 00:33:06 - 00:33:09: の周辺にクリースを入れて少しだけ調整し 00:33:14 - 00:33:16: でここにチームを入れます 00:33:16 - 00:33:19: 口にもチームを入れます 00:33:19 - 00:33:21: あとで口に栓を入れますのでやや外側に 00:33:21 - 00:33:26: 入れると良いかと思います 00:33:26 - 00:33:28: 耳はこのままだと上手く展開しないの数は 00:33:28 - 00:33:34: いったん uv 展開しましょう 00:33:34 - 00:33:36: こんな感じになりました 00:33:36 - 00:33:38: やはり耳の展開がうまくいけないようです 00:33:38 - 00:33:40: この場合は cm の入れ方を変える必要 00:33:40 - 00:33:43: があります耳にシーンも入れるコツとして 00:33:43 - 00:33:46: 化し四つに入れることですこうすることで 00:33:46 - 00:33:49: パカッと開くことができます 00:34:02 - 00:34:05: このように入れてもう一度展開しましょう 00:34:07 - 00:34:09: ちなみに麺がデコボコしているのはサブ 00:34:09 - 00:34:10: ディビジョン surface をかけ 00:34:10 - 00:34:13: ながら展開したからですつまりサブ地味な 00:34:13 - 00:34:16: 子の面を展開した頭が左側に表示されてい 00:34:16 - 00:34:18: ますこの状態でテクスチャを貼ることは 00:34:18 - 00:34:21: できなくはないですわテクスチャーが貼り 00:34:21 - 00:34:23: づらいペイントもしずらいのでおススメし 00:34:23 - 00:34:25: ませんなのでペイントの段階に入ると 00:34:25 - 00:34:28: ボディファイアーも人とより適用する必要 00:34:28 - 00:34:30: がありますというわけでミラータブ 00:34:30 - 00:34:32: ディション surface の順番に 00:34:32 - 00:34:33: 行ってきをしましょう 00:34:33 - 00:34:36: それでもう一度展開するとこのようになり 00:34:36 - 00:34:39: ます次にまつ毛眉毛でも展開しましょう 00:34:39 - 00:34:41: これらのミラーとサブディビジョン 00:34:41 - 00:34:43: サーフェスを提供します基本的にこの3つ 00:34:43 - 00:34:46: は一方向にしか見られませんので1キーを 00:34:46 - 00:34:49: 押して真正面に市まつ毛とまゆ毛のみを 00:34:49 - 00:34:51: 編集モードで選びいうをしてビューから 00:34:52 - 00:34:54: 投影を選びましょう 00:34:54 - 00:34:56: これで正面から展開することに成功しまし 00:34:56 - 00:34:59: た目も同じようにピューから投影し 00:34:59 - 00:35:01: ましょうそのあとこれらを全て編集モード 00:35:01 - 00:35:05: で選び左の資格に入りきるよう調整して 00:35:05 - 00:35:07: いく必要があります l キーを押すこと 00:35:07 - 00:35:10: でそれぞれの頭を選択することができます 00:35:10 - 00:35:13: ので s キーで大きさを調整したり g 00:35:13 - 00:35:15: キーで位置調整しましょう 00:35:15 - 00:35:18: ここに入るつが大きければ大きいほど解像 00:35:18 - 00:35:21: 度が高くなり逆に小さいほど低くなります 00:35:21 - 00:35:23: 天下一の大きさをどれくらいにするかの版 00:35:23 - 00:35:26: たんですが正面顔などよく見られるところ 00:35:26 - 00:35:29: はなるべく大きくし逆にあまり見られない 00:35:29 - 00:35:32: ところは小さくするのがベストです 00:35:32 - 00:35:34: 基本的に口の中はそこまで見られない部分 00:35:34 - 00:35:37: なので多少小さくても大丈夫です 00:35:41 - 00:35:44: ここの作業の注意点として頭と頭は重なら 00:35:44 - 00:35:47: ないことですもし重なってしまうと別々の 00:35:47 - 00:35:50: ずに同じテクスチャーが塗られてしまい 00:35:50 - 00:35:51: おかしな事になるからです 00:35:51 - 00:35:54: ですので文字重なっている箇所を調べたい 00:35:54 - 00:35:57: 場合は選択から重複部分を選択を選び 00:35:58 - 00:36:01: すると重なっているところが表示たいので 00:36:01 - 00:36:03: わかるかと思いますので実機で調整して 00:36:06 - 00:36:08: 竜から投影した図はこのままで問題あり 00:36:08 - 00:36:09: ません 00:36:09 - 00:36:12: 大体こんな感じですこれで uv 展開が 00:36:12 - 00:36:15: 終わりましたちなみに顔の後ろにシームを 00:36:15 - 00:36:17: 入れるとこのように花を一つにまとめて 00:36:17 - 00:36:22: 展開することもできます 00:36:22 - 00:36:24: uv 展開が終わりましたら次は 00:36:24 - 00:36:26: テクスチャーピントとなります 00:36:26 - 00:36:28: テクスチャーペイントとはブレンダーない 00:36:28 - 00:36:29: で直接 00:36:29 - 00:36:31: 3 d もベルイベントできる機能です 00:36:31 - 00:36:33: ここに入る前に必ずチェックすることが2 00:36:33 - 00:36:37: つあります造形が完成していることを uv 00:36:37 - 00:36:40: 展開が完成していることですペン等作業に 00:36:40 - 00:36:42: 入ってからポリゴンの編集書非常に難しく 00:36:43 - 00:36:45: なります多少頂点を動かすくらいの調整 00:36:45 - 00:36:48: なら問題ありませんがちょっ点を増やし 00:36:48 - 00:36:51: たり減らしたりするとなると当然ペイント 00:36:51 - 00:36:53: もそれに合わせて歪むことになりますので 00:36:53 - 00:36:56: uv 展開含めて下痢の子となりますなの 00:36:56 - 00:36:58: でもし造形にまだ納得がいってないので 00:36:58 - 00:37:01: あれば愛に弁当は始めない方がいいのです 00:37:01 - 00:37:04: この動画では顔だけ造形してペイントを 00:37:04 - 00:37:07: 塗るという解説となっていますが本当は顔 00:37:07 - 00:37:11: 体で足髪の毛服孤独などをモデリングし 00:37:11 - 00:37:13: 納得いくまで調整 00:37:13 - 00:37:16: そこから uv 展開してテクスチャー 00:37:16 - 00:37:18: ペイントするのが基本的な流れとなります 00:37:18 - 00:37:21: 今回は顔の造形がテーマですので彼を中心 00:37:21 - 00:37:23: に話を進めていきます 00:37:23 - 00:37:25: まずは弁当の準備をしますテクスチャー 00:37:25 - 00:37:27: ペイントモードに入るには上のメニュー 00:37:27 - 00:37:30: からテクスチャーペイントを選択します 00:37:30 - 00:37:33: すると画面が2つ表示されます左側が2 d 00:37:33 - 00:37:36: の仮面で右側が3 d の花弁となります 00:37:36 - 00:37:39: 基本的にこの2つの画面を駆使して勉強し 00:37:39 - 00:37:41: ていきます早速ペイントと言いたいところ 00:37:41 - 00:37:44: ですがこのままですといけない塗ることは 00:37:44 - 00:37:46: できませんこのようにクリックしても塗る 00:37:46 - 00:37:48: ことができないですねなぜなら 00:37:48 - 00:37:51: テクスチャーとマテリアルの2つが作成さ 00:37:51 - 00:37:53: れていないからです待て理由がない 00:37:53 - 00:37:55: オブジェクはこのように紫色となります 00:37:55 - 00:37:57: ですのでこのオブジェクトに入っ 00:37:57 - 00:37:59: テクスチャーとマテリアルの2つを達成し 00:37:59 - 00:38:02: ましょう右に入って口はスロットというの 00:38:02 - 00:38:04: がありますので個々の+ボタンを押します 00:38:04 - 00:38:07: するとメニューが出てきますのでベース 00:38:07 - 00:38:09: カラーを選択します設定画面が出てくるの 00:38:09 - 00:38:12: で名前を顔にし画像のサイズを買い 00:38:12 - 00:38:15: ましょうちなみにサイズは2048かける 00:38:16 - 00:38:19: 2048が安定していますので今回はこれ 00:38:19 - 00:38:20: でいきましょう 00:38:20 - 00:38:22: 終わりましたら ok をクリック 00:38:22 - 00:38:25: あとは画像エディター画面の上にある左の 00:38:25 - 00:38:28: 図から先ほど作成したテクスチャを選択 00:38:28 - 00:38:30: すれば弁当を塗ることができるようになり 00:38:30 - 00:38:33: ました試しに塗ってみましょう 00:38:33 - 00:38:36: うまくいってますね現在肌が真っ黒なので 00:38:36 - 00:38:37: 肌色に変えていきましょう 00:38:37 - 00:38:39: まず左のメニューからフィルというのが 00:38:39 - 00:38:41: ありますのでクリックしまつ 00:38:41 - 00:38:44: これは1回押すだけで指定した色で 00:38:44 - 00:38:46: 塗りつぶすことができる機能となります 00:38:46 - 00:38:50: 右のブラシ設定から色を肌色にします 00:38:50 - 00:38:52: そして真っ黒な人たちをクリックすると 00:38:52 - 00:38:55: このようにすべて肌色にできましたここで 00:38:55 - 00:38:58: テクスチャーの色を確認したいので 00:38:58 - 00:38:59: material プレビューを押してみ 00:39:00 - 00:39:03: なんか色が薄暗い感じですこれはなぜかと 00:39:03 - 00:39:05: 言いますとブレンダーは初期の設定では 00:39:05 - 00:39:07: 出力の色がフィルミックになっているから 00:39:07 - 00:39:10: なんですけどこれはもっと明るく鮮やかに 00:39:10 - 00:39:12: それには出力時の設定を変える必要があり 00:39:12 - 00:39:15: ますレンダープロパティからカラー 00:39:15 - 00:39:18: マネージメントをクリック9ビュー変換で 00:39:18 - 00:39:20: レンダーリング時の色味を変えることが 00:39:20 - 00:39:22: できます子は初期では phew ミック 00:39:22 - 00:39:24: になっていますので標準にしますすると 00:39:24 - 00:39:27: このようにレンダーリング時の調整が一切 00:39:27 - 00:39:29: 起こらはれない状態となりいろ鮮やかな 00:39:29 - 00:39:31: 色味を表現することができます 00:39:31 - 00:39:34: テクスチャーペイントは標準で行うのが 00:39:34 - 00:39:37: 基本となりますこれで少し明るくなりまし 00:39:37 - 00:39:39: ただった待てレベルプレビーは鍵がでて 00:39:39 - 00:39:41: しまいますので10あプレビューでさらに 00:39:41 - 00:39:44: はっきり移したいのでレンダープレイ部に 00:39:44 - 00:39:45: しましょう 00:39:45 - 00:39:47: 真っ暗です 00:39:47 - 00:39:49: これはオブジェクトがプリンしブルー ps 00:39:49 - 00:39:52: df の影響をモロに受けててそれで 00:39:52 - 00:39:54: ワールドの暗さに合わせて真っ黒になって 00:39:54 - 00:39:56: いるんですねなのでシェーディングタブを 00:39:57 - 00:40:00: 選択顔のマテリアルを見るとぷりーちぶる 00:40:00 - 00:40:03: ps df というのはつながっています 00:40:03 - 00:40:05: テクスチャーの色味をそのまま確認したい 00:40:05 - 00:40:07: のでテクスチャー画像マテリアル出力に 00:40:07 - 00:40:09: つなげます 00:40:09 - 00:40:11: するとワールドの影響を受けずに 00:40:11 - 00:40:13: テクスチャの色がそのまま映し出されまし 00:40:13 - 00:40:15: たグリーン渋る bs df は 00:40:15 - 00:40:17: delete キーで削除しましょうこれ 00:40:17 - 00:40:20: でテクスチャーを作る準備ができましたで 00:40:20 - 00:40:23: は早速かを塗っていきますまずは陰から 00:40:23 - 00:40:25: 塗っていきましょうか顔の影をは基本的に 00:40:25 - 00:40:29: 髪で隠れる部分や顎の下首周りを塗る感じ 00:40:29 - 00:40:32: で本務少しだけ色味を落とし左のメニュー 00:40:32 - 00:40:34: からドロー2回打っていきましょうその前 00:40:34 - 00:40:37: に少しだけ先をしやすくするための準備を 00:40:37 - 00:40:39: します上のメニューから x を選択し 00:40:39 - 00:40:42: ますこれをすることでこのよりミラーが 00:40:42 - 00:40:45: かかった状態でペイントができますただ右 00:40:45 - 00:40:47: の3 d ビューしかミラーができません 00:40:47 - 00:40:48: ので注意 00:40:48 - 00:40:50: また viewport 表力ワイヤー 00:40:50 - 00:40:52: フレームでチェックを入れて売って行った 00:40:52 - 00:40:54: ほうがやりやすいです 00:40:54 - 00:40:56: 普段は10卓で書くのですが今回はマウス 00:40:56 - 00:40:58: で帰っていきます 00:40:58 - 00:41:00: マウス操作だけで十分テクスチャーを書く 00:41:01 - 00:41:03: ちなみに f キーを押すとブラシサイズ 00:41:03 - 00:41:06: の調整ができますのでこのショートカット 00:41:06 - 00:41:07: キーはぜひ覚えましょう 00:41:20 - 00:41:22: またテクスチャーペイントには岸ゴム 00:41:22 - 00:41:25: ツールがないので消したい場合は日立の色 00:41:25 - 00:41:27: で好きでスポイトし消していく必要があり 00:41:36 - 00:41:38: 教会をぼかしたい場合は左のメニューから 00:41:38 - 00:41:40: ぼかしたに染みを作ります 00:41:40 - 00:41:43: ぼかしはそのままの意味で境界をぼかして 00:41:43 - 00:41:46: くれて爺実はドラッグすると指でこする 00:41:46 - 00:41:49: ようにに島してくれますこの2つを崩し 00:41:49 - 00:41:51: ながらグラデーションを作っていきます 00:42:03 - 00:42:05: こんな感じですねさてここから 00:42:05 - 00:42:07: テクスチャーに関して大事な話をします 00:42:07 - 00:42:09: それはブレンダーを保存しても 00:42:09 - 00:42:11: テクスチャーは保存されないということ 00:42:11 - 00:42:15: ですえっどしてって思ったかもしれません 00:42:15 - 00:42:17: ペイントというのはブレンダーないだけで 00:42:17 - 00:42:18: なく例えば 00:42:18 - 00:42:20: photoshop 野菜など外部の 00:42:20 - 00:42:21: ソフトを使って書きたいということがあり 00:42:22 - 00:42:24: ますそれでていく薄茶を画像として保存し 00:42:24 - 00:42:26: たいという理由で blender と 00:42:26 - 00:42:29: テクスチャーは別々になっているのですな 00:42:29 - 00:42:31: のでテクスチャを保存したい場合はこの 00:42:31 - 00:42:34: 画像すべて保存をクリックする必要があり 00:42:34 - 00:42:36: ます blender が突然落ちて作業 00:42:36 - 00:42:38: 時間がロスするというのは結構あります 00:42:38 - 00:42:41: 必ずテクスチャーとブレンダーはこまめに 00:42:41 - 00:42:42: 保存しましょう 00:42:42 - 00:42:44: 顔のペ本当に戻ります return 00:42:44 - 00:42:46: カラーを保存したいのでカラーパレットを 00:42:46 - 00:42:48: 競ったくち new をしますするとが 00:42:48 - 00:42:51: ラパレットデーターが出てきますので+を 00:42:51 - 00:42:53: 押しましょう 00:42:53 - 00:42:55: これでカラーの保存が出来ました 00:42:55 - 00:42:57: 同じく影も保存しましょう 00:42:57 - 00:42:59: あとはクリックすることでいつでも 00:42:59 - 00:43:02: 取り出せるようになります消したい場合は 00:43:02 - 00:43:03: マイナスボタンを押すだけです 00:43:03 - 00:43:06: では唇を変えていきます空から薄いピンク 00:43:06 - 00:43:10: を選び下唇を塗っていきます 00:43:18 - 00:43:21: 大体こんな感じですね次は口の杖を動き 00:43:21 - 00:43:23: ましょうからたら濃いめの茶色を選択し 00:43:24 - 00:43:27: 各場所は異なりますそのものを変えても 00:43:27 - 00:43:29: いいのですが少し作業を楽にするために 00:43:29 - 00:43:31: 暮らしもストークお会いましょう右の 00:43:31 - 00:43:33: メニューからストロークを選びます上の 00:43:33 - 00:43:35: ストロークからどういう暮らしで閣下決め 00:43:35 - 00:43:37: られますのでここではラインを選び 00:43:37 - 00:43:40: ましょう line というのはその名の 00:43:40 - 00:43:42: 通りブラシをまっすぐ書くことができます 00:43:42 - 00:43:44: クリックすることでどのぐらいラインを 00:43:44 - 00:43:47: 引くかキメラでもう一度クリックすると各 00:43:47 - 00:43:49: ことができますこのブラシを使って左の図 00:43:49 - 00:43:51: から口周りの1006円なぞってラインを 00:43:51 - 00:43:52: 引きます 00:44:16 - 00:44:19: できましたズルい d で見ますと口周り 00:44:19 - 00:44:21: にしっかり線が乗っかっています先ほど 00:44:21 - 00:44:25: 画像サイゾー2048かける2048にし 00:44:25 - 00:44:27: た方がいいと言ったのはこれが理由です 00:44:27 - 00:44:29: もしこれより小さいとこの口の線を塗る 00:44:29 - 00:44:31: ときジャギィとなってきたなくなるんです 00:44:31 - 00:44:34: ねとは言ってもかなり近くで見るとこの 00:44:34 - 00:44:36: サイズでもジャギィはあるのでもっと 00:44:36 - 00:44:38: 大きめに設定したほうがいいかもしれませ 00:44:38 - 00:44:41: んなのでテクスチャーペイントをするとき 00:44:41 - 00:44:43: 画像サイズはなるべく大きめに設定し 00:44:43 - 00:44:45: ましょうクレディ口は終わりですついでに 00:44:45 - 00:44:48: か何も性を入れましょう次はほぼの赤らみ 00:44:48 - 00:44:51: を表現します柔らかめの赤を選び td 00:44:51 - 00:44:53: ビューから左右対称の状態で塗っていき 00:44:53 - 00:44:56: ますふとロックタイプをスペースに戻し頬 00:44:56 - 00:44:59: に塗っていきます 00:44:59 - 00:45:01: 家雨の中にも入っていますがアトリ法地物 00:45:01 - 00:45:03: の問題ありません 00:45:03 - 00:45:05: 富樫ように締めを使ってグラデがかかって 00:45:05 - 00:45:08: いるように表現します強さも調整してさあ 00:45:08 - 00:45:10: にぼかしていきましょう 00:45:18 - 00:45:21: こんな感じですねここに小さなちろ丸を 00:45:21 - 00:45:25: 入れるとこのように唇と頬にツヤが出ます 00:45:25 - 00:45:27: さてそうそう目のペイントを始めたいと 00:45:27 - 00:45:30: 思いますまずは目を選択しますマテリアル 00:45:30 - 00:45:32: が何も設定されていませんので顔てクー 00:45:32 - 00:45:34: チャーのマテリアルを選びます 00:45:35 - 00:45:37: ここに目を塗っていきますまずはベースと 00:45:37 - 00:45:39: なる色できます 00:45:39 - 00:45:42: 次にメインの色となるか上は明るく塗って 00:45:47 - 00:45:51: その後真ん中に同行を書いていきます 00:45:53 - 00:45:55: i write も塗っていきましょう 00:46:15 - 00:46:17: で今気付いたのですが除名と口の中を変え 00:46:17 - 00:46:20: ていなかったので次は城目と口の中を 00:46:20 - 00:46:22: ペイントしますこれは普通に塗っていけば 00:46:22 - 00:46:24: いいので簡単です 00:46:24 - 00:46:27: 白目安代で口の中は暖色系で塗っていき 00:46:31 - 00:46:34: 白目についてですが目の上に影があると 00:46:34 - 00:46:37: イラッとぽい作風が作れます寒色系の色を 00:46:37 - 00:46:40: 使って上に塗っていきましょう 00:46:41 - 00:46:44: 次はまつ毛とまゆ毛を勉強していきます 00:46:44 - 00:46:47: 基本的に同じ色を使っていけば大体は問題 00:46:47 - 00:46:48: ございません 00:46:55 - 00:46:58: ここでまつ毛を魅力的にするコツを紹介し 00:46:58 - 00:47:00: ますそれは左右にグラデを入れることです 00:47:00 - 00:47:02: これは早木のイラストにもよく使われて 00:47:02 - 00:47:05: いる手法ですので多いておくと良いです 00:47:05 - 00:47:08: あとは微調整です書店を多少動かすくらい 00:47:08 - 00:47:10: でしたらテクスチャーそこまで言わまない 00:47:10 - 00:47:13: ので問題がありません 00:47:13 - 00:47:15: 一旦ここまでしましょうか以上がベント 00:47:15 - 00:47:18: テクスチャの解説でした 00:47:18 - 00:47:21: 次にシェイプキーについて解説していき 00:47:21 - 00:47:23: ますシェイプキーとはオリジナル梅酒を 00:47:23 - 00:47:26: 掘って変形できる機能でほぼに顔の票数や 00:47:26 - 00:47:29: 筋肉の動きなのに使えば他のソフトでは 00:47:29 - 00:47:31: 毛布やブレンドシェイプと呼ばれたしてい 00:47:31 - 00:47:33: ます要は表情が作れちゃうすごい機能と 00:47:33 - 00:47:35: 考えれば大丈夫です作業をしやすくする 00:47:35 - 00:47:37: ためには次は目などのオブジェクトは 00:47:37 - 00:47:40: すべてコントj れ結合しますでは早速 00:47:40 - 00:47:42: シェイプ系を使ってまばたきをつくってみ 00:47:42 - 00:47:45: ましょうプロパティを選択しシェイプキー 00:47:45 - 00:47:47: という項目がありますのでここで操作をし 00:47:47 - 00:47:49: ていきますグラスを押すことでシェイプ 00:47:49 - 00:47:52: キーを作成し毎夏を押すことで削除します 00:47:52 - 00:47:55: 初回の追加だとフェースというオリジナル 00:47:55 - 00:47:57: のメッシュデータが追加されますのでもう 00:47:57 - 00:47:59: 一度押すことでキー1というのが追加され 00:47:59 - 00:48:02: ます次に目的のシェイプキーをクリックし 00:48:02 - 00:48:05: 編集モードで円形することができます 00:48:05 - 00:48:08: 例えばこのように変形させたてしまう 00:48:08 - 00:48:10: 一旦ベースに戻ります 00:48:10 - 00:48:12: 9通じを最後にドラッグするとこのように 00:48:12 - 00:48:14: 変形することができるのですね 00:48:14 - 00:48:16: これが sheep キーの基本的な操作 00:48:16 - 00:48:19: となりますそれでは瞬きを作りましょう 00:48:19 - 00:48:23: この貴一は一旦削除して新しくシェイプ機 00:48:23 - 00:48:24: を作成します 00:48:24 - 00:48:27: 名前は瞬きにします 00:48:27 - 00:48:29: 編集モードにしまつ毛を n キーで選択 00:48:29 - 00:48:32: し愛知キーで表示にしましょう次にまぶた 00:48:32 - 00:48:35: の上側の調停を下げていきましょう 00:48:40 - 00:48:43: 一通り終わりましたら次は1側も同じよう 00:48:43 - 00:48:44: に合わせていきましょう 00:48:55 - 00:48:58: こんな感じですねここでまつ毛を掘ると 00:48:58 - 00:49:00: エッチで表示させます 00:49:00 - 00:49:02: その後プロポーショナルをオンにして土地 00:49:02 - 00:49:05: ために合わせて調整していきます 00:49:05 - 00:49:09: 目尻側のまつ毛は内側に入れてさらに形を 00:49:09 - 00:49:12: 整えましょう 00:49:17 - 00:49:19: はい瞬きの完成です 00:49:19 - 00:49:21: ついでにウィッグも作りましょう 00:49:21 - 00:49:24: 瞬きをクリックして1日右のオプション 00:49:24 - 00:49:26: から新規シェイプをミックスから作成を 00:49:27 - 00:49:29: 選びますすると瞬きのシェイプ機が複製 00:49:29 - 00:49:33: できます次に透過表示にして左がをピッ 00:49:33 - 00:49:34: キーで選択 00:49:34 - 00:49:36: 上のメニューの頂点のシェイプキーから 00:49:36 - 00:49:38: ブレンドを選択します下にメニューが出て 00:49:38 - 00:49:41: きますので cheap はベースにし 00:49:41 - 00:49:43: 追加のチェックを外します 00:49:43 - 00:49:46: すると左側の3ベースがブレンドされ 00:49:46 - 00:49:49: リンクを作ることが出来ますこれで瞬け 00:49:49 - 00:49:51: 終わりですがついでに青プキに関する注意 00:49:51 - 00:49:54: を話しますそれはベースを編集すると 00:49:54 - 00:49:56: シェイプキーは崩壊するということです 00:49:56 - 00:49:59: シェイプキーとの頂点の移動釣法を保存し 00:49:59 - 00:50:02: ているので例えばベースの頂点がこのよう 00:50:02 - 00:50:04: にずれるとその調停に設定されたシェイプ 00:50:04 - 00:50:07: キーも同じようにズレてしまうんですねな 00:50:07 - 00:50:09: のでシェイプ金の最強はしっかりメッシを 00:50:09 - 00:50:12: 鑑定させてからにするということです 00:50:12 - 00:50:14: 先ほどテクスチャーピントではちょっ点を 00:50:14 - 00:50:16: 増やしたり削除したりすることはできませ 00:50:16 - 00:50:19: んが頂点を少しだけ移動させるぐらいなら 00:50:19 - 00:50:22: 問題ないと言いましたがシェイプキーの 00:50:22 - 00:50:24: 場合は移動すらいるたいないということ 00:50:24 - 00:50:26: ですそのためシェイプキアモデリングの 00:50:26 - 00:50:29: 最中団体ということを思いましょうとは 00:50:29 - 00:50:31: いってもシェイプ機をつくった段階で 00:50:31 - 00:50:34: やっぱここ中世したいといったことを頭に 00:50:34 - 00:50:36: ありますその場合はシェイプキーから 00:50:36 - 00:50:40: ブレンドを使って修正したりしています 00:50:40 - 00:50:42: いかがだったでしょうか顔を平面から 00:50:42 - 00:50:44: モデリングし uv 展開 00:50:45 - 00:50:46: テクスチャーペイント 00:50:46 - 00:50:48: シェイプキーも交えながらの解説となり 00:50:48 - 00:50:51: ました今回は彼を中心に話してきましたが 00:50:51 - 00:50:54: 過去の動画で人体を一からも年貢しながら 00:50:54 - 00:50:56: 解説した動画がありますのでもしご興味が 00:50:56 - 00:50:59: ありましたらご視聴していただけると大変 00:50:59 - 00:51:00: 嬉しいです 00:51:00 - 00:51:02: 皆さんのモデリングライフがより充実する 00:51:02 - 00:51:04: ことを願います最後までご視聴いただき 00:51:04 - 00:51:06: ありがとうございました

夏森轄(なつもり かつ)

🎉 44,000 人達成!  📈 予測:5万人まであと97日(2023年5月17日) 

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はじめに - 【Blender】初心者向け!Blender超入門講座 ~簡単なセルルックのうさぎのキャラクターを作ろう!~

はじめに

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Blenderを導入しよう - 【Blender】初心者向け!Blender超入門講座 ~簡単なセルルックのうさぎのキャラクターを作ろう!~

Blenderを導入しよう

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おすすめの初期設定 - 【Blender】初心者向け!Blender超入門講座 ~簡単なセルルックのうさぎのキャラクターを作ろう!~

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「保存」と「終了」と「戻る」について - 【Blender】初心者向け!Blender超入門講座 ~簡単なセルルックのうさぎのキャラクターを作ろう!~

「保存」と「終了」と「戻る」について

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視点の操作 - 【Blender】初心者向け!Blender超入門講座 ~簡単なセルルックのうさぎのキャラクターを作ろう!~

視点の操作

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オブジェクトの様々な操作 - 【Blender】初心者向け!Blender超入門講座 ~簡単なセルルックのうさぎのキャラクターを作ろう!~

オブジェクトの様々な操作

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「編集モード」について - 【Blender】初心者向け!Blender超入門講座 ~簡単なセルルックのうさぎのキャラクターを作ろう!~

「編集モード」について

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うさぎのモデリング開始! - 【Blender】初心者向け!Blender超入門講座 ~簡単なセルルックのうさぎのキャラクターを作ろう!~

うさぎのモデリング開始!

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UV球を追加 - 【Blender】初心者向け!Blender超入門講座 ~簡単なセルルックのうさぎのキャラクターを作ろう!~

UV球を追加

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「モディファイアー」とは何か - 【Blender】初心者向け!Blender超入門講座 ~簡単なセルルックのうさぎのキャラクターを作ろう!~

「モディファイアー」とは何か

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「プロポーショナル編集」とは何か - 【Blender】初心者向け!Blender超入門講座 ~簡単なセルルックのうさぎのキャラクターを作ろう!~

「プロポーショナル編集」とは何か

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UV球を変形 - 【Blender】初心者向け!Blender超入門講座 ~簡単なセルルックのうさぎのキャラクターを作ろう!~

UV球を変形

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うさぎの耳をモデリング - 【Blender】初心者向け!Blender超入門講座 ~簡単なセルルックのうさぎのキャラクターを作ろう!~

うさぎの耳をモデリング

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2023年01月15日 
00:56:13 - 01:09:26
うさぎの目をモデリング - 【Blender】初心者向け!Blender超入門講座 ~簡単なセルルックのうさぎのキャラクターを作ろう!~

うさぎの目をモデリング

【Blender】初心者向け!Blender超入門講座 ~簡単なセルルックのうさぎのキャラクターを作ろう!~
2023年01月15日 
01:09:26 - 01:11:58
うさぎの口をモデリング - 【Blender】初心者向け!Blender超入門講座 ~簡単なセルルックのうさぎのキャラクターを作ろう!~

うさぎの口をモデリング

【Blender】初心者向け!Blender超入門講座 ~簡単なセルルックのうさぎのキャラクターを作ろう!~
2023年01月15日 
01:11:58 - 01:20:40
マテリアルを作成 - 【Blender】初心者向け!Blender超入門講座 ~簡単なセルルックのうさぎのキャラクターを作ろう!~

マテリアルを作成

【Blender】初心者向け!Blender超入門講座 ~簡単なセルルックのうさぎのキャラクターを作ろう!~
2023年01月15日 
01:20:40 - 01:38:21
カメラとアウトラインの設定 - 【Blender】初心者向け!Blender超入門講座 ~簡単なセルルックのうさぎのキャラクターを作ろう!~

カメラとアウトラインの設定

【Blender】初心者向け!Blender超入門講座 ~簡単なセルルックのうさぎのキャラクターを作ろう!~
2023年01月15日 
01:38:21 - 01:42:45
レンダリングをしよう - 【Blender】初心者向け!Blender超入門講座 ~簡単なセルルックのうさぎのキャラクターを作ろう!~

レンダリングをしよう

【Blender】初心者向け!Blender超入門講座 ~簡単なセルルックのうさぎのキャラクターを作ろう!~
2023年01月15日 
01:42:45 - 01:44:00
まとめ - 【Blender】初心者向け!Blender超入門講座 ~簡単なセルルックのうさぎのキャラクターを作ろう!~

まとめ

【Blender】初心者向け!Blender超入門講座 ~簡単なセルルックのうさぎのキャラクターを作ろう!~
2023年01月15日 
01:44:00 - 01:45:01
はじめに - 【Blender】アニメーション基礎講座 ~歩き、走りの作り方~

はじめに

【Blender】アニメーション基礎講座 ~歩き、走りの作り方~
2022年10月05日 
00:00:00 - 00:00:28
アニメーションの基本的な解説 - 【Blender】アニメーション基礎講座 ~歩き、走りの作り方~

アニメーションの基本的な解説

【Blender】アニメーション基礎講座 ~歩き、走りの作り方~
2022年10月05日 
00:00:28 - 00:03:50
歩きアニメーション制作 - 【Blender】アニメーション基礎講座 ~歩き、走りの作り方~

歩きアニメーション制作

【Blender】アニメーション基礎講座 ~歩き、走りの作り方~
2022年10月05日 
00:03:50 - 00:17:45
走りアニメーション制作 - 【Blender】アニメーション基礎講座 ~歩き、走りの作り方~

走りアニメーション制作

【Blender】アニメーション基礎講座 ~歩き、走りの作り方~
2022年10月05日 
00:17:45 - 00:24:24
リニア補間で足を着地させる方法 - 【Blender】アニメーション基礎講座 ~歩き、走りの作り方~

リニア補間で足を着地させる方法

【Blender】アニメーション基礎講座 ~歩き、走りの作り方~
2022年10月05日 
00:24:24 - 00:26:03
まとめ - 【Blender】アニメーション基礎講座 ~歩き、走りの作り方~

まとめ

【Blender】アニメーション基礎講座 ~歩き、走りの作り方~
2022年10月05日 
00:26:03 - 00:27:34
はじめに - 【Blender】手のモデリング講座 ~手を生き生きとモデリングするコツ~

はじめに

【Blender】手のモデリング講座 ~手を生き生きとモデリングするコツ~
2022年09月28日 
00:00:00 - 00:00:29
指のモデリング開始 - 【Blender】手のモデリング講座 ~手を生き生きとモデリングするコツ~

指のモデリング開始

【Blender】手のモデリング講座 ~手を生き生きとモデリングするコツ~
2022年09月28日 
00:00:29 - 00:02:37
「Auto Mirror」の有効活用 - 【Blender】手のモデリング講座 ~手を生き生きとモデリングするコツ~

「Auto Mirror」の有効活用

【Blender】手のモデリング講座 ~手を生き生きとモデリングするコツ~
2022年09月28日 
00:02:37 - 00:03:32
指の先を埋める - 【Blender】手のモデリング講座 ~手を生き生きとモデリングするコツ~

指の先を埋める

【Blender】手のモデリング講座 ~手を生き生きとモデリングするコツ~
2022年09月28日 
00:03:32 - 00:05:03
指をループカット - 【Blender】手のモデリング講座 ~手を生き生きとモデリングするコツ~

指をループカット

【Blender】手のモデリング講座 ~手を生き生きとモデリングするコツ~
2022年09月28日 
00:05:03 - 00:06:25
爪のモデリング - 【Blender】手のモデリング講座 ~手を生き生きとモデリングするコツ~

爪のモデリング

【Blender】手のモデリング講座 ~手を生き生きとモデリングするコツ~
2022年09月28日 
00:06:25 - 00:09:24
指の修正 - 【Blender】手のモデリング講座 ~手を生き生きとモデリングするコツ~

指の修正

【Blender】手のモデリング講座 ~手を生き生きとモデリングするコツ~
2022年09月28日 
00:09:24 - 00:12:00
可愛らしい指にするコツ - 【Blender】手のモデリング講座 ~手を生き生きとモデリングするコツ~

可愛らしい指にするコツ

【Blender】手のモデリング講座 ~手を生き生きとモデリングするコツ~
2022年09月28日 
00:12:00 - 00:13:18
5本の指をモデリング - 【Blender】手のモデリング講座 ~手を生き生きとモデリングするコツ~

5本の指をモデリング

【Blender】手のモデリング講座 ~手を生き生きとモデリングするコツ~
2022年09月28日 
00:13:18 - 00:16:19
手を生き生きとさせるコツ - 【Blender】手のモデリング講座 ~手を生き生きとモデリングするコツ~

手を生き生きとさせるコツ

【Blender】手のモデリング講座 ~手を生き生きとモデリングするコツ~
2022年09月28日 
00:16:19 - 00:17:57
水かきをモデリング - 【Blender】手のモデリング講座 ~手を生き生きとモデリングするコツ~

水かきをモデリング

【Blender】手のモデリング講座 ~手を生き生きとモデリングするコツ~
2022年09月28日 
00:17:57 - 00:19:58
第三関節をモデリング - 【Blender】手のモデリング講座 ~手を生き生きとモデリングするコツ~

第三関節をモデリング

【Blender】手のモデリング講座 ~手を生き生きとモデリングするコツ~
2022年09月28日 
00:19:58 - 00:27:16
手のひら、手の甲をモデリング - 【Blender】手のモデリング講座 ~手を生き生きとモデリングするコツ~

手のひら、手の甲をモデリング

【Blender】手のモデリング講座 ~手を生き生きとモデリングするコツ~
2022年09月28日 
00:27:16 - 00:31:36
手の修正作業 - 【Blender】手のモデリング講座 ~手を生き生きとモデリングするコツ~

手の修正作業

【Blender】手のモデリング講座 ~手を生き生きとモデリングするコツ~
2022年09月28日 
00:31:36 - 00:35:10
UV展開 - 【Blender】手のモデリング講座 ~手を生き生きとモデリングするコツ~

UV展開

【Blender】手のモデリング講座 ~手を生き生きとモデリングするコツ~
2022年09月28日 
00:35:10 - 00:39:46
テクスチャペイント - 【Blender】手のモデリング講座 ~手を生き生きとモデリングするコツ~

テクスチャペイント

【Blender】手のモデリング講座 ~手を生き生きとモデリングするコツ~
2022年09月28日 
00:39:46 - 00:47:55
まとめ - 【Blender】手のモデリング講座 ~手を生き生きとモデリングするコツ~

まとめ

【Blender】手のモデリング講座 ~手を生き生きとモデリングするコツ~
2022年09月28日 
00:47:55 - 00:48:40
はじめに - 【Blender】セルルック集中講座 ~セルルックを極める!~

はじめに

【Blender】セルルック集中講座 ~セルルックを極める!~
2022年09月17日 
00:00:00 - 00:00:29
セルルックを構成する3つの基本要素 - 【Blender】セルルック集中講座 ~セルルックを極める!~

セルルックを構成する3つの基本要素

【Blender】セルルック集中講座 ~セルルックを極める!~
2022年09月17日 
00:00:29 - 00:03:58
テクスチャの情報量 - 【Blender】セルルック集中講座 ~セルルックを極める!~

テクスチャの情報量

【Blender】セルルック集中講座 ~セルルックを極める!~
2022年09月17日 
00:03:58 - 00:06:50
セルルックの長所 - 【Blender】セルルック集中講座 ~セルルックを極める!~

セルルックの長所

【Blender】セルルック集中講座 ~セルルックを極める!~
2022年09月17日 
00:06:50 - 00:07:41
セルルックのコツ - 【Blender】セルルック集中講座 ~セルルックを極める!~

セルルックのコツ

【Blender】セルルック集中講座 ~セルルックを極める!~
2022年09月17日 
00:07:41 - 00:09:21
セルルックで個性を出す - 【Blender】セルルック集中講座 ~セルルックを極める!~

セルルックで個性を出す

【Blender】セルルック集中講座 ~セルルックを極める!~
2022年09月17日 
00:09:21 - 00:09:43
マスクで影を制御する方法 - 【Blender】セルルック集中講座 ~セルルックを極める!~

マスクで影を制御する方法

【Blender】セルルック集中講座 ~セルルックを極める!~
2022年09月17日 
00:09:43 - 00:12:09
シェイプキーと法線 - 【Blender】セルルック集中講座 ~セルルックを極める!~

シェイプキーと法線

【Blender】セルルック集中講座 ~セルルックを極める!~
2022年09月17日 
00:12:09 - 00:13:29
セルルックと透過 - 【Blender】セルルック集中講座 ~セルルックを極める!~

セルルックと透過

【Blender】セルルック集中講座 ~セルルックを極める!~
2022年09月17日 
00:13:29 - 00:14:49
まとめ - 【Blender】セルルック集中講座 ~セルルックを極める!~

まとめ

【Blender】セルルック集中講座 ~セルルックを極める!~
2022年09月17日 
00:14:49 - 00:15:29
はじめに - 【Blender】目を可愛く仕上げるモデリングのコツ 5選 ~目はこうやって描く!~

はじめに

【Blender】目を可愛く仕上げるモデリングのコツ 5選 ~目はこうやって描く!~
2022年09月09日 
00:00:00 - 00:00:40
「パルミー」について - 【Blender】目を可愛く仕上げるモデリングのコツ 5選 ~目はこうやって描く!~

「パルミー」について

【Blender】目を可愛く仕上げるモデリングのコツ 5選 ~目はこうやって描く!~
2022年09月09日 
00:00:40 - 00:04:00
画角的な事情により、モデリング時は目の幅狭めに作った方が、モデル使用時に可愛くなると思うのですがいかがでしょうか - 【Blender】目を可愛く仕上げるモデリングのコツ 5選 ~目はこうやって描く!~

画角的な事情により、モデリング時は目の幅狭めに作った方が、モデル使用時に可愛くなると思うのですがいかがでしょうか

【Blender】目を可愛く仕上げるモデリングのコツ 5選 ~目はこうやって描く!~
2022年09月09日 
00:03:06 - 00:22:09
コツ01 まつ毛のボリュームが大事 - 【Blender】目を可愛く仕上げるモデリングのコツ 5選 ~目はこうやって描く!~

コツ01 まつ毛のボリュームが大事

【Blender】目を可愛く仕上げるモデリングのコツ 5選 ~目はこうやって描く!~
2022年09月09日 
00:04:00 - 00:06:04
コツ02 瞳孔をへこませる - 【Blender】目を可愛く仕上げるモデリングのコツ 5選 ~目はこうやって描く!~

コツ02 瞳孔をへこませる

【Blender】目を可愛く仕上げるモデリングのコツ 5選 ~目はこうやって描く!~
2022年09月09日 
00:06:04 - 00:07:38
コツ03 寄り目で視線を合わせる - 【Blender】目を可愛く仕上げるモデリングのコツ 5選 ~目はこうやって描く!~

コツ03 寄り目で視線を合わせる

【Blender】目を可愛く仕上げるモデリングのコツ 5選 ~目はこうやって描く!~
2022年09月09日 
00:07:38 - 00:08:25
コツ04 白目の面積 - 【Blender】目を可愛く仕上げるモデリングのコツ 5選 ~目はこうやって描く!~

コツ04 白目の面積

【Blender】目を可愛く仕上げるモデリングのコツ 5選 ~目はこうやって描く!~
2022年09月09日 
00:08:25 - 00:09:54
コツ05 瞳のペイントのコツ - 【Blender】目を可愛く仕上げるモデリングのコツ 5選 ~目はこうやって描く!~

コツ05 瞳のペイントのコツ

【Blender】目を可愛く仕上げるモデリングのコツ 5選 ~目はこうやって描く!~
2022年09月09日 
00:09:54 - 00:18:12
まとめ - 【Blender】目を可愛く仕上げるモデリングのコツ 5選 ~目はこうやって描く!~

まとめ

【Blender】目を可愛く仕上げるモデリングのコツ 5選 ~目はこうやって描く!~
2022年09月09日 
00:18:12 - 00:22:09
はじめに - 【Blender】髪の毛モデリング講座 ~カーブを使ってアニメ調の髪の毛をモデリング~

はじめに

【Blender】髪の毛モデリング講座 ~カーブを使ってアニメ調の髪の毛をモデリング~
2022年08月11日 
00:00:00 - 00:01:46
下地作成の準備 - 【Blender】髪の毛モデリング講座 ~カーブを使ってアニメ調の髪の毛をモデリング~

下地作成の準備

【Blender】髪の毛モデリング講座 ~カーブを使ってアニメ調の髪の毛をモデリング~
2022年08月11日 
00:01:46 - 00:02:13
アドオンの解説 - 【Blender】髪の毛モデリング講座 ~カーブを使ってアニメ調の髪の毛をモデリング~

アドオンの解説

【Blender】髪の毛モデリング講座 ~カーブを使ってアニメ調の髪の毛をモデリング~
2022年08月11日 
00:02:13 - 00:03:50
下地の作成 - 【Blender】髪の毛モデリング講座 ~カーブを使ってアニメ調の髪の毛をモデリング~

下地の作成

【Blender】髪の毛モデリング講座 ~カーブを使ってアニメ調の髪の毛をモデリング~
2022年08月11日 
00:03:50 - 00:07:36
モディファイアの適用の順番について - 【Blender】髪の毛モデリング講座 ~カーブを使ってアニメ調の髪の毛をモデリング~

モディファイアの適用の順番について

【Blender】髪の毛モデリング講座 ~カーブを使ってアニメ調の髪の毛をモデリング~
2022年08月11日 
00:07:36 - 00:08:37
下地の作り込み - 【Blender】髪の毛モデリング講座 ~カーブを使ってアニメ調の髪の毛をモデリング~

下地の作り込み

【Blender】髪の毛モデリング講座 ~カーブを使ってアニメ調の髪の毛をモデリング~
2022年08月11日 
00:08:37 - 00:09:38
カーブの簡単な解説 - 【Blender】髪の毛モデリング講座 ~カーブを使ってアニメ調の髪の毛をモデリング~

カーブの簡単な解説

【Blender】髪の毛モデリング講座 ~カーブを使ってアニメ調の髪の毛をモデリング~
2022年08月11日 
00:09:38 - 00:11:04
髪の毛モデリング - 【Blender】髪の毛モデリング講座 ~カーブを使ってアニメ調の髪の毛をモデリング~

髪の毛モデリング

【Blender】髪の毛モデリング講座 ~カーブを使ってアニメ調の髪の毛をモデリング~
2022年08月11日 
00:11:04 - 00:12:02
変換のこと 変換の注意点 - 【Blender】髪の毛モデリング講座 ~カーブを使ってアニメ調の髪の毛をモデリング~

変換のこと 変換の注意点

【Blender】髪の毛モデリング講座 ~カーブを使ってアニメ調の髪の毛をモデリング~
2022年08月11日 
00:12:02 - 00:12:58
なぜ再変換する必要があるのか - 【Blender】髪の毛モデリング講座 ~カーブを使ってアニメ調の髪の毛をモデリング~

なぜ再変換する必要があるのか

【Blender】髪の毛モデリング講座 ~カーブを使ってアニメ調の髪の毛をモデリング~
2022年08月11日 
00:12:58 - 00:13:47
仮眠家の断面図の作成 - 【Blender】髪の毛モデリング講座 ~カーブを使ってアニメ調の髪の毛をモデリング~

仮眠家の断面図の作成

【Blender】髪の毛モデリング講座 ~カーブを使ってアニメ調の髪の毛をモデリング~
2022年08月11日 
00:13:47 - 00:15:18
カーブの基本操作 - 【Blender】髪の毛モデリング講座 ~カーブを使ってアニメ調の髪の毛をモデリング~

カーブの基本操作

【Blender】髪の毛モデリング講座 ~カーブを使ってアニメ調の髪の毛をモデリング~
2022年08月11日 
00:15:18 - 00:17:23
10個の房を意識する - 【Blender】髪の毛モデリング講座 ~カーブを使ってアニメ調の髪の毛をモデリング~

10個の房を意識する

【Blender】髪の毛モデリング講座 ~カーブを使ってアニメ調の髪の毛をモデリング~
2022年08月11日 
00:17:23 - 00:18:49
前髪の作成 - 【Blender】髪の毛モデリング講座 ~カーブを使ってアニメ調の髪の毛をモデリング~

前髪の作成

【Blender】髪の毛モデリング講座 ~カーブを使ってアニメ調の髪の毛をモデリング~
2022年08月11日 
00:18:49 - 00:21:50
横髪の作成 - 【Blender】髪の毛モデリング講座 ~カーブを使ってアニメ調の髪の毛をモデリング~

横髪の作成

【Blender】髪の毛モデリング講座 ~カーブを使ってアニメ調の髪の毛をモデリング~
2022年08月11日 
00:21:50 - 00:25:04
後ろ髪の作成 - 【Blender】髪の毛モデリング講座 ~カーブを使ってアニメ調の髪の毛をモデリング~

後ろ髪の作成

【Blender】髪の毛モデリング講座 ~カーブを使ってアニメ調の髪の毛をモデリング~
2022年08月11日 
00:25:04 - 00:27:13
「丸っぽさ」と「生え際」を意識する - 【Blender】髪の毛モデリング講座 ~カーブを使ってアニメ調の髪の毛をモデリング~

「丸っぽさ」と「生え際」を意識する

【Blender】髪の毛モデリング講座 ~カーブを使ってアニメ調の髪の毛をモデリング~
2022年08月11日 
00:27:13 - 00:28:42
メッシュに変換 - 【Blender】髪の毛モデリング講座 ~カーブを使ってアニメ調の髪の毛をモデリング~

メッシュに変換

【Blender】髪の毛モデリング講座 ~カーブを使ってアニメ調の髪の毛をモデリング~
2022年08月11日 
00:28:42 - 00:36:47
枝分かれ - 【Blender】髪の毛モデリング講座 ~カーブを使ってアニメ調の髪の毛をモデリング~

枝分かれ

【Blender】髪の毛モデリング講座 ~カーブを使ってアニメ調の髪の毛をモデリング~
2022年08月11日 
00:36:47 - 00:38:47
髪の毛のUV展開 - 【Blender】髪の毛モデリング講座 ~カーブを使ってアニメ調の髪の毛をモデリング~

髪の毛のUV展開

【Blender】髪の毛モデリング講座 ~カーブを使ってアニメ調の髪の毛をモデリング~
2022年08月11日 
00:38:47 - 00:47:35
UVの歪みを確認 - 【Blender】髪の毛モデリング講座 ~カーブを使ってアニメ調の髪の毛をモデリング~

UVの歪みを確認

【Blender】髪の毛モデリング講座 ~カーブを使ってアニメ調の髪の毛をモデリング~
2022年08月11日 
00:47:35 - 00:50:04
テクスチャペイント - 【Blender】髪の毛モデリング講座 ~カーブを使ってアニメ調の髪の毛をモデリング~

テクスチャペイント

【Blender】髪の毛モデリング講座 ~カーブを使ってアニメ調の髪の毛をモデリング~
2022年08月11日 
00:50:04 - 00:51:29
色を決める際のコツ - 【Blender】髪の毛モデリング講座 ~カーブを使ってアニメ調の髪の毛をモデリング~

色を決める際のコツ

【Blender】髪の毛モデリング講座 ~カーブを使ってアニメ調の髪の毛をモデリング~
2022年08月11日 
00:51:29 - 00:52:51
アニメ調の髪の毛をペイント - 【Blender】髪の毛モデリング講座 ~カーブを使ってアニメ調の髪の毛をモデリング~

アニメ調の髪の毛をペイント

【Blender】髪の毛モデリング講座 ~カーブを使ってアニメ調の髪の毛をモデリング~
2022年08月11日 
00:52:51 - 01:01:12
下地もUV展開 テクスチャペイント - 【Blender】髪の毛モデリング講座 ~カーブを使ってアニメ調の髪の毛をモデリング~

下地もUV展開 テクスチャペイント

【Blender】髪の毛モデリング講座 ~カーブを使ってアニメ調の髪の毛をモデリング~
2022年08月11日 
01:01:12 - 01:01:47
まとめ - 【Blender】髪の毛モデリング講座 ~カーブを使ってアニメ調の髪の毛をモデリング~

まとめ

【Blender】髪の毛モデリング講座 ~カーブを使ってアニメ調の髪の毛をモデリング~
2022年08月11日 
01:01:47 - 01:02:52
はじめに - 【Blender】リギング入門講座 ~初心者向けに親子関係、リグの作り方、IKとFKを解説~

はじめに

【Blender】リギング入門講座 ~初心者向けに親子関係、リグの作り方、IKとFKを解説~
2022年07月22日 
00:00:00 - 00:00:24
リギングとは何か - 【Blender】リギング入門講座 ~初心者向けに親子関係、リグの作り方、IKとFKを解説~

リギングとは何か

【Blender】リギング入門講座 ~初心者向けに親子関係、リグの作り方、IKとFKを解説~
2022年07月22日 
00:00:24 - 00:01:20
ボーンの解説 - 【Blender】リギング入門講座 ~初心者向けに親子関係、リグの作り方、IKとFKを解説~

ボーンの解説

【Blender】リギング入門講座 ~初心者向けに親子関係、リグの作り方、IKとFKを解説~
2022年07月22日 
00:01:20 - 00:05:21
親子関係とは何か - 【Blender】リギング入門講座 ~初心者向けに親子関係、リグの作り方、IKとFKを解説~

親子関係とは何か

【Blender】リギング入門講座 ~初心者向けに親子関係、リグの作り方、IKとFKを解説~
2022年07月22日 
00:05:21 - 00:08:43
ボーンのミラー化 - 【Blender】リギング入門講座 ~初心者向けに親子関係、リグの作り方、IKとFKを解説~

ボーンのミラー化

【Blender】リギング入門講座 ~初心者向けに親子関係、リグの作り方、IKとFKを解説~
2022年07月22日 
00:08:43 - 00:10:03
リグ作成前のお話 - 【Blender】リギング入門講座 ~初心者向けに親子関係、リグの作り方、IKとFKを解説~

リグ作成前のお話

【Blender】リギング入門講座 ~初心者向けに親子関係、リグの作り方、IKとFKを解説~
2022年07月22日 
00:10:03 - 00:11:06
リグの作成 - 【Blender】リギング入門講座 ~初心者向けに親子関係、リグの作り方、IKとFKを解説~

リグの作成

【Blender】リギング入門講座 ~初心者向けに親子関係、リグの作り方、IKとFKを解説~
2022年07月22日 
00:11:06 - 00:16:05
スキニング - 【Blender】リギング入門講座 ~初心者向けに親子関係、リグの作り方、IKとFKを解説~

スキニング

【Blender】リギング入門講座 ~初心者向けに親子関係、リグの作り方、IKとFKを解説~
2022年07月22日 
00:16:05 - 00:17:25
IKとFKとは何か - 【Blender】リギング入門講座 ~初心者向けに親子関係、リグの作り方、IKとFKを解説~

IKとFKとは何か

【Blender】リギング入門講座 ~初心者向けに親子関係、リグの作り方、IKとFKを解説~
2022年07月22日 
00:17:25 - 00:18:36
IKの作り方 - 【Blender】リギング入門講座 ~初心者向けに親子関係、リグの作り方、IKとFKを解説~

IKの作り方

【Blender】リギング入門講座 ~初心者向けに親子関係、リグの作り方、IKとFKを解説~
2022年07月22日 
00:18:36 - 00:21:44
IKのトラブルについて - 【Blender】リギング入門講座 ~初心者向けに親子関係、リグの作り方、IKとFKを解説~

IKのトラブルについて

【Blender】リギング入門講座 ~初心者向けに親子関係、リグの作り方、IKとFKを解説~
2022年07月22日 
00:21:44 - 00:22:25
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Rootボーンの作り方

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2022年07月22日 
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まとめ - 【Blender】リギング入門講座 ~初心者向けに親子関係、リグの作り方、IKとFKを解説~

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【Blender】リギング入門講座 ~初心者向けに親子関係、リグの作り方、IKとFKを解説~
2022年07月22日 
00:24:29 - 00:25:10