- 07 キャラクターセットアップ~2D/3D境界のブレークスルー~ TA編

07 キャラクターセットアップ~2D/3D境界のブレークスルー~ TA編

本チャプターでは、以下の4つについてご紹介します。
1. データと制作フローを柔軟にするための抽象化
2. エコマナのキャラクターモデル解説(2Dと3D)
3. 自由変形アニメーションのためのセットアップ
4. 2D / 3D リグ解説
https://area.autodesk.jp/movie/maya-echoes-of-mana/07-character-setup-2d3d.html



『聖剣...
本チャプターでは、以下の4つについてご紹介します。
1. データと制作フローを柔軟にするための抽象化
2. エコマナのキャラクターモデル解説(2Dと3D)
3. 自由変形アニメーションのためのセットアップ
4. 2D / 3D リグ解説
https://area.autodesk.jp/movie/maya-echoes-of-mana/07-character-setup-2d3d.html



『聖剣伝説 ECHOES of MANA』が挑んだ 2D キャラクターアニメーションのブレイクスルー・ブースト ~2Dアニメーション制作をMayaでチャレンジ、CEDEC講演リバイバル拡張版~
https://area.autodesk.jp/movie/maya-echoes-of-mana/

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