スキンを移したらウェイトの最終調整を行います。ここでもウェイトツールを使いますが、頂点数が多い場合はすべて手動で滑らかに調整するのは大変なので、ざっくりと調整してから「ブレンド」でスムーズにしていきます。[動画 ~](00:09:32 - 00:30:42)
CharacterArpeggio~3ds Max 2017 キャラクター作成術~ 第6回 ③ スキンを展開
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