- 03 3ds Max編・モデリング | 3ds Max × ビジュアライゼーション ウェビナー 第5弾

03 3ds Max編・モデリング | 3ds Max × ビジュアライゼーション ウェビナー 第5弾

Datasmithを使用してTwinmotionへインポートをする前提での、3ds Maxでのモデリングの注意点をご紹介します。

注意点
・Zファイト
・法線(ポリゴンの裏返り)


3ds Max × ビジュアライゼーション ウェビナー 第5弾 ~3ds Max/Vray & Twinmotionワークフロー~
https://area.autodesk.jp/movie/3ds-max-viz-05/

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Datasmithを使用してTwinmotionへインポートをする前提での、3ds Maxでのモデリングの注意点をご紹介します。

注意点
・Zファイト
・法線(ポリゴンの裏返り)


3ds Max × ビジュアライゼーション ウェビナー 第5弾 ~3ds Max/Vray & Twinmotionワークフロー~
https://area.autodesk.jp/movie/3ds-max-viz-05/

今回制作した映像
https://www.youtube.com/watch?v=jef4panAkuU

Twinmotion デザインテクニック
https://www.amazon.co.jp/Twinmotion-%E3%83%87%E3%82%B6%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%86%E3%82%AF%E3%83%8B%E3%83%83%E3%82%AF-wanimation/dp/4767829674

ウェビナー内で説明されたスライド
https://www.docswell.com/s/wanimation/KVNRJ5-2022-08-12-114555

3D モデリング、アニメーション、レンダリング CGソフトウェア Autodesk 3ds Max
https://area.autodesk.jp/product/3ds-max/

オートデスクのエンターテインメント業界向け情報サイト「AREA JAPAN」
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#3dsmax #twinmotion #visualization

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