テクスチャは編集画像サイズを半分の画質に圧縮すると綺麗になる書いてありますが、高解像度を4分の1とかにするのより あらかじめ計算しておいて半分の解像度にしたほうが綺麗なんでしょうか?(00:22:10 - 00:56:47) - 【3DCG】原神3Dモデル(MMD)を分析解説レビュー!

テクスチャは編集画像サイズを半分の画質に圧縮すると綺麗になる書いてありますが、高解像度を4分の1とかにするのより あらかじめ計算しておいて半分の解像度にしたほうが綺麗なんでしょうか?(00:22:10 - 00:56:47)
【3DCG】原神3Dモデル(MMD)を分析解説レビュー!

原神(Genshin)公式公開のモデルレビューします!
せっかく旬なのでレビューしてみました。

とはいえ、雑談形式をとったせいか、ちょっと好き勝手マニアックに喋りすぎました…もっと別のところを説明してほしかったというお声はお待ちしてます!
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原神(Genshin)公式公開のモデルレビューします!
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#3Dモデリング #Blender #3DCG #Blender3D #CG入門 #blenderチュートリアル #チュートリアル #vtuber #モデリング #modeling #キャラクター制作 #講座 #blender2.8 #KMBL #blender2.9 #原神 #Genshin
つまり原神キャラは実質全員裸、、、!! - 【3DCG】原神3Dモデル(MMD)を分析解説レビュー!

つまり原神キャラは実質全員裸、、、!!

【3DCG】原神3Dモデル(MMD)を分析解説レビュー!
2020年10月30日 
00:08:42 - 00:56:47
テクスチャは編集画像サイズを半分の画質に圧縮すると綺麗になる書いてありますが、高解像度を4分の1とかにするのより あらかじめ計算しておいて半分の解像度にしたほうが綺麗なんでしょうか? - 【3DCG】原神3Dモデル(MMD)を分析解説レビュー!

テクスチャは編集画像サイズを半分の画質に圧縮すると綺麗になる書いてありますが、高解像度を4分の1とかにするのより あらかじめ計算しておいて半分の解像度にしたほうが綺麗なんでしょうか?

【3DCG】原神3Dモデル(MMD)を分析解説レビュー!
2020年10月30日 
00:22:10 - 00:56:47
00:00:05 - 00:00:07: お疲れ様ねスキンブルです 00:00:07 - 00:00:11: いやー久しぶりになっちゃったんですけども今回は珍しく 00:00:11 - 00:00:14: レビュー系の動画ということでやっていこうかなと思ってます 00:00:14 - 00:00:18: いつもハウツーとかチュートリアルなんですけどもねで今回取り上げるのなんですけど 00:00:19 - 00:00:22: 日本産の方から出ている幻神というゲームですね 00:00:22 - 00:00:27: 基本無料で遊べるアクション rpg っていう風になってるんですけどもこちらの 00:00:27 - 00:00:29: ゲームの 00:00:29 - 00:00:33: ずっとした見ていくと中央登場キャラクターの3 d モデルが今 00:00:33 - 00:00:39: ねむ3 d モデルっていう形で公開されているのでもちろんこれも無料なんですけど 00:00:39 - 00:00:41: もこちらのモデルについて 00:00:41 - 00:00:47: どんなところがよくできてますねとかあるいはこういう所って自分でモデル作る中でも 00:00:47 - 00:00:48: 参考になるんじゃないでしょうかねみたいな 00:00:49 - 00:00:53: 感じのところをピックアップしながらレビューできたらいいのかなと思いますね非常に 00:00:53 - 00:00:58: モデルの敵が良いことで表本なので参考にしたいと思っている方も多いんじゃないかな 00:00:58 - 00:01:02: と思いますので今回レビューしていけたらなぁと思います 00:01:02 - 00:01:07: でゲームのわだでこの動画に飛んで来られちゃった方はなんかもう申し訳ないほぼ 00:01:07 - 00:01:13: モデルの話しかしないのでちょっとゲームの話には一切絡めなくてゲームの情報の動画 00:01:13 - 00:01:20: ではないですということだけ4棟で延べておきますそれでやっていきましょうかね 00:01:20 - 00:01:25: 8皆さんも多分直接手にとっても出るみたいかなと思いますので一番わかりやすい 00:01:25 - 00:01:27: ルートを紹介しておきますね 00:01:27 - 00:01:31: 日本語ルートだと空区3 d 13 00:01:31 - 00:01:37: 普段釣りティに関する記事とかニュースとか思ってきて素早く紹介されている非常に3 00:01:37 - 00:01:40: d やっている人にはお役立ちサイトなんですけども3 d 13 00:01:40 - 00:01:47: が810月8日付で延伸のモデルダウンロードできますよっていうような趣旨の記事を 00:01:47 - 00:01:48: 掲載していますので 00:01:48 - 00:01:53: ティラーの中盤あたりに行くっとをダウンロード先っていう形で公式ページに載って 00:01:53 - 00:01:58: ますのでね日本からだとちょっとこの中腹サイト検索してなかなか行きづらいので 00:01:58 - 00:02:00: とても便利なんで cd んちさんの 00:02:00 - 00:02:05: このリンク使うのが多分日本ルートだと使いやすいんじゃないかなっては正直思ってい 00:02:05 - 00:02:08: ますすいませんなんかちょっと間借りするような形にはなっちゃってるんですけど 00:02:08 - 00:02:13: 田一はもう一つ重要なことなんで触れておくといい曲禁止事項がいくつかありますと 00:02:13 - 00:02:17: いう感じでこれちょっと3ディンチさん貴女 00:02:17 - 00:02:20: ちょっと今誤表示しちゃってるんですけど本来はあのモデルの方につい 00:02:20 - 00:02:23: てくる readme がありますんであ 00:02:23 - 00:02:26: そちらの方をちゃんと選んでくださいということですねまぁ読めない方でもちゃんと 00:02:26 - 00:02:31: google 翻訳なり t プレなりを通してちゃんと翻訳した文章を選んで 00:02:31 - 00:02:36: くださいということですねまぁ一応基本的に当たり前なことを書いてあると思います 00:02:36 - 00:02:37: 原文を選んでください 00:02:37 - 00:02:41: これ3213記事なんで原文を読んで下さい必ずねっていうような感じかな 00:02:43 - 00:02:46: ってモデル見ていきますかねえ 00:02:46 - 00:02:50: じゃあそれでは全部落としてきたモデルがこちらになりますっていう感じですね 00:02:50 - 00:02:57: たぶんちょっと所々漢字読めないんでファイル開くまでなんて言うキャラかわかんない 00:02:57 - 00:03:01: 奴もちょこちょこいるんですけども私もそこまでゲームやりこんでないで全部のキャラ 00:03:01 - 00:03:06: の名前言えるって訳じゃないんですけどねまあ行こう言ってるような形ですね 00:03:06 - 00:03:12: モデルの確認なんですけどもまずは mmd のモデルということで 00:03:12 - 00:03:17: web d 原版として一番見るのがデータ的には遜色ないのかなと思いますので 00:03:17 - 00:03:20: pmx editor ていうのを使いますね党員数 00:03:20 - 00:03:26: pmx えっと bmx editor なんですけども bmx いいかあるいは 00:03:26 - 00:03:30: editor エディターの部分カタカナとかでいいんでググっていただくと手に入る 00:03:30 - 00:03:34: かなと思いますね pmx すっ 00:03:34 - 00:03:39: リーダーとだろうこれで出るんじゃないかなと思いますね 00:03:39 - 00:03:44: こちらでモデル確認すればいいんじゃないかなと思いますまあちょっとだいぶ 00:03:44 - 00:03:47: 12年の7月からと思ってるのか結構ですね 00:03:47 - 00:03:52: 道は md に直接ぶっこむって言ってもあるとは思うんですけどいろんな設定とか 00:03:52 - 00:03:54: もしモデルの分析とかしたかったら pmx 00:03:54 - 00:04:02: ギターの方かなとは思いますねこちらの方法にへドラッグ&ドロップで a 00:04:02 - 00:04:06: 今回はじゃあちょっといろいろわかりやすそうだったんでしょ 00:04:06 - 00:04:08: b ちゃんからや 00:04:08 - 00:04:11: 結構かなぁ 00:04:11 - 00:04:15: こういう形でドラッグ&ドロップしてあげますと普通に見れますと 00:04:18 - 00:04:25: 2番で右クリックでしてとかなんかボタンで市とかちょっとブレンダーとね操作違うん 00:04:25 - 00:04:28: で使ったことない方はかなりともどうかもしれないんですけども 00:04:28 - 00:04:33: な形でねお姉ちゃんもだったら骨隠せるのでこういう形 00:04:33 - 00:04:36: 低ような感じでー 00:04:36 - 00:04:39: 見ることができますとただ 00:04:39 - 00:04:44: と pmx セッターだとも一応ルッカ pmx エディターが一番綺麗に再現されて 00:04:44 - 00:04:48: いるとは思うんですけど色々なというふうについてもっと詳しく見て行きたいと思い 00:04:48 - 00:04:53: ますので今回はブレンダーの方でも見ていこうかなと思います 00:04:53 - 00:04:55: ここにもありますね 00:04:55 - 00:04:59: readme に相当するものがもうしわけしちゃってテキストの方が使えない方は 00:04:59 - 00:05:01: ここ見たらいいんじゃないかなと思います 00:05:01 - 00:05:06: 一応これ本当に重要なんで何度も言いますけど家な形でねじゃあブレンダー行き 00:05:06 - 00:05:08: ましょっかさっそく 00:05:08 - 00:05:12: でへとブレンダーの導入の仕方なんですけどブレンダーできない 00:05:12 - 00:05:16: デフォルトで mmd を読めるわけではないので今回はキャッツというプラグインを 00:05:16 - 00:05:18: 使用して mmd の 00:05:18 - 00:05:23: pmx ファイルを選んでいきたいと思いますねえっとたがブレンダーキャッツで 00:05:23 - 00:05:25: ググっていただければペンたーーー 00:05:28 - 00:05:31: とやっていただければ 00:05:31 - 00:05:34: ヒットが出るんじゃないか 00:05:38 - 00:05:43: キャッツブレンダープラグインそうですねこの0.17バージョンがおそらく現場最新 00:05:43 - 00:05:45: ですかね 00:18:28 - 00:18:29: ていた 00:05:46 - 00:05:51: こちらの方を使用しますとすんなりと mmd モデルが守ってくれるということに 00:05:51 - 00:05:55: なりますねで一応私の方はもう数人導入進んでしまってるんですけども導入のやり方と 00:05:55 - 00:05:58: しては同音の 00:05:58 - 00:06:03: えっと毎日インストールジンプでしょうねおそらくねそういったような形で出てきまし 00:06:03 - 00:06:07: てここのチェックが入っていれば導入が進みていることですね以上キャッツの方 00:06:07 - 00:06:12: この部分でアップデートとかも行えるみたいなんで更新があった場合結構便利みたい 00:06:12 - 00:06:16: ですねそれから vr チャットのリップシンクなんかを作る時もキャッツ便利な 00:06:16 - 00:06:18: プラグインではある 00:06:18 - 00:06:23: のでお手軽にリップシンクの全種類をアート王といいから作れるみたいなか超便利機能 00:06:23 - 00:06:27: も廃棄されがするんでももしかして結構世話になる方もいるんじゃないかなっていう 00:06:27 - 00:06:28: 感じですね 00:06:28 - 00:06:33: て導入が進みましたとそうしますとインポートのところにリク miku dance 00:06:34 - 00:06:38: e 6 d と bmx pmd というな pmx より前の前 00:06:38 - 00:06:42: 神になった古いファイル形式なんですけどもじゃあ今回 pmx ですね 00:06:42 - 00:06:48: が導入できますよとえっとそれでさっきのファイルの場所をお 00:06:48 - 00:06:52: e 0 e てもらうえっ 00:06:52 - 00:06:58: アンリンちゃんの pmx を指定してここはデフォルトでいいんじゃないかな 00:06:58 - 00:07:01: まあ多分どれもいらねぇんちゃうんかな 00:07:01 - 00:07:04: インポートしてみましょう度 a がこういう形で読まれますと 00:07:04 - 00:07:08: で今テクスチャー表示さ来ないでまだテクスチャ表示していきましょうかね 00:07:08 - 00:07:10: テクスチャー象徴するにはちょっと 00:07:10 - 00:07:12: 2.9になってからはティっ 00:07:12 - 00:07:17: あっあってからわかりづらくなっちゃうんですけど窒息の解説しますとこう開いて 00:07:17 - 00:07:24: いただいて右上ですねこのマテリアルの旧みたいなやつのところの矢印あって越冬 00:07:24 - 00:07:30: スターチャージャー夏たじゃあワーコレイイ映画フルーツやてぃですねいいねしかーし 00:07:30 - 00:07:32: ていただいてカラーはマテリアルで 00:07:32 - 00:07:37: オブジェクト思えないですねこれテクスチャーを指定してあげるとそうするとキャッツ 00:07:37 - 00:07:42: の方が自動的にで9社パスを繋いでおいてくれましたので気に表示されますという感じ 00:07:42 - 00:07:46: ですねで見た目の方なんですけども今これ夢がない状態なんでちょっとね 00:07:46 - 00:07:51: pmx エディターで見た時よりはちょっとあの品質を取るかのような見た目になっ 00:07:51 - 00:07:52: ちゃってるんですけど 00:07:52 - 00:07:57: まぁ今回はモデルの分析ということなんてこのあの pmx エディターではなくて 00:07:57 - 00:08:01: ブレンダーの方で見ていこうかなーって思いますまあここから先はねちょっと見ながら 00:08:01 - 00:08:05: 雑談形式で気付いたところから増えていくっていうような感じにはなっちゃって 00:08:05 - 00:08:07: ちょっとグダグダしたところにはなるんです 00:08:07 - 00:08:13: けれどもいろいろ見ていきましょうかねぇ 00:08:13 - 00:08:16: 廃村でモデルを見ると言ったなあれは嘘だ 00:08:16 - 00:08:21: みたいな感じで私は部屋まずべく下から見たりはしますね 00:08:21 - 00:08:25: こういう感じでテクスチャのフォルダの中にて曲が入ってますと 00:08:25 - 00:08:27: ねーここに入ってますとん 00:08:29 - 00:08:34: まあえっとマカニャーこれちょっとシャンリーだと分かりづらいんですけど大まかに 00:08:34 - 00:08:38: 原審のキャラも出るって言うのは 00:08:38 - 00:08:42: えっと服と肌がコンバインされた景色だっていうのが言えますね 00:08:42 - 00:08:47: ちょっと肌が全部一緒になってるこれ行高熱ですね 00:08:47 - 00:08:54: で肌足とか首とか出てる肌の部分と服装の布部分が1万円のテクスチャーになっている 00:08:54 - 00:09:00: っていうのが剣心の特徴的な感じのテクスチャーかなぁと思いますねまぁ特徴的って 00:09:00 - 00:09:03: 言っても幻神というよりはですね 00:09:03 - 00:09:07: スマホ案件ですねスマホモデルこういうてくんですね 00:09:07 - 00:09:12: 1 a でレスてとかみたいなゲームとかだとき世界を前提としてるんでキャラクター 00:09:12 - 00:09:14: の肌のみっていう 00:09:14 - 00:09:18: テクスチャーが1枚もたれてるんですけどこのゲームは着せ替えとかっていうのが 00:09:18 - 00:09:23: キャラクター個別にあるわけではないのでおそらくそういったこともあり1枚にまとめ 00:09:23 - 00:09:25: てしまうと 00:09:25 - 00:09:27: 容量的にもお得ですしあるいはその 00:09:27 - 00:09:31: ドローコールって呼ばれてるんですけどもテクスチャーを着てくださいってパソコンを 00:09:31 - 00:09:37: 呼び出した時に一枚生きてくださいって指示出す方が負荷が少ないですよって2枚着て 00:09:37 - 00:09:41: 2人の人に来てくださいというよりは軽いですよって意味で1枚にまとめ 00:09:41 - 00:09:46: るっていうのがその本件が結構セオリーなのかなっていう感じですね 00:09:46 - 00:09:47: なんですけど 00:09:47 - 00:09:50: なぜ母車りんちゃん 00:09:50 - 00:09:55: 2枚に分かれてるんですよねこれしかもアルファ抜きしてあるんですよねこれが 00:09:55 - 00:10:00: ちょっと私不思議でよくわかってないんですよね 00:10:00 - 00:10:04: 最大の謎というか8 00:10:04 - 00:10:07: ごめんなさいなんかプロの目線でデビューするとか偉そうなこと言ったんですけどこう 00:10:07 - 00:10:10: いうふうに関して全くわかんないです何やってるのか 00:10:10 - 00:10:14: ただおそらく推理するにへと急いだの地上ですね 00:10:14 - 00:10:20: シェーダーの何らかのキャラの見え方ルック罹患してこうしたいって言う 00:10:20 - 00:10:25: 願望が上がってきたときに何か事情があって2枚に分けざるを得なかったということ 00:10:25 - 00:10:28: でしょうねこういうのは大抵そんくらいしか 00:10:28 - 00:10:32: 理由がないかなと思いますので処理上の理由ですね 00:10:32 - 00:10:36: それでは気ざるを得なかったっていうことを考えられるんですけどあのアルファ 00:10:36 - 00:10:39: チャンネルを含むんで容量としてはやっぱりちょっと大きくなっちゃってるんですよね 00:10:40 - 00:10:44: それだったらやらないことかなと思いますけれどもなんかいきなり専門的な話になって 00:10:45 - 00:10:48: そしてテクスチャに見ると元が1枚分かれていて 00:10:48 - 00:10:53: そして目と髪がこっちに来てるっていう感じですね 00:10:53 - 00:10:58: すいませんこれあの私今ほぼぶっつけくらいで見てるんであのちょっと他のキャラが 00:10:58 - 00:11:03: どうなっているかとかっていうのがわかってないんですけども軽く見たやつがいて 00:11:03 - 00:11:08: ちょっとびっくりした奴がいたんでそれだけちょっと触れておくんですけどとりーさー 00:11:08 - 00:11:13: さんなんですよねリスナーさんこれから感じて気に入っ私これびっくりしたんですけど 00:11:13 - 00:11:14: そうそうね 00:11:14 - 00:11:19: 耳が体のテクスチャの中に入ってるんですよねえって思って 00:11:19 - 00:11:24: これちょっとびっくりしてこれは間違いなく原信さんの特徴的な仕様ですね普通こっち 00:11:24 - 00:11:25: に入るんで 00:11:25 - 00:11:29: あそこ意味体に入るんだと思ってここびっくりしました 00:11:29 - 00:11:34: まあおそらく首から繋がってみまでがー体のテクスチャーでちょ 00:11:34 - 00:11:41: から上の顔面と顎したが顔のテクスチャっていう扱いなんでしょうかね 00:11:41 - 00:11:46: まあそういう形になってるみたいですねちゃんりーちゃんに戻りましょうかというよう 00:11:46 - 00:11:51: な形でテクスチャーが入っていました表情パーツですねもうこれ特異的な表彰1004 00:11:51 - 00:11:58: ですねこれももしかしたら mmd 塩かもしれないです実機の方に集まれないかも 00:11:58 - 00:12:01: しれないですこのテクスチャ打って他のキャラクター 00:12:01 - 00:12:06: にちらっと見た時ってかちらっと見たなんてりささんた人さんくらいしかないんです 00:12:07 - 00:12:12: マッドキャップが入ってますとマットきゃっおそらく髪の毛かなんかのシューターに 00:12:12 - 00:12:15: 使われているんじゃないかな 00:12:15 - 00:12:20: 兄ちゃんって髪の毛がも章に入ってないからそれでもっとキャップが入っていないのか 00:12:21 - 00:12:23: と思いますね 00:12:24 - 00:12:27: もう操作慣れてないのバレバレで ind の 00:12:28 - 00:12:32: 阿蘇さっき言った耳っていうのはなんかこういう形で体なんじゃないかなっていう話 00:14:16 - 00:14:18: ですね 00:12:34 - 00:12:37: でもつつもて甘ちゃんりんちゃんを 00:12:37 - 00:12:40: こう言ってますこれが握っ 00:12:40 - 00:12:44: 日てに俺よくよくそうよ 00:12:44 - 00:12:49: 意味のもい気がすんだよね 00:12:49 - 00:12:51: 演奏すると耳どこ行ったん 00:12:51 - 00:12:54: ね山銀ちゃんの耳は何処へ阿保か 00:12:54 - 00:12:59: 僕こっちかこっちかは言いますねいますね他のキャラでもいいました 00:12:59 - 00:13:02: これは確実に特徴的な仕様だと思いますよ 00:13:02 - 00:13:06: なるほどなぁ面白いですねこうやって見ると私 00:13:06 - 00:13:11: アントンとスタン県で耳が体がはに入ってたことで一度もなかったのでこれはこんなに 00:13:11 - 00:13:16: びっくりしましたというような感じですかねまぁパッと見テクスチャー見たかっちゃ 00:13:16 - 00:13:17: そうな感じですまあ 00:13:17 - 00:13:19: テクスチャパックを見てねでも出るけど 00:13:19 - 00:13:25: 棚瀬なのでどうぞモデル行きましょうかねああ 00:13:25 - 00:13:30: じゃあねーさっそく見ていきましょうかここまでだいぶかかってんぞさっさとに行き 00:13:30 - 00:13:30: ましょうか 00:13:32 - 00:13:35: で見る歳なんですけどやっぱりたーーーーワイヤーフレームパッカーの切り替えやり 00:13:35 - 00:13:37: たいですよね 00:13:37 - 00:13:41: ものでワイヤーフレームにするやり方もちゃんと紹介していきましょうか 00:13:41 - 00:13:44: ワインフレームなんですけども確かここだったかな 00:13:44 - 00:13:48: このマールが何個並んでいるところじゃなーい 00:13:48 - 00:13:50: じゃないコツしたうん 00:13:50 - 00:13:53: 月食が起こってそうな感じのアイコンのすぐ横の矢印ですね 00:13:53 - 00:13:58: 今ジオメトリの場合あー持って行ってあげると外野増えますと 00:13:58 - 00:14:01: であともう一つなんですけれども a 00:14:01 - 00:14:07: メッシュが飯の裏と表で裏面は表示しないっていう風にしてあげて 00:14:07 - 00:14:12: まぁ一応専用おいてみたいかなって思いますので裏面の表情消すための設定がここです 00:14:12 - 00:14:16: バックフェースカーリングここのスイッチが付いてれば裏面が消えますと 00:14:18 - 00:14:22: そんなような感じでこれでチェックしていきましょうかねぇ 00:14:22 - 00:14:26: まずは顔ですねかを見ていきましょうか 00:14:31 - 00:14:37: 見てみて思ったのはやっぱり口が大きめにかなり綺麗な円形で縁取られているタイプの 00:14:37 - 00:14:39: トポロジーかなというふうに思いますね 00:14:39 - 00:14:45: よくある別のパターンだとここからこういう感じに花を通っても反対が逃げるみたいな 00:14:45 - 00:14:49: 感じのやつのしたががこういう難点だろう 00:14:49 - 00:14:51: 形に切り取られているというケースと 00:14:51 - 00:14:56: かもあったりするんですけどこの大きいまれの形状イメージしたような感じで切り取っ 00:14:56 - 00:15:00: ていくタイプというのはまあ口を大きく開けたりとかするようなフレンドチェック 00:15:00 - 00:15:06: モーションに対応しやすいというかまぁトゥーン系はあのイラスト調に比べて専科どこ 00:15:06 - 00:15:10: に出るかということを結構重視しているので 00:15:10 - 00:15:16: 口の大きな動きに対してメッシュがごちゃついたりとかできるだけしてほしくないって 00:15:16 - 00:15:18: いう傾向強くありますのでこの 00:15:18 - 00:15:24: まるで大きく切り取った口っていうのはかなり納得の采配というかいいところ g だ 00:15:24 - 00:15:30: と思いますねこの表現に向いたところ g だと思いますまあ当然ですけど女の方まで 00:15:30 - 00:15:37: べきとってあると姉前下の方はエラーのポリで裏面がなすと 00:15:38 - 00:15:42: で二重2 s でんがまあ裏面な人 00:15:42 - 00:15:46: てまつげーはここの部分の面がありますねうん 00:15:46 - 00:15:49: がどうなっているかと言うと 00:15:49 - 00:15:52: 9繋がってる部分だけ面がないようですね 00:15:52 - 00:15:55: みたいな感じですかねないっ 00:15:55 - 00:15:58: まあこういう角度とかにも耐えられるというかあらゆる角度から見る 00:15:58 - 00:16:03: ゲームですんででもこの辺がちゃんとやってやるという感じのかな 00:16:06 - 00:16:09: 小松下の棘切り分けてあるじゃないですか 00:16:09 - 00:16:15: 繋がってるモデルとかもあると思うんですけど切り分けて r とまぁめめ土路の毛布 00:16:15 - 00:16:19: 作る時やっぱすごい楽なんですよねこれキー理由だった方だ 00:16:19 - 00:16:23: ツナガチャてるとそこのところジム綺麗なはもとしてあげなきゃいけなかったりとかし 00:16:23 - 00:16:27: て結構めんどくさいんですけど別々になっているといったんこの 00:16:27 - 00:16:32: 大きい方のまつげの躯体だけ高きれいに下げてあげればこっちはもうあと適当に 00:16:32 - 00:16:37: ポンポンで下げてあげるだけで成り立つんで結構この造りだとコストくさがっていい 00:16:37 - 00:16:40: ですよね表情の種類増やしやすい 00:16:40 - 00:16:44: そしてした松木はオブジェクトではないみたいですね 00:16:44 - 00:16:45: こちらは 00:16:45 - 00:16:50: 手書きっていう感じですねテクスチャの方に 00:16:50 - 00:16:51: なるほどっ 00:16:51 - 00:16:56: 女の側面にはは次がありますねあの女が一番堀だと 00:16:56 - 00:16:59: 戦火でないんですよ 00:16:59 - 00:17:04: プー系の先でたぶんこの角度の時に戦火でてくれるためにはここに厚みの探査をつけて 00:17:04 - 00:17:05: あげないと 00:17:06 - 00:17:10: おぐになった時にここに精だーの線がてないということですねそのために厚みがつけて 00:17:10 - 00:17:12: あるのかなとか 00:17:12 - 00:17:16: あれが真横の時にね印象が薄くなりすぎない選があるほかの部分と比べて差が生まれ 00:17:16 - 00:17:18: づらいとか 00:17:18 - 00:17:19: な誰かなぁ 00:17:19 - 00:17:25: その辺のシェーダー原理を利用した目の作りになっているのかなっていう感じですね 00:17:25 - 00:17:32: まつげの落ち影が肌に書いてあるんですね俺はなかなか丁寧な仕事ですね 00:17:32 - 00:17:37: は結構こだわりないと個追加しないところなんじゃないかなあまあ作風と言えるんじゃ 00:17:37 - 00:17:41: ないかなこのへんわよ良し悪しって言うよね作風こういう 00:17:41 - 00:17:47: 微細な表現も欠かさないとそして顔の見た目でちょっと思ったことなんですけど原審の 00:17:47 - 00:17:53: モデルって結構この方法のびっくりした感じの印象を終わりと強化されているも出 00:17:53 - 00:17:56: るっていう感じがするのかなっていうふうに感じました 00:17:56 - 00:18:01: まあこれも良し悪しというよりは作風ですねなんかこの作品の特徴なのかなって感じが 00:18:01 - 00:18:01: します 00:18:03 - 00:18:10: ここのフォームでてる感じが結構強調された感じの顔の造形にはなってますね 00:18:10 - 00:18:14: 横顔美しいですね 00:18:15 - 00:18:17: てい 00:18:17 - 00:18:23: vip は下記戦で一応唇の4号線のところを示してあります 00:18:23 - 00:18:28: ちょっと口開けさせてみましょうかここに毛布がありますので 00:18:29 - 00:18:31: 歯があって 00:18:31 - 00:18:35: 下の勝手ないってことあるあーいましたねありましたありました 00:18:35 - 00:18:38: は100円戻しましょうか 00:18:38 - 00:18:42: という色があって濃度は無しですね 00:18:43 - 00:18:47: 比較的入ってすぐ閉じるタイプの口って感じですね 00:18:47 - 00:18:52: まあ口の表現は微罪じゃないほうが true の表現に合いますからね 00:18:52 - 00:18:56: はにも妙な造形とかないほうが吉でしょう 00:18:56 - 00:19:02: ちゃんと厚みがあるのはこれも星団線が綺麗ているようにっていうか 00:19:02 - 00:19:04: なんかないぞ 00:19:04 - 00:19:06: 入ってやると多分下の歯でてくんじゃないか 00:19:06 - 00:19:09: あー聞きな方を 00:19:09 - 00:19:11: いを入れてっ 00:19:11 - 00:19:14: これは出てきたん 00:19:14 - 00:19:22: 個人的な好みで絵を見る a を見るよ 00:19:26 - 00:19:31: いいですね全体的丸っこくて可愛い感じの仕上がりになってるんじゃないでしょ 00:19:31 - 00:19:37: 顔としてああいうところかなまあトゥーン系に割とよくある顔の造形かなっていう 00:19:37 - 00:19:41: ところもあるんでなんかなかなか特徴的な事って言うほど 00:19:41 - 00:19:45: 述べるようなところもない気がするんですけどもあっても 00:19:46 - 00:19:50: これはちょっと特徴的かなっていう箇所ありますねー 00:19:50 - 00:19:53: これが 00:19:53 - 00:19:55: うんこんだろう 00:19:55 - 00:19:58: 女のところだって聞い取れるんですよね 00:19:58 - 00:20:03: でしかも1フェイスここかぶっているうえもそうですね1フェイス 00:20:03 - 00:20:07: まるまるかぶってるような形で 00:20:07 - 00:20:10: 演出事っている 00:20:10 - 00:20:21: 何か特殊な処理でもしてるんでしょうかね uv おそろく 00:20:21 - 00:20:25: うん同じ所にいますねねどこにいますので 00:20:25 - 00:20:32: 作る時は1枚として作っててここ何か事情があって重ねてるんですね 00:20:32 - 00:20:38: なるほどまあ私な予想なんですけどあくまで予想なんですけど目の周りだけ車レーダー 00:20:38 - 00:20:41: の設定を変えたくて 00:20:41 - 00:20:47: 別マテリアル汗アインをしたりとかするとかそんなような都合があって何か目の部分 00:20:47 - 00:20:50: だけ切り分けたんじゃないかなと思います 00:20:50 - 00:20:53: あーそしてもう一つみきなかった顔で大事なこと 00:20:53 - 00:20:56: 顔で大事なことは 00:20:56 - 00:21:01: ラディ教えディングのマテリアルにターン戻しても露呈 00:21:01 - 00:21:06: そうこれ紹介記事見た時からずっと気になってたんですけど 00:21:06 - 00:21:10: 豊泉コントロールでないんですよね 00:21:10 - 00:21:13: 次は 00:21:13 - 00:21:19: そのよくある影がこの口とかなんてことかに細くてすぎないように縫製の真正面に 00:21:19 - 00:21:25: 向けるみたいな処理があるんですけどそれがされてないんですよね 00:21:25 - 00:21:29: でたぶんちょっと私は思い当たる所あるんでこれはあとで実機と併せて確認するときに 00:21:30 - 00:21:36: 言及してみましょうかまあ顔はそんなとこでしょうかね 00:21:36 - 00:21:41: じゃあ次は体見ていきましょうかでさっき体の点火しちゃちょっと触れたときに 00:21:41 - 00:21:44: ちょっとズルしちゃったんですけど 00:21:44 - 00:21:46: をれ全体としては 00:21:46 - 00:21:49: 24派ですねえっと2048ですね 00:21:49 - 00:21:55: 2048なのでこれごめんなさいねとプロパティーでも確認できます一応かパーティー 00:21:55 - 00:22:00: 見てもらって食彩処に以上出てきますのであのたーーーーがとかでピクセルする調べ 00:22:00 - 00:22:02: たいときこう見ることもできますと 00:22:02 - 00:22:08: で日本をつくっているということはおそらく編集時点の原版は 00:22:08 - 00:22:13: 4096なんじゃないかなっていうのがあの商業上のセオリーでなんとなくわかります 00:22:14 - 00:22:17: ま実際にテクスチャの方を見てもらうと 00:22:17 - 00:22:21: 高いや何か非常にアップした時にアンチエイリアスが 00:22:21 - 00:22:27: 比較的きれいな形で入っているのでこれは元の画質をさらに2分の1年を通したんじゃ 00:22:27 - 00:22:30: ないかなって手書きで手書きでこのアンチエイリアス館 00:22:30 - 00:22:33: 暮らしにやらせないと思いますので 00:22:33 - 00:22:38: プラ c 使ってはパス使ってもこうはならんと思うのでおそらく編集現場は4型かな 00:22:38 - 00:22:39: というふうに 00:22:39 - 00:22:44: 私は思ってますね 00:22:44 - 00:22:47: でまぁ他のキャラは身体1枚でしたし 00:22:47 - 00:22:49: まあ基本的に 00:22:49 - 00:22:51: 凛ちゃんもう 00:22:51 - 00:22:53: 肌と 00:22:53 - 00:23:00: 肌とそれから服これ切り取っている版一致してますのでもほとんどは1枚で作られたと 00:23:00 - 00:23:05: そういうことですね 00:23:07 - 00:23:12: 非常に丁寧に下処理されてますよね高円賃ところにハイライトもスティックとかじゃ 00:23:12 - 00:23:13: なくて 00:23:13 - 00:23:19: 必ずその上目になる方皮にハイライトをのせてしためになる川にシャドウをのせる 00:23:19 - 00:23:22: みたいな感じの丁寧の処理がされていますね 00:23:22 - 00:23:29: そして今影を振っているはずというかシェーディング時には影が入ってないはずなので 00:23:29 - 00:23:33: このパーツのオチかけっていうのはテクスチャーによる書き込みってことですね 00:23:33 - 00:23:35: とテクスチャデー 00:23:35 - 00:23:39: パーツの打掛がちゃんと書いてあるからまぁなんていうからこのパーツが浮いてるん 00:23:39 - 00:23:44: じゃなくて体にちゃんと設置しているっていう感じがしっかり出るという感じですね 00:23:44 - 00:23:51: ちゃんとこは憂ドンと言わが腕に戻すかけとかも書き込めちゃんとかに金であると 00:23:51 - 00:23:55: やっぱり金属パーツとかも丁寧上面だけにしろが載ってて 00:23:55 - 00:23:57: 画面にかけが乗っていると 00:23:57 - 00:24:01: まあそういう暗示の勝利が徹底されているという感じですねこういうわかりやすい造形 00:24:01 - 00:24:04: 物ででもそれもちゃんとなされていっ 00:24:04 - 00:24:09: 丁寧ですよねこれしかも普通だったらこことここだけに12ハイライトをのせて終わり 00:24:09 - 00:24:13: そうなところこっち側から来てこっちが普通の色みたいな感じでちょっと丁寧に 00:24:13 - 00:24:15: 書き分けがなされたいっ 00:24:15 - 00:24:21: セアのフォトそのベベルとエンボス使った感じ処理かと思ったけど 00:24:21 - 00:24:26: それにしてはここらへんのエッジのハイライトの書き込みとかここで途中ですって消え 00:24:26 - 00:24:29: ていく感じとか結構丁寧なんで子レベルで弁護士じゃねーかもしれないですね普通って 00:24:29 - 00:24:35: 脇で丁寧にあったのかもしれないですね偉いですねこれは本当に 00:24:35 - 00:24:39: 丁寧のお仕事がございます 00:24:39 - 00:24:42: エアパペルとのうち金とかがちゃんと服に入っている 00:24:42 - 00:24:47: こういう何か物と物の前後関係をちゃんと影によって明示してあげることでこの2つの 00:24:47 - 00:24:52: ものがつながって同じ空間に存在しますよっていう表現としてしっかり使っていけるの 00:24:52 - 00:24:56: やっぱりものの近くにやっぱちゃんと落ちかけが入っているっていうのは必須ではあり 00:35:22 - 00:35:23: ますね 00:24:58 - 00:25:02: 必須ではありますねと言いつつ私が販売しているので結構大抵そうなってないんです 00:25:02 - 00:25:07: けどあれは着せ替えとか福岡いて使うコツとかを想定してるんでそれでお家帰って入っ 00:25:07 - 00:25:09: てなかったりするんですよね 00:25:09 - 00:25:14: 基本的にはこういうゲーミングモデルとしてまー会社さんにリリースする場合であれば 00:25:14 - 00:25:17: 普通にこうやってダンサーの部分に必ず逐一 00:25:17 - 00:25:18: 影を入れて 00:25:18 - 00:25:21: いるっていうのは重要なことなのかなと思いますね 00:25:21 - 00:25:24: ものの一体感ですねやっぱりなに考えますので 00:25:24 - 00:25:29: パスでの模様特積丁寧に書き込んであるしまう9オーバーくーん 00:25:29 - 00:25:33: こシルエットすごい丁寧に切り取ってますよ 00:25:33 - 00:25:37: 普通の作品とかだったらアルファの良いたとかで 00:25:38 - 00:25:44: ここにあるファー使ってキリねえちゃったりとかしがちなんですけどこの作品は積んで 00:25:44 - 00:25:49: 線がしかもきれいに出たりとかしてくれないと困るって作品だったりがするんで 00:25:49 - 00:25:54: あとは落ち影とかがかきいちゃんと出てくれなければ困るとかって場面が結構多かった 00:25:54 - 00:25:55: リアするんでこれノア 00:25:56 - 00:26:00: 頂点数のコストを支払ってでも決定的にシルエットちゃんと作っていくっていうことに 00:26:00 - 00:26:04: こだわってるって言うところが感じられるかなと思いますね 00:26:04 - 00:26:09: やっぱこっちは厚みがありますのでお子は戦でてほしいんですよこの部分 00:26:09 - 00:26:14: 国家ちょっと下記の戦で処理したんでしょうねここなんか面白いですよね 00:26:15 - 00:26:21: ほぼ左右対称のオブジェクトなんですけどここにタヌキの足跡かこの子の足とかな 00:26:21 - 00:26:25: ただけ足跡みたいなのが付いてるから 00:26:25 - 00:26:28: 非対称に自分だけになっちゃってるんですよ 00:26:28 - 00:26:29: ただこう多分 00:26:31 - 00:26:38: ほぼ同じ見た目に見えるので 00:26:38 - 00:26:44: 多分なんですけどそうだよねばここだけが明けにとってこっちに隔離されているという 00:26:44 - 00:26:44: 感じで 00:26:44 - 00:26:48: その他の部分はこっちなんですよこっちこっちにあるんですよ 00:26:48 - 00:26:53: なのでこの本当にきれいに収まってんだここだけ肉系スタンプのあるところ以外は共通 00:26:53 - 00:26:55: ってことですね左右の部分 00:26:55 - 00:27:02: みたいな形で愚者スペースを節約しているっていう感じですねここは品 00:27:06 - 00:27:10: 今この雄弁に出て気づきましたけど 00:27:10 - 00:27:14: 裏面の愛ですよねこのモデルばちょっとバックレスカーリングもう一回入れていう 00:27:15 - 00:27:17: 9 s を 00:27:17 - 00:27:20: を入れて守ろう 00:27:20 - 00:27:24: 裏面ないじゃないですかじゃあこれ 00:27:24 - 00:27:28: 見直しでいったん変わって思ったらそよく見たらあるじゃないですかここの 00:27:28 - 00:27:29: テクスチャーは 00:27:29 - 00:27:31: ていくとは 00:27:31 - 00:27:37: あったんですよ本当は裏面がメーメディにするときに切ったんですよ 00:27:37 - 00:27:39: 原盤3で 00:27:40 - 00:27:45: この音揺れものに厚みがあるかどうか見たかったんですよね私は誰だ 00:27:45 - 00:27:50: こっからもわかることがありますねしっかり線が書き込んであるんですよ 00:27:50 - 00:27:54: ここにしっかり線が書き込んであるってことはおそらく厚みはなかった 00:27:54 - 00:28:00: 集めなくてポリがペラ上りが裏と表でぴったりくっついてるっていう状況 00:28:00 - 00:28:06: そこにこのテクスチャーか暗示ですねもう接戦がなかったら形状で線を出さなきゃいけ 00:28:06 - 00:28:06: ないんで 00:28:06 - 00:28:10: をで公庫の字型に厚みを折り返してっていう方 00:28:10 - 00:28:14: て持ってなきゃいけないんですけどそれを線があるって事は恐らくシェーダーの戦には 00:28:14 - 00:28:18: 期待してないっていう作りになっているのかなーって気がしますね 00:28:18 - 00:28:21: no そして腕も 00:28:21 - 00:28:24: 左右非対称ですね手をの落ちかけを書きたいはずなので 00:28:24 - 00:28:28: まあ書いてありますね実際腕を持ちかけがあるので 00:28:28 - 00:28:31: 6ては別の指がとってあるはずなんだ 00:28:31 - 00:28:33: なるほどここですね 00:28:33 - 00:28:38: ってか方は共通なんですよまでもそっかこっちには白いやつがあるのか 00:28:38 - 00:28:40: この白い布があって 00:28:40 - 00:28:43: この白い布が吹くの方に書き込んである 00:28:43 - 00:28:47: 同じ位置にあるんですよねここにあるんですよなるほど 00:28:47 - 00:28:51: まあこういう形税 uv のスペースを節約してるんですよねやっぱ 00:28:51 - 00:28:57: 形だけでおそらく作った時は1本の腕として何も書け入ってない状態作って途中で uv 00:28:57 - 00:29:01: を分けてこっちに転写したどんなような感じでやってくんじゃないかなっ 00:29:01 - 00:29:06: いますねちゃんと音だぞの多さも書き込んであるんですよねきっと 00:29:06 - 00:29:12: そしてそうなんかさっきから気になってたんだけどれなんかほんと4だろこれ 00:29:13 - 00:29:17: 2つのテクスチャー重ねているのかこれ 00:29:17 - 00:29:20: あーなんかそういうことか 00:29:20 - 00:29:23: メッシュというかまでリアルによくよく考えてみやそうだな 00:29:23 - 00:29:29: だからこうちょっとブツブツ気になってるんだ範囲選択で後から切り取ったから 00:29:29 - 00:29:33: わかんないですけどこの木ははでもはっきりしましたよねこうやって切り分けることに 00:29:33 - 00:29:39: よって多分滲んじゃってたのかもしれないですねこの黒内容がそれでそれをクッキーさ 00:29:39 - 00:29:41: せるために 00:29:41 - 00:29:43: 切り離したのか 00:29:43 - 00:29:46: もうちょっと定かではないですけど 00:29:46 - 00:29:51: こういう袖とか寝ちゃいところやらながちなんですけどやっぱちゃんと 00:29:51 - 00:29:53: 影を書いてありますね 00:29:53 - 00:29:54: 新しいん 00:29:54 - 00:29:59: 意外と俺もあれですねサー2とかそんなに形状では作れなかったんですね 00:29:59 - 00:30:03: まあでもあれば不運としてはやっぱり服なっちゃうか 00:30:03 - 00:30:07: 戦でちゃったりやですかね色んなところに 00:30:07 - 00:30:13: うん方向とこの丁寧にこう上面だけにハイライトした面だけに影という感じでちゃんと 00:30:13 - 00:30:20: を開けてますね 00:30:22 - 00:30:25: 意地悪だなこのおっさんなん 00:30:26 - 00:30:31: 1ぱるなおじさんだてえっ 00:30:31 - 00:30:37: この滲んじゃったから切り取っることにして切り分けたのかもしれないですねここ微妙 00:30:37 - 00:30:42: に段差があるの良いですねくつ丁寧に作ってる感じしている 00:30:42 - 00:30:46: 足君ときれいに決まるとねやっぱりキャラクターと結構綺麗になるんですよ 00:30:46 - 00:30:49: リボン後鍵もちゃんと書いてある 00:30:49 - 00:30:57: いいねぇ 00:30:57 - 00:30:58: できん 00:30:58 - 00:31:04: いやだねエコノ瀬さんねやなとこう見るよねーと思っちゃうよねー 00:31:06 - 00:31:11: れている以上ちゃんとくみ取ったような綺麗な員に言われている 00:31:11 - 00:31:13: ただ金属の見た目はねぇ 00:31:13 - 00:31:18: 実機と違うんですよ今ここに写ってる見た目ってそれについても後で地域と比較し 00:31:18 - 00:31:22: ながらちょっと見ていきましょうか 00:31:22 - 00:31:27: で忘れてました髪とそれから肌とか観ていませんでしたね 00:31:27 - 00:31:33: まあ神は比較的淡泊目に書いてあるというか基本的に h 影だけが書いてあってまぁ 00:31:33 - 00:31:37: モールドになっているようなみそだけは仙台ですねイラスト戦みたいの主戦みたいな 00:31:37 - 00:31:40: ものが書き込んであるっていうような感じ 00:31:40 - 00:31:43: これやっぱりトゥーン表現において髪の毛 00:31:43 - 00:31:46: 立地に過ぎちゃうとやってるんじゃなくてイラストじゃんこれっていう風になっちゃう 00:31:46 - 00:31:49: んだよ私の子もこのモデルみたいに 00:31:49 - 00:31:53: なの描き込み過ぎちゃうとそれというんじゃないやんって話になっちゃうんでこうやっ 00:31:53 - 00:31:58: て淡白にしてあげてあとはあのシェーダーの影によって補足してあげるっていうのが 00:31:58 - 00:32:00: 重要なのかなっていう感じで 00:32:00 - 00:32:03: トゥーンらしい蛋白名な表現っていう感じで 00:32:04 - 00:32:07: まあさっぱりしてていいですよねー 00:32:07 - 00:32:13: オレゴン州でも結構やっパス魔法意識してなのか少ない割に綺麗の極性に見えてますよ 00:32:15 - 00:32:19: この辺素晴らしいですねそして面倒くさそうなんツアーん 00:32:19 - 00:32:22: 千頭はぶっ刺しですね 00:32:22 - 00:32:28: 後ろのエラー分かれる部分は左右1一生デー 00:32:28 - 00:32:31: イミフキーマ左右対称ですね 00:32:31 - 00:32:34: エア便がくっついてい 00:32:34 - 00:32:41: ああなるほどピンの部分だけが書く紙への書き込みでこの瓶の銀ヘッドというかこの 00:32:41 - 00:32:44: 部分の飾りの部分は別オブジェクトですね 00:32:44 - 00:32:48: 髪自体を雨ごちゃごちゃ過ぎちゃってもねやっぱり主戦が汚くてちゃうんですよせー 00:32:48 - 00:32:50: がーのなのでコア 00:32:50 - 00:32:55: 節約実にさっぱり作ったって感じですねまたまは本当部の肌がないっていう感じですね 00:32:55 - 00:33:00: これはき世界を離党してないきて会とか髪型変更とかを離党してないモデルの場合は 00:33:00 - 00:33:04: ただのリソースの無駄になっちゃうんで行動しは削っちゃいますよ 00:33:05 - 00:33:06: 肌は 00:33:06 - 00:33:12: 基本的たいう芸は回り込み賭けみたいな桃はあんまりない 00:33:12 - 00:33:17: この立体感を出す出すための影っていうのはあんまり強く入れないこれはまあトゥーン 00:33:17 - 00:33:22: の影が自分らしくきっぱり出るために意識されてるって事なんですけど 00:33:22 - 00:33:28: あとはもの後かけだけはしっかり書き込まれていて意外だったのがこのハイライトです 00:33:28 - 00:33:32: 私ハイライトもう結構シーダーでやっちゃうんかなぁと思いきやハイライト 00:33:32 - 00:33:35: は柔らかく書き込んであるって昆虫です 00:33:35 - 00:33:40: 冒険目のブラシと pt なブラシの中に灰がもうせてやるというような感じで 00:33:40 - 00:33:47: 基本的に肌ツヤのみっていう感じですね家はハイライトの周りが明るく浮き出るとかっ 00:33:47 - 00:33:51: ていうこともなくハイライトだけはピンポイント[ __ ]って言わせてやるというもう 00:33:51 - 00:33:55: 恒常的な薬が比較的2のために親父にここ申し上げては 00:33:55 - 00:33:59: ぐなっくどすぎる表現になっちゃうとねずーっとのミスマッチを起こしちゃう 00:33:59 - 00:34:07: に耳結構書き込んである姉御丁寧ですね 00:34:10 - 00:34:12: ミニーは 00:34:12 - 00:34:17: ちょっと怪しいところもありつつもまあ大谷荘いい感じに仕上がっている感じしますか 00:34:17 - 00:34:21: 起きて後期た奴がこの場合の子とぶつかるのかなぁ 00:34:21 - 00:34:26: みんなせよりにその下にこのプールみたいのがあって小川なですね皆 00:34:26 - 00:34:28: 細すぎる会って話せ 00:34:28 - 00:34:32: まあそんなに書き込んフィギュア半分って言うんですあっさり目で 00:34:32 - 00:34:35: エグくなっちゃうてみーに書き込みすぎると 00:34:35 - 00:34:40: までも全体的にはやっぱりちゃんと君タンパクいっていう感じで仕上げた 00:34:40 - 00:34:44: ネイルアーちゃんときれいに選と7通りしてあるなぁ 00:34:44 - 00:34:47: いいですね 00:34:49 - 00:34:52: なるほどね 00:34:52 - 00:34:56: そうですねおそらくこれ見たら 00:34:56 - 00:34:59: uv の切れ間と服の切れ間が一致してないんですよね 00:34:59 - 00:35:03: で指動かした時にこの木はがやっぱりに神ちゃったんですよね 00:35:03 - 00:35:09: 指のストレッチによってそれでエクス町2枚に切り分けて r ファーで上から重ねる 00:35:09 - 00:35:10: って形をとることで 00:35:10 - 00:35:14: 機はがこうボケなくて星だジョーくっきり見えるんで 00:35:14 - 00:35:16: これによって動く 00:35:16 - 00:35:22: でもに循環が薄れてなんか汚い定例増加が和らいだっていうことなんじゃないかな敵し 00:35:23 - 00:35:27: 飲んで山鈴ちゃんのこのてくした切り分けはおそらく緊急手術と見て間違いない 00:35:27 - 00:35:28: でしょうね 00:35:28 - 00:35:35: ううっという推理です私の中でね見じみ防止の緊急手術ですねここも膝近くにね 00:35:35 - 00:35:36: こんなもまだある 00:35:37 - 00:35:43: 大変なんですよ膝が伸びるんで曲げたときに前の別の動画でも言いましたけど膝てな 00:35:43 - 00:35:44: 90度以上に曲がる 00:35:44 - 00:35:48: 数少ない関節のうちの一つなんでコレは確かに危険かも 00:35:48 - 00:35:51: これは切り分けてあるんですよこれは確か 00:35:52 - 00:35:57: だから伸びても機はが汚くならないようにするための勝利だったんだアレ 00:35:57 - 00:36:02: ああなるほどな君表現ってやっぱりモノとモノのか協会がギザギザとかじゃなくて 00:36:02 - 00:36:05: クッキーでてないと気持ち悪くなっちゃうんですねやっぱりそこだけに死んでいるよう 00:36:05 - 00:36:10: な印象強くなっちゃうんだよでこの処理はやっぱりそんな気がしてきました 00:36:10 - 00:36:17: と考えるとシャンリーちゃん推しかしたら仕様だまだガチガチに決まる前の 00:36:17 - 00:36:22: 割と将基面つの頃に開発されたモデルがそのまま生きているっていう感じモデルの可能 00:36:22 - 00:36:27: 性は普通にありますね初期からこのこのアイディアっていうのがいたっていう可能性は 00:36:27 - 00:36:30: 結構強いと濃厚にあるんじゃないかなーって気がしました 00:36:30 - 00:36:35: モデルが増えてくるにしたがってやっぱこう作ったほうが良かったよねとかって話が出 00:36:35 - 00:36:39: て仕様が固まっていったりすることって結構現場的によくあるんでこんな感じを感じ 00:36:39 - 00:36:41: させる1体でした 00:36:41 - 00:36:45: 最後に本音見ていきましょうか 00:36:45 - 00:36:51: さあ骨を出していこう鯨油れ者の骨多いですねこれなんかさ 00:36:51 - 00:36:56: めちゃくちゃ骨が多いんだよねなんてになる揺れもの躯体に対してこうなんか見て 00:36:56 - 00:37:00: くださいよこの列こんなレッズで見やすい髪に戻りますよね 00:37:00 - 00:37:04: 鈴という日のされて見てたわごめん 00:37:04 - 00:37:06: あすごいんですよ 00:37:06 - 00:37:13: なんと割4厘 the 多いんですよねの方はリノコのスピードよりもコネの 00:37:13 - 00:37:18: かつスピードの方がもういっていう面白い 00:37:18 - 00:37:21: この辺どうするんだ 00:37:21 - 00:37:24: ちょっと固まった重くなってますねデータ自体がいい 00:37:24 - 00:37:27: ああこういうふうに動くなっ 00:37:27 - 00:37:31: 解き方をしますね 00:37:33 - 00:37:39: なあなるほどまあこの鈴は硬い物体なのでなのに比べたら硬く8塗っておきたいんです 00:37:40 - 00:37:46: だかそのせいで均等に配置した骨なんだけどもまぁちょっと 00:37:46 - 00:37:49: 根元がにずれ込む形若干ぬぬ 00:37:49 - 00:37:55: えっとメッシュとフォネットの不一致も扱いつつみたいな感じなんですけど 00:37:55 - 00:38:00: までも動かしてみたらどうなんだろう 00:38:02 - 00:38:07: あーでも逆に何か先端だけがブンブン揺れてる感じがしていいですねこれはこれ結構 00:38:07 - 00:38:07: ありな 00:38:07 - 00:38:09: スキミングだなぁ 00:38:09 - 00:38:15: ませんたんなフサフサだけが暴れくるように売る揺れてくれるっていうなんか面白い 00:38:15 - 00:38:18: 感じのリュックになるかもしれないければ 00:38:18 - 00:38:19: をも多いよ猫 00:38:19 - 00:38:24: 青もクラッシュするでブレンダーさんこれ音もなく線って落ちるでこれ 00:38:27 - 00:38:32: そほらみて悪いは今だけしかないんですよメッシュは何度もねはこんな 00:38:32 - 00:38:38: 滑らかに入ってるのは面白いですよ多分なんですけど骨に頃間を入れるじゃないですか 00:38:38 - 00:38:42: だもんで揺れものに柔らかさを表現しているというのってメッシュのシルエットだけ 00:38:42 - 00:38:46: じゃなくて骨の位置とか数とかも結構重要になってくるのでよほど言えれば 00:38:46 - 00:38:52: 柔らかめに見せたいという意図があってをしているのかなっていう感じですね前の組 00:38:52 - 00:38:57: 着々菱のアーカディア丸洗濯するたびにやばそう 00:38:57 - 00:39:06: 前は結構類地域に1丁店一乗院とって感じなのかなたぶんこれは隣の列だけが動いて俺 00:39:06 - 00:39:11: はさらに隣の列だけ置いてこれは真ん中の列だけが動くとまあそんな感じですね 00:39:13 - 00:39:18: 面白いのはこれメッシュがないところには文言ってるんですよねこれだこれ 00:39:18 - 00:39:23: 転写元があったんじゃないかなって思いますねちょっとそこわからないですけど 00:39:23 - 00:39:27: 骨て動く部分ってほとんどないんですよ 00:39:27 - 00:39:30: この骨が付いてる射水なんだって考えると 00:39:30 - 00:39:36: 前たレイプ論状態のところに真四角の転写専用のメッシュがいたんじゃねぇかなって 00:39:36 - 00:39:40: いう3ですねそれに沿って骨も入ってきたと 00:39:40 - 00:39:45: っていう感じなのかなーまあそう考えると深く考えるとこでもねぇカーン 00:39:52 - 00:40:07: ブーブてる時の危険へ発送 00:40:07 - 00:40:10: んですこれが保証こねーなーことは間違いないんですよ 00:40:10 - 00:40:15: おそらく mmd から持ってきた時に消滅しちゃったんですけどまぁ手首を捻ると 00:40:15 - 00:40:20: 自動的にここの骨が半分の角度よじれるみたいな感じの仕様になってたはず 00:40:20 - 00:40:25: 肘から先全体を動かす時はぽっちの骨がこういうふうに置くということですねで 00:40:25 - 00:40:27: エルボーの5色 00:40:27 - 00:40:29: 本命はないの 00:40:29 - 00:40:35: l 本補助9ななしですねまあ道や内容ですねローンと狩りを表現するたび 00:40:35 - 00:40:39: でしょそしてこれ見るとって1ひねりがー 00:40:39 - 00:40:43: 123とあるんでもしかしたら nnd にする前の現場には5個 00:40:43 - 00:40:49: 25%50%75%なひねりジョイントそれぞれあった可能性がありますね 00:40:49 - 00:40:53: まじようにおそらく上腕にもあるんじゃないかあるねえ 00:40:53 - 00:40:56: ありますねーでもこれ 00:40:56 - 00:40:58: ないですもんね今 00:40:58 - 00:41:02: あとだけの掘ってるって感じですねこれちょっとここにいる交換だとして 00:41:02 - 00:41:08: 方でよかった方はまあこれどうやら方ピーっていうのは 00:41:08 - 00:41:12: これ動きキャンセルしてますねキャンセルしますよこれこれ 00:41:14 - 00:41:19: 方の方を上げると腕自体が村曲がる苦痛の fk としての使い方ですねなるほど 00:41:19 - 00:41:24: なるほど結構じゃあモーションアニメーターさんための機能ですねこれは 00:41:24 - 00:41:27: なるほどねん 00:41:27 - 00:41:29: 膝は 00:41:29 - 00:41:31: 例の伴奏 00:41:31 - 00:41:33: したれ 00:41:33 - 00:41:36: ああこれは ik が設定されてますね 00:41:36 - 00:41:41: 背景が設定されているからここは fk の回転では動かないという感じですね 00:41:41 - 00:41:47: 君かなあんこですね ik がいましたね会い系っていうのはまあこいつ-1 00:41:47 - 00:41:50: から角度を逆算してくれるっていう 00:41:50 - 00:41:53: 仕組みですねまあ一般的なんですけど fx にはないんで 00:41:53 - 00:41:59: 持ち込めない子がいねぇなんでなんか自分で設定することってないか足を持ち上げると 00:41:59 - 00:42:00: か店 00:42:00 - 00:42:04: それに合わせて足の角度を調整してくれるっていうまあモーションつける人のための 00:42:04 - 00:42:05: 機能ですね 00:42:06 - 00:42:11: まあでも別に補助羽根とかなんか多いわけでもないから特筆すべきところなしって感じ 00:42:11 - 00:42:14: じゃないですかねここが 00:42:14 - 00:42:19: つま先にも ik 入ってるんですよ原審で木登りとかすると脚の角度こういう風に 00:42:19 - 00:42:23: なってることあると思うけどあれ i 型のつま先が反応しているからですね地面に 00:42:23 - 00:42:24: ニャーこの 00:42:26 - 00:42:29: お尻の丸みが全然損なわれないの 00:42:29 - 00:42:31: 素晴らしいこと 00:42:31 - 00:42:36: って感じですかねぇ煎餅みたいなこれで顔は全部毛布だったんで 00:42:36 - 00:42:41: フェイシャルジョイントとかは名ぐらいしかないんじゃないでしょうかねした動かせる 00:42:41 - 00:42:45: みたいですね動かせるんだってさー 00:42:47 - 00:42:51: ああああしてもろデー 00:42:52 - 00:42:56: じゃあタンタンどこ行ったよタン 00:42:56 - 00:42:59: した訳だな翻訳だな 00:42:59 - 00:43:01: 翻訳版だなんです 00:43:01 - 00:43:07: 母の目見た目が思ってエグかったなーって感じたら降格しちゃうわけですね 00:43:07 - 00:43:11: こうここなんか半々って出るとちょっと 00:43:11 - 00:43:16: 競争にえぐいますんで本当に丸くしたい時に交換前に隠しちゃうとかちょっとだけに 00:43:16 - 00:43:17: するとか 00:43:17 - 00:43:20: そういう調整を後からするためのものですねこれは 00:43:20 - 00:43:24: なるほど全部3ターン 00:43:24 - 00:43:26: 見つけた 00:43:26 - 00:43:32: じゃあ後半で最後に散っ機のことについては伝わる1人が 00:43:32 - 00:43:37: 2はあるのかみたいな感じのもう細かいことをちょっと語ってきましょうか 00:43:37 - 00:43:42: 必要なんかなあそこ 00:43:42 - 00:43:45: それじゃあさっそくね実機の本をやっていってみましょうか 00:43:45 - 00:43:50: ここからさらにねぇマニアックな内容になってしたんで引き返すなら今だ母みたいな 00:43:50 - 00:43:52: ところちょっとあるんですが 00:43:52 - 00:43:58: まあ誰得動画ではあるんだけどせっかくなんでねやっていきましょうかでブレンダーの 00:43:58 - 00:44:02: 3 d たと実機の方でまず何が違うのかっていうのをまかに 00:44:02 - 00:44:03: 確認していくと 00:44:03 - 00:44:10: まずは線が出ましたよね主戦とか輪郭線だとかそういったようなものが出てきたかなと 00:44:10 - 00:44:11: は思いますね 00:44:13 - 00:44:18: 影が出ましたよねこっちに来てまあこれはやめていても出てるんですけども 00:44:18 - 00:44:23: 単純な性だっていうわけじゃなくて少しコントロールされた影になってますんでそこに 00:44:23 - 00:44:24: ついて 00:44:24 - 00:44:30: もちょっと述べていきますとそれから金属表現ですね金属表現の金属の部分に 00:44:30 - 00:44:32: ハイライトが強く乗る 00:44:32 - 00:44:33: こんな感じですね 00:44:33 - 00:44:38: 強く乗ってるとかっていうようなところですかねそういったところが実機と3 d 00:44:38 - 00:44:42: データでちょっと違ってくるところかなっていうふうになりますね 00:44:42 - 00:44:46: でまずは戦なんですけども基本的には 00:44:46 - 00:44:53: 線の方はまあ比較的よくあるようなポリゴン裏会社タイプの愛って感じの戦なんですが 00:44:53 - 00:44:57: よく見ていただくと特殊な場所があるんですね 00:44:57 - 00:45:03: づらいんですがアコの時ですね大この箇所だけ反応のところ二線が細くなってるとかっ 00:45:03 - 00:45:05: ていうことか 00:45:05 - 00:45:11: 唇のところが多分かなり細いか出てないんじゃないでしょうかね線が不要な感じで線の 00:45:11 - 00:45:13: コントロールがされている箇所があるって言うような 00:45:14 - 00:45:20: 指輪されてないかな均一な気はするけど他に比べるとちょっと細いこのもしかしたら 00:45:20 - 00:45:22: こっちとこっちで見ると 00:45:22 - 00:45:27: 細いような気もしますね 00:45:27 - 00:45:34: 関係なんですけど影は中韓のちょっとした短いゾーンの影があった後に普通の鍵が1影 00:45:34 - 00:45:39: があるだけというような感じですねのでディザート影っていう感じですね 00:45:39 - 00:45:45: この2つっていう感じなんですけど加減も単純がせいだと見せかけて実はコントロール 00:45:45 - 00:45:47: されているっていうような感じですね 00:45:47 - 00:45:52: 例えばわかりやすいところだとて高のところですねここ 00:45:52 - 00:45:58: ライト上から当たってるんであればここに影できるっていうことはないんですけども 00:45:58 - 00:46:03: ちょっとブレンダーの方に戻ってみるとこういうこういう感じで 00:46:03 - 00:46:08: てこの部分が入ってないんですよねもともとそれがこちらに来ると入ってるって言う事 00:46:08 - 00:46:13: でこれは明らかにここに影が出るようにコントロールしてるって言うことなんですね 00:46:13 - 00:46:15: あと腕はのところもそうですね 00:46:15 - 00:46:22: この影見ながらもとにちょっと戻ってみるといったような形で明らかに実機の方とか下 00:46:22 - 00:46:23: の線の太さは違いますよね 00:46:23 - 00:46:28: これもやっぱり影の形と出る場所移動的にコントロールしているって言うような感じに 00:46:28 - 00:46:29: なりますね 00:46:29 - 00:46:35: まぁあとはこの方の陰核ですかここもただ立体があるだけだとここにちゃんとしたこう 00:46:35 - 00:46:40: いう形で線が出るとも限らないんですけどこの輪郭がきれいに出るように影そうさせて 00:46:40 - 00:46:43: いるっていうな感じですねそれから一番 00:46:43 - 00:46:43: 慎重に 00:46:43 - 00:46:49: 扱われているのは顔なんですけども加温この国じゃない目の下 00:46:49 - 00:46:54: ここだけが干潟になるようになっているんですね 00:46:54 - 00:47:00: 単前に形状に沿っていくんじゃなく r 程度この真ん中なところで鍵が止まるような 00:47:00 - 00:47:04: 感じの処理がなされているんですよね 00:47:04 - 00:47:10: なのでいつも綺麗に9面のところに日向の部分がちょっと残るようなよ 00:47:10 - 00:47:14: 感じで結構作風にもいるかもしれないんですけどこれ特徴的ですよね 00:47:14 - 00:47:19: アナも片側にしかいつも陰が出てない両岸でるって事はないっていう感じですね片側に 00:47:19 - 00:47:24: だけは自体よく出てるっていうな感じねまぁ正面から光が当たっているようなシーンで 00:47:24 - 00:47:27: おそらく羽すぐに影が出るんじゃないですかね 00:47:27 - 00:47:31: オナ誰にもコントロールしている箇所かなっていうふうに思いますね 00:47:31 - 00:47:37: 金属の表現に関してはおそらくハイライトが入りやすくなっているただ金属以外にもう 00:47:37 - 00:47:43: よく見ると手袋の方のライティングの感じは肌の方とか 00:47:43 - 00:47:44: 布の方 00:47:44 - 00:47:48: をとかのライティングの感じとちょっと違いますよね弱いですけどハイライトか乗って 00:47:48 - 00:47:50: るっていうの感じですね 00:47:50 - 00:47:53: 他の部分の肌とか服に関してはこういったような 00:47:53 - 00:47:55: リムライトの箇所だけが 00:47:55 - 00:48:00: 光ってるっていうな感じになるんでまぁこのあたり3段階ぐらい使い分けが存在してい 00:48:00 - 00:48:01: るって言うような感じですかね 00:48:01 - 00:48:07: ああもうぜひチェックの段階で言ってた裏地の部分ありますねこっち来たらありました 00:48:09 - 00:48:14: そして厚みあゼロのようですねやはり子は確変で書いてるって事は厚みが必要なかった 00:48:14 - 00:48:15: ということでしょうね 00:48:15 - 00:48:20: みたいな感じで大まかにはそんな感じですねじゃあコレなにをどうしているのかって 00:48:20 - 00:48:26: いう話になってくるんですけどまず線の強弱ですね線の強弱に関してはその経験上空 00:48:26 - 00:48:29: vertex カラーに 00:48:29 - 00:48:34: 値を入れているんじゃないかなと思っています線を出したくないところを 00:48:34 - 00:48:39: vertex カラーの rgb アルファのどれかのチャンネルに数値を入れると線 00:48:39 - 00:48:43: が細くなるあるいはマイナスの値を入れると線が太くなるとかそういったような仕組み 00:48:43 - 00:48:47: が導入されているんじゃないかなと思ってますね 00:48:47 - 00:48:49: 頂点カラーで入れる理由なんです 00:48:49 - 00:48:53: けどて来ちゃって距離によって解像度高ったりとかするんですけどそれがないのでも 00:48:53 - 00:48:57: おそらくきれいに出やすいっていう意味では土佐市安井町店からの方使っているんじゃ 00:48:57 - 00:49:00: ないかなというふうに踏んでますが 00:49:00 - 00:49:04: カラーマップの方でも可能かなと思いますねもしかしたらテクスチャーで線の太さを 00:49:04 - 00:49:09: 持っているかもしれないですで影の出やすさとかもおそらくてく 00:49:09 - 00:49:16: 者ですねえと影が影になりやすい箇所日向になりやすい箇所っていうのを直で持って 00:49:16 - 00:49:17: るって言うような感じで 00:49:17 - 00:49:23: データとしては白黒画像ですね灰色であれば普通の精度は規則に沿った普通の 00:49:23 - 00:49:25: シェーディングの仕方になるんですけど 00:49:25 - 00:49:28: おそらくしろとかのデータを与え 00:49:28 - 00:49:33: てあげると日向になりやすい箇所というのが現れてきたりあるいは8黒にしてあげると 00:49:33 - 00:49:37: 完全にいつも陰になっている場所っていうのが出来上がるっていうようなデータになっ 00:49:38 - 00:49:43: ててこれをただ白黒データとして持ってしまうと最初に言ったドローコールの問題に 00:49:43 - 00:49:48: ちょっといろいろて引っかかってしまうのでいろいろなデータを1枚の画像に集めると 00:49:48 - 00:49:52: メニューらーマックのグリーンのチャンネルとかにも白黒画像押し込みとかそういった 00:49:52 - 00:49:55: ようなことやってるんじゃないかなと思いますね 00:49:55 - 00:50:00: メタルとか艶やかな材質だとかのデータが残りのレッドだとグルーとかに入ってくれる 00:50:00 - 00:50:03: んじゃないのかなあっていうような感じですね 00:50:03 - 00:50:08: でこの子の鼻周りとか顔の半分だけがすぐにかけ 00:50:08 - 00:50:13: になるっていう共同に関してだけはちょっとわからないというか 00:50:13 - 00:50:19: 端的にコンテの事って法線をいじって顔の半分だとか鼻のすぐ横だとかが鍵になり 00:50:19 - 00:50:24: やすいようにきれいに整列させてやるって言うのが割と香りーなんですけど 00:50:24 - 00:50:28: 先ほど見た感じだとモデルの方には豊泉整理されたよう 00:50:28 - 00:50:33: 女欠席なかったですよねもしかしたら mmd 化する西方山情報を捨てちゃったのか 00:50:33 - 00:50:34: もしれないんですが 00:50:34 - 00:50:39: nmd の pmx って確か豊泉データいじれるデータになってたはずなので 00:50:39 - 00:50:43: わざわざ捨てるなんてことあるのかなっていうのはちょっと不思議なところではあるん 00:50:43 - 00:50:44: ですが 00:50:44 - 00:50:53: 想像するにですけど顔の右側顔の左側みたいな感じのことを白黒画像とかで執行んでる 00:50:53 - 00:50:59: だとカーリーはアーテックスカラーに入れてるとかですかねそういったことが考え 00:50:59 - 00:51:03: られるんじゃないかなーって気がするんですけどもここはちょっと何とも確証を持って 00:51:03 - 00:51:04: 言えるところではない 00:51:04 - 00:51:06: というところなんですけどね 00:51:06 - 00:51:12: この形状であのような家系の形がきれいに出るって言うことは考えづらいのでは何らか 00:51:12 - 00:51:16: のマップ操作がしているだろうなっていうのは確かにいるんじゃないかなってところ 00:51:16 - 00:51:22: ですねまぁ原信さんまモデルは大まかにはそういった技術が使われているんじゃないか 00:51:22 - 00:51:24: なというのが私はそうですね 00:51:24 - 00:51:29: 先ほど散々1ターンの揺れものについてもちょっと見てみましょうか 00:51:29 - 00:51:34: いいですよねこの暴れる感じやっぱりあれで正解だったんですねなんと先端だけプルー 00:51:34 - 00:51:35: ンって暴れてる感じ 00:51:35 - 00:51:40: やっぱりよく出てますよコミュに関しては 00:51:40 - 00:51:46: 売れものあるけどほとんど揺れてる印象はないですねこの2つのリボンというか 00:51:46 - 00:51:51: 輪っかにした三つ編みが揺れてるはずなんですがその印象は得意ん 00:51:51 - 00:51:55: 同じの方のリボンを若干入れているような感じがしますね 00:51:55 - 00:52:00: を音が入ってないと思っていたゴーバーくうも一応骨が2つ入ってるみたいですねこれ 00:52:00 - 00:52:04: はなーん 00:52:06 - 00:52:10: そしてジャンプで戻った時にお尻がスカートを突き抜けてこっちがに出てくるとかって 00:52:10 - 00:52:12: こともないですよ 00:52:12 - 00:52:18: デイスカートとリボン通しも変に突き抜けたりするっていうことがないように見えます 00:52:19 - 00:52:25: やっぱりこの辺結構律儀に突き抜け対策してるのかなーっていう感じしますね 00:52:25 - 00:52:30: 私突き抜けにうるさいのって結構日本国内の問題だと思ってたんですけどやっぱ北米の 00:52:30 - 00:52:34: ゲームとかリアル系のゲームとかだとねあんま突き抜けとか気にしないゲームすごい 00:52:34 - 00:52:37: 多いんですけどこれ見てると中国の傾向 00:52:37 - 00:52:39: 日本と同じで結構月 00:52:39 - 00:52:45: 年明けにはうるさいっていうような文化は主流になるなってるんでしょうかねちょっと 00:52:45 - 00:52:48: 中国のゲーム事情自体にも疎いのでなんとも言えないんですけども 00:52:48 - 00:52:53: 意外にも日本と同じかそれ以上ぐらいこだわって突き抜けないようにしているって言う 00:52:53 - 00:52:58: ような感じがしますねまああの多い骨の理由も納得なのかなっていうところが伺えるか 00:52:58 - 00:52:59: なーっていう 00:53:01 - 00:53:06: ちゃんりーちゃんとか国政ちゃんとかでわかりますけどかなりモーションがいいですよ 00:53:07 - 00:53:12: この若干モーテルの分析動画なんですけど私個人的に思ってる3本屋さんの凄いなって 00:53:12 - 00:53:18: 思っているところってモデル自信というよりはまあデザインとかモーションの方が 00:53:18 - 00:53:22: すごいなっていうふうに感じてはいったので 00:53:22 - 00:53:27: ここゲームやる上では結果着もポイントなのかなぁなんて思いながら 00:53:27 - 00:53:31: 普段遊んだりはしてみましたけどもまあでもモデルのででき辞典をやっぱりすごくいい 00:53:31 - 00:53:36: ですよね世界観とすごく馴染んでいるというか書き込みすぎてないというんだからこそ 00:53:36 - 00:53:37: をこうやって 00:53:37 - 00:53:42: 通帳の世界観にも馴染んできていうかまぁトゥーン長の世界観とはいえど com 00:53:42 - 00:53:46: 石とかは結構雨が降ったりすると艶やかになったりとかして 00:53:46 - 00:53:51: の中店長店長とばかり言えないようななんかひょっとしたら pbr なんじゃない 00:53:51 - 00:53:55: かっていうリアルな感じの仕上がりにはなってるんですけどもね 00:53:55 - 00:53:59: 結構リアルとトゥーの10巻あたりをきれいに取ってきたなという中国らしさが 00:53:59 - 00:54:00: 垣間見えるというか 00:54:00 - 00:54:06: まあ時期内容としてはだいたいこんなかんじですかねあとは上にエフェクトが乗った 00:54:06 - 00:54:09: 理想化するっていう感じにはなってくるんですけども 00:54:09 - 00:54:15: 雨降ったりするとね水滴が滴ってきたりとかあと by もんちゃんのマントというか 00:54:15 - 00:54:21: 本町にはちょっと特殊な処理がされてますよねあれはエフェクトというかフローマップ 00:54:21 - 00:54:22: なのか 00:54:22 - 00:54:27: 何なのかちょっとわからないけどもっていうような浣腸処理がなされていて凄く綺麗な 00:54:27 - 00:54:32: 3位もんちゃんちょっと実機でじっくり見る機会がなかったのでちょっと今回ね 00:54:32 - 00:54:36: 本当はマスター県検証対象にしたかったんですけど検証退職外しましたという 00:54:36 - 00:54:41: 切実な事情がどっかのモード画面で見れたりするんですかね 00:54:41 - 00:54:42: なんかそういう情報もちょっと重い 00:54:42 - 00:54:46: の方がいたらほしいですけどもいい 00:54:46 - 00:54:49: まあ実機は大体こんな感じですかね 00:54:51 - 00:54:56: というわけで今回は2本予算の検診から 00:54:56 - 00:55:02: ちゃんりんちゃんのモデルのレビューという形でお送りいとしましたいかがだった 00:55:02 - 00:55:07: でしょうかかなり場にあっくな話に気付いたらなっちまっているって言うような感じと 00:55:07 - 00:55:11: 言うけどねって気になっちゃっても心苦しい限りなんですけど 00:55:11 - 00:55:17: まあもし好評だったら他のキャラのレビューとかもやってみようかなって思わなくも 00:55:17 - 00:55:18: ないんですけど 00:55:18 - 00:55:23: 酷評ということもありますんでね前は何もわかってないっていうんとこにたたかれる 00:55:23 - 00:55:25: 恐れもあるんで 00:55:25 - 00:55:31: まあそれであれば打ち切りかなあこの企画はみたいなのでまぁもっと他のキャラの 00:55:31 - 00:55:31: レベルとかも 00:55:31 - 00:55:36: 見てみたいという方がいらっしゃったりとかしたらねコメントか何かでリクエストとか 00:55:36 - 00:55:38: なにどのキャラやってほしいですとか 00:55:38 - 00:55:42: あればまあ向きに次の動画作れるのかなぁって金は 00:55:42 - 00:55:44: しますかね 00:55:44 - 00:55:47: 仁さんだけは私軽くみましたねあのモデル 00:55:47 - 00:55:52: ちょっと面白い出来事が起こって好評だったらそれも動画にしようかな 00:55:52 - 00:55:58: みたいな感じでしたなんでまあ高評価あってもゲームにハマりすぎて帰ってこないこと 00:55:58 - 00:55:59: はあるんだけどね 00:55:59 - 00:56:01: あーあ 00:56:01 - 00:56:07: ふざけんなダンスでなさあ件社内ネ実が目が集まらんて 00:56:07 - 00:56:10: 目が集まらんで言うとるやん 00:56:10 - 00:56:17: プール英語へ触っているだけで面白いゲームって結構私は守りやすい傾向にあるんです 00:56:17 - 00:56:17: よね 00:56:17 - 00:56:20: まあそんな感じで好きにご期待ください 00:56:21 - 00:56:25: ゆるゆると期待しない程度にご期待ください何を言ってるんだろう 00:56:25 - 00:56:30: ではまた

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2021年07月07日 
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(標準Add-on) Magic UV

【3DCG】Blenderのオススメ!UVアドオン(プラグイン)
2021年07月07日 
00:02:31 - 00:04:10
(無料Add-on) TexTools - 【3DCG】Blenderのオススメ!UVアドオン(プラグイン)

(無料Add-on) TexTools

【3DCG】Blenderのオススメ!UVアドオン(プラグイン)
2021年07月07日 
00:04:10 - 00:06:06
(無料Add-on) Zen UV Checker - 【3DCG】Blenderのオススメ!UVアドオン(プラグイン)

(無料Add-on) Zen UV Checker

【3DCG】Blenderのオススメ!UVアドオン(プラグイン)
2021年07月07日 
00:06:06 - 00:07:45
(無料Add-on) gret - 【3DCG】Blenderのオススメ!UVアドオン(プラグイン)

(無料Add-on) gret

【3DCG】Blenderのオススメ!UVアドオン(プラグイン)
2021年07月07日 
00:07:45 - 00:10:20
(無料Add-on) UV Packer - 【3DCG】Blenderのオススメ!UVアドオン(プラグイン)

(無料Add-on) UV Packer

【3DCG】Blenderのオススメ!UVアドオン(プラグイン)
2021年07月07日 
00:10:20 - 00:11:56
(有料Add-on) UVPackMaster2 - 【3DCG】Blenderのオススメ!UVアドオン(プラグイン)

(有料Add-on) UVPackMaster2

【3DCG】Blenderのオススメ!UVアドオン(プラグイン)
2021年07月07日 
00:11:56 - 00:14:24
まとめ - 【3DCG】Blenderのオススメ!UVアドオン(プラグイン)

まとめ

【3DCG】Blenderのオススメ!UVアドオン(プラグイン)
2021年07月07日 
00:14:24 - 00:15:41
葦の葉っぱみたいな髪しか作れない人間なのでDLして観察してきますね - 【3DCG】原神3Dモデル(MMD)を分析解説レビュー!#3

葦の葉っぱみたいな髪しか作れない人間なのでDLして観察してきますね

【3DCG】原神3Dモデル(MMD)を分析解説レビュー!#3
2021年05月07日 
00:07:45 - 00:38:37
ループカットした頂点が自動的にスナップするのどうやってんだ、、 - 【3DCG】ウェイト塗りの最終形全部見せます。後編【Blender】【WeightPaint】

ループカットした頂点が自動的にスナップするのどうやってんだ、、

【3DCG】ウェイト塗りの最終形全部見せます。後編【Blender】【WeightPaint】
2021年04月03日 
00:04:50 - 00:23:00
自分用 - 【3DCG】SubStancePainter 基本の製作フロー紹介!【SubstancePainter】

自分用

【3DCG】SubStancePainter 基本の製作フロー紹介!【SubstancePainter】
2020年12月03日 
00:25:00 - 00:41:05
ガイアぱいせんのPMXeで見たときのボーンが衝撃的。「うわぁ、(ウエイト)塗りたくねぇー」と思ったモデラーさんは何人いるんだろう。そのへんスルーできる投稿主さんはすごいなと思いました。 - 【3DCG】原神3Dモデル(MMD)を分析解説レビュー!#2

ガイアぱいせんのPMXeで見たときのボーンが衝撃的。「うわぁ、(ウエイト)塗りたくねぇー」と思ったモデラーさんは何人いるんだろう。そのへんスルーできる投稿主さんはすごいなと思いました。

【3DCG】原神3Dモデル(MMD)を分析解説レビュー!#2
2020年11月22日 
00:04:08 - 00:50:12
「タルタリヤはエロだなぁ〜」 - 【3DCG】原神3Dモデル(MMD)を分析解説レビュー!#2

「タルタリヤはエロだなぁ〜」

【3DCG】原神3Dモデル(MMD)を分析解説レビュー!#2
2020年11月22日 
00:28:47 - 00:50:12
『このエリアに強制的に視線を拘束する』すごくすごく分かります…‼ありがたいゾーンですw - 【3DCG】原神3Dモデル(MMD)を分析解説レビュー!#2

『このエリアに強制的に視線を拘束する』すごくすごく分かります…‼ありがたいゾーンですw

【3DCG】原神3Dモデル(MMD)を分析解説レビュー!#2
2020年11月22日 
00:29:33 - 00:50:12
自分用  ガイア眼帯下 - 【3DCG】原神3Dモデル(MMD)を分析解説レビュー!#2

自分用 ガイア眼帯下

【3DCG】原神3Dモデル(MMD)を分析解説レビュー!#2
2020年11月22日 
00:34:00 - 00:50:12
www - 【3DCG】原神3Dモデル(MMD)を分析解説レビュー!#2

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【3DCG】原神3Dモデル(MMD)を分析解説レビュー!#2
2020年11月22日 
00:40:57 - 00:50:12
つまり原神キャラは実質全員裸、、、!! - 【3DCG】原神3Dモデル(MMD)を分析解説レビュー!

つまり原神キャラは実質全員裸、、、!!

【3DCG】原神3Dモデル(MMD)を分析解説レビュー!
2020年10月30日 
00:08:42 - 00:56:47
テクスチャは編集画像サイズを半分の画質に圧縮すると綺麗になる書いてありますが、高解像度を4分の1とかにするのより あらかじめ計算しておいて半分の解像度にしたほうが綺麗なんでしょうか? - 【3DCG】原神3Dモデル(MMD)を分析解説レビュー!

テクスチャは編集画像サイズを半分の画質に圧縮すると綺麗になる書いてありますが、高解像度を4分の1とかにするのより あらかじめ計算しておいて半分の解像度にしたほうが綺麗なんでしょうか?

【3DCG】原神3Dモデル(MMD)を分析解説レビュー!
2020年10月30日 
00:22:10 - 00:56:47
「ほら、なめらかになったど?」好き。 - 【3DCG】絶対に完成させる髪の毛モデリング【Blender】

「ほら、なめらかになったど?」好き。

【3DCG】絶対に完成させる髪の毛モデリング【Blender】
2020年07月12日 
00:12:51 - 00:32:04