- 【CGパース制作/Blender編】Blender 初学者 基本講座

【CGパース制作/Blender編】Blender 初学者 基本講座

#スぺラボ #Blender #b3d
スペースラボ教育コンサルティング事業部主催!
2021/04/22,28に開催いたしました、
無料ウェビナー【スぺラボのセミナー Blender 初学者 基本講座】の
アーカイブ動画になります!
無料3DCGソフトである、Blenderは多方面の業界で使用されており、
ユーザーもアマ・プロ関係なく支持されている...
#スぺラボ #Blender #b3d
スペースラボ教育コンサルティング事業部主催!
2021/04/22,28に開催いたしました、
無料ウェビナー【スぺラボのセミナー Blender 初学者 基本講座】の
アーカイブ動画になります!
無料3DCGソフトである、Blenderは多方面の業界で使用されており、
ユーザーもアマ・プロ関係なく支持されている3DCGソフトです!
これを機に、CGについて一緒に学んでいきませんか?

●【CG NURIE AWARD】開催
【3DSTOCK】の無料のオブジェクトデータを活用した、初心者から玄人まで参加頂けるようなコンペティションになります!是非ご参加ください。
※開催期間:2021年9月15日(水)~10月31日(日)
★詳しくはこちらをチェック!★
https://spc-lab.jp/shareitem/CG_NURIE_AWARD.html

●高品質な3Dオブジェクトデータを入手したい!
【3Dstock】では、
弊社が創業より制作してきた3Dオブジェクトをご提供しております!
無料オブジェクトもご用意しておりますので、まずは一度お試しください!
https://3d-stock.net/

●CGコンテンツ制作ならお任せ!
【スペースラボ株式会社】では、
年間1万枚以上の建築・内装CGパースの制作をはじめ、ウォークスルー動画、バーチャル展示会の3Dデータ制作など、CGコンテンツを制作しております。
★詳しくはこちらをチェック!★
http://spc-lab.jp

●CG技術を身に付けたい、同じアプリケーションを使う仲間を見つけたい
【教育コンサルティング事業部】では、
CGパース内製化のお手伝いやCG事業の立ち上げをお手伝いいたします!
企業様に限らず、フリーランスや学生の方のご支援もさせて頂いておりますので、
まずはお気軽に相談ください!
★詳しくはこちらをチェック!★
http://spc-lab.jp/lp-ec/

●無料ウェビナーを不定期開催!
【スぺラボのセミナー】では、
弊社が長年使用しているアプリケーションソフトについて、現場ですぐ使える超実践型の
ノウハウを実演を交えながらクリエイター目線で解説していきます!
聞きたい内容等がございましたらコメント欄に書き込みをお願いします!
★詳しくはこちらをチェック!★
https://kyoiku-lab.peatix.com/

●CG技術に関するコラム等を掲載!
【スぺラボのらぼ】では、
CGに関する情報や、実際に社内で働くスタッフが執筆した記事を掲載しております。
★詳しくはこちらをチェック!★
https://lab.spc-lab.jp/

#スぺラボ #blender #b3d #CG #インテリア
00:00:13 - 00:00:17: a 7時になりましたので始めさせていただきます 00:00:18 - 00:00:24: cg パス制作海老名フォーブレンダー第1回の基本操作編にご参加いただきまして 00:00:24 - 00:00:26: ありがとうございます 00:00:26 - 00:00:32: 絵本エビ何なんですけれどもペット前回の4月22日に開催した 00:00:32 - 00:00:44: 蛯名と同じ内容になっておりますのでご了承いただければと思います 00:00:44 - 00:00:46: やつまずですね 00:00:46 - 00:00:52: ウェビナーを開始するにあたりまして中事項の説明をさせていただきます 00:00:52 - 00:00:57: 録音録画スクリーンショット転載等はご遠慮ください 00:00:57 - 00:01:02: 後日ですね youtube にてアーカイブを配信予定ですので 00:01:02 - 00:01:06: もう一度確認したいだったり聞き逃しと 00:01:06 - 00:01:14: たどればなどあればですねそちらをご覧頂ければと思います 00:01:14 - 00:01:21: 次はえっと不明点等ございましたらズームの基盤のケーキ q &駅のお使いいただい 00:01:23 - 00:01:27: 8質問頂ければと思います 00:01:27 - 00:01:32: 終了後にへ名店とございましたらお気軽に弊社ツイッターや 00:01:32 - 00:01:38: へメールのとメール等にてお問い合わせ頂ければと思います 00:01:38 - 00:01:42: 今回の資料なんですけれども a 00:01:42 - 00:01:50: ウェビナー終了後にメールにて配布させていただきます 00:01:50 - 00:01:56: 月末ですね目次からちょっと5節軽くご説明させていただきます 00:01:56 - 00:02:01: まず最初に自己紹介から入りまして弊社の会社概要 00:02:01 - 00:02:07: 続いて cg パースの製作事例の紹介で 00:02:07 - 00:02:11: パー政策のワークフローについてインターフェイスの説明 00:02:11 - 00:02:15: 初期設定座標についてトラップ基本操作 00:02:15 - 00:02:22: 最後にへとモデリングの実践を皆様と一緒に行なっていこうと思っています 00:02:22 - 00:02:25: ですね今回のセミナーなんですけれども 00:02:25 - 00:02:29: 90分は呈しておりまして説明がだいたい 00:02:29 - 00:02:31: 60分程度 00:02:31 - 00:02:38: で最後に20分間一緒に皆さんとモデリングをすべて最後質疑応答とさせていただき 00:02:41 - 00:02:44: ですねモニターが2台ある方に関しましては 00:02:44 - 00:02:50: レミなぁを見ながら作業していただくのがいいかなと思いますがない方については作業 00:02:50 - 00:02:57: ちょっとついていくのはえーなところがあると思いますのでもシュッもし途中で遅れて 00:02:57 - 00:03:01: しまった場合ありましたら後日如実 00:03:01 - 00:03:05: youtube にアップするアーカイブの方をご覧いただいて作業していただけると 00:03:05 - 00:03:09: いいかなと思います 00:03:10 - 00:03:14: まず自己紹介の方からさせていただきます 00:03:14 - 00:03:16: まず私が a 00:03:16 - 00:03:23: cg クレーター4年目の彼はと申しますよろしくお願いします 00:03:23 - 00:03:28: ハイエットを粉宿入社8年目の cg クリエイター感度と申しますよろしくお願いし 00:03:28 - 00:03:31: ますよろしくお願います 00:03:31 - 00:03:36: ですね早速会社概要の方から簡単にお話しさせていたさせていただきます 00:03:39 - 00:03:43: 弊社はですね今年で10年目の会社になっておりまして 00:03:43 - 00:03:49: 本社は東京都渋谷区に構えておりますしても名古屋と大阪にもございまして 00:03:49 - 00:03:53: 従業員数もエヴァ54名在籍しておりまして 00:03:53 - 00:03:57: 8割ぐらいがクレーターくなっておりますまたグループ会社に 00:03:58 - 00:04:01: tgv 株式会社株式会社サイバーは 00:04:01 - 00:04:06: スペースラボフィリピン等があります 01:16:22 - 01:16:24: ですね 00:04:07 - 00:04:11: 主に弊社のクライアント2クライアントとしまして 00:04:11 - 00:04:20: インテリア事務所様だったり建築関係の企業様とお取引させて頂いております 00:04:20 - 00:04:22: できましてえええ 00:04:22 - 00:04:25: 地域パースの製作事例の紹介ですね 00:04:25 - 00:04:29: こちらのの今の4枚の画像なんですけれども 00:04:29 - 00:04:33: 一応全部ブレンダーの方でアースを作成しております 00:04:33 - 00:04:39: 我々の場合は普段から cg パースの制作をしているので 00:04:40 - 00:04:46: 半年や1年程度触ってこの浦井のパスをかけるようになりましたが 00:04:46 - 00:04:51: 皆さんには簡潔にまとまっ止めてですね 00:04:51 - 00:04:57: 我々が学んだブレンダーの技術っていうところを教えしていこうかなと思います 00:04:57 - 00:05:00: またですね blender なんですけれども更新頻度だったり 00:05:00 - 00:05:06: アップデートがかなり早いソフトでして日々勉強することが増えていくのでそういった 00:05:07 - 00:05:15: ウェビナーを通して一緒に勉強していければいいなと思っております 00:05:18 - 00:05:23: ですね今回から8市町先ほども先ほども申し上げましたが 00:05:23 - 00:05:27: a 12年間のパース制作ノウハウをですね 00:05:27 - 00:05:30: blender の方に落とし込んで教えしていきます 00:05:30 - 00:05:35: 第2回からなんですけれどもこちらの今表示されているパーツの方 00:05:35 - 00:05:38: 制作の流れを今後もゼミ 00:05:38 - 00:05:48: なお通してお伝えさせて頂きますので最後までどうぞよろしくお願い致します 00:05:48 - 00:05:51: ハイジでまずですねブレンダー 00:05:51 - 00:05:54: というかまず案もバレずに3 dcg の 00:05:54 - 00:05:59: ファースの政策のワークフローですね絶景ちょっと簡単にご説明します 00:05:59 - 00:06:03: まずモデリングと今書かれているところですね 00:06:03 - 00:06:07: こちらが a まあ右側の図を見ていただくとわかると思うんですが 00:06:07 - 00:06:18: 形を造形する固定ぬふりあるねこれがみーがーの図を見るとええちょっとモデルに対し 00:06:18 - 00:06:19: て色を作っ 00:06:19 - 00:06:22: 行くオージェクトの質感 00:06:22 - 00:06:27: 木材なのか金属金属なのかとか言う質感を設定- 00:06:27 - 00:06:31: していく工程になりますでその下がライティング 00:06:31 - 00:06:33: やってまして 00:06:33 - 00:06:36: 先ほどまでの a material を適用した 00:46:24 - 00:46:25: モデルに対して 00:06:38 - 00:06:45: ライトを当てて陰影だったり光の署名の演出をしていく工程なります 00:06:45 - 00:06:51: で最後ですねレンダリングなんですけれどもここまでの工程を踏んだモデル方ですね 00:06:51 - 00:06:52: 計算して 00:06:52 - 00:06:58: 画像や動画として書き出す工程になりますこれが一連のファースの制作 00:06:58 - 00:07:03: ワークフローになっております 00:07:03 - 00:07:06: ですね早速なんですけれども皆さんはちょっと 00:07:06 - 00:07:13: ブレンダーの方差し上げていただけますでしょうか 00:07:17 - 00:07:21: ましたらフレンダーを立ち上げていただくと 00:07:21 - 00:07:25: 今こういった画面が表示されていると思います 00:07:25 - 00:07:27: でですねえっ 00:07:27 - 00:07:35: まず今ために画面見ていただくと全体が英語で文字が英語で表記されていると思います 00:07:36 - 00:07:44: どこの真ん中の画面を知っていただいて画面外をクリックしろするとこのダメパパでを 00:52:23 - 00:52:24: しましたら 00:07:47 - 00:07:50: 本当ですね左上の方にある 00:07:50 - 00:07:54: edit と書かれているところですね 00:07:54 - 00:07:58: をクリックします猫の中一番下です 00:07:58 - 00:08:02: プリファレンスと書かれているところクリックしていただいて 00:08:02 - 00:08:06: そうするとこのように window が出ますので 00:08:06 - 00:08:11: これの中のインターフェース一番上です左側の一番上 00:08:11 - 00:08:15: インターフェイスをクリックしてください 00:08:15 - 00:08:19: するとその右側の項目のトランスレーション 00:08:19 - 00:08:24: 書かれているところ今開いてるんですが開いてない方は開いていただいて 00:08:24 - 00:08:28: その中のラングレー地と書かれているところ 00:08:28 - 00:08:31: 今 english となっていると思うので 00:08:31 - 00:08:33: ここをクリックして 00:08:33 - 00:08:42: メニューが出ますので左側一番上から4番目の日本語をこれこちらをクリックして 00:08:42 - 00:08:48: いただくとこのように画面全体が日本語化されたと思います 00:08:48 - 00:08:54: ですその今日本語という風に言語日本語と書かれているしたにチェックボックス3つ 00:08:54 - 00:08:56: あるかと思うんですけれども 00:08:56 - 00:09:01: 一番下の新規データのところだけチェックは外しておいてください 00:09:01 - 00:09:07: ここに関しては8他の3 dcg ソフトに持って行ったときなどねちょっとエラーが 00:09:07 - 00:09:10: 発生したりという場合がございますので 00:09:10 - 00:09:15: ここだけ外しておいていただければなと思います 00:09:17 - 00:09:21: 押しましたらでまたさいるね 00:09:21 - 00:09:30: 資料の方になります 00:46:09 - 00:46:11: ましたら 00:09:32 - 00:09:35: 詰めて先ほどの 00:09:36 - 00:09:41: blender の画面観ていただいたと思うんですけれどもそれがこちらのため 00:09:41 - 00:09:47: この画面のインターフェースというですがインターフェイスのについてちょっと説明さ 00:09:47 - 00:09:48: せていただきます 00:09:48 - 00:09:50: まずですね 00:09:50 - 00:09:55: 一番上には緑色のトトロですねトップバーと書かれているところですね 00:11:33 - 00:11:35: こちらが 00:09:58 - 00:10:05: 他のソフトでもある main menu 動画表示される場所になっています 00:10:05 - 00:10:10: でですね続いてそのしたいきまして 00:10:10 - 00:10:14: 3 d ビューポートこちらが他の cg そっ 00:10:14 - 00:10:18: 一般的な cg を想像して 00:10:18 - 00:10:21: ほどするとこれた画面になること思うんですが 00:10:21 - 00:10:26: この画面で主に先ほど申し上げたモデリングだったり 00:10:26 - 00:10:32: material ライティングだったりの基本的な操作を行っていくような場所に 00:10:32 - 00:10:34: なります 00:10:34 - 00:10:36: 左その左側です 00:10:36 - 00:10:41: いきますと2れば書かれてますがこちらがこの 00:10:41 - 00:10:46: それいいビューポート上でへ 00:10:46 - 00:10:51: モデリングをしたり移動したりするツールがここに格納されているような場所になり 00:10:52 - 00:10:53: その右側 00:10:53 - 00:10:58: 反対側です右側いきますとじゃあどちらがサイドバー 00:10:58 - 00:11:05: なっておりましてここに今選択しているモデルの位置だったり大きさだったりとか 00:11:05 - 00:11:11: っていう情報がここに表示されるものになります 00:11:11 - 00:11:17: その右側いきまして古賀アウトライナーと呼ばれていまして 00:11:17 - 00:11:22: a こちらですね3ビューポート上のオブジェクトのがですね 00:11:22 - 00:11:28: ここにテキスト常になって羅列されていくといったようなイメージになりますでここは 00:11:28 - 00:11:30: をとライナーと言うそのした 00:11:30 - 00:11:31: いきますと 00:11:31 - 00:11:33: のパティ editor んですね 00:11:35 - 00:11:37: 別府市 00:11:37 - 00:11:45: この次にですね詳細はご説明しますのでここでは一旦割愛させていただきます 00:11:45 - 00:11:49: ですねえっとそのしたいきまして 00:11:49 - 00:11:53: タイムラインと書かれているんですがここは正直今回の 00:11:53 - 00:11:57: ウェビナーでは使用はしないので 00:11:57 - 00:12:01: 子供割愛させていただきますそのしたですね 00:12:01 - 00:12:03: すごく細いんですけれども 00:12:03 - 00:12:07: この下にあるステータスバーと書かれていることなんですね 00:12:07 - 00:12:13: 税+バーがえーと今選択しているオブジェクトの情報だったりとか 00:12:13 - 00:12:17: a 今できる操作というものがここに表示される 00:12:17 - 00:12:22: れた形になっていますありがと重要な場所になりますので覚えておいていただければと 00:12:22 - 00:12:27: 思います 00:12:27 - 00:12:29: で続きましてえっ 00:12:29 - 00:12:34: 先ほどのプロパティエディターについてご説明させていただきます 00:12:35 - 00:12:38: ですプロパティレターなんですけれども 00:12:38 - 00:12:40: a 5がですね 00:12:40 - 00:12:44: アクティブツールの空くスペースの設定だったりとか 00:12:45 - 00:12:51: シーンオブジェクトテクスチャーという今4つのカテゴリーに分けているんですけれど 00:12:53 - 00:12:59: 今回の a 基本的にはシーンカテゴリーとオブジェクトカテゴリー 00:12:59 - 00:13:04: 桜もに使えますのでテクスチャーと後ワークスアクティブツールとワークスペースの 00:13:04 - 00:13:10: 設定については割愛させていただきます 00:13:10 - 00:13:14: しましたらシーンカテゴリーとオブジェクトカテゴリーについてですね 00:13:14 - 00:13:18: なんですけれどもこちらがですねちょ 00:13:18 - 00:13:21: レンダーズの画面というところの 00:13:22 - 00:13:25: プロパティリターンを帯びになっているんですね 00:13:25 - 00:13:32: タブーのところですこれを今切り取って表示しているんですが 00:13:32 - 00:13:38: まず上から新カテゴリー上からいきますとテレビみたいなアイコンですねこれが 00:13:38 - 00:13:40: ちゃいまして 00:13:40 - 00:13:44: ちょっとこれ全部たを覚えるのが結構大変だと思うので 00:13:44 - 00:13:49: 大根とこの名称だけ覚えていただければいいかなと思います 00:13:49 - 00:13:54: このレンダーがですね大リーグに関する設定ですが行える場所になります 00:38:06 - 00:38:09: そのした 00:13:56 - 00:13:59: これが出力プロパティと言いまして 00:13:59 - 00:14:05: これがコピー機みたいなマークですねボンバー画像のか憎悪動画のつつ力に関する設定 00:14:05 - 00:14:07: が出来る所になります 00:14:07 - 00:14:12: でそのした写真が何枚か重なっていうのは1本ですねこちらがビューレイヤー 00:14:12 - 00:14:19: いいまして営業力する画像レイヤーの設定をする殺す 00:14:19 - 00:14:20: した 00:14:20 - 00:14:21: ここが 00:14:21 - 00:14:27: scene in 新プロ発におりまして 00:14:27 - 00:14:30: 三角とあ止まるみたいなアイコンですかね 00:14:30 - 00:14:33: じゃあ新課程シーンプロパティ5 00:14:33 - 00:14:40: これが3 d 空間全然単位や重力などの設定ができる場所になります 00:14:40 - 00:14:44: そのしたいきましてこれは分かりやすいかと思うんですけれども 00:14:44 - 00:14:46: 地球みたいなまん 00:14:46 - 00:14:50: そのままワールドって言う名前ですねやってまして 00:14:50 - 00:14:57: オーバー背景だったり環境の照明の設定が出来る場所になりますこれが新カテゴリーに 00:14:57 - 00:14:58: なっています 00:14:58 - 00:15:05: で今度右側のオブジェクトカテゴリーですねこちらがちょっと名前とアイコンが一致し 00:15:05 - 00:15:06: ないわかりづらい 00:15:06 - 00:15:11: 部分がなんですが色とかで覚えていただけるといいと思います 00:15:11 - 00:15:15: この黄色や今夏オブジェクトプロパティと言いまして 00:15:15 - 00:15:17: オブジェクトの情報 00:15:17 - 00:15:22: 今の選択しているオブジェクトの情報の確認だったり編集ができる場所代パクったです 00:15:22 - 00:15:24: ねスパマーカー 00:15:24 - 00:15:28: こちらは結構重要な場所なんですけれどもオーバーモディファイあープロパティと言い 00:15:30 - 00:15:37: ブーブーに対して永盛ファイアーというものを追加できるんですけれどもそれにょ 00:15:37 - 00:15:41: 追加と編集貼っできる場所になります 00:15:41 - 00:15:44: で続いてそのしたですね particle 00:15:44 - 00:15:49: 物理演算オブジェクトコンストレイントここに関しましては 00:15:49 - 00:15:53: そこまで使う機会がこのウェビナーではないんで 00:15:53 - 00:15:59: ここではか伝えさせていただきますその人はいきまして緑のアイコンですね 00:15:59 - 00:16:04: こちらが大ジェクトデータパプロパティと言いまして 00:16:04 - 00:16:07: オブジェクトの持つ固有レイター 00:16:07 - 00:16:11: 3勝だったり編集ができる場所になります 00:16:11 - 00:16:15: そのしたここもかなり重要なんですけれども 00:16:16 - 00:16:20: マルニチェッカーまあみたいなのが付いてる iphone ですね 00:16:20 - 00:16:23: まあこれがマテリアルプロパティと言いまして 00:16:23 - 00:16:30: a オブジェクトもマテリアルを設定することでできる場所になります 00:16:31 - 00:16:34: しましたら食べて 00:16:34 - 00:16:37: 再度プレイんだーの方に 00:16:37 - 00:16:39: 戻ります 00:16:39 - 00:16:45: それは皆さん一緒にちょっと相殺していただければと思うんですが 00:16:45 - 00:16:49: ここで初期設定を行っていこうと思います 00:16:52 - 00:16:57: 先ほど edit て待っていたところが日本語化されて今編集となっていると思うん 00:16:57 - 00:16:58: ですけれども 00:16:58 - 00:17:01: 編集をクリックして再度 00:17:01 - 00:17:04: プリファレンス数をして 00:17:04 - 00:17:08: またウィンドを出しますですね 00:17:09 - 00:17:13: キーマップ左側の下から4番目ですね 00:17:13 - 00:17:16: キーマップクリックしていただいて 00:17:16 - 00:17:25: その中のプリファレンスを開かれているメニューの中の地盤者のチェックボックス 00:17:25 - 00:17:28: エクストラシャーディングパイメニューアイテムストア 00:17:28 - 00:17:31: ここだけに他されてないんですけれども 00:17:31 - 00:17:39: ここにチェックを入れますこちらはへ上りポテンツと作業を進めていく上での 00:17:39 - 00:17:44: 拡張機能と言いますかっていうものはここで設定できるようになっております 00:17:44 - 00:17:51: こちらは8まぁ次回以降のセミナーで使う際は a ご説明させていただきますので 00:17:51 - 00:17:56: じゃあここだ説明を割愛させていただきます 00:17:56 - 00:18:01: 続きましてキーマップの左側のキーマップのしたですね 00:18:01 - 00:18:05: システムをクリックしていただいて 00:18:05 - 00:18:10: 一番右リーガーの一番上サイクルレンダーデバイスの中のです 00:18:10 - 00:18:16: 今なしになっているかと思うんですが follow 一旦ミッコ右の空だ 00:18:16 - 00:18:19: に変更してください 00:18:19 - 00:18:23: ここはい今ですねチェックボックス私の画面ですと 00:18:23 - 00:18:27: 2個出ているんですが猫同じように出ている方をそのまま 00:18:27 - 00:18:33: チェックボックス2つ入れておいてくださいもしここに何もチェックボックスはないよ 00:18:33 - 00:18:38: という方は nash の方に最後戻しておいてください 00:18:40 - 00:18:43: 続きまして a そのしたですね 00:18:43 - 00:18:47: エモリーと政権のところ 00:18:47 - 00:18:53: この中の1個してです undo 回数と書かれているところ 00:18:53 - 00:18:57: これを100にしとします 00:18:57 - 00:19:06: はいこれがですねほんとロール z で間違ってしまった場合だったりした時にコント 00:19:06 - 00:19:10: ローゼットで元に戻すことができる回数になっています 00:19:10 - 00:19:16: 9回数なんですけれどももっとまだ上げるには上げれるんですが 00:19:16 - 00:19:17: っ子れを上げさ 00:19:17 - 00:19:23: すぎるとパソコン自体が重くなってしまう原因になるので100100回ぐらいだ 00:19:23 - 00:19:28: 適切なのかなって言ったところでも100回しております 00:19:30 - 00:19:35: しましたら続いてほんとですね順番前として申し訳ないですが 00:19:35 - 00:19:38: キーマップの一個上ですね 00:19:38 - 00:19:47: 視点の操作をクリックしてその中のですね周囲とパンチ番上の周囲とパンのマーカーの 00:19:47 - 00:19:53: 選択部分を中心に回転にチェックを入れてください 00:19:53 - 00:19:55: これはへ 00:19:55 - 00:19:59: そのままでその名の通りなんですけれども 00:19:59 - 00:20:01: 選択したオブジェクト 00:20:01 - 00:20:06: を中心に始点の回転ができるといったものになります 00:20:08 - 00:20:11: ですね本尊 00:20:11 - 00:20:15: 先ほどご説明したテレビのが1個といったところです 00:20:15 - 00:20:19: レンダープロパティん心をクリックしてください 00:20:19 - 00:20:27: 6とこのような雨に切り替わると思いますがこの中の絵レンダーエンジン前 00:20:27 - 00:20:30: レンナーエンジンのところを 00:20:30 - 00:20:38: eb と乗ってるんですけれどもこれをクリックしてサイクルに切り替えます 00:20:38 - 00:20:40: ですね先ほど 00:20:40 - 00:20:42: ていたっ 00:20:42 - 00:20:44: さっキーボードですね 00:20:44 - 00:20:47: こちらの画面の方でえええ 00:20:47 - 00:20:53: サイクルレンダーデバイスをなしにしておいてくださいというふうに申し上げて 00:20:53 - 00:20:55: パターンに関しましては 00:20:55 - 00:20:58: デバイスあなりんレンダーエンジン 00:20:58 - 00:21:03: 日光下のところデバイスは cpu にそのままにしておきます 00:21:03 - 00:21:08: ですねこのクーダーの方でチェックボックス2つ入れたよという方は 00:21:08 - 00:21:12: を gpu 円座しておいてください 00:21:15 - 00:21:17: を押しましたが続いて 00:21:17 - 00:21:20: a 丸と三角ないこのところですね 00:21:20 - 00:21:27: 死因プロパティのところですねクリックしていただいてこの中のターンに所をクリック 00:21:27 - 00:21:29: して開きます 00:21:29 - 00:21:34: この中のですね長さっていう項目があると思うんですが 00:21:34 - 00:21:38: 長崎はメーターずになっているのでをクリップして 00:21:38 - 00:21:43: mm にしておきます mm にする理由としては 00:21:44 - 00:21:49: 今回パワーすということで建築来た l 建築の図面ですね 00:21:49 - 00:21:51: を使用するので 00:21:51 - 00:21:55: 基本的な mm で表記されることが多いので 00:21:55 - 00:22:00: mm にしておきます 00:22:00 - 00:22:03: しましたら今度3 d ビュー上 00:22:03 - 00:22:04: ビューポート上等 00:22:04 - 00:22:10: 一回クリックしていただいて 00:22:10 - 00:22:14: いいボールですねメインキーな a ですね 00:22:14 - 00:22:16: a キーを押してください 00:36:48 - 00:36:49: するとこのように 00:22:19 - 00:22:25: この四角いオブジェクトと県都を言ったものが3つ選択されると 00:22:25 - 00:22:29: 選択というのはこのオレンジの線が 00:22:29 - 00:22:35: 外径に出ていると選択されている状態と言いますここを選択された状態で x キーを 00:22:35 - 00:22:38: 押して頂くと 00:22:38 - 00:22:41: 削除書かれているのでこれをクリックします 00:22:41 - 00:22:44: で全っっオブジェクトすべてっ 00:22:44 - 00:22:47: 削除します 00:22:47 - 00:22:53: です本右側の outliner 所までコレクションっていうのは英字で表記されて 00:22:53 - 00:22:54: いる方ですね 00:22:54 - 00:23:01: コレクションでもまだ残っているのでこちらも同じように x キーでザック女神 00:23:01 - 00:23:04: 廃プレイしましたら本当 00:23:04 - 00:23:07: 初期設定ね関してはこれで以上なんですけれども 00:23:07 - 00:23:15: a この設定をですね次回以降を開いた時にこの設定の状態で開けるように保存して 00:23:15 - 00:23:17: おきたいと思います 00:23:17 - 00:23:22: もう一つます好きだが画面左上のファイルから 00:23:22 - 00:23:24: その中を 00:23:24 - 00:23:29: 下から2番目ですねのっデフォルトにマンすごい決断 00:23:29 - 00:23:31: 前マウスを覚えていただくと 00:23:31 - 00:23:36: このメニューが2つであると思うのでスタートアップファイルを保存っていう大に 00:23:36 - 00:23:40: マウスもリトルクリックしてクリックしてください 00:23:40 - 00:23:45: キュッとパワーにもう一度ダイアログが出ると思いますのでこれをクリックします 00:23:45 - 00:23:49: ちょっとこの状態で今保存は完了しました 00:23:49 - 00:24:02: 試しに一度ちょっと立ち上げなおしてみます 00:24:02 - 00:24:06: 立ち上げてみるとこのように先ほど設定した 00:24:06 - 00:24:09: 新プロパティのところのミリメーターだったりとか 00:24:09 - 00:24:13: まあ画面上が日本語化されていただったりとか 00:24:13 - 00:24:18: 先ほどを行った操作をすべて反映されている状態になります 00:24:19 - 00:24:20: かいっ 00:24:21 - 00:24:24: しましたらん 00:24:24 - 00:24:33: えーまた資料の方に戻ります 00:24:33 - 00:24:36: はいましたら先ほど 00:24:37 - 00:24:43: 初期設定一緒に行なっていただいたんですが気付いた方いらっしゃると思いますが画面 00:24:43 - 00:24:46: 上に赤色の線やっぱり緑色緑色の線 00:24:46 - 00:24:51: あったと思いますこれがですね8軸と言いまして 00:24:51 - 00:24:55: x four を表すじぇくとして 00:24:55 - 00:25:00: チェックがですこれが左右方法を表す宿になっています 00:25:00 - 00:25:04: で黄緑色の線こちらがワイン敷くといいまして 00:25:04 - 00:25:08: をケーキ方向を表す軸になっています 00:25:08 - 00:25:14: で同じように z 実家ですねまあ高さ方向を表す軸になっています 00:25:14 - 00:25:22: この xyz 軸を使用してオブジェクトの位置情報を割り出し 00:25:22 - 00:25:25: といった形になります 00:25:25 - 00:25:28: ですね学校で中学校だったりと亀 00:25:28 - 00:25:30: 習った 00:25:30 - 00:25:38: x は a パでブーブーになったと思うんですけども 00:25:38 - 00:25:50: ブーバー条の会高そあ z にょちょいしていただければてぃ思います 00:25:50 - 00:25:53: しましたら続いて 00:25:53 - 00:25:57: view 操作ですね view 操作というのが 00:25:57 - 00:26:00: 視点の操作ということでして 00:26:00 - 00:26:03: a ずつしての回転ですね 00:26:04 - 00:26:13: マウスのぽいる押し込んでマース自体を移動するとこれで地点の回転がそれことができ 00:26:13 - 00:26:24: ますその操作に加えへシフトキーを押しながら回転ぬフォレ平行移動がティ 00:26:25 - 00:26:27: 別右側ですね 00:26:27 - 00:26:33: ズームインズーマーとは徐々にますコイルを転がしていただくとズームイン 00:26:33 - 00:26:37: ズーマーとができます 00:26:37 - 00:26:45: もうちょっと実際に見ていただこうかなと思います 00:26:45 - 00:26:47: ですねぇー 00:26:47 - 00:26:48: ちょっと今 00:26:48 - 00:26:53: 画面上にオブジェクトが何もない状態なので 00:26:53 - 00:26:59: 左上のですねつい母の所からメッシュですね 00:26:59 - 00:27:06: レッシュの中のモンキーを出そうと思います 00:27:06 - 00:27:10: この状態で先ほど絶命した 00:27:10 - 00:27:12: one spo いるを押し込んで 00:27:12 - 00:27:15: 移動ですするとをのように 00:27:15 - 00:27:20: 場面を支店を開店することができます 00:27:20 - 00:27:25: これに加えてシフトキーを押して 00:27:25 - 00:27:33: すごいで押し込みで移動すると画面の平行移動することができます 00:27:33 - 00:27:38: でこのマウスホイールを転がすとズーム位 00:27:38 - 00:27:41: ズーマーとすることができます 00:27:41 - 00:27:45: を使って視点の移動をし提供の形になります 00:27:46 - 00:27:51: 野菜白のに戻ります 00:27:51 - 00:27:53: 続きまして 00:27:53 - 00:27:59: 今度郵送さですまたビュー操作なんですけれどもこのテンキーです 00:27:59 - 00:28:04: キーボードの天気で円形の各数字にへ 00:28:04 - 00:28:09: 視点の操作のショートカットが割り振られています 00:28:09 - 00:28:14: ですねちょっと今画面上の左側のずう見ていただくとわかると思うんですが一番があれ 00:28:14 - 00:28:17: ば正面だったりとか 00:28:17 - 00:28:22: 6ば乗ったら右に中事書いてんだったかいう風に言っ 00:28:22 - 00:28:26: 番号3ショートパットが割り振られています 00:28:26 - 00:28:30: で主に使う番号としては0番と 00:28:30 - 00:28:34: 13を79を使うな感じにもなりますね 00:28:35 - 00:28:39: 15度回転っていうところをまで使う機会がないので 00:28:39 - 00:28:43: 13を79だけ覚えていただければなと思います 00:28:43 - 00:28:48: ですねこれ以外にも天気のスラッシュキー 00:28:48 - 00:28:52: とピリオのキーにショートカットが割り振られています 00:28:52 - 00:28:59: これもちょっと見ていただこうかなと思います 00:28:59 - 00:29:04: まずですね一番キーを押しますと 00:29:04 - 00:29:07: 一番教室このように 00:29:08 - 00:29:14: 正面にビューを切り替えることができますにっぽんど3番を押すと右側から 00:29:14 - 00:29:18: いたずに切り替えることができます7番が上で 00:29:18 - 00:29:24: この吸盤が今見ている視点から反転して 00:29:24 - 00:29:27: ビューを見ることができます 00:29:27 - 00:29:29: これは正面とも話して 00:29:29 - 00:29:31: 右も同じですね 00:29:31 - 00:29:38: でですねこの先ほど晩期の使うよっていう話たんですけれども 00:29:38 - 00:29:39: 5番は 00:29:39 - 00:29:41: このように 00:29:41 - 00:29:47: 永興島8投手桃園切り替えをすることができます 00:29:47 - 00:29:50: ってですねポンッ 00:29:50 - 00:29:55: スラッシュキーなんですがちょっと今オブジェクトが一つだけので 00:29:57 - 00:30:02: もしくは9追加のメニューはシフト a キーでショートカップ 00:30:02 - 00:30:06: することができますぽち太 a キーを押して 00:30:06 - 00:30:08: 今回は 00:30:08 - 00:30:12: ミュー v9を出そうと思いますイビキを出しまして 00:30:12 - 00:30:16: そうするとこのように猿が隠れてしまっているので 00:30:16 - 00:30:23: 隠れたサロモン目頭の部分ですねクリックしてもらってこの状態で 00:30:23 - 00:30:26: 遠見スラッシュをしますと 00:30:26 - 00:30:32: このようにそれだけを表示して拡大してくれるといったようなショートカットになって 00:30:32 - 00:30:33: おります 00:30:33 - 00:30:41: っからもう一度すとまた戻し天理戻すことができますじゃですねちょっと離れて 00:30:41 - 00:30:47: period キー押しますとこのように単純に拡大をすることができます 00:30:49 - 00:30:52: スラッシュ機も同じ拡大をすることができます 00:30:57 - 00:31:00: 続いてですね 00:31:00 - 00:31:08: また細胞資料の方に戻りまして 00:31:09 - 00:31:13: モードについて説明していくかなと思います 00:31:13 - 00:31:19: ですね今オブジェクトモードと編集モードあるんですけれども 00:31:19 - 00:31:21: まずオブジェクトもうは 00:31:21 - 00:31:27: 移動だったり回転などの基本的な操作ができるようになっております 00:31:27 - 00:31:31: 形を変えたりはすることができません 00:31:31 - 00:31:34: 対して編集モードなんですけれども 00:31:34 - 00:31:42: 編集という名前の通りで英語塾との形を変えたりする場合に使うモードになります 00:31:42 - 00:31:46: そのモードの切り替えをやってやるんだという話なんですけれども 00:31:46 - 00:31:49: a 3 d ビューポート上の 00:31:49 - 00:31:51: 左上に 00:31:51 - 00:31:56: ちっちゃいプルダウンがあるんですけれどもその中から切り替えることができます 00:31:56 - 00:32:00: もしくはショートカットがありまして tab キー 00:32:00 - 00:32:06: をしていただくとモードも切り替えをすることができます 00:32:07 - 00:32:10: ときまして 00:32:10 - 00:32:17: 選択2についてですねオブジェクトを選択するときの操作についてですね 00:32:17 - 00:32:20: こちらなんですけれども先ほど御説明した 00:32:20 - 00:32:24: オブジェクトモードと編集モード 00:32:24 - 00:32:27: ですね使用する気だったり 00:32:27 - 00:32:33: マウスの少佐そうですね基本的には同じなんですけれども 00:32:33 - 00:32:38: 編集モードもう寝ますね王では10選択 00:32:38 - 00:32:47: 今左下に頭があるんですが10専属県選択と後面選択があります 00:32:47 - 00:32:51: それに加えてマウスの操作でも 00:32:51 - 00:32:53: 3つ方 00:32:53 - 00:32:56: に追加機能があります 00:32:56 - 00:33:07: でこれらを踏まえてちょっとそうさせていただこうかなと思います 00:33:11 - 00:33:14: これを焦らして 00:33:14 - 00:33:23: まずですね選択ですが左クリック基本的な左クリックで選択することができます 00:33:23 - 00:33:29: これに捕逸この旧も選択したよっていう場合はこれ shift キーを押しながら左 00:33:30 - 00:33:33: フリックすることで複数選択することができます 00:33:35 - 00:33:38: 伊賀でも選択肢な状態て a 00:33:38 - 00:33:39: うぬ 00:33:39 - 00:33:42: 左クリックドラッグすることで 00:33:42 - 00:33:46: 複数のオブジェクト一見選択することができます 00:33:48 - 00:33:51: はいして本土演習モードですね 00:33:51 - 00:33:57: 先ほど申し上げましたがツリーにビューポート上の左上のこの小さい 00:33:57 - 00:33:59: フォルダをから 00:33:59 - 00:34:05: ここで編集モードがありますのでここで切り替えるとはできません 00:34:05 - 00:34:11: 以下と今凄い件が出たように乗ってる状態になっています 00:34:11 - 00:34:12: 心は今 00:34:12 - 00:34:18: 編集モードに切り替えた右側のところが10選択モードになっているので今 00:34:18 - 00:34:19: オレンジの点眼 00:34:19 - 00:34:26: 線点々と出ているような状況になっていますこの右側その妹点選択の右がお 00:34:26 - 00:34:29: クリックするとこのに今度 00:34:29 - 00:34:33: 編を選択すできる状態に切り替えることができ 00:34:33 - 00:34:38: 同じように面も切り替えることができます 00:34:38 - 00:34:42: ですねこの切り替えの操作んですけれども 00:34:42 - 00:34:46: お香11クリップするのもまあアリなんですけれども 00:34:46 - 00:34:53: 一番便器ですね節5度の便器の位置に3番機 00:34:53 - 00:34:55: まあ町店 00:34:55 - 00:35:03: 変面というふうに対応しておりもしてここでも切り替えることが可能になっています 00:35:03 - 00:35:06: で選択操作世紀のですが 00:35:06 - 00:35:15: 選択操作は基本的に先ほど申し上げたことをなしで左クリックでまぁ一個ずつ選択する 00:35:15 - 00:35:16: ことができて 00:35:16 - 00:35:21: 同じようにシフトを押しながら左くるで複数つ追加を 00:35:21 - 00:35:25: せいか選択していくことができます 00:35:25 - 00:35:32: えんですね先ほどと同じように左クリックぷラップでこのように範囲選択することが 00:35:32 - 00:35:34: できます 00:35:34 - 00:35:36: で先ほど 00:35:36 - 00:35:39: 編集モードのほうでは 00:35:39 - 00:35:44: 洗濯ソースを追加されているよと話をしたんですが 00:35:44 - 00:35:47: せいかされている方木としまして 00:35:47 - 00:35:49: まず1点目ここらへん 00:35:49 - 00:35:53: 適当なところをクリックして後エヴァ 00:35:53 - 00:35:55: この辺まで選択したいな 00:35:55 - 00:35:57: 場合に 00:35:57 - 00:36:00: ほんとロールを押しながら左クリックすると 00:36:00 - 00:36:02: このように言っ 00:36:02 - 00:36:07: 9点までの最初に制作した点から9点曲げの最短距離を 00:36:07 - 00:36:13: もしょんで選択してくれるといったような聖沢を行いますこれは続けてプリ 00:36:13 - 00:36:14: コントロールをしながら 00:36:14 - 00:36:15: であれば 00:36:15 - 00:36:19: 続けて選択することができます 00:36:19 - 00:36:22: はいこのような感じですねえっ 00:36:22 - 00:36:32: 浮間してほど居るとキーボードスポルトしながら左クリックしますとこのように 00:36:32 - 00:36:38: オブジェクト一周するように点をてんだっている編取っておりを選択することができ 00:36:39 - 00:36:43: 続いての居るとにシフトをさらえ 00:36:43 - 00:36:48: おっしながら o-シフと左クリックですね 00:36:49 - 00:36:53: 追加で1周する編を 00:36:53 - 00:36:56: 選択していくことができます 00:36:56 - 00:36:58: 基本的な操作についてはへ 00:36:58 - 00:37:04: こんな感じになっております 00:37:04 - 00:37:07: はいしましたら 00:37:07 - 00:37:14: a ここでですねちょっと説明もまくなってしまっているので団子分間くらい休憩を 00:37:14 - 00:37:17: 取ろうかなと思います 00:37:17 - 00:37:22: ではえーっんですね今から5分間になるので 00:37:22 - 00:37:25: 43分くらいからまた再度 00:37:25 - 00:37:28: 開始しますのでえっ 00:37:28 - 00:37:33: じゃないなと行きたいかと今のうちに行っておいていただければなと思います 00:37:33 - 00:37:39: はいそれではちょっと休憩に入らせていただきます 00:37:39 - 00:37:45: 押しました43分になりましたのでまた再度火を絶命 00:37:45 - 00:37:49: 糸貫進めていこうと思います 00:37:49 - 00:37:52: ましたら続いてですね 00:37:52 - 00:37:58: 今度オブジェクトモードのオブジェクトの操作についてですねご説明させていただこう 00:37:58 - 00:38:00: かなと思います 00:38:00 - 00:38:06: まず一番上なんですけど選択について先ほどご説明したので 00:38:09 - 00:38:14: 推理化するはちょっと星まして移動回転スケールについて 00:38:14 - 00:38:16: おすすめします 00:38:16 - 00:38:20: ですね3 d カーソルとぽランスフォーム 00:38:20 - 00:38:28: アノテートメジャーについてはり使う機会ないのでここでは割愛します 00:38:28 - 00:38:47: ウィンドウと回転えへレバアプジェットの拡大縮小ができるツールになっております 00:38:47 - 00:38:50: で続きまして 00:38:50 - 00:38:54: この編集モードのほうで 00:38:54 - 00:38:56: のオブジェクトそうツアー 00:38:56 - 00:39:00: ついてご説明しますまず一番上です 00:39:00 - 00:39:09: 押し出しがこれがですね頂点だったり a 面の押し出しを仕込みをすることができ 00:39:10 - 00:39:14: でその人ですねラメンを差し込む 00:39:14 - 00:39:16: でこれが 00:39:16 - 00:39:21: 面を内側にオフセットして新しい目 00:39:21 - 00:39:25: 新たにつくる入った機ツールになっています 00:39:25 - 00:39:33: そのしたですねがレベルでこれが頂点だったり変面の面取りをすることができるツール 00:39:33 - 00:39:34: になっています 00:39:34 - 00:39:37: たましたが 00:39:37 - 00:39:45: ブーブとに行きして1周編を追加することができるツールになっていますちょっ 00:39:45 - 00:39:56: ちょっとご説明だけだとちょっとわかりにくいブーブーパティ f 00:39:56 - 00:39:59: ポリビルディしてつまずスライド宿 00:40:00 - 00:40:04: 包丁千山領域リップに関しては今回のウェビナーでは 00:40:04 - 00:40:07: 使用はしないので子も 00:40:07 - 00:40:11: 説明は後スエットかつ代えさせていただきます 00:40:11 - 00:40:14: を押しましたらちょっと説明のため 00:40:14 - 00:40:20: サイト blender の方に戻れます 00:40:20 - 00:40:23: そのしたらちょっと一旦今ですね 00:40:23 - 00:40:28: この皿のモデルとキュアのモデルはターンちゃまなので 00:40:28 - 00:40:32: うつを選択して x キーを削除しておきます 00:40:36 - 00:40:38: シフト a を押して 00:40:38 - 00:40:43: 働く立方体を追加します 00:40:43 - 00:40:47: やっぱ立方体の方で説明したほうがわかりやすいかなと思う 00:40:47 - 00:40:50: こちらでさせていただきますでまずですね 00:40:50 - 00:40:54: 今この状態オブジェクトモードとなんですけれども 00:40:54 - 00:40:58: このオブジェクトのもうと状態ですと移動です 00:40:58 - 00:41:05: こちらをクリックしてこのように移動することもできるんですが 00:41:05 - 00:41:10: 今回はショートカットで覚えていただいた方がいいかなと思うので 00:41:10 - 00:41:18: 時期を押すことで今ですマウスツールの上に置いていただくとこのように 00:41:18 - 00:41:24: 説明が出てきましてここにですね g 斬りと書かれているので気駅をしてみます 00:41:24 - 00:41:26: ちょっとこのように 00:41:26 - 00:41:31: クリックするまでは移動することができます 00:41:31 - 00:41:37: せクリップすると確定音元に戻す場合はほんとロール z 分 00:41:37 - 00:41:39: で移動なんですけれども 00:41:39 - 00:41:43: を動かしていて例えば先ほどを説明した 00:41:43 - 00:41:51: x 軸方ポー x 軸方向のみに固定して動かしたいばですねまぁ x キー押して 00:41:51 - 00:41:58: いただくとこの x 軸のみ固定して動かてぃますこの y 軸んっ 00:41:58 - 00:42:03: y 湯をしていただくとはジプのみをてできます 00:42:03 - 00:42:06: 同じようにセットも王様にですね 00:42:06 - 00:42:10: 利用することができます 00:42:10 - 00:42:14: 温度高須方向だけ 00:42:14 - 00:42:17: z軸方向だけは動かしたくない場合ですね 00:42:17 - 00:42:20: は地域のをして 00:42:20 - 00:42:23: z軸にインパしたくないので 00:42:23 - 00:42:27: シフト zo 押すと 00:42:27 - 00:42:31: z軸いい外の方向にこのように4 ae をすることができます 00:42:32 - 00:42:37: これも同じようにクリックして各て移動できます 00:42:37 - 00:42:40: でもお酒はコントロール z ですね 00:42:40 - 00:42:42: で続いて 00:42:42 - 00:42:48: この人です移動の下の回転こちらも真央ストックと r っとかかることで r をし 00:42:48 - 00:42:51: てみますどこのように 00:42:51 - 00:42:52: 視点から見た 00:42:52 - 00:42:56: 視点を軸に回転することができます 00:42:56 - 00:42:59: こちらも先ほどの移動と同様に 00:42:59 - 00:43:05: x ソースと x を x を軸にして回転することができて 00:43:07 - 00:43:11: 足ですね z もドローン 00:43:11 - 00:43:14: 会見することができます 00:43:15 - 00:43:17: そしたらつついて 00:43:17 - 00:43:19: スケールですよ 00:43:19 - 00:43:21: スケールをつけるん 00:43:21 - 00:43:24: 運動は s ですね s と書かれてるんで好き 00:43:24 - 00:43:29: していただこうこのように拡大縮小ができます 00:43:29 - 00:43:33: これも同じように zx 押すとレックス軸ですね 00:43:33 - 00:43:36: 他の子も同じように 00:43:37 - 00:43:41: 停止体を動かすことができますい 00:43:43 - 00:43:48: 続いて本土編集モードを創設駅ですね 00:43:48 - 00:43:52: ここで切り替えるか強度もご説明しましたが 00:43:52 - 00:43:59: た武器をしていただくとこのようにちょっとパットして切り替えることができます 00:43:59 - 00:44:02: ですねまず仕出し 00:44:02 - 00:44:05: からなんですけれども 00:44:05 - 00:44:08: 試座しは良い木ですね 00:44:08 - 00:44:13: ちょっと面々洗濯物を切り替えて 00:44:13 - 00:44:16: 一番上のメモ線として 00:44:16 - 00:44:21: いい気を知ってもらおうと9読み 00:44:21 - 00:44:24: 押し出しすることができます 00:44:24 - 00:44:27: 下にあると押し込みをすることができます 00:44:29 - 00:44:34: も同じようにクリップして確定します 00:44:34 - 00:44:37: 続いて本土そのしたです 00:44:37 - 00:44:45: 麺を差し込むなんですけれどもこちらは愛キーが商許可となっていまして ios と 00:44:45 - 00:44:46: のように 00:44:46 - 00:44:50: 家がは2面を新しく作ることができます 00:44:50 - 00:44:54: ここらへんですこれしていっ 00:44:54 - 00:44:59: このように新しく目を作れるんですね 00:44:59 - 00:45:04: 小したら続いててそのしたベベルですね 00:45:04 - 00:45:06: ベベルんですよ 00:45:06 - 00:45:07: これは 00:45:07 - 00:45:11: ショットパットはコントロール b ですね 00:45:11 - 00:45:16: 方あ変選択もに変 00:45:16 - 00:45:18: 変更しまして 00:45:18 - 00:45:21: オールプロキー b 選択して 00:45:21 - 00:45:26: コントロール b するところです 00:45:26 - 00:45:31: 波動面取りすることができます 00:45:31 - 00:45:34: 月なところでパクテージっ 00:45:34 - 00:45:37: 変形することができますん 00:45:37 - 00:45:42: ですの左下の方にちっちゃくメニューがレベルと書かれたメニューが出ていると思う 00:45:42 - 00:45:45: 思いますが開くとこれ 00:45:45 - 00:45:51: できまして例えばこのセグメントのところをいじると 00:45:51 - 00:45:57: 数値を上げると思う丸みを帯びた形状変更することができます 00:45:57 - 00:46:02: その上幅を鉾スライドのスライダーを動かすと 00:46:02 - 00:46:05: のにこのぐらいベベルするかと 00:46:05 - 00:46:08: たのが調整することができません 00:46:11 - 00:46:15: 続いてです今度レベルにした 00:46:15 - 00:46:20: ループカット l カップなんですがこちらは本当ロールあるショートカットすること 00:46:21 - 00:46:24: ができまして 00:46:25 - 00:46:30: カーソルを当てていただくと黄色い声援があってると思いますので 00:46:30 - 00:46:35: カットしたいところをクリックしてだとこんなにスライドできるので 00:46:35 - 00:46:39: これ等分した要求場合は skp 00:46:39 - 00:46:42: 押しますと真ん中でカットすることができます 00:46:42 - 00:46:48: これでですね頂点追加をすることができます 00:46:48 - 00:46:51: ルーパッドなんですが 00:46:51 - 00:46:55: ほんとローラーあるんですねそして 00:46:56 - 00:47:03: カーソルを当てている状態でマウスホイールを転がしていただくとこのように分割 00:47:03 - 00:47:06: 上げてカットすることもできバンス 00:47:06 - 00:47:08: いいこれについては 00:47:09 - 00:47:15: メニューのところからも10分ができるので漫画石水を間違えてちょっとバイですね 00:47:15 - 00:47:20: ここからだとかで調整することができるのでもう 00:47:20 - 00:47:24: 触ってみてください 00:47:24 - 00:47:27: はいをしましたら 00:47:27 - 00:47:32: オブジェクト操作については以上でございます 00:47:32 - 00:47:37: えっサイト使用の方にも貼れまして 00:47:37 - 00:47:41: ここからですねちょっと皆さんと一緒に 00:47:41 - 00:47:46: 今の右のこのスライドの右の画像ですねちょっとビールなんですけれども 00:47:46 - 00:47:53: 簡単なビールのモデリングを一緒に行なっていただこうかなと思います 00:47:53 - 00:47:58: 徐行体が左側に書いてありますのでついていけなかったりした場合ですね 00:47:58 - 00:48:04: 一応資料とか見ながらやっていただければなと思います 00:48:06 - 00:48:08: また最後にん 00:48:08 - 00:48:13: レンダーの方に潜らせていただきます 00:48:15 - 00:48:20: ましたらちょっと今オブジェクト一緒に進めていただいた方は同じように 00:48:20 - 00:48:23: この x キー削除しちゃってください 00:48:24 - 00:48:28: きましたらまずですね 00:48:28 - 00:48:31: 追加メニューところから 00:48:31 - 00:48:32: 一方たい 00:48:32 - 00:48:37: を出し靴もしくはシフトチーフと a キー押して 00:48:37 - 00:48:42: メッシュの中の立方体を追加しておいてください 00:48:42 - 00:48:45: どちらでも操作は同じです 00:48:47 - 00:48:50: 追加できましたら今度 00:48:50 - 00:48:57: n キーを押すとこのように右側の最初の方に説明したサイドバー 00:48:57 - 00:49:01: 出てくると思いますのでしまって何もないよという方は 00:49:01 - 00:49:06: 俺 n キーを押すと出てきますので n キーを押して表示します 00:49:06 - 00:49:08: そしてその中の 00:49:08 - 00:49:11: 今アイテム選択されている者ですが 00:49:11 - 00:49:14: アイテムを選択してこの中の 00:49:16 - 00:49:19: 1も z のところにですね 00:49:19 - 00:49:23: セント2を入力してください 00:49:23 - 00:49:28: 一方すると今地面設置したことが分かると思います 00:49:28 - 00:49:35: これはですね今立方体の大きさかですね確変が2000になっておりますので今線 00:49:35 - 00:49:37: あげるとしたバーガー 00:49:37 - 00:49:41: ちょうど二名着くような形になります 00:49:43 - 00:49:45: しましたら今度 00:49:45 - 00:49:47: 練習モードですね 00:49:47 - 00:49:50: 左上のタブもしくは 00:49:50 - 00:49:56: シェフて tab キーを押していただいて編集モード切り替えます 00:49:56 - 00:49:59: 切り替えていただいて 00:50:02 - 00:50:12: を商店選択でも編選択の面選択も構いませんので上の辺を上の面を選択して 00:50:12 - 00:50:19: この状態で時期ちょっと移動ができますねこの上 00:50:19 - 00:50:25: 方向音だけ動かしているので z キーですねを押していただいて 00:50:25 - 00:50:29: ですねこの先ほど説明したサイドバーン 00:50:29 - 00:50:33: 中点 z のの値が高 00:50:33 - 00:50:37: 切り替わってると思うんですがこの値がだいたい6戦になるぐらい 00:50:37 - 00:50:43: ところで止めておきます 00:50:43 - 00:50:50: あすてーしょん七瀬 nanase ぐらいのところで止めておきます 00:50:50 - 00:50:53: このぐらいですかだいたいで構いません 00:50:53 - 00:51:00: ちょっと単純にこのもの上の女を選択してここに通知入力で打っ 00:51:00 - 00:51:08: 編を移動することでにするのでどちらでも構わないよってこのようにしてみてください 00:51:08 - 00:51:11: そうしましたら今度 00:51:11 - 00:51:14: ポンとロール r 押してください 00:51:14 - 00:51:17: コントロール r をしましたら 00:51:17 - 00:51:24: ここでですねクリックしてエスケープで確定して 00:51:24 - 00:51:29: そうすると左下にメールを打っ出てくるかと思いますので 00:51:29 - 00:51:33: もし左下のメールところの分割 00:51:34 - 00:51:37: 奥にしておきます 00:51:37 - 00:51:39: このような形ですね 00:51:39 - 00:51:48: 夫婦カットで左下のメニューから分割そうロックにします 00:51:49 - 00:51:53: たら続いてまた再度ですねほんとロール r 00:51:53 - 00:51:55: をして 00:51:55 - 00:51:57: 本当に横に 00:51:57 - 00:52:00: 線を得ていこうと思います 00:52:00 - 00:52:05: 動かさずにエスケープキーですねポスト 00:52:05 - 00:52:08: 中央入れることができます 00:52:08 - 00:52:11: この状態でまた同じように 00:52:11 - 00:52:15: 原発を競いしまいます 00:52:15 - 00:52:18: はいするとこのような形で 00:52:18 - 00:52:23: 祖母の女がの形にできたかッ思います 00:52:24 - 00:52:27: ほどですね 00:52:27 - 00:52:29: 今選択も 00:52:29 - 00:52:31: ですね3番機 00:52:31 - 00:52:36: 押していただいて面選択モードしてください 00:52:36 - 00:52:42: 麺選択モードして今度窓を作っていこうと思いますん 00:52:42 - 00:52:46: 的をつくっていくんですが一番下のです 00:52:46 - 00:52:54: 下の段とその上の段を触らずに三段目のところに 00:52:54 - 00:52:56: 方を3か所 00:52:56 - 00:53:03: 選択します shift キーを押しながら左クリックですねそういうことで 00:53:03 - 00:53:08: 複数選択することができる 00:53:08 - 00:53:11: はい1列を受けて3つですね 00:53:11 - 00:53:15: クリックして選択していきます 00:53:15 - 00:53:17: を押しながら左トリックですね 00:53:17 - 00:53:23: このような形になります 00:53:23 - 00:53:25: できますよねっ 00:53:26 - 00:53:31: ましたら今度窓を作っていくのでちょっと内側にへこませていきます 00:53:31 - 00:53:36: この状態で押し出しをします押し出しは 00:53:36 - 00:53:41: てショットか時いいなのでいい気もしていただいて内側に 00:53:41 - 00:53:46: をこの目の a 場所で構えます 00:53:46 - 00:53:47: この辺ですかね 00:53:47 - 00:53:50: 左クリック確定 00:53:50 - 00:53:55: これ方を間違えてしまった場合はまあポロジェットでも取れますので 00:53:57 - 00:54:01: ハイチ語でクリックして確定ですね 00:54:01 - 00:54:03: セコンド今 00:54:05 - 00:54:08: 窓サッシ枠つけようと思います 00:54:08 - 00:54:12: 音はこの状態で i 大きいです 00:54:12 - 00:54:15: をしていただいて 00:54:15 - 00:54:18: 少し内側に窓枠になる程度6 00:54:20 - 00:54:24: して左クリックで確定します 00:54:24 - 00:54:26: きましたかねぇ 00:54:26 - 00:54:28: マシだろ 00:54:28 - 00:54:32: の状態の本のまた最後 e キーで 00:54:32 - 00:54:34: +の 00:54:34 - 00:54:36: 部分を作ります 00:54:36 - 00:54:40: 少しだけで頑張ります 00:54:40 - 00:54:44: はいこんな感じですねこれでメイビールぬ 00:54:44 - 00:54:47: 窓を作ることができました 00:54:47 - 00:54:52: ぽんですね同じ要領で一番下のところ 00:54:52 - 00:54:56: エントリー室らしきものを作っていこうかなと思います 00:54:56 - 00:54:57: でこの 00:54:57 - 00:55:02: なんか一番下の真ん中3つ選択していただいて 00:55:02 - 00:55:05: の状態で 00:55:05 - 00:55:08: e キーまた再通知がにもします 00:55:09 - 00:55:14: ちょっとエントランスのでちょっと深めに入れようか 00:55:14 - 00:55:18: 好きなところをクリックしていただいて 00:55:18 - 00:55:22: はいこのような感じですねいい感じですね 00:55:22 - 00:55:26: で同じようにまたマックを付けたいので 00:55:26 - 00:55:28: it で 00:55:28 - 00:55:29: 罪を 00:55:29 - 00:55:33: 少しつけております 00:55:33 - 00:55:35: 胡乱な感じです口に入っ 00:55:35 - 00:55:40: この状態だとちょっと今1枚のガラスになって主犯で 00:55:42 - 00:55:48: をの左下のメニューの中にチェックボックス個別っていうチェックボックスがあると 00:55:48 - 00:55:52: 思うので個別にチェックを入れます 00:55:52 - 00:55:55: するとこのように1枚ずつドゥ 00:55:55 - 00:56:01: 麺一枚ずつ手目を差し込むことができます 00:56:01 - 00:56:05: 先ほどの窓同様ですねまたイイキーを押して 00:56:05 - 00:56:10: 違うに少しへこませてあげます 00:56:11 - 00:56:12: ぐらいですかね 00:56:12 - 00:56:14: これで 00:56:15 - 00:56:17: と後エントランスね 00:56:17 - 00:56:22: 営利口の部分できました 00:56:22 - 00:56:28: をしましたら続いてですね本渡辺選択モードです 00:56:28 - 00:56:35: 2番機もシカト左あるところで2番キーで警官実 00:56:35 - 00:56:42: 知ったコントですね可動ちょっと丸め様からと思います 00:56:42 - 00:56:48: まず一番上は一番下でも構わないですが藩主を選択してもらって 00:56:48 - 00:56:51: 選択した延長のいちばん下だっ 00:56:51 - 00:56:52: ところで 00:56:52 - 00:56:58: フォントロールをしながらひばりくんですね押すとこのように 00:56:58 - 00:57:01: サイトに距離で選択することができます 00:57:01 - 00:57:07: 同じようにシフトしてこの右側の上のヘつ潜伏して 00:57:07 - 00:57:11: またコントロールをしながらデリクリック 00:57:12 - 00:57:18: でこの選択肢同じように後ろがやってみましょう 00:57:18 - 00:57:23: シフトを捨てクリックでコントロールをしてくれ 00:57:23 - 00:57:27: こっち側もシェフとしてクラック 00:57:27 - 00:57:29: ポン撮ろうしていく 00:57:29 - 00:57:33: そういった感じでこの4変ですね 00:57:33 - 00:57:37: 可動4辺全部選択した状態で 00:57:39 - 00:57:42: レベルかけていきます 00:57:42 - 00:57:43: レベルは 00:57:43 - 00:57:45: コントロール b ですね 00:57:45 - 00:57:48: ポンとロール b をして 00:57:48 - 00:57:51: これもお好みの 00:57:51 - 00:57:55: 丸みでつけていただければなと思います 00:57:55 - 00:57:56: ホーム変ですかね 00:57:56 - 00:58:02: ちょっとちょっとクリックしてから失敗してしまった場合はここで挑戦できますので 00:58:02 - 00:58:07: してみてください 00:58:07 - 00:58:09: こんな感じですかね 00:58:09 - 00:58:12: えっできました 00:58:12 - 00:58:18: ですねまた再度 tab キーを押してオブジェクトもう月戻っ 00:58:18 - 00:58:19: みてください 00:58:19 - 00:58:24: これとですね先ほどでベルかけてか動画ですね 00:58:24 - 00:58:31: 同じの価格になっていると思うのでここちょっとなめらかにしていこうかなと思います 00:58:31 - 00:58:38: このオブジェクトオレンジ色にして選択した状態で右クリとですね押して 00:58:38 - 00:58:45: どこない名言が出ていきますので一番上のスムーズシェードをクリック知っ 00:58:45 - 00:58:49: するとこのようなちょっと気持ち悪いパチになってしまうんですが 00:58:49 - 00:58:54: この筐体のまま今度プロパティ editor 00:58:54 - 00:58:56: のですね 00:58:56 - 00:59:01: 5ジェクトデートプロポつのところをクリックして 00:59:01 - 00:59:05: その仲間ノーマル図をクリックして 00:59:05 - 00:59:09: そんなた自動スムーズあると思うのでここにチェックでます 00:59:11 - 00:59:17: 先ほどちょっとネタや形がいますが今度は可動 00:59:17 - 00:59:21: 滑らかになっているのがわかると思います 00:59:24 - 00:59:25: これで場 00:59:25 - 00:59:33: ビル6のでリングに関しましては以上になりますが皆さんいかがでしょうか 00:59:33 - 00:59:38: うまくいきましたでしょうか 00:59:38 - 00:59:42: さあこれで皆さん cg デビューです 00:59:42 - 00:59:48: おめでとうございますありがとうございます 00:59:48 - 00:59:50: いっていうことで 00:59:50 - 00:59:56: モデリングに関しばそれで終了になりますがここでですね 00:59:56 - 01:00:02: 柩応答の時間を少し儲けさせていただこうと思いますが 01:00:02 - 01:00:06: ここまでで何かを不明点だったり 01:00:06 - 01:00:10: a 何か質問だったりございましたら 01:00:10 - 01:00:18: a chat 黄波戸駅の使ってこいつもいただければなと思います 01:00:19 - 01:00:25: きていますかねはいじゃあちょっとはいあそれを通すんですね 01:00:25 - 01:00:27: 結構いただいたはい 01:00:27 - 01:00:28: のぶりっ 01:00:28 - 01:00:34: いたいと思いますはいん 01:00:34 - 01:00:38: にっまず無料ソフトのブレンダーですが 01:00:38 - 01:00:43: プロが使ってみての満足度あという質疑をいただきましたありがとうございます 01:00:43 - 01:00:45: ありがとうでも 01:00:45 - 01:00:49: ええそうですねこれに関しては 01:00:50 - 01:00:52: 100点だと思いますね 01:00:52 - 01:00:55: あのなんでかっていうとこれ 01:00:55 - 01:00:56: てい 01:00:56 - 01:00:59: 無料いうところが一番大きいたなっ 01:00:59 - 01:01:18: 思ってるんですけども akr ブーブーそれと黒そこまでっ 01:01:18 - 01:01:19: 少食ない 01:01:19 - 01:01:21: ほどに 01:01:21 - 01:01:25: いろんなも製作できる 01:01:25 - 01:01:29: ブルーでソフトになっていると思いますので 01:01:29 - 01:01:33: ぜひですね cc ちょっとやってみたいなとか検討しされている方 01:01:33 - 01:01:37: 悩まれている方は入れるだけ 01:01:37 - 01:01:41: 行ってみて損はないのかなと思います 01:01:41 - 01:01:47: プロと審判速ネッツは義母押し上げましたが100点だと思います 01:01:47 - 01:01:53: はいです本当に入ったためしていただくという形では無料でとても 01:01:53 - 01:01:57: パッド入りやすいそうですねそうしたと思うので 01:01:57 - 01:01:59: ぜひぜひダンス 01:01:59 - 01:02:03: そして沿っていただくのがいいかなとそう思います 01:02:03 - 01:02:06: はいはいありがとうございます 01:02:06 - 01:02:09: はいで次の排出 01:02:12 - 01:02:14: 違うん 01:02:14 - 01:02:18: えっブレンダーでも v 例を使いたいんですが 01:02:18 - 01:02:21: レッツモソモブレンダー鈍い0 01:02:21 - 01:02:25: は入っているんですかという質問をいただきました 01:02:25 - 01:02:27: はいありがとうございまーらーずございまつ 01:02:27 - 01:02:33: ねそうね水レーって何だっていう感じと思うんですけども 01:02:33 - 01:02:37: 8 va というのですねれっ 01:02:37 - 01:02:43: レンダリング3連打らえっ最初にワークフローでえっレンダリングっていう項目をがば 01:02:43 - 01:02:45: 月していたいと思うんですけれども 01:02:45 - 01:02:50: 8しのレンダリングを行うためのえっと 01:02:50 - 01:02:52: 近いというソフト 01:02:52 - 01:02:59: そう昨日んだってまして v d に関してはえーっ一応はですね 01:02:59 - 01:03:07: 千葉シェア起こるレンダラーとなってにしてちょブレンダーでも v 例も使用する 01:03:07 - 01:03:12: ことができるんですがそのえっと va は表 01:03:12 - 01:03:16: 純搭載ではなくてですね有料 01:03:16 - 01:03:21: になっていましてえーっブレンダーネーム威圧感も今 01:03:22 - 01:03:29: ベッドでえっと購入して頂いて導入しただくっていうの手順が必要になってきます 01:04:49 - 01:04:50: そうですね 01:03:31 - 01:03:35: まああの個人的に思うのはやっぱり 01:03:35 - 01:03:41: ブレンダーの全然レンダラ標準で搭載されていればサイクルジって言うんだろう 01:03:41 - 01:03:44: 先ほど初期設定のときに一緒に立ったと思うんですけれども 01:03:44 - 01:03:51: 領土のサイクルというレンダラーもう全然綺麗なアースあすったりとか書けますので 01:03:51 - 01:03:56: ええそうですねよっぽどちょっと使ってみたいな 01:03:56 - 01:04:02: やっぱではない限り全然いいのかなと個人的には思います 01:04:02 - 01:04:06: はいそうですねはい 01:04:06 - 01:04:16: ありがとうございまー破裂でます 01:04:16 - 01:04:19: 2杯ます 01:04:19 - 01:04:23: ブーバパティます 01:04:23 - 01:04:38: r 03日は無料4敗アロススメなロングだらお聞きしたいです 01:04:39 - 01:04:44: していただけましたありがとうございますありがとうございも 01:04:46 - 01:04:49: 戀1 01:04:52 - 01:04:54: んですねまぁおすすめ 01:04:54 - 01:05:00: このウェビナーでは基本的にはちょっとエアのアドオンを使用しない方法であの進めて 01:05:00 - 01:05:03: いくか土年をしているんですけれども 01:05:03 - 01:05:09: おすす c 記あきるであればあのん 01:05:09 - 01:05:14: 何ですかねロードっていうのが blender 場でありまして 01:05:15 - 01:05:19: おとうどの作業効率的に行える 01:05:19 - 01:05:22: ノードラングラーっているアドオンレッカー 01:05:22 - 01:05:26: あとは uv 展開っていうのがあるんですけれども 01:05:26 - 01:05:31: まあその予備展開を円滑に進める 01:05:31 - 01:05:34: アドオンだったりっていうのも無料で 01:05:34 - 01:05:40: パで2 way ブレンダーで標準んでも搭載されているアブーバクルので 01:05:40 - 01:05:51: ってちょっと自分で使ってみて a これいいなっったラティねっ 01:05:51 - 01:05:55: ちょっと県庁関係で言うと a 01:05:55 - 01:05:59: archi パックあアレですので a 01:05:59 - 01:06:05: 感覚的に問題グースカぽくなったことができて窓とか側線もすごい簡単にできたりする 01:06:05 - 01:06:06: んで 01:06:06 - 01:06:12: オカメして使ってみてもいいかなぁと思いますそうですねはいはい 01:06:12 - 01:06:17: 続いての質問に器スプライプライマーがスプレッドでまーす 01:06:25 - 01:06:28: てますかねはいっ 01:06:28 - 01:06:33: レンダー溝医療が伝えるんですかいただきましたありがとうございまーすず 01:06:33 - 01:06:36: まあ先ほどと某ようで 01:06:36 - 01:06:38: 使えます 01:06:38 - 01:06:41: つまり叫ぶ先ほどもご説明したとおりまあ 01:06:41 - 01:06:43: 有料になってしまうので 01:06:43 - 01:06:47: 全然ブレンダーの標準搭載の選んだなぁで 01:06:47 - 01:06:51: 雨はないのかなと個人的には思いますけど 01:06:51 - 01:06:57: そこらへんも個人の自由なので使ってみてもいいかなと思っています 01:06:57 - 01:07:00: ガードそして先ほどお伝えし合わせたんですけども 01:07:02 - 01:07:08: 別のソフト年にも方に出会ったりマックスだったりめまいと v レーっていうのが 01:07:08 - 01:07:09: エイターなんですけども 01:07:09 - 01:07:14: そちらでもうすでに校にご購入されていただいている方に関しましては 01:07:14 - 01:07:20: ヘッドブレンダーでの杭例の使用は8無料でえっと使用することができるので 01:07:20 - 01:07:22: as でにもう杭をこういうのか 01:07:22 - 01:07:24: 他に関しましてはエットっ 01:07:24 - 01:07:31: 裏でも va はスカえーっと使いますはいそうですいます 01:07:31 - 01:07:33: ありがとうございますスマー 01:07:33 - 01:07:41: 入って続いての質問なんですけども 01:07:41 - 01:07:47: レベルを引っ張る時の候補方向がえーっと少し鬱パーシー残すが 01:07:47 - 01:07:52: 歌謡いった方向に引っ張られますか排出源いただきました 01:07:52 - 01:07:57: はいありがとうございます前まぁそうですよねちょっとこれを移管し長はケツ子ももう 01:07:57 - 01:07:58: あたる部分って 01:07:58 - 01:08:03: 最初触り始めたてちょっと戸惑った部分があるのですごく気持ちはからぴ 01:08:03 - 01:08:09: でこのレベルなんですけどもレベルに限らずとかのツールもそうなんですが 01:08:09 - 01:08:12: パス型だったりとかレベルそうなんですよ 01:08:12 - 01:08:16: レベルん例えばコントロール b をした地点 01:08:18 - 01:08:22: マウスポインターがあるところへ 01:08:22 - 01:08:26: を起点にして外側に引っ張る 01:08:26 - 01:08:31: っていう形にするとレベルを開けることでそれで内側に入ってしまったりとかすると 01:08:31 - 01:08:39: 嵌合ガウス薄くなったりとかするのでマウスポインターの開始位置を見ておくと作業し 01:08:39 - 01:08:41: やすいかな 01:08:41 - 01:08:42: 思いますね 01:08:42 - 01:08:44: ですねはいはい 01:08:44 - 01:08:47: 歌えになっているか分からないんですけどもえっ 01:08:48 - 01:08:55: 難しい際はいったん適当にクリックしていただいて左下の 01:08:55 - 01:09:00: パラメーターで長倉を有しするっていうのも本当いいかもしれないそう 01:09:00 - 01:09:03: これちょっと1階ですお見せした方がいいですかねちょっと 01:09:05 - 01:09:08: 見ていただきましょうかねえっ 01:09:08 - 01:09:11: したらえっ 01:09:11 - 01:09:18: もベルの横に立法会追加します 01:19:32 - 01:19:38: んですねぇー 01:09:19 - 01:09:22: レベルですね 01:09:22 - 01:09:25: 列車の方で言っ 01:09:25 - 01:09:28: この辺を 01:09:28 - 01:09:31: ベントリーしたいいうパイですね 01:09:31 - 01:09:35: この本とロビー今この地点の巣ポイントがあるんですが 01:09:36 - 01:09:41: ここに危険があるのでここにあると何も反応がないです 01:09:41 - 01:09:44: なのでこう内側に入っても反応が薄いですね 01:09:44 - 01:09:52: で最初か1開始した時に申すポインターがある市より即の飲み行くとこれはに 01:09:52 - 01:09:54: 調整することですです 01:09:54 - 01:09:59: これで俺より違うで1わかんないなーってなった場合は先ほど 01:09:59 - 01:10:04: 品簡単な方からもありましたがここでクリックしてしまって 01:10:05 - 01:10:11: 名言他このようにカバーを調節しても全然いいのかなと思いますね 01:10:11 - 01:10:16: この辺も慣れなので使っていけば渡るようになってくるかなと思いますそうですね 01:10:21 - 01:10:29: おい1点2 01:10:29 - 01:10:34: エクターワークスとブレンダーの互換性はいかがでしょうか 01:10:34 - 01:10:38: 具合とはありますでしょうか質問いただきましたありがとうございますありがとう 01:10:38 - 01:10:40: ございます 01:10:40 - 01:10:47: そうですねこれに関してはえーっと vectorworks から持ってくるしたい 01:10:47 - 01:10:48: んですね 01:10:48 - 01:10:57: レクターワークスで中状態の立ち上げへ操作があるんですけれどもその立ち上げの操作 01:10:57 - 01:10:58: 作業自体を 01:10:58 - 01:11:01: しっかりこうなんですかん 01:11:01 - 01:11:04: wii 部位ごとにと言いますか場所ごとに行こう 01:11:04 - 01:11:11: 一方大著直方体と言いますになるように作っておくとフレンダーに持っていたさえあっ 01:11:11 - 01:11:15: てもまあある程度ちゃんと使えるかなと思います 01:11:15 - 01:11:19: で一気にこうなんですかね全部同じ 01:11:19 - 01:11:23: 高さに一気に押し立ち上げてしまったいっ 01:11:23 - 01:11:29: 1個の塊にしたままブレンダーに持ってきてしまうっていうことをやってしまうと何 01:11:29 - 01:11:38: ですかレンダー所の管理がちょっとややこしいことになってしまったりするのではけっ 01:11:38 - 01:11:42: 沿ってきた方がいいのかなぁと思いますね 01:11:42 - 01:11:48: あとですね8今回の第2回のえっどれみなぁで躯体の立ち上げで 01:11:48 - 01:11:52: ベクターのは vectorworks でえっと書いた爪の dxf を使用して 01:11:52 - 01:11:57: 配当を躯体を立ち上げていくんですけども 01:11:57 - 01:12:00: 基本的ですねベクターで立ち上げた 01:12:00 - 01:12:05: 中條対応えっとブレンダーの方に取り込むと 01:12:05 - 01:12:07: 8ですね 01:12:07 - 01:12:12: 本来えっと直方体であったり立方体で得て作成した 01:12:14 - 01:12:17: 麺基本的に4つ 01:12:17 - 01:12:22: 近くに関しては4つの頂点をつないで一つの命が出来上がっていると思うんですけども 01:12:22 - 01:12:29: 取り込んだ際に真ん中の部分線が入ってしまってえっと三角ポリゴンになってしまって 01:12:29 - 01:12:34: えっと取り込まれてしまうというのがありましてえっえっええっ 01:12:34 - 01:12:40: えそしてマテリアルを張るってことも考えると基本的には図面 01:12:40 - 01:12:43: ディック政府は vectorworks デー 01:12:43 - 01:12:49: やって立ち上げはブレンダーでやるって言うのがいいかもしれないです 01:12:49 - 01:12:54: ですね今回のウェビナーもうまあそれの検証も兼ねてっていうところもあげて 01:12:54 - 01:12:58: vectorworks の互換性とかたいというところを考えた時に 01:12:58 - 01:13:03: 8プレんだーで一から全部作った方がいいんじゃないかっていうところで今この 01:13:03 - 01:13:07: ウェビナーを変えさせていただけるので 01:13:07 - 01:13:09: まあお散歩程度に 01:13:09 - 01:13:13: 私たちのウェビナーを聞いていただければなと思います 01:13:15 - 01:13:18: ありがとうございますありがとうございません 01:13:18 - 01:13:20: あっドンウォン 01:13:20 - 01:13:25: 言うんですかんマット大丈夫そうですよねっ 01:13:31 - 01:13:36: ちなみに愛と先週開催したベビなぁで8ボタン 01:13:36 - 01:13:43: 措置が今ピッツも普段使っている cinema 4 d とグレンダートの互換性 01:13:43 - 01:13:47: 雑草に使ってるしリヴァハンいただいたと思うんですけども 01:13:48 - 01:13:55: えっと変星そうですね称して軽く練習やしますけれども 01:13:55 - 01:13:58: シネマコージーソフト 01:13:58 - 01:14:04: 同じようにブレンダーと同じように3 dcg のことなんですけれども 01:14:04 - 01:14:07: cinema 4 d とプレんだー 01:14:07 - 01:14:08: 例えばここで 01:14:08 - 01:14:15: ブーブーも救ったモデルを持っていたリプレイんだーの方に行かある魚 01:14:15 - 01:14:22: チェーンぬーんって言っのはうまくいくのかどうかてぃんですけども 01:14:22 - 01:14:27: それかしてはへ検証したところ菅えっ blender からえーっ 01:14:27 - 01:14:34: 新な方に持っていく作業をした場合にはマテリアルですね 01:14:34 - 01:14:35: もですね無事デー 01:14:35 - 01:14:41: モデルの形状だったりなんら問題なもんでいけっていました 01:14:41 - 01:14:46: です対して a してもコーヒーで作ったモデルですね 01:14:46 - 01:14:48: もう連打も損 01:14:48 - 01:14:52: インポートつはいまあしてみると 01:14:52 - 01:14:57: モデル自体はもってはいけるんですけれどもテクスチャーが彼がれてしまったリト 01:14:57 - 01:15:00: だったりとかあと位置情報 01:15:00 - 01:15:03: がずれてしまったりいる 01:15:03 - 01:15:06: っていうのが起きていたのでええそうですね 01:15:06 - 01:15:10: レンダーどちらにせよブレンダーがわー 01:15:10 - 01:15:13: blender からシーマ方に持っていく場合も家でも方でいいから 01:15:13 - 01:15:19: ブレンダーでもっていく杯分ですけれどもどちらにせよ多少調整が必要な部分も出て 01:15:19 - 01:15:22: くるかなっていうのは 01:15:22 - 01:15:30: 結論かなと思いますねはいありがとうございます 01:15:30 - 01:15:33: もしましたらええん 01:15:33 - 01:15:36: 次等も大丈夫そうでしょうか 01:15:36 - 01:15:38: 過ごしたからねはい 01:15:38 - 01:15:41: その後時間も迫ってきておりますので 01:15:43 - 01:15:51: to cure おっで終了させていただきます猪ですねえ教育コンサル事業ブーブー 01:15:58 - 01:16:03: ブーブー餌ティ 01:16:03 - 01:16:08: なんですけれども ac 事業の立ち上げだったり 01:16:08 - 01:16:11: cg 某内製化して 01:16:11 - 01:16:18: 弊社の技術を提供してですね指示をさ制作する人材だったり組織のコンサルティングを 01:16:18 - 01:16:22: 行っております 01:16:24 - 01:16:31: この事業部としましてはすべての人に価値ある時間を提供してくれえ部クリエイティブ 01:16:31 - 01:16:39: より身近にすることをモットーに事業展開をしております 01:16:39 - 01:16:44: 12年間 cc と向き合った者だからこそ伝えられる 01:16:44 - 01:16:49: ノウハウやスキル様があります新人教育に力を入れておりまして 01:16:49 - 01:16:53: 社員の約8割クリエイターなので 01:16:53 - 01:16:57: 現場で使えるノウハウが豊富にございます 01:16:57 - 01:17:00: ですね acg のせい 01:17:00 - 01:17:08: 制作環境ず制作環境づくりのコンテンツも大附にありまして 01:17:08 - 01:17:11: a 内製化した際のパース制作ですね 01:17:11 - 01:17:18: の補助だったり3 d オブジェクトの政策連携の素材販売 01:17:18 - 01:17:23: 誰ですねパソコンの修理販売 01:17:23 - 01:17:28: 3 d オブジェクトの販売知事に待つあるメディアとしまして 01:17:28 - 01:17:34: すぺらぼのラファがあるんですけれどもニュースやコラムも掲載しております 01:17:38 - 01:17:39: しました 01:17:39 - 01:17:46: とで近い予告ちょっとかさむせていただこうかなと思います 01:17:46 - 01:17:54: ほい第2巻に関しましてはえーっ等 01:17:54 - 01:17:58: 5月中にペット改正予定でえっと私簡単の方から 01:17:58 - 01:18:03: えっとモデリングの基礎編を開催させていただこうと思います 01:18:03 - 01:18:06: ベッドですね今回えっと使用しました 01:18:06 - 01:18:14: 移動の g であったりえっとコントローラーのループカットなどえっと 01:18:14 - 01:18:20: たくさん使用するのでえーっとをご参加いただける方はえっと復習していただければ 01:18:20 - 01:18:22: スムーズにえっと 01:18:22 - 01:18:27: ウェディングを行うことができると思いますのでえっとお楽しみください 01:18:27 - 01:18:31: はいありがとうございます 01:18:31 - 01:18:36: ちょっと恭一にしてですねいろいろお話しさせていただきましたが 01:18:36 - 01:18:38: いかがでしたでしょうか 01:18:38 - 01:18:42: 明け足で進んでしまったところもあったと思うんですけれども 01:18:42 - 01:18:46: わかりづらいだったり復讐したいなどあれば今 01:18:46 - 01:18:51: 回していますこのスライドをですね pdf データで 01:18:51 - 01:18:58: メールにチェッお配りいたしますので見返して頂ければと思います 01:18:58 - 01:19:02: 今回のこのウェビナーでちょっとでもブレンダー 01:19:02 - 01:19:07: 面白いたもうとか思っていただけたら幸いです 01:19:07 - 01:19:08: でですね 01:19:08 - 01:19:13: はじめにもうちょっとお話しさせていただいたんですが後日ですね反タイベルの 01:19:13 - 01:19:16: youtube でプロとされますので 01:19:16 - 01:19:23: a をし見逃したりとか負傷したいなどあればそちらをお待ちいただいて 01:19:23 - 01:19:28: もしくは弊社のツイッターねって言っプラ行ったりゲーム 01:19:28 - 01:19:32: いただければと思います 01:19:38 - 01:19:42: 今後の笑みなぁなんですけれども 01:19:42 - 01:19:48: スライドの qr コードの方からですね 01:19:48 - 01:19:49: 弊社のホームページ 01:19:49 - 01:19:52: a 後教育コンサルティングの lpa 01:19:52 - 01:19:59: 解くことができますのでお今日前を興味ある方は覗いてみていただければなと思います 01:19:59 - 01:20:02: アンケートも御用意しておりますので 01:20:02 - 01:20:06: 率直なご感想やご意見頂けますと幸いでございます 01:20:07 - 01:20:10: 今後のウェビナーについてはへ 01:20:10 - 01:20:14: 以来奴も5月中に 01:20:14 - 01:20:17: 第2回のカメラライト編の4 mod 01:20:17 - 01:20:19: そう後 01:20:19 - 01:20:26: すぺらぼのセミナー第3回のフォトショップ編を開催予定ですのでこちらもぜひぜひ 01:20:26 - 01:20:28: 宜しくお願い致します 01:20:28 - 01:20:31: お願いします 01:20:31 - 01:20:34: しましたらこれをもちまして 01:20:34 - 01:20:37: 今回の 01:20:37 - 01:20:43: cg パース制作蛯名方ブレンダー第1回の基礎編を終わります 01:20:43 - 01:20:47: ありがとうございましたありがとうございました

スペラボ共育チャンネル

🎉 860 人達成!  📈 予測:900人まであと37日(2023年3月18日) 

※本サイトに掲載されているチャンネル情報や動画情報はYouTube公式のAPIを使って取得・表示しています。

Timetable

動画タイムテーブル

動画数:13件

①挨拶・ご協賛 - CG NURIE AWARD_無料ウェビナー 【第三回:CG NURIE AWARDのメインビジュアルの制作方法】

①挨拶・ご協賛

CG NURIE AWARD_無料ウェビナー 【第三回:CG NURIE AWARDのメインビジュアルの制作方法】
2021年10月20日 
00:00:45 - 00:05:42
②概要 - CG NURIE AWARD_無料ウェビナー 【第三回:CG NURIE AWARDのメインビジュアルの制作方法】

②概要

CG NURIE AWARD_無料ウェビナー 【第三回:CG NURIE AWARDのメインビジュアルの制作方法】
2021年10月20日 
00:05:42 - 00:08:49
③メインビジュアル制作者紹介 - CG NURIE AWARD_無料ウェビナー 【第三回:CG NURIE AWARDのメインビジュアルの制作方法】

③メインビジュアル制作者紹介

CG NURIE AWARD_無料ウェビナー 【第三回:CG NURIE AWARDのメインビジュアルの制作方法】
2021年10月20日 
00:08:49 - 00:10:33
④解説 - CG NURIE AWARD_無料ウェビナー 【第三回:CG NURIE AWARDのメインビジュアルの制作方法】

④解説

CG NURIE AWARD_無料ウェビナー 【第三回:CG NURIE AWARDのメインビジュアルの制作方法】
2021年10月20日 
00:10:33 - 00:43:17
⑤まとめ - CG NURIE AWARD_無料ウェビナー 【第三回:CG NURIE AWARDのメインビジュアルの制作方法】

⑤まとめ

CG NURIE AWARD_無料ウェビナー 【第三回:CG NURIE AWARDのメインビジュアルの制作方法】
2021年10月20日 
00:43:17 - 00:45:19
⑥質疑応答 - CG NURIE AWARD_無料ウェビナー 【第三回:CG NURIE AWARDのメインビジュアルの制作方法】

⑥質疑応答

CG NURIE AWARD_無料ウェビナー 【第三回:CG NURIE AWARDのメインビジュアルの制作方法】
2021年10月20日 
00:45:19 - 00:58:19
⑦スケジュール・ご案内 - CG NURIE AWARD_無料ウェビナー 【第三回:CG NURIE AWARDのメインビジュアルの制作方法】

⑦スケジュール・ご案内

CG NURIE AWARD_無料ウェビナー 【第三回:CG NURIE AWARDのメインビジュアルの制作方法】
2021年10月20日 
00:58:19 - 01:01:07
①ご挨拶・ご協賛企業紹介 - CG NURIE AWARD_無料ウェビナー 【第二回:パース制作のあれやこれや!Photoshopの使い方について】

①ご挨拶・ご協賛企業紹介

CG NURIE AWARD_無料ウェビナー 【第二回:パース制作のあれやこれや!Photoshopの使い方について】
2021年10月12日 
00:00:00 - 00:05:38
②『CG NURIE AWARD』の概要説明 - CG NURIE AWARD_無料ウェビナー 【第二回:パース制作のあれやこれや!Photoshopの使い方について】

②『CG NURIE AWARD』の概要説明

CG NURIE AWARD_無料ウェビナー 【第二回:パース制作のあれやこれや!Photoshopの使い方について】
2021年10月12日 
00:05:38 - 00:09:20
③追加した3D配布データについて @名古屋支店 - CG NURIE AWARD_無料ウェビナー 【第二回:パース制作のあれやこれや!Photoshopの使い方について】

③追加した3D配布データについて @名古屋支店

CG NURIE AWARD_無料ウェビナー 【第二回:パース制作のあれやこれや!Photoshopの使い方について】
2021年10月12日 
00:09:20 - 00:14:27
④追加した2D配布アングルについて @名古屋支店 - CG NURIE AWARD_無料ウェビナー 【第二回:パース制作のあれやこれや!Photoshopの使い方について】

④追加した2D配布アングルについて @名古屋支店

CG NURIE AWARD_無料ウェビナー 【第二回:パース制作のあれやこれや!Photoshopの使い方について】
2021年10月12日 
00:14:27 - 00:17:04
⑤blenderでのデータ読み込み @名古屋支店 - CG NURIE AWARD_無料ウェビナー 【第二回:パース制作のあれやこれや!Photoshopの使い方について】

⑤blenderでのデータ読み込み @名古屋支店

CG NURIE AWARD_無料ウェビナー 【第二回:パース制作のあれやこれや!Photoshopの使い方について】
2021年10月12日 
00:17:04 - 00:41:10
⑥質疑受付_01 - CG NURIE AWARD_無料ウェビナー 【第二回:パース制作のあれやこれや!Photoshopの使い方について】

⑥質疑受付_01

CG NURIE AWARD_無料ウェビナー 【第二回:パース制作のあれやこれや!Photoshopの使い方について】
2021年10月12日 
00:41:10 - 00:44:45
⑦Photoshopでのレタッチ @名古屋支店 - CG NURIE AWARD_無料ウェビナー 【第二回:パース制作のあれやこれや!Photoshopの使い方について】

⑦Photoshopでのレタッチ @名古屋支店

CG NURIE AWARD_無料ウェビナー 【第二回:パース制作のあれやこれや!Photoshopの使い方について】
2021年10月12日 
00:44:45 - 01:00:13
⑧質疑受付_02 - CG NURIE AWARD_無料ウェビナー 【第二回:パース制作のあれやこれや!Photoshopの使い方について】

⑧質疑受付_02

CG NURIE AWARD_無料ウェビナー 【第二回:パース制作のあれやこれや!Photoshopの使い方について】
2021年10月12日 
01:00:13 - 01:06:16
⑨次回予告・ご案内 - CG NURIE AWARD_無料ウェビナー 【第二回:パース制作のあれやこれや!Photoshopの使い方について】

⑨次回予告・ご案内

CG NURIE AWARD_無料ウェビナー 【第二回:パース制作のあれやこれや!Photoshopの使い方について】
2021年10月12日 
01:06:16 - 01:10:02
①テクスチャの配置 - CG NURIE AWARD_Twitter動画まとめ ~選択範囲PSDデータの活用編~

①テクスチャの配置

CG NURIE AWARD_Twitter動画まとめ ~選択範囲PSDデータの活用編~
2021年10月12日 
00:00:00 - 00:00:45
②テクスチャの調整(重ね方) - CG NURIE AWARD_Twitter動画まとめ ~選択範囲PSDデータの活用編~

②テクスチャの調整(重ね方)

CG NURIE AWARD_Twitter動画まとめ ~選択範囲PSDデータの活用編~
2021年10月12日 
00:00:45 - 00:01:02
③仕上げ - CG NURIE AWARD_Twitter動画まとめ ~選択範囲PSDデータの活用編~

③仕上げ

CG NURIE AWARD_Twitter動画まとめ ~選択範囲PSDデータの活用編~
2021年10月12日 
00:01:02 - 00:02:18
①ご挨拶・ご協賛企業紹介 - CG NURIE AWARD_無料ウェビナー 【第一回:コンペ概要説明】

①ご挨拶・ご協賛企業紹介

CG NURIE AWARD_無料ウェビナー 【第一回:コンペ概要説明】
2021年10月01日 
00:00:00 - 00:05:16
②『CG NURIE AWARD』の概要説明 - CG NURIE AWARD_無料ウェビナー 【第一回:コンペ概要説明】

②『CG NURIE AWARD』の概要説明

CG NURIE AWARD_無料ウェビナー 【第一回:コンペ概要説明】
2021年10月01日 
00:05:16 - 00:14:37
③3DSTOCKの使用方法 - CG NURIE AWARD_無料ウェビナー 【第一回:コンペ概要説明】

③3DSTOCKの使用方法

CG NURIE AWARD_無料ウェビナー 【第一回:コンペ概要説明】
2021年10月01日 
00:14:37 - 00:22:49
④パースの書き方 - CG NURIE AWARD_無料ウェビナー 【第一回:コンペ概要説明】

④パースの書き方

CG NURIE AWARD_無料ウェビナー 【第一回:コンペ概要説明】
2021年10月01日 
00:22:49 - 00:37:24
⑤質疑応答 - CG NURIE AWARD_無料ウェビナー 【第一回:コンペ概要説明】

⑤質疑応答

CG NURIE AWARD_無料ウェビナー 【第一回:コンペ概要説明】
2021年10月01日 
00:37:24 - 00:45:22