
【blender3.0】ミニチュアな部屋を作ろう!【初心者向けチュートリアル】
3D Bibi
🎉 68,000 人達成!
📈 予測:7万人まであと27日(2023年7月4日)
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Timetable
動画タイムテーブル
動画数:70件

動画の概要

ノードを組む準備

ベースカラーの設定

バンプの設定

粗さの設定

調整

限定特典&まとめ

おまけ

オープニング

体のモデリング

頭のモデリング

顔のモデリング

尻尾のモデリング

首輪のモデリング

缶詰のモデリング

マテリアル

カメラとレンダリング設定

ライティング

限定特典&まとめ

オープニング

01:選択のマルチモード

02:ユーザーマニュアル

03:リネーム

04:名前を一括変更

05:メニュー検索

06:最後の操作を調整

07:エラー情報の再確認

08:並んでいる数値の同時調整

09:複数の値を一括調整

10:すべてを選択にコピー

11:値を「+-*/」で計算

12:値をクリア

分割表示

14:エリアの最大化切替え

15:オーバーレイ表示

16:プロパティウィンドウのタブ開閉

17:スタートアップファイルの保存

18:編集モードのまま他のオブジェクトを選択

19:多様体を押し出し

GZでいいやんって思って試してしまった(当然ならない)

20:法線に沿って面を押し出し

21:カーソル方向に押し出し

22:グローバル座標とローカル座標の切り替え

23:トラックボール回転

24:頂点・辺をスライド

25:収縮・膨張

26:マウスで軸の固定

27:位置・回転・スケールのクリア

28:移動中にスナップ

29:原点の移動

30:位置のみトランスフォーム

31:親のみトランスフォーム

32:立方体を追加

33:オブジェクトを整列

34:ランダムトランスフォーム

35:頂点を一列に揃える

36:個別に面差し込み

37:辺を溶解

38:限定的溶解

39:ベベルの重複の回避

40:ベベルの断面調整

41:頂点にベベル

42:せん断

43:ループカットの均一・反転

44:ナイフツールの角度制限・透過カット

45:ナイフ投影

46:頂点の経路を連結

47:自動頂点マージ

48:グリットフィル

49:辺ループのブリッジ

50:面をブリッジ

51:操作を繰り返す

52:分離

53:分割

54:リンク複製

55:データのリンク

56:コレクションインスタンス

57:インタラクティブミラー

58:サブディビジョンサーフェース

59:表示の形状をメッシュ化

60:ドローツール

61:ハンドルタイプ設定

62:カーブの収縮・膨張

63:セグメントを作成

64:カーブの傾き

65:フック

66:アクティブに視点を揃える

67:反対側の視点

68:テンキーを使わない視点操作

69:選択をフレームイン

70:ローカルビュー

71:クリッピング領域

72:全て表示


74:選択メニュー

75:リンク選択

76:グループで選択

77:類似選択

78:類似選択で多角形を探す

79:辺リング選択

Dカーソルのリセットと全表示

80:選択の拡大縮小

81:選択の反転

82:選択を表示

83:階層の開閉

84:新規コレクション作成

85:コレクションを隠す

非表示になってしまったコレクションをすべて再表示させるには、マウスポインタをアウトライナー上に置いて、Alt+Hでいけると思います。ただしこの方法ではオブジェクトなど含めすべて再表示されるので、それを望まない場合はCtrl+Zか、Bibiさんが動画で使ってらした方法などで手動選択をするのがいいと思います。

コレクションの数字間違えて押しちゃったとき、一発で表示させる方法。私もいろいろ探しましたが、ctrl+zで戻るのが一番早いですね。

86:名前をドロップ複製

87:ドロップでオブジェクトを追加

88:ドロップでペアレント

89:ビューポートで親子同時に隠す

90:カーソル方向にライト調整

91:ライトのパワーのマイナス

92:現在の視点にカメラを合わせる

93:被写界深度

94:カメラの外枠の透明度

95:コンポジションガイド

96:オーバーライド

97:レンダー領域

98:レンダー画像を表示

99:スロット

100:カラーマネージメント

エンディング◆━━━━━━━━━━━━━━━━━━◆
