
【Blender】髪の毛モデリング講座 ~カーブを使ってアニメ調の髪の毛をモデリング~
夏森轄(なつもり かつ)
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📈 予測:5万人まであと97日(2023年5月17日)
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動画タイムテーブル
動画数:15件

はじめに

Blenderを導入しよう

おすすめの初期設定

「保存」と「終了」と「戻る」について

画面の説明

視点の操作

選択

移動 回転 拡縮

オブジェクトの様々な操作

「編集モード」について

うさぎのモデリング開始!

UV球を追加

「モディファイアー」とは何か

「プロポーショナル編集」とは何か

UV球を変形

うさぎの耳をモデリング

うさぎの目をモデリング

うさぎの口をモデリング

マテリアルを作成

カメラとアウトラインの設定

レンダリングをしよう

まとめ

はじめに

アニメーションの基本的な解説

歩きアニメーション制作

走りアニメーション制作

リニア補間で足を着地させる方法

まとめ

はじめに

指のモデリング開始

「Auto Mirror」の有効活用

指の先を埋める

指をループカット

爪のモデリング

指の修正

可愛らしい指にするコツ

5本の指をモデリング

手を生き生きとさせるコツ

水かきをモデリング

第三関節をモデリング

手のひら、手の甲をモデリング

手の修正作業

UV展開

テクスチャペイント

まとめ

はじめに

セルルックを構成する3つの基本要素

テクスチャの情報量

セルルックの長所

セルルックのコツ

セルルックで個性を出す

マスクで影を制御する方法

シェイプキーと法線

セルルックと透過

まとめ

はじめに

「パルミー」について

画角的な事情により、モデリング時は目の幅狭めに作った方が、モデル使用時に可愛くなると思うのですがいかがでしょうか

コツ01 まつ毛のボリュームが大事

コツ02 瞳孔をへこませる

コツ03 寄り目で視線を合わせる

コツ04 白目の面積

コツ05 瞳のペイントのコツ

まとめ

はじめに

下地作成の準備

アドオンの解説

下地の作成

モディファイアの適用の順番について

下地の作り込み

カーブの簡単な解説

髪の毛モデリング

変換のこと 変換の注意点

なぜ再変換する必要があるのか

仮眠家の断面図の作成

カーブの基本操作

10個の房を意識する

前髪の作成

横髪の作成

後ろ髪の作成

「丸っぽさ」と「生え際」を意識する

メッシュに変換

枝分かれ

髪の毛のUV展開

UVの歪みを確認

テクスチャペイント

色を決める際のコツ

アニメ調の髪の毛をペイント

下地もUV展開 テクスチャペイント

まとめ

はじめに

リギングとは何か

ボーンの解説

親子関係とは何か

ボーンのミラー化

リグ作成前のお話

リグの作成

スキニング

IKとFKとは何か

IKの作り方

IKのトラブルについて

Rootボーンの作り方

カスタムシェイプについて
