- 【CGパース制作/Blender編】Blender モデリング基礎編

【CGパース制作/Blender編】Blender モデリング基礎編

#スぺラボ #Blender #b3d
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#スぺラボ #Blender #b3d
スペースラボ教育コンサルティング事業部主催!
2021/05/27に開催いたしました、
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これを機に、CGについて一緒に学んでいきませんか?

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#blender #スぺラボ #b3d #CG #インテリア
00:00:14 - 00:00:16: はい面立ちしました 00:00:16 - 00:00:21: 今回は cg パース制作ベビーな大ブレンダー第2回ブレモデリング基礎編にご参加 00:00:21 - 00:00:24: いただきましてありがとうございます 00:00:24 - 00:00:29: 早速始めていこうと思うのですかまずウェビナーを開始するにあたり注意事項の説明を 00:00:29 - 00:00:32: させていただきます 00:00:32 - 00:00:36: 録音録画スクリーンショット転載等はご遠慮ください 00:00:36 - 00:00:40: youtube でのアーカイブ配信を予定しておりますのでもう一度確認したい事 00:00:40 - 00:00:44: などがございましたらそちらをご覧ください私次は不明点等ございましたら 00:00:44 - 00:00:49: ズームのチャット機能をお使いくださいえっと q & a 機能ですね 00:00:49 - 00:00:52: 音声で質疑いただける方は乳糖会場いたし 00:00:52 - 00:00:56: えっといたしますのでえっとちょっといただければと思います 00:00:56 - 00:01:00: 終了後に運命点等ございましたらお気軽に弊社ツイッターやメールにてお問い合わせ 01:19:12 - 01:19:18: 頂ければと思います 00:01:01 - 00:01:06: また主要に関しては終了後に見えるで配布させていただきますのでですね 00:01:06 - 00:01:10: お待ちいただければと思いますはいではこれ自己紹介させていただきます 00:01:10 - 00:01:12: 今回お話しさせてい 00:01:12 - 00:01:15: ただ区のは私 cg クリエイター4年目の間たと 00:01:15 - 00:01:21: 文字無振りエコーも全然メーカーですよろしくお願いしますよろしくお願います 00:01:21 - 00:01:27: まず会社の提唱の会社概要からお話しさせていただきます 00:01:27 - 00:01:31: 弊社は今年で12年目の会社になります本社を東京渋谷区に構えており 00:01:31 - 00:01:35: 視点も名古屋と大阪にございます 00:01:35 - 00:01:40: 従業員を54m さ在籍しておりまして8割がクリエイターとなっております 00:01:40 - 00:01:43: またグループ会社に聞い v tgv 00:01:43 - 00:01:46: サイババ spc フィリピンがあります 00:01:46 - 00:01:50: こちらですね主にえっ 00:01:50 - 00:01:53: 一緒に仕事させていただいている会社なんですか医者さんなんですけども 00:01:53 - 00:01:59: えっインテリア事務所様や建築関係の企業様とお取引させて頂いております 00:01:59 - 00:02:04: だ早速ですがえっとブレンダーでパーそうさせて作成していくにとってまず完成形の 00:02:04 - 00:02:07: 画像を見ていただこうと思います 00:02:07 - 00:02:11: このパースゼストがすべてブレンダーで作成したものになっております 00:02:11 - 00:02:14: 我々の場合は苦難から cg パースを制作しているので 00:02:14 - 00:02:20: まあ我々もまだまだなんですけども半年あ1年くらいで会プレんだーを去って 00:02:20 - 00:02:25: このようなパースが不要になりましたミサには簡潔にまとめて我々が守らんだ技術を 00:02:25 - 00:02:27: 教えしていただきしていければなと 00:02:27 - 00:02:28: 持っております 00:02:28 - 00:02:33: はいこちら振り返りですね8第1回全開なんですけども 00:02:33 - 00:02:38: へと大きくん捜査編でか分から8このようなお話を 00:02:38 - 00:02:39: させていただきました 00:02:39 - 00:02:42: えっと第1回の基本操作編を見ていない場合なんですけども 00:02:42 - 00:02:47: 今回のウェビナーの内容がわからない場合があるかもしれませんがその際はえっと 00:02:47 - 00:02:52: こちらの企業アルパフォードがございますので後日えっとアーカイブを確認して 00:02:52 - 00:02:58: いただいてそれから再度この第2回の動画も見ていただければ 00:02:58 - 00:03:02: えっとのはか安いかなというふうに思います 00:03:02 - 00:03:06: はいこちらが今回の本日の目次となっております 00:03:06 - 00:03:10: まず図面の取り込みを行い 00:03:10 - 00:03:14: まずも次にモデリングですねでトップタイの立ち上げを行いまして 00:03:14 - 00:03:19: 例えばの作成にボリュームの作成をしてカメラオブジェクトの設定 00:03:19 - 00:03:21: いう形になっています 00:03:21 - 00:03:27: 今回は先ほど観ていただいたサンプルまパースを用いまして作業を進めていきます 00:03:27 - 00:03:33: こちらはですね今回の最終の画像になっております 00:03:33 - 00:03:37: ここまで作業していく形ですね今回のセミナーですが 00:03:37 - 00:03:41: 120分予定しておりまして説明 00:03:41 - 00:03:47: 実践休憩で110分残りの10分で質疑応答といった構成で進めさせていただきます 00:03:47 - 00:03:52: 本体は実戦にモデリングを行いますのでモニターがにである方は便利なを見ながら作業 00:03:52 - 00:03:53: していただき 00:03:53 - 00:03:56: ない方は作業について行くのが大変かと思いますので 00:03:56 - 00:04:01: もし途中で遅れてしまった場合などございましたらアーカイブを後日の発信いたします 00:04:01 - 00:04:05: のでそちらをご覧いただきながら作業していただけるといいかなと思います 00:04:05 - 00:04:10: どんどんモデリングしていきたいんですけどもまず先ほどへの流れにもあったんです 00:04:10 - 00:04:13: けども来たいとか建具って何っていう方も 00:04:13 - 00:04:17: いるかと思いますのでお先に女性お話ししたいと思います 00:04:17 - 00:04:22: まず2人なんですけれども建築物の構造体のことをいいます 00:04:22 - 00:04:25: 者ですね例に挙げているんですけども床だったり壁だったり柱 00:04:25 - 00:04:29: 天井ってものになります別に建具ですね 00:04:29 - 00:04:35: こちらかいこーっと言われるものとしてまあ開閉機能等で部屋を仕切る部屋空間を式の 00:04:35 - 00:04:36: ものになっています 00:04:36 - 00:04:40: カマロであったりどうだったりっていう感じになっています 00:04:40 - 00:04:44: 本当に簡単なざっくりして説明なんですけども 00:04:44 - 00:04:48: 次に進んで行きたいと思いますはい 00:04:48 - 00:04:52: 前置きが長くなってしまいましたかねと本体ですね入っていきたいとおもいます 00:04:52 - 00:04:57: えっと前回パス政策のワークフローでパスを書く際にイメージアした書き 00:04:57 - 00:05:00: まず麺ですねっていうのが必要っていう話をしたんですけれども 00:05:00 - 00:05:05: 今回は先へ先ほどの完成図のような応えようと答えを立ち上げるための下書き 00:05:05 - 00:05:08: 図面を利用したモデリング方法で進め 00:05:08 - 00:05:10: 入っていきますえっ 00:05:10 - 00:05:13: まず攻めを取り込むための作業を行いたいと思います 00:05:13 - 00:05:17: これ com 際に一つインポートオートキャドフォーマットというアドオンを使用し 00:05:18 - 00:05:22: インポート cad フォーマットとは auto cad 等で制作した dxf 00:05:22 - 00:05:26: データをブレンダーに取り組むためのアドオンとなっております 00:05:26 - 00:05:30: 茶ですこういう建築の図面の実際に 00:05:30 - 00:05:34: ブレンダーに取り込むという作業になっていきます 00:05:34 - 00:05:39: blender には標準で様々なアドオンが搭載されていますが今回のパス政策の中 00:05:39 - 00:05:42: ではいえつ使用するアドオンとなっております 00:05:42 - 00:05:47: はい早速実戦に入って行きたいと思いますのでえっと先ほどえっとメールでお送りさせ 00:05:47 - 00:05:48: ていただきました 00:05:48 - 00:05:54: blender のファイルをみなさんたて立ち上げて頂ければと思います 00:05:54 - 00:05:58: もしちょっとついてこれないよーという方はペット僕の配信している画面を見て 00:05:58 - 00:06:00: いただければなと思います 00:06:00 - 00:06:06: はいではまずえっとアドオンををオンにするところから設定していきたいとおもいます 00:06:06 - 00:06:12: stop バーンをいちばん上ですねポップバーのところの左から2番目編集のところ 00:06:12 - 00:06:14: クリックしてください 00:06:14 - 00:06:20: そうしますと自慢したにプリファレンスというのがありますのでこちらクリックして 00:06:20 - 00:06:23: いただきます 01:36:27 - 01:36:34: そうすると 01:30:55 - 01:30:59: このように 00:06:27 - 00:06:29: ウィンドウが出てくると思います 00:06:29 - 00:06:34: やり後の下部を確認していただいてから今ちょっともう僕の場合曲をしているあるん 00:06:34 - 00:06:35: ですけども 00:06:35 - 00:06:39: アドオンっていう所を押してください 00:06:40 - 00:06:43: いたしましたらこの 00:06:43 - 00:06:45: 虫眼鏡のマーク 00:06:45 - 00:06:46: というところで 00:06:46 - 00:06:48: 検索をかけます 00:06:48 - 00:06:53: 今回越冬ディープせっインポートオートキャドをもっと 00:06:53 - 00:07:01: dx 回向院一方とするものなのでその dxf としてください 00:07:01 - 00:07:04: そうするとこのように2つに絞られます 00:07:04 - 00:07:12: でじゃあ上の方はエクスポート大手門って書いてあるので下の方のインポート校 00:07:12 - 00:07:15: にチェック等がございますので 00:07:15 - 00:07:19: やりクリックでチェックを入れてください 00:07:19 - 00:07:24: この状態ではアドオンが起動したことになります 00:07:24 - 00:07:30: そしたらもうこのウィンドウを閉じちゃって大丈夫です 00:07:30 - 00:07:34: 入った実際に越冬 dx 4 00:07:34 - 00:07:36: 取り込んでいきたいとおもいます 00:07:36 - 00:07:42: 同じくトップバーの一大事 man 左ですねファイルをしていただいて 00:07:44 - 00:07:48: ところに一番したオートキャド dxf という 00:07:48 - 00:07:50: ボタンがあると思います 00:07:50 - 00:07:53: こちらをしてください 00:07:53 - 00:08:00: そうするとまた新しいウィンドウが出てくると思いますのでこちらも本日をお配りした 00:08:00 - 00:08:12: 2位. dxf って言えばございますのでそちらを選択してください 00:08:13 - 00:08:21: 選択できましたら言ったこの状態で押さずにこの右側のタブを見ていただいてちょっと 00:08:21 - 00:08:24: したにスプローすると 00:08:24 - 00:08:28: この子をリファレンスシングって言う 00:08:28 - 00:08:31: ずんあります9 00:08:31 - 00:08:36: 簡易の天天天天っていうところがあるんですけども91.0になってるんですけども 00:08:40 - 00:08:48: a 1に設定してください 00:08:50 - 00:08:53: このインポートですね 00:08:53 - 00:09:03: をクリックしてください 00:09:03 - 00:09:07: はいそうするとですねどのように 00:09:07 - 00:09:09: 洗礼だぞ 00:09:09 - 00:09:15: 落ちたな3つですねこのように取り込まれるかと思います 00:09:15 - 00:09:19: はいじゃあ今ちょっと自分さあちゃってるんですけども 00:09:19 - 00:09:20: 右上の 00:09:20 - 00:09:23: アウトライナーという場所で確認することができます 00:09:23 - 00:09:28: ずっとこのようなの兵器のような緩やかなカーブをオレンジ色のアイコンが付いている 00:09:28 - 00:09:33: んですけどもこちら見た目通りの名前でカーブと言います 00:09:33 - 00:09:36: はい今取り込んだカーブがえーっ 00:09:36 - 00:09:40: これなんですけどもちょっとこの左の 00:09:40 - 00:09:43: 三方ですねしていただくとわかるんですけども 00:09:43 - 00:09:48: 真ん中のやつなんですけどもペアレントというグループのような状態になっています 00:09:48 - 00:09:51: これを解除していく作業を行っていきます 00:09:51 - 00:09:53: ハイハイっ 00:09:53 - 00:09:56: ですねまず 00:09:58 - 00:10:07: 親子やなんですけども階層にいっぱいいる奴をまず右クリックですね 00:10:07 - 00:10:14: そしてこの階層を選択ということを押してください 00:10:14 - 00:10:20: こうします突破車全部メッシュが選択メシアですカーブが選択されますので 00:10:20 - 00:10:23: この状態で 00:10:23 - 00:10:26: 者の3にビューポート上にカーソルを持って来まして 00:10:26 - 00:10:28: オルト p 00:10:28 - 00:10:30: 押してください 00:10:31 - 00:10:35: 押しますとペアレントをクリアーという 00:10:35 - 00:10:41: メニューが出てきますのでフランス4のを維持してクリアを選択してください 00:10:41 - 00:10:44: 入っとしますとこのように 00:10:44 - 00:10:47: を改装にいったんカーボたちが 00:10:47 - 00:10:48: 同じ階層に 00:10:48 - 00:10:50: 出てきます 00:10:50 - 00:10:53: それで別々のアームにすることができました 00:10:53 - 00:11:00: ですね皆さんお気づきかもしれませんが今画面左下に私がを行っているキーボードの 00:11:00 - 00:11:06: 操作が表示されますので聞きづらいとあるかも知れませんのでますその際ばそちらをご 00:11:06 - 00:11:08: 確認いただければなと思います 00:11:08 - 00:11:11: もうちょっと今 z ボタンを押すんですけれどもペットボタンたとしたらこういう 00:11:11 - 00:11:13: 感じで出てきますのでご 00:11:13 - 00:11:17: いただければと思いますはいはい 00:11:17 - 00:11:22: ですねちょっとまたさらに確認するんですけれども 00:11:22 - 00:11:24: これですねこのように 00:11:24 - 00:11:27: まだちょっと 00:11:27 - 00:11:31: 一歩の目カーブんカーブに複数の 00:11:31 - 00:11:35: アドのアウトラインだ入ってしまっていることがあります 00:11:35 - 00:11:40: それを今度はける下げを行っていきます 00:11:40 - 00:11:45: まず tab キーを押していただいて練習モードにしていただきます 00:11:45 - 00:11:47: こちら左上の 00:11:47 - 00:11:50: このタブでも変えることができます 00:11:50 - 00:11:55: まず編集モードにしていただいてまあそれでもいいのでちょっと僕のバイクの右上から 00:29:54 - 00:29:56: いきます 00:11:56 - 00:12:00: えっとブラッグで囲っていただいて 00:12:00 - 00:12:03: これを選択します 00:12:03 - 00:12:09: その状態で3 d ビューポート上で p を押してください 00:12:09 - 00:12:14: そうしますとこのように分離のメニューが分離の確認が出てきますのでここで分離をし 00:12:14 - 00:12:15: てあげてください 00:12:15 - 00:12:17: ok ですね 00:12:19 - 00:12:21: そうしますとこのように 00:12:21 - 00:12:24: 別のよカードも 00:12:24 - 00:12:29: データになります 00:12:29 - 00:12:31: このようにして別の 00:12:31 - 00:12:34: オブジェクトもアンカー部も p 00:12:34 - 00:12:37: 分けて行ってあげて来ません 00:12:40 - 00:12:46: 女性一般分けていただいて 00:12:46 - 00:12:51: 時間の都合上なんですけど一旦こちら 00:12:51 - 00:12:56: そうですこのまま理由携帯のまんですけども入ったこのは進んで行きたいと思います 00:12:56 - 00:13:01: ですね今入ったみぎの outliner 右上の部分ですね見ていただくとわかると 00:13:01 - 00:13:05: 思うんですけどもまぁちょっと線がチェーンのデータカーブレイターが多くてすごい 00:13:05 - 00:13:08: 散らかってきていると思います 00:13:08 - 00:13:11: はいこちらなんですけどもターンちょっとスライドにっ 00:13:11 - 00:13:20: 切り替えます 00:13:21 - 00:13:26: こちらですねアウトライナーの部分なんですけども生活で例えると 00:13:26 - 00:13:34: お部屋のようなものになっておりましてえっとうん別分類を別にするためには収納など 00:13:34 - 00:13:38: 奥やでは勝すると思うんですけどもブレンダーではコレクションというものがありまし 00:13:38 - 00:13:41: てそちらを使用してお部屋ん 00:13:41 - 00:13:46: 時枝するために収納を開けていくという形でいくつも使用することが可能なのでこちら 00:13:46 - 00:13:51: でまとめていただいて順応借りやすいように分けることで作業効率のアップにも 00:13:51 - 00:13:53: つながります 00:13:53 - 00:13:57: なので積極的にプレプションを使っていくといいかなというふうに思います 00:14:01 - 00:14:05: 作業画面に戻りますを 00:14:05 - 00:14:08: 先ほどのコレクション今お話ししとしたプロジェクションなんですけども 00:14:08 - 00:14:11: この右上の 01:21:09 - 01:21:12: 者ですね 00:14:13 - 00:14:16: このちょっとボックスに右上2+を書いてある 00:14:16 - 00:14:21: まあをしていただくとこのように新しいコレクションができます 00:14:25 - 00:14:29: ちょっと自分が分けたように 00:14:29 - 00:14:34: 適当にぽやっ入れていただいてドラッグで入れていただければ 00:14:34 - 00:14:39: 選択してフラッグで入れるっていう形になっています 00:14:39 - 00:14:45: もしくは選択していたら場といった者いただいた状態で m男をしていただくと 00:14:45 - 00:14:50: このようにコレクションに移動というメニューができますのでもうあるすでにある 00:14:50 - 00:14:54: コレクション逃げるもしくは新しく分けたい場合はこちらの new コレクションを 00:14:54 - 00:14:56: 押して頂ければ 00:14:56 - 00:15:00: こちらの名前を変えることもできますしもも ok をしても 00:15:00 - 00:15:05: このように分けることができます 00:15:05 - 00:15:11: ダブルクリックで名前も回復名前迎えることができるので 00:15:11 - 00:15:16: 自分のおっ借りやすいように分けていくのがいいかなと思います 00:15:17 - 00:15:21: ですね一旦ちょっとここまで作業していただいた方申し訳ないんですけども 00:15:21 - 00:15:25: 何したのフィックスのコレクションから下の心全部食い 01:12:21 - 01:12:26: 選択していただいて 00:15:29 - 00:15:30: x ボタンだ 00:15:30 - 00:15:37: 削除していただければと思います 01:26:13 - 01:26:15: ですねこちら 00:15:40 - 00:15:46: 1のコレクションがあると思うんですけども右の 00:15:46 - 00:15:49: の好き者部分クリックしてください 00:15:49 - 00:15:51: そうしますと 00:15:51 - 00:15:52: 今の 00:15:52 - 00:15:54: 現状の理由が出た 00:15:54 - 00:15:58: こちらで用意しますと現場の理由たデータが入っていますのでこちら 00:15:58 - 00:16:02: ご利用いただければと思います家にかしました全てえっと 00:16:02 - 00:16:06: 角の名前とかも入っていますので 00:16:06 - 00:16:10: 使いやすいかなと思います 00:16:11 - 00:16:16: それを分日はいをしたのはこの今線データでいう 00:16:16 - 00:16:21: 角の部分だけ分離したような状態ですった理想ですねはい 00:16:21 - 00:16:23: 上の方ので 00:16:23 - 00:16:27: このにはへこちら壁の洗礼た 00:16:27 - 00:16:33: こちらはペップ窓ですね予定高いって言ってじゃあの門の中には薄 00:16:33 - 00:16:38: 室であったりダイニングテーブルだったりっていうのが入っています 00:16:38 - 00:16:39: はいあれ 00:16:41 - 00:16:48: 8こちら dxf が取り込み完了しましたので次躯体の立ち上げを進めていきたいと 00:16:48 - 00:16:49: おもいます 00:16:51 - 00:16:55: でちょっと先ほどする飛ばしてしまったんですけれども 00:16:55 - 00:17:01: じゃあですねパートリーダーのあいぽんですが裏右側のところ 00:17:01 - 00:17:04: そうですねオブジェクトの非表示 00:17:04 - 00:17:07: 表示非表示を切り替えるボタンとなっております 00:17:08 - 00:17:11: 女のマークがついていると表示状態 00:17:11 - 00:17:16: それに黒くなっていると非表示になるという形になっています 00:17:16 - 00:17:21: 灰音術で今から来た絵を立てていくので2位作成の際は各の 00:17:21 - 00:17:26: 線データは必要ですのでこちら家具の 00:17:26 - 00:17:28: コレクションの 00:17:28 - 00:17:29: 表示ボタンを 00:17:29 - 00:17:37: vip していただいてこのように奥にしていただければと思います 00:17:42 - 00:17:48: 舞台を作っていきたいとおもいます先ほどちょっと紹介した2人紹介車 00:17:48 - 00:17:50: 最後にないというか 00:17:51 - 00:17:58: 炎上です北走らないので天井という形なっていますので床から作っていこうと思います 00:17:58 - 00:18:04: としましたらまず3 d ビューポート上でぷにぷしていただいてシフトへ 00:18:04 - 00:18:09: 欲しい頂くと共に成果メニューが出てきますので者から立方体 00:18:09 - 00:18:13: を選択して生成してください 00:18:14 - 00:18:19: を押しましたらカブキーで編集モードに切り替えていただいて 00:18:19 - 00:18:21: まずこちら左の 00:18:21 - 00:18:23: みんカラ 00:18:23 - 00:18:27: 頂点からをしていきたいとおもいます 00:18:27 - 00:18:29: 第ドラッグで 00:18:29 - 00:18:31: こちら左の 00:18:31 - 00:18:34: 頂点を選んで頂いて g 異例 00:18:34 - 00:18:37: 頂点を移動していきます 00:18:37 - 00:18:41: でこれなんですけどもこのように 00:18:41 - 00:18:47: 今上から見てるんですけども 00:18:47 - 00:18:51: 下の頂点がついてきていません 00:18:51 - 00:18:53: これなんですけどもソリッドモード 00:18:53 - 00:18:56: という今表示なんですけれども 00:18:56 - 00:19:06: そういった pdf サイドに切り替えます 00:19:06 - 00:19:12: 者ですね今ソリッドモードっていうものになっていましてこちらへとモデルが白の状態 00:19:12 - 00:19:14: ですべてのモデルが白い状態で 00:19:14 - 00:19:18: で委員会のみ反映される標準のモードになっております 00:19:18 - 00:19:23: ですねワイヤーフレームというものにするとすべてのモデルが 00:19:23 - 00:19:26: 県や線で表示されるものになっています 00:19:26 - 00:19:30: これを使用することで 00:19:30 - 00:19:41: 作業画面に戻っている戻るんですけどもいい 00:19:41 - 00:19:47: これを使用することでどのようにしたの頂点を選ぶことができます 00:19:47 - 00:19:50: これの切り替えなんですけれども一旦 00:19:50 - 00:19:54: z をしていただくとどのように 00:19:54 - 00:19:57: シェーディングのメニューが出てきます 00:19:57 - 00:20:02: 彼女とでワイヤーフレームところでクリックしていただければ 00:20:02 - 00:20:05: ワイヤーフレーム切り替えることができます 01:36:08 - 01:36:10: そうしましたら 00:20:11 - 00:20:15: 移動していきたいと思うんですけどももうちょっと net 00:20:15 - 00:20:20: 綺麗に編を頂点を添えることができないのでその時なんですけども 00:20:22 - 00:20:24: 凸版ちょっと下の部分に 00:20:24 - 00:20:30: 自社婦のような一家で使うような磁石のようなマークがあるんですけども者砂の機能と 00:20:30 - 00:20:31: なっておりまして 00:20:31 - 00:20:38: こちら一回クリックしていただくとこのように青い状態になると思います 00:20:38 - 00:20:42: をしましたらえっとスナップがキープような状態になっておりますので 00:20:42 - 00:20:46: 次にこのメニューおっ見ていただきまして 00:20:46 - 00:20:52: じゃあ頂点を選択していただければと思います 00:20:54 - 00:20:59: しましたら頂点にスナップが地区状態になりました 01:14:54 - 01:14:55: なので 00:21:01 - 00:21:08: こちらでスナップを地下して延長点を入れいり通していきたいとおもいます 00:21:09 - 00:21:11: では地域で移動します 00:21:11 - 00:21:18: この際なんですけれども赤の方向 xg x 軸方向な目に移動したいので 00:21:18 - 00:21:22: g をした後に x 押してください 00:21:23 - 00:21:28: 押しますとこのように9筋高校のみに移動しますので 00:21:28 - 00:21:33: 一番左上の頂点のところにスナップを効かせて 00:21:33 - 00:21:36: 左クリックで確定させてくださいえっ 00:21:38 - 00:21:40: を有料で 00:21:40 - 00:21:43: この一周私のところまで 00:21:43 - 00:21:46: 頂点を移動していきたいとおもいます 00:21:46 - 00:21:50: 常に右を選んで色で移動 00:21:50 - 00:21:55: 2軸方向に移動したいので x をしてくださ 00:21:55 - 00:22:03: して今度右ですそれも全然構いませ頂点を胸にスナップしていただいて左クリックで各 00:22:04 - 00:22:06: 今度は上方向ですね 00:22:06 - 00:22:10: この緑の軸は y 十分なので g で 01:21:32 - 01:21:34: をしていただいて 00:22:11 - 00:22:16: y キーをしていただいて yg 方向に固定します 00:22:16 - 00:22:20: 車庫の上の方の頂点にスナップさせたら 00:22:20 - 00:22:24: やりくり価格てさせてください 00:22:24 - 00:22:27: はいしたものをよくなっていきます 00:22:27 - 00:22:30: ちょっと選びまして人気で移動 00:22:30 - 00:22:33: yg でして 00:22:35 - 00:22:37: スナップ落ちまして 00:22:37 - 00:22:43: a クリックで各10 00:22:43 - 00:22:44: 大丈夫そうですかね 00:22:45 - 00:22:47: さんっ 00:22:47 - 00:22:50: そうしましたら今 00:22:50 - 00:22:53: 上の状態の 00:22:53 - 00:22:54: サイズ調整 00:22:54 - 00:22:57: 私を写生したのでポンド 00:22:57 - 00:22:59: 立高校 00:22:59 - 00:23:01: サイズを調整していきたいとおもいます 00:23:01 - 00:23:05: しましたら天気一番をしていただいて 00:23:05 - 00:23:11: じゃあですねこのようになっています 00:23:13 - 00:23:17: 今後 tab キー短押していただいて練習モードからオブジェクトモードに切り替え 00:23:21 - 00:23:27: 入っでこの寸法のところこちらトランスぽんですね 00:23:27 - 00:23:29: 懐の 00:23:29 - 00:23:32: 寸法2000となっているところ 00:23:32 - 00:23:38: 100人してください 00:23:41 - 00:23:46: を押しましたら次この市のところ 00:23:48 - 00:23:50: の寸法の 00:23:50 - 00:23:53: 本文下げます 00:23:54 - 00:23:58: 100本文ので-50 00:23:59 - 00:24:03: うっていただきてえっとエンター確定させてください 00:24:03 - 00:24:06: はいはいそうしますとこのように 00:24:06 - 00:24:09: 床の上目んが 00:24:09 - 00:24:13: の赤い塾と重なると思いますなるほど 00:24:13 - 00:24:18: パースの場合バス停か cg の倍率でよく使う前は基本的にえっ 00:24:19 - 00:24:23: z 方向高さ方向上ゼロにしておいたほうがいい 00:24:23 - 00:24:27: いいというのがありましてこのような設定をしております 01:11:58 - 01:11:59: をしましたら 00:24:33 - 00:24:35: こちらですね 00:24:35 - 00:24:38: ぽちゃスケールが 00:24:38 - 00:24:41: xy は1なんですけども z 方向のみ 00:24:41 - 00:24:44: 0.050いう感じで 00:24:44 - 00:24:50: 0.0お礼ですね勇敢になってるんですけどもこちら 00:24:50 - 00:24:55: 今今問題なんですけども後々問題が出てくるかもしれないので 00:24:55 - 00:24:58: えっどちらを12治したいです 00:24:58 - 00:25:03: その際なんですけどもコントロールでをしていただいて 00:25:03 - 00:25:08: 茶ですね今回の試合のスケールなので本当礼をしていただいて適用目に 00:25:08 - 00:25:12: を出していただいてスケールを押してください 00:25:12 - 00:25:14: しますとこのように 00:25:14 - 00:25:22: 全部初期の状態に1の状態にリセットすることができます 00:25:24 - 00:25:30: これで床の作成は完了です 00:25:30 - 00:25:34: 次ですね壁をつくっていきたいとおもいます 00:25:34 - 00:25:46: このテンキー7をしていただいて上面に入っていただきます 00:25:46 - 00:25:50: そうしましたらサイドチェストへの追加から 00:25:50 - 00:25:56: 立方体を生成します 00:25:56 - 00:26:00: そうしましたら本土9もうちょっと援助するのですねこの 00:26:00 - 00:26:03: この状態で g キーを押してくださ 00:26:05 - 00:26:12: これ立法対応できるのでこの右上のいちゃ6月右上の角を持ってきていただいて 00:26:12 - 00:26:16: スナップが利いている状態でやりクリックで確定させてください 00:42:31 - 00:42:33: ています 00:26:19 - 00:26:23: としましたらまた tab キーを押していただいて 00:26:23 - 00:26:27: 練習モードに切り替えます 00:26:28 - 00:26:33: そしたらこの左の頂点を選んでドラッグで選んで頂いて 00:26:33 - 00:26:34: gp 4 00:26:34 - 00:26:40: そしてこの壁の厚みに合わせます 00:26:41 - 00:26:46: またこちら赤の自分の x 軸なので x をして xg 9-3 00:26:46 - 00:26:48: 動くようにします 00:26:48 - 00:26:51: じゃそれぷスナップが聞きましたのでそれで左クリック 00:26:51 - 00:26:54: 確定させます 00:26:55 - 00:26:58: これを一種 00:26:58 - 00:27:03: 窓から窓まで一種作っていきたいとおもいます 00:27:03 - 00:27:08: こちら今度次の下の頂点を選んでください 00:27:10 - 00:27:12: g キーデー 00:27:12 - 00:27:18: 今度 y 軸方向なんでは4つっては一部のみ移動するようにします 00:27:18 - 00:27:23: 今度こちらなんですけども一番端まで行かずにこちら 00:27:23 - 00:27:25: 手前の部分で 00:27:25 - 00:27:33: スナップを利かして確定させてください 00:27:37 - 00:27:39: こちら一旦 00:27:39 - 00:27:41: をするんですけども 00:27:41 - 00:27:48: 白ですねこれ止めていただいて次にいいいいキーを押して押し出しを行います 00:27:48 - 00:27:50: いいですね 00:51:05 - 00:51:06: して 00:27:51 - 00:27:57: 押し出しを行います今度はこの一番端のところにスナップを効かせて 00:27:57 - 00:28:00: プリックで確定と生活 00:28:03 - 00:28:07: したですねつぎ1週なのでこちらでこの辺を横の壁ですね 00:28:07 - 00:28:09: を作っていきたいとおもいます 00:28:09 - 00:28:14: こちら2つの頂点を選んでいただきまして 00:28:14 - 00:28:16: またいいですね 00:28:16 - 00:28:18: してくださっ 00:28:20 - 00:28:25: e キー押す等画面の移動ができなくなります 00:28:25 - 00:28:31: なのでこちらを選択していただきましたら 00:28:31 - 00:28:35: 全体が見える状態でもいいんですけどもスナップがキック場所が見づらい時とかも 00:28:35 - 00:28:36: ございますので 00:28:36 - 00:28:43: バス部分がもう決まっている場合はもそこアップしていただいていいキーを押すことで 00:28:46 - 00:28:50: その頂点まです学校近して伸ばすことができるのでは 00:28:50 - 00:28:55: アップしていただければ行き押す前にアップしていただければなと思います 00:28:55 - 00:28:57: はいこちらも 00:28:57 - 00:29:00: 一番左ではなく手前のところで一旦 00:29:00 - 00:29:04: スナップを利かせて来てございます 00:29:04 - 00:29:06: 持っています 00:29:06 - 00:29:12: へ再度いいですね最後のコマで押し出します 00:29:12 - 00:29:20: あのうは上の壁に関しても同様に行っていきます 00:29:20 - 00:29:28: ですね奥まで行かずに手前のところでスナップをつかせていきで地主して来て 00:29:28 - 00:29:32: ポチデーキーを押して最後のところバドゥ 00:29:32 - 00:29:34: お箸ます 00:29:34 - 00:29:43: んだ右側頂点選んで頂いて再度 eq をしていただいて押し出しでこのまだ 00:29:43 - 00:29:47: 栄えればで納得させて押し出します 00:29:49 - 00:29:54: 今をして市の高校で作っていったんですけどもこれですねサイド右なおところを作って 00:29:56 - 00:29:59: はい数に合わせたので 00:29:59 - 00:30:05: マーケットこちら選んで頂いて g 機で移動して培養してもそこまで持ってきて 00:30:05 - 00:30:08: 押し出しでっていうのも作れるんですけれども 00:30:08 - 00:30:12: もう一個別の a型で作っていきたいとおもいます 00:54:35 - 00:54:43: ですね 00:30:14 - 00:30:18: こちらコントロール r をしていただくとグループパットができるようになってい 00:30:20 - 00:30:25: 女ちょっとここらへんに黄色い線が見えると思いますけどもこれでループカット 00:30:25 - 00:30:28: 昼麺を 00:30:28 - 00:30:31: 方向を選択することができます 00:30:31 - 00:30:36: 今回はこの高校に聴いてるので今こうなってる状態で 00:30:36 - 00:30:39: やりフリックで 00:30:39 - 00:30:42: 昼向きを確定させます 00:30:42 - 00:30:47: はいしたらこのにスライダーが出てくるので 01:28:35 - 01:28:36: そうですね 00:30:48 - 00:30:51: 前の壁のところでスナップを効かせて 00:30:51 - 00:30:55: 左ピップ確定させてください 00:30:55 - 00:30:59: 2つない方がおっしゃったんですけどもどちらでも 00:30:59 - 00:31:03: えっといいのでモデリングしやすい方で自分の好きな方で僕にんぐしていくのがいいか 00:31:03 - 00:31:05: なと思います 00:31:05 - 00:31:07: はいしましたが次 00:31:09 - 00:31:15: 左の頂点選んで頂いて良い気で押し出しでこのまだワークまでっ 00:31:15 - 00:31:19: はい押し出しますえっ 00:31:19 - 00:31:23: 配送しましたら一般タブキーを押していただいてオブジェクトモードに良い帰って 00:31:25 - 00:31:26: 持ってい 00:31:26 - 00:31:31: ちょっとホイールの落ち込みでと選んでで有効と見えるんですけども 00:31:31 - 00:31:36: このように今して地面に埋まっちゃっていることになっていますそう 00:31:36 - 00:31:41: なんでこっちはちょっと壁の高さを調整していきます 00:31:41 - 00:31:44: 天気市で正面 00:31:44 - 00:31:48: を視点に切り替えます 00:31:48 - 00:31:53: 困憊なんですけども壁の高さを2400で作成していきますのでこちら 00:31:53 - 00:31:56: 寸法2400 00:31:56 - 00:31:59: z 方向ですね z のところを2402 00:31:59 - 00:32:02: 変更しますえっ 00:32:02 - 00:32:06: はい押しましたら結構どこ汁か 00:32:06 - 00:32:11: 高さ方向ゼロのところ画面がゼロのところに設定しましたのでそれも壁も 00:32:11 - 00:32:13: 下端がゼロになるように 00:32:13 - 00:32:18: 調整しますのでじゃあ壁の半分の高さを上げてあげます 00:32:18 - 00:32:23: でもが1200ですね 00:32:23 - 00:32:26: 設定していただくとこのように 00:32:26 - 00:32:29: 安部下のところがいいかと 00:32:29 - 00:32:34: 接着するように設置するように設定することができます 00:32:37 - 00:32:42: 車したら今回でなくてもいいんですけども財政ちょっとスケールが一転になっているの 00:32:42 - 00:32:47: が気になるので適用でスケールで直してあげます 00:32:47 - 00:32:49: 浮谷はコントロール例ですね 00:32:54 - 00:32:59: ちょっといった基礎1本の木に帰るんですけどもこのように 00:32:59 - 00:33:03: ドレスで窓の部分の壁がつながっていないので下がりかで本を作っていきたいとおもい 00:33:08 - 00:33:11: は良い案フレームで 00:33:11 - 00:33:15: アブキーを押していただいて練習モードに切り替えます 00:33:15 - 00:33:20: って先ほど説明しましたグループカットですねほんとロール r をしていただいて 00:33:20 - 00:33:22: このっ 00:33:22 - 00:33:23: の僕の 00:33:23 - 00:33:25: 作業画面で見えているこの状態ん 00:33:25 - 00:33:28: どこに 00:33:28 - 00:33:30: 線を入れていきたいとおもいます 00:33:30 - 00:33:34: この状態でやりクリックで確定させまして 00:33:34 - 00:33:37: スライダーが出てくると思うので症の子供です一般 00:33:37 - 00:33:41: 人の場所でクリックしてください 00:33:45 - 00:33:47: えっと今回グローバル 00:33:47 - 00:33:52: えっ下がり壁の下ばなんですけれども者の高さですね 00:33:52 - 00:33:54: 今回2100デー 00:33:54 - 00:33:57: 作成しておりますえっ 00:33:59 - 00:34:02: じゃあローカルになってると思うんですけれども 00:34:02 - 00:34:05: ジャブローバルに切り替えてください 00:34:05 - 00:34:09: グローバルに切り替えまして z のところを 00:34:11 - 00:34:16: ってして enter を押して頂くとこのように線が2100人 00:48:16 - 00:48:22: 調整することができます 00:34:27 - 00:34:30: 下がり壁となる部分頂点を 00:34:32 - 00:34:34: を選んでください 00:34:39 - 00:34:46: ちょっと分かりづらいと思うので僕の画面ではソリッドモードに切り替えます 00:34:46 - 00:34:49: こうしましたらこのにっ 00:34:49 - 00:34:52: k あってですね選択できましたら 00:34:52 - 00:34:55: コントロールい押してください 00:34:55 - 00:34:59: じゃあで変名に呼ばれていきますのでじゃあ 00:34:59 - 00:35:01: 園ループのブリッジ 00:35:01 - 00:35:06: というのがございますのでそちらをしてください 00:35:06 - 00:35:08: はいそうしますとこのようにん 00:35:08 - 00:35:11: 選択した頂点を 00:35:11 - 00:35:14: つなぐ面が作成されます 00:35:16 - 00:35:18: これ非常に便利な 00:35:18 - 00:35:20: 昨日なっていますので 00:35:20 - 00:35:24: 覚えておくといいかなと思います 00:35:24 - 00:35:26: これで 00:35:26 - 00:35:27: 一周の壁が 00:35:27 - 00:35:29: できました 00:35:29 - 00:35:32: はい次ですねこちらですね 00:35:32 - 00:35:34: 温泉なんですけれども 00:35:34 - 00:35:38: 下がり考えとなっていますこちらも 00:35:38 - 00:35:44: 作成していきます 00:35:44 - 00:35:49: 1分こちら床と同じ作成方法でマシフと a day 00:35:49 - 00:35:54: 一方タイを出し追加でしょ一方対だしていただいて 00:35:54 - 00:35:58: アブキーで宗門の生き返って 00:35:58 - 00:36:00: 移動で 00:36:00 - 00:36:08: 同じスナップを地下して移動していくという形になっています 00:36:08 - 00:36:10: 違うれましたっ 00:36:10 - 00:36:13: こちら移動して右も 00:36:13 - 00:36:16: 商店選んで頂いて 00:36:16 - 00:36:19: を押していきます 00:36:21 - 00:36:29: こちら腕も紅葉に地域で移動して 00:36:29 - 00:36:32: 明日も調整していきます 00:36:40 - 00:36:44: 上の面から見える酒店ではこのように調整します 00:36:49 - 00:36:53: を押しましたら今度再度 i ボタン 00:36:53 - 00:36:55: テンキーの位置をしていただいて 00:36:57 - 00:37:01: なるので高さ方向を合わせていきたいとおもいます 00:37:01 - 00:37:04: 編集モードに切り替えもして上 00:37:04 - 00:37:08: に関しては gp れ 00:37:08 - 00:37:12: この z軸ですねあお鍋セット軸ので z していただいて 00:37:12 - 00:37:14: 財調雨のブーム 00:37:14 - 00:37:18: 行ってきますでクリックしています 00:37:18 - 00:37:23: 明日葉なんですけどもこちら今回こちらの下がりは2000 00:37:23 - 00:37:28: スタバにせる作成していますなのでこちら 00:37:28 - 00:37:30: transform の z のところを 00:37:30 - 00:37:37: 2000いっぱいいてかつ 00:37:37 - 00:37:41: 今こちら色で移動デーしたんですけれどもこれに関しても 00:37:41 - 00:37:44: 数字の入力で 00:37:44 - 00:37:50: バスは壁に支援役だったのでに支援役だなーっていう感じに1400て言っていただい 00:37:51 - 00:37:54: 設定しておいても構いません 00:37:56 - 00:38:00: やりやすい方でやって頂ければと思いますはいっ 00:38:02 - 00:38:05: これで壁完成しました 00:38:06 - 00:38:09: 次献上作っていきたいとおもいます 00:38:09 - 00:38:12: 天井なんですけども姫ユッカがある分校 00:38:13 - 00:38:14: 形が壊れない 00:38:14 - 00:38:17: ようになっています 00:38:21 - 00:38:24: 1で正面にしていただいてこちら 00:38:24 - 00:38:27: 床を選択してください 00:38:27 - 00:38:28: これん 00:38:28 - 00:38:32: アドライナーで選択してもらっても困る3選 00:38:32 - 00:38:37: 選択できましたらシフトリーをしてください 00:58:54 - 00:58:59: をしますと 00:38:38 - 00:38:44: 今選択しているオブジェクトを複製することができます 00:38:45 - 00:38:48: ですね言いますな聞かせたいんですけども 00:38:48 - 00:38:51: 者のように 00:38:51 - 00:38:56: 壁にめり込んだ状態で設置されてしまうので一旦 00:38:56 - 00:39:00: z をしていただいて 00:39:01 - 00:39:04: に動く状態で何 00:39:04 - 00:39:08: 適当な場所でございませんので壁を越える市で 00:39:08 - 00:39:12: 発展させてください 00:39:12 - 00:39:14: この動画ですね 00:39:14 - 00:39:18: しましたら改めて色で z軸 00:39:18 - 00:39:23: z して z 10固定してこちらにスナップ聞かせていただくと 00:39:23 - 00:39:26: スマートパッドこういう感じで 00:39:26 - 00:39:30: 阿部の上場に現場のしたが 00:39:30 - 00:39:34: 合うようにスナップが効くようになります 00:39:38 - 00:39:50: こちらで 00:39:50 - 00:39:54: ぜひもこんな感じです 00:39:54 - 00:39:56: はい所で躯体の作成は 00:39:56 - 00:39:59: 完了となります 00:39:59 - 00:40:05: じゃあできましたらえっとじゃあのメッシュの名前を行くだったら 00:40:05 - 00:40:06: いうあ 00:40:06 - 00:40:11: あったりんで9分でいいよという方は9分にも困りません 00:40:11 - 00:40:14: わかりやすいように名前を変えてホッ 00:40:14 - 00:40:20: 先ほどお話ししたコレクションを使用して開けていくと作業効率が上がって自分が 00:40:20 - 00:40:24: わかりやすいデータになるのかなというふうに思います 00:40:28 - 00:40:32: お茶ですねもしかしたらちょっとついてこれないかったと言う方もいらっしゃるかも 00:40:32 - 00:40:36: しれませんのでその場合一旦市 00:40:36 - 00:40:42: こちら非表示にしてもらってこちらもサポートしていただいてかまいません 00:40:42 - 00:40:45: そしてちゃんに押していただくと 00:40:46 - 00:40:52: これもモデリングのところまでので誰が出てきますのでそちら使用してこの後の作業も 00:40:52 - 00:40:55: 進めていただければなと思います 00:41:04 - 00:41:06: さてちょっと 00:41:06 - 00:41:09: モデリングで 00:41:09 - 00:41:14: 非常に体力使ったと思いますので見たこちらで休憩を挟みたいなと思います 00:41:14 - 00:41:18: 5分間休憩をとりますので 00:41:19 - 00:41:24: 水分補給であったりそれであったりっていうのを済ませていただければなと思います 00:41:24 - 00:41:29: この際にえっきー& a から 00:41:29 - 00:41:35: 次受け付けておりますので回答に関しましては最後のところでまとめてさせていただく 01:28:22 - 01:28:24: んですけども 00:41:36 - 00:41:42: 吸気ランドへから次ございましたらいただければなと思います 00:41:42 - 00:41:53: では祖先休憩です時間スタートします 00:41:55 - 00:41:57: 聞こえますか 00:41:57 - 00:41:59: はいそうしましたら 00:41:59 - 00:42:02: 次の続きを待っていきたいと思うんですけども 00:42:03 - 00:42:05: 先にですね越冬 00:42:05 - 00:42:09: イッテ q & a から越冬 00:42:09 - 00:42:11: 練習用のデーター 00:42:11 - 00:42:15: ダウンロードできてないっていう方がいらっしゃったんですけども本日メールにお送り 00:42:15 - 00:42:16: した 00:42:17 - 00:42:21: いい url からもうてすんなんですけどもダウンロードしていただける 00:42:21 - 00:42:31: リンクを貼りましたのでこちらからダウンロードしていただければなと思います 00:42:33 - 00:42:40: あともう一個です 00:42:40 - 00:42:45: ちょっと一転床を書く際にシフトへを押しても 00:42:45 - 00:42:50: ベジェ園などしか出てこずボックスるタム株が出てきませんでしたっていう 00:42:50 - 00:42:55: 質疑をいただいたんですけどもちゃうんですけどもシフト a をしていただけまして 00:42:55 - 00:42:57: 2メインに切り替えます 00:42:58 - 00:43:02: シフト会をして頂いてそれこのカーブのところに 00:43:02 - 00:43:09: ポインターが乗っている状態ですのでエア 00:43:09 - 00:43:13: たですねこのに米ちょっと塩が出てくるっていう感じになると思います 00:43:13 - 00:43:19: 一方台頭を出す場合は者のカードの1個目のメッシュっていうところに 00:43:19 - 00:43:22: ポイントを置いていただきまして 00:43:22 - 00:43:25: 右のタブで立方体 00:43:25 - 00:43:30: 選択することで立方体を出すことができます 00:43:30 - 00:43:35: そして無線機伝わりづらいところがあったかもしれません 00:43:38 - 00:43:42: こちらで次の建具の作成を行っていきたいとおもいます 01:00:08 - 01:00:09: を押しましたら 00:43:50 - 00:43:52: ピンキーがなど 00:43:52 - 00:43:55: 画面を見ていただいて 00:43:55 - 00:44:01: ソリッドになっている方は z でワイヤーフレーム入れ替えてください 00:44:01 - 00:44:05: なぜこちら下部のラインがオンになっているんですけども 00:44:06 - 00:44:09: コレクションを口にしちゃって構いません 00:44:13 - 00:44:16: その2つにこちらですね 00:44:16 - 00:44:19: こちらの窓の部分作っていきたいとおもいます 00:44:23 - 00:44:26: まずフレームな部分ですね 00:44:26 - 00:44:32: じゃあの遅いんですけどもこちらのフレームの部分作っていきたいとおもいます 00:44:32 - 00:44:37: 床などを作る際と同様ですね1 a で追加メニューから 00:44:37 - 00:44:42: 者メッシューから一方たい 00:44:42 - 00:44:43: 選択して 00:44:44 - 00:44:46: だしていきます 00:44:46 - 00:44:52: 入ったしましたら g キーで移動します 00:44:53 - 00:44:57: このようにちょっと線が細くて見づらいところバンドで一旦 00:44:57 - 00:45:02: 近くの猛暑で構えますので完璧との場所でクリックしてスナップさせが移動させて 00:45:05 - 00:45:07: そのしたら一般よっていただいて 00:45:07 - 00:45:09: おですね 00:45:09 - 00:45:16: をの頂点つナップさせて移動させしていただければなと思います 00:45:18 - 00:45:19: tab キーでデー 00:45:19 - 00:45:22: 主モードに切り替えまして 00:45:22 - 00:45:28: そしての頂点ヤンて選べます 00:45:28 - 00:45:32: 色で移動で 00:45:32 - 00:45:36: の緑の宿なので y 軸でして 00:45:36 - 00:45:40: こちらですこのところまで 00:45:40 - 00:45:46: ここですこのところにスナップを利かせて移動してください 00:45:46 - 00:45:52: 右も同様に移動します 00:46:01 - 00:46:04: この頂点を合わせてよろしいですん 00:46:05 - 00:46:09: はいそうしましたら次にテンキーの i ボタンを押していただきまして 00:46:13 - 00:46:14: にします 00:46:16 - 00:46:19: しましたらまずこちらですね 00:46:19 - 00:46:23: 下の頂点立つ選択していただきまして 00:46:23 - 00:46:26: 地域冷涼でも構いませんしえっというか 00:46:26 - 00:46:30: のところまでもっていきたいのでこのトランスフォームの z の心 00:46:30 - 00:46:35: 0にしてもらってもいいと思いますこれで 00:46:35 - 00:46:37: 床の面と 00:46:37 - 00:46:41: 接着させます設置です寝かせますん 00:46:42 - 00:46:47: を押しましたら次の高さ方法ですね上の調停なんでいただいて 00:46:47 - 00:46:50: この下がり壁の下端のところに合わせます 00:46:50 - 00:46:55: こちらも g raid をしていただいてもございませんしさっき下がり壁の家鯖 00:46:55 - 00:46:59: じゃ2100っていう設定をしたと思いますので 00:46:59 - 00:47:06: チラッへ2100っていう感じうっていただいても考えません 00:47:06 - 00:47:08: しましたら今後 00:47:08 - 00:47:14: こういう一周の枠を作ろうと思うんですけども 00:47:14 - 00:47:19: 上下方向の厚みを作っていきたいとおもいます 00:47:19 - 00:47:23: その際なんですけれども壁を作る際に使った 00:47:23 - 00:47:29: ループ化と称していきますコントロールあるですね 00:47:29 - 00:47:32: していただいてこのように言っ 00:47:32 - 00:47:35: このルカです 00:47:35 - 00:47:37: 高さ方向に 00:47:37 - 00:47:41: a子に切るという形の状態でクリップしていただいて 00:47:41 - 00:47:43: スライダーで 00:47:43 - 00:47:48: 出てくるので今度一番下のところまで持って行っていただいて 00:47:48 - 00:47:50: こちらですねこの状態で 00:47:50 - 00:47:51: を使いさ生活 00:47:51 - 00:47:53: 今このように 00:47:53 - 00:47:55: 下のところも設けたので 00:47:55 - 00:47:58: z がゼロの状態になっていると思います 00:47:58 - 00:48:03: こちら今回上下方法主に厚み25mm 作成します 00:48:03 - 00:48:08: なので今ここにい0である状態で 00:48:08 - 00:48:13: こちら25という風にグローバルに設定していただくとこの 00:48:13 - 00:48:16: 25名に上ったところ 00:48:22 - 00:48:29: 再度上のほうも待っていきます本当ロール r でベッドパッドをして一番上はないっ 00:48:29 - 00:48:33: で確定させてこちらで井戸つ 00:48:33 - 00:48:38: んですけどもこの際いった一旦どっか別のところをしてしまって 00:48:38 - 00:48:40: このように選択して 00:48:40 - 00:48:46: 25ミリ脆そうとするとこのように2つの点がついてきてしまうので 00:48:46 - 00:48:49: ループカット社債は 00:48:49 - 00:48:54: このようにスナップを利かせて起動した時点で子も押さない状態で今この新しく買った 00:48:54 - 00:48:59: カットして所長点が選ばれている状態で 00:49:00 - 00:49:05: 通知今回下に下がるので-25mm 形で設定します 00:49:05 - 00:49:12: ほどところですねこれ 00:49:12 - 00:49:15: これにどこも押さないでそのまま 00:49:15 - 00:49:18: ちょちょいで移動していただくことで 00:49:18 - 00:49:22: 今新しくカットした商店だけ移動することができます 00:49:32 - 00:49:36: どっかをしてしまったよっている場合はコントロール z で戻ることができるので 00:49:36 - 00:49:43: コントロールセットで戻って改めてくれるカップしていただければなと思います 00:49:43 - 00:49:48: フィットしましたら市佐野町店押し出し園のもうしていきたいとおもいます 00:49:48 - 00:49:50: じゃあですねぃ 00:49:52 - 00:49:55: いて右側の3点と選択します 00:49:55 - 00:50:02: をしましたらテンキー7していただいて上の面移動します 00:50:04 - 00:50:08: この部分に作っていきます 00:50:08 - 00:50:11: でいいキーを押していただきまして 00:50:13 - 00:50:16: をして市ができるので右後まで行かずに 00:50:16 - 00:50:19: て丸ところで一旦 00:50:19 - 00:50:21: ビックします 00:50:24 - 00:50:27: 再度いいキーを押して 00:50:27 - 00:50:29: この一番右まっ 00:50:29 - 00:50:33: 押し出します 00:50:34 - 00:50:37: しましたら再度延期1をしていただいて 00:50:41 - 00:50:43: 頃に戻ります 00:50:46 - 00:50:50: 今度はこの上の頂点25選んで頂いて良いキープしたします 00:50:53 - 00:50:57: 者のかペットカメラ作成方法と某ようです 00:50:57 - 00:51:01: 一番上まで一括にこちらの槍がはの頂点 00:51:01 - 00:51:05: 手前のところでスナップを利かせて確定させる 00:51:06 - 00:51:10: もう一度言いで最後まで押し出すってあるんですね 00:51:12 - 00:51:14: を押しましたらが歳でことっ 00:51:14 - 00:51:20: この部分もつないでいきたいとおもいますじゃあ先ほど下がり壁を作成する際に使った 00:51:20 - 00:51:23: 編力のブリッジを使っていきます 00:51:23 - 00:51:28: 家がのこのつなぎたい頂点を 00:51:28 - 00:51:40: 選んでいただきます 00:51:44 - 00:51:46: 超したらコントロールいーでー 00:51:46 - 00:51:48: 延命に優雅して 00:51:48 - 00:51:54: ペンループのグリッチ 00:51:58 - 00:52:03: バックを一種作ることができましたいっ 00:52:03 - 00:52:07: デバッグは鑑定しましたので次に仲間を学ぶ 00:52:07 - 00:52:15: 窓枠とガラスルームを作っていきたいとおもいます 00:52:15 - 00:52:20: よろしくに行くんですね 00:52:20 - 00:52:25: 選択の場合は返金の位置とか7とかで 00:52:25 - 00:52:32: 正面から見た状態で選択することだ一番確実なので 00:52:32 - 00:52:34: 練気を使って 00:52:34 - 00:52:43: つないでいって頂ければと思います 00:52:45 - 00:52:49: 次ですね 00:52:49 - 00:52:56: 延期な顔していただいてうわ面に戻ります 00:52:56 - 00:53:01: お越しにしたら歳で立方体を出していきますね 00:53:01 - 00:53:08: チェスト会でメッシュから日本たいですねっ 00:53:08 - 00:53:13: それだしていただいて g キーで移動します 00:53:13 - 00:53:17: ちょっとこちらも見にくいので危険な場所だと思います 00:53:17 - 00:53:21: スナップ聞かせて移動していただいてです 00:53:21 - 00:53:29: このちょっとこれまでスナップ池制御していただければと思います 00:53:29 - 00:53:37: まず1枚ずつ窓を作っていきますのでこちらの窓に合わせて頂点を移動します 00:53:37 - 00:53:42: tab キーで編集モードに切り替えていただいて下の[ __ ]っ 00:53:42 - 00:53:48: 移動していきます 00:53:48 - 00:53:50: 右ですね 00:53:50 - 00:53:54: いただいて色でいどっそうですね 00:53:59 - 00:54:03: このように立ったら完了です 00:54:03 - 00:54:06: チェックしたうえ目はこちらで大丈夫なので 00:54:07 - 00:54:11: 天気市で正面に切り替えます 00:54:11 - 00:54:15: 高さ方向の調整を行っていきたいとおもいます 00:54:15 - 00:54:24: それは上の頂点選択しまして地域で移動します 00:54:24 - 00:54:29: ですねさっきのバッグの下端のところを合わせます 00:54:43 - 00:54:44: 大丈夫してません 00:54:48 - 00:54:50: こちら先ほど 00:54:50 - 00:54:55: 渥美農経パパ25ミリという感じ設定したと思うのでそれがこちらも数値で打って 00:54:55 - 00:54:58: いただいても構いません 00:54:58 - 00:55:00: 入っしましたら次 00:55:05 - 00:55:08: 窓枠の部分の 00:55:08 - 00:55:11: ラインを引いていきたいとおもいます 00:55:11 - 00:55:13: なんですけどもえっ 00:55:13 - 00:55:19: コントローラーグループカットで作成していきます 00:55:20 - 00:55:24: x 軸方々の栄光な黄色い 00:55:24 - 00:55:25: 編が出ましたら 00:55:25 - 00:55:28: でございます性格の 00:55:28 - 00:55:32: ヒーロー編が出ましたら消していただいて 00:55:33 - 00:55:38: 下図に合わせてスナップを効かせて確定します 00:55:40 - 00:55:44: て右側も再度コントロールでループカットしまして 00:55:44 - 00:55:48: 右側もこの時点のところで 00:55:48 - 00:55:50: スナップを利かして 00:55:50 - 00:55:53: 砂利クリップ 00:55:53 - 00:55:55: とってさせます 00:55:55 - 00:55:57: えっそうしますと 00:55:57 - 00:56:01: 女にくい呼びいったものを伝えようページます 00:56:05 - 00:56:08: あと泉岳舘山が出来ました 00:56:08 - 00:56:11: 次上下方向ですね 00:56:11 - 00:56:17: チェーンを引いていきたいとおもいます 00:56:17 - 00:56:23: じゃあ上下方法45ミリずつですねループカップでカットしていきます 00:56:23 - 00:56:30: ほんと r で聞いたり方向確定させて千葉市とまでもできます 00:56:30 - 00:56:35: じゃ市で正面から見ていただいた方もいらしていくんですね 00:56:35 - 00:56:39: エレパで一番下の心ものを持っていったら 00:56:39 - 00:56:46: 453技術なのでじゃあ今の別にプラスで45分 00:56:46 - 00:56:49: してくださいん 00:56:49 - 00:56:53: こちら炎も45ミリ通さないよう気を付けて下さい 00:56:53 - 00:56:55: 今ある1時に+デー 00:56:55 - 00:56:58: ラブレクリップしてあげると思っ 00:56:58 - 00:57:02: 打てるので+で打って上げて打つ 00:57:02 - 00:57:09: 親も釣っていきますコントロールで勤怠方向を確定させてリプリプして打ち上げよーに 00:57:11 - 00:57:15: そして-45ミリですねした方法に下がるので 00:57:15 - 00:57:18: -45で enter を押してあげて 00:57:20 - 00:57:23: いたスリットもできいっぱいます 00:57:23 - 00:57:30: どんなセンってきます 00:57:30 - 00:57:34: これで窓枠の完成となります 00:57:35 - 00:57:39: そうしましたらじゃあ皆さんもソリッドも z キーで 00:57:39 - 00:57:46: シェーディングメニュー出してくれてそういった本ずつ切り替えて頂ければと思います 00:57:48 - 00:57:54: メインキーですね電気ではなくメイン近郊の山パンを押してください 00:57:56 - 00:57:58: ってですね今までこの 00:57:58 - 00:58:03: ってえっとメインギヤで一番ですねちゃんしての頂点っていう頂点モード鳥っての自然 00:58:03 - 00:58:06: タッチでモードになったんですけども3番をしていただくと 00:58:06 - 00:58:11: プレス機で面選択モードに切り替わります 00:58:11 - 00:58:15: でじゃあ選んで頂いて 00:58:15 - 00:58:19: じゃあガラスの部分ですねを選択して課せ 00:58:19 - 00:58:25: 裏の部分も某ように出頭しながら選択してもらってこのガラスの部分を選択すればいい 00:58:26 - 00:58:28: 落ちます 00:58:28 - 00:58:32: 選択できましたら t を押していただいて 00:58:33 - 00:58:38: こちらカーブを分離するときに使ったんですけどもメッシュでも使うことができます 00:58:40 - 00:58:46: うんメッシュだところに複数でできますので選択する部分で分けたいので今回 00:58:46 - 00:58:49: 無茶目の選択というところで 00:58:49 - 00:58:50: 選択してくださっ 00:58:59 - 00:59:03: tab キーを押してオブジェクトもで切り替えるんですけども 00:59:05 - 00:59:07: ガラス部分と 00:59:07 - 00:59:12: レアな部分でメッシュオブジェクトを分けることができます 00:59:13 - 00:59:18: 一旦者ですね下の方のパターン宿へしたガラスな部分ですね 00:59:18 - 00:59:22: 奥にしていただいた困難です 00:59:24 - 00:59:26: 冊子はこの部分ですね 00:59:26 - 00:59:30: 海未ちゃんした状態で 00:59:30 - 00:59:33: テンキー正面戻ります 00:59:33 - 00:59:37: めっちゃしましたら z キーでは慰安婦連 00:59:37 - 00:59:41: 生き返ります 00:59:41 - 00:59:45: で tab キーで編集モードにしていただいて例えばちょっと面選択になっちゃっ 00:59:45 - 00:59:46: てるので 00:59:46 - 00:59:49: 年金の1もしくは空気だり学名の 00:59:50 - 00:59:56: 者ですね掌底洗濯物にしていただいて違うの 00:59:56 - 00:59:58: 頂点ですね 00:59:58 - 00:59:59: 5年 00:59:59 - 01:00:08: 選択していただければと思います 01:00:09 - 01:00:13: やっぱり本を切り替えるんですけど 01:00:13 - 01:00:15: このような 01:00:15 - 01:00:19: 状態でも今ちょっと麺がない状態になっているんですけども 01:00:19 - 01:00:22: このような時でもごめん 01:00:22 - 01:00:27: この辺とこの辺を塞ぎたいなそういう時でも先ほど p 2いつも使っている 01:00:27 - 01:00:32: 今トロリーの塩力の不一致を使うことで 01:00:32 - 01:00:36: コントロールをしますね延命に出して n ブリッジですねこれ 01:00:36 - 01:00:40: じゃあ使うことでこのように 01:00:40 - 01:00:43: 一周なかった面を 01:00:43 - 01:00:46: つなぎ合わせることができます 01:00:46 - 01:00:52: このように本当に非常に便利が機能になっていますので絶対に覚えておいたほうがいい 01:00:52 - 01:00:56: いうツールですねするというか 01:00:56 - 01:00:58: コマンドになったんですので 01:01:00 - 01:01:02: ぜひ覚えて使ってみてください 01:01:04 - 01:01:08: を押しましたらこちらサッシュしてきましたので一旦 01:01:08 - 01:01:11: ちらワールドライナーで 01:01:11 - 01:01:16: 目のボタンを押して非表示にしていただければと思います 01:01:16 - 01:01:20: そしたら先ほど 01:01:20 - 01:01:22: 分離させたガラスの 01:01:22 - 01:01:26: オブジェクトを表示させます 01:01:26 - 01:01:33: そうしましたら tab キーで編集モードに切り替えていただいて a ボタン 01:01:33 - 01:01:36: 全選択になるんですけどもこれ 01:01:36 - 01:01:38: 全選択します 01:01:38 - 01:01:40: このような感じですね 01:01:40 - 01:01:45: その状態でこちらも演武ループの不一致今トロリーで変名に受けられて 01:01:45 - 01:01:51: n ブリッチではい 01:01:51 - 01:01:55: ガラス部分 01:01:55 - 01:01:58: 頂点を接合することができます 01:01:58 - 01:02:00: 入っしましたら 01:02:00 - 01:02:04: tab キーを押してオブジェクトモードに切り替えてくださいん 01:02:04 - 01:02:10: 今集め25ミリとなっていますのでここがガラス準備2月発生しています 01:02:10 - 01:02:13: ちょっと一般うわ面にブースでも天気なんですね 01:02:13 - 01:02:17: 食べに行ったんですけれども 01:02:17 - 01:02:19: ですじゃあの 01:02:19 - 01:02:25: 下図に合わせてから巣を作っていきます住民やのでこちらで10mm いう 01:02:25 - 01:02:30: yg 25メートルですけども10名に設定します 01:02:30 - 01:02:32: はいん 01:02:32 - 01:02:34: そうするとですねこのように 01:02:34 - 01:02:37: 10ミリになったんですけども 01:02:37 - 01:02:41: ちょっとイチゴと移動してしまいました 01:02:41 - 01:02:45: 俺なんですけどもこの寸法 01:02:45 - 01:02:48: ジャストランスフォームですこちらは 01:02:48 - 01:02:51: このオレンジ色の軸を基準に 01:02:51 - 01:02:56: まあスケールだったり回転だったりっていうのを調整する 01:02:56 - 01:02:59: ようにできていますなので今 01:02:59 - 01:03:04: ちょっと入ったもうコントラストのブースんですけどこの実行を基準に準備にしたって 01:03:04 - 01:03:06: いうちょっとですね 01:03:09 - 01:03:15: どちらの軸を者のオブジェクトを中心に守っていきたいとおもいます 01:03:15 - 01:03:17: その際なんですけども 01:03:18 - 01:03:20: 左上の 01:03:20 - 01:03:24: オブジェクトというタブがありますのでこちらをしてくださいん 01:03:25 - 01:03:28: 限定の設定 01:03:28 - 01:03:32: でまた食べられていきますのでその中5 01:03:32 - 01:03:38: 原点を受中心に移動過去サーフェイスというメニューがあります 01:03:38 - 01:03:40: それをしていただくと 01:03:44 - 01:03:50: を選択しているオブジェクト中心に宿を持ってくることができます 01:03:50 - 01:03:53: でこれで再度 01:03:53 - 01:03:57: こちらはいぬどころを10に設定してみます 01:03:57 - 01:04:01: そうするとですねこのようにこちらを中止この自己中心に 01:04:01 - 01:04:05: このように厚みを調整することができますえっ 01:04:05 - 01:04:12: それでこちらを時空を変えずにへ移動で壁とかを作る最後 01:04:12 - 01:04:15: ship 8秒量で g きれい行して 01:04:15 - 01:04:19: をしていただくってもう全然細います 01:04:19 - 01:04:25: まぁちょっと時空が中止いないとモデルによっては2号のてんご出てきたりするので 01:04:25 - 01:04:32: こちらで女性していくのがいいかなと思います 01:04:32 - 01:04:36: 位置付けるもちょっと気になる部分直しておきます 01:04:36 - 01:04:40: ません下記の今ちょっとチャットの方で入っ 01:04:40 - 01:04:49: 今のスケールも話に釣ってご質問頂いてもして入っ 01:04:49 - 01:04:53: no 1に sobel ところが入ってわかりませんです 01:04:55 - 01:05:00: しかしたここブレンダーのバージョンの違いがあるんと思うで 01:05:00 - 01:05:04: バンドが出ていないかも知れ入っ 01:05:04 - 01:05:07: そういった場合まあ解決大好物 01:05:08 - 01:05:11: そうしましたらですね 01:05:11 - 01:05:14: 一旦戻ります人です 01:05:14 - 01:05:17: face スケールずれちゃったよっていうばですね 01:05:17 - 01:05:23: その場合なんですけども軸を選んだところですねえっ線著書に持って来た時に 01:05:23 - 01:05:26: のオブジェクト使用したと思うんですけども 01:05:26 - 01:05:28: こちらをしていただくと 01:05:28 - 01:05:32: こちら原点ですねところから設定したいだと思うんですけども 01:05:32 - 01:05:37: ちょっとしたのところにて来ようっていう女行ございます 01:05:39 - 01:05:45: この中のスケールを選んでいただくことで 01:05:49 - 01:05:55: 12することができますブーブーしっ1本トロール a から 01:05:55 - 01:06:07: ポラパティるっていうおターンをするまでの法廷は今 here till ロスそう 01:06:07 - 01:06:08: ですねん 01:06:08 - 01:06:10: 許すべき 01:06:10 - 01:06:13: ちょっと一旦確認していただきたいのがちょっとバージョンの違い 01:06:13 - 01:06:17: っていうのもあるかもしれないんですけどもこちらです 01:06:17 - 01:06:20: いき様のところに 01:06:20 - 01:06:21: ここに 01:06:21 - 01:06:25: ほんと老齢と書いてあると思うんですけれども pop のバージョンのショート 01:06:25 - 01:06:31: カップの場合はコントロール aa というキーを押すことでこのように今のキーを 01:06:32 - 01:06:33: 出すことができます 01:06:33 - 01:06:38: もしかしたらちょっとバージョンよって差が出てくるかもしれないので 01:06:38 - 01:06:42: プリプレスのキーマップから 01:06:42 - 01:06:53: 編集 s の印象のプリプレスのキーもっぱら 01:06:53 - 01:07:01: 3 d 6 01:07:01 - 01:07:09: この中にちょっと 01:07:09 - 01:07:12: オブジェク方も 01:07:12 - 01:07:28: さあ補助曲モードの 01:07:29 - 01:07:35: 今すぐ出てこないんですけどもキーマップによって設定が変わってきてしまうので 01:07:35 - 01:07:43: そちら一旦オブジェクトのところの適用のところ音を確認していただいて 01:07:45 - 01:07:51: 部分のショートパットオーストでくるっていう感じで認識していただければと思います 01:07:51 - 01:07:56: 入った 01:07:56 - 01:08:00: キーマップの設定方法に関しましてちょっとこちらでもう一度調べて調整できるように 01:08:00 - 01:08:05: して後日ぽ連絡させて頂ければと思います 01:08:10 - 01:08:14: 以上っと使う 01:10:08 - 01:10:14: てい 01:08:15 - 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01:12:18: きました 01:12:18 - 01:12:21: お待ちできますね 01:12:26 - 01:12:29: コントロール p で 01:12:33 - 01:12:38: ます思いん 01:12:38 - 01:12:41: このようにガラスあ 01:12:43 - 01:12:45: が親になったら 01:12:45 - 01:12:48: 状態にしてほしいですん 01:12:48 - 01:12:52: ちょっと逆になっちゃったよという方もどっ 01:12:52 - 01:12:58: コントローゼットに戻っていただいて 01:12:58 - 01:13:01: 数羽打ったん 01:13:01 - 01:13:05: サッシュを選んだ後にこのガラス選んで頂いて 01:13:05 - 01:13:09: コントロール p をしていただいてオブジェクトトランスフォームを維持をして 01:13:09 - 01:13:14: いただければと思います 01:13:14 - 01:13:17: 大丈夫ですかっ 01:13:17 - 01:13:23: ちょちょっといえ選択の順番とかややこしくなってしまって 01:13:23 - 01:13:28: 親にしたい方親ならなかったよっていうこともあるので 01:13:28 - 01:13:31: 何回か選択してコントロールピーデー 01:13:31 - 01:13:37: 卵巣も意地でオブジェクトでペアレントにしていただければと思います 01:13:37 - 01:13:41: 何カラスが親になったら成功です 01:13:41 - 01:13:46: はいこの状態で今度はこの 01:13:46 - 01:13:49: 窓のペアレントになっている 01:13:49 - 01:13:53: 窓を複製していきます 01:13:53 - 01:13:58: 上に入っていただいて的なので画面に言っていただいて 01:13:58 - 01:14:01: ワイヤーフレーム切り替えます 01:14:01 - 01:14:03: ですねコンボ 01:18:03 - 01:18:06: 先ほど床を 01:14:05 - 01:14:06: 帰省したとき 01:14:06 - 01:14:10: 床を天井にポピーするって言っ 01:14:10 - 01:14:14: 良い方法の時にシフトリーをして不正者と思うんですけれども 01:14:14 - 01:14:18: 今回は別のリンク曲という 01:14:18 - 01:14:22: 西方法を使用していきたいとおもいます 01:14:22 - 01:14:24: えっそのこの 01:14:24 - 01:14:26: 不正したいオブジェクトを 01:14:26 - 01:14:29: 選択しましたらアウトライナーでも完備され選択しましたら 01:14:29 - 01:14:35: オールド d を押してください 01:14:35 - 01:14:38: そしたらこのように 01:14:38 - 01:14:40: ガラスのオブジェクト波が 01:14:40 - 01:14:45: 作成されますこれなんですけどちょっとへほしいんですけどもベアリンとを複製する 01:14:46 - 01:14:48: リング曲する場合なんですけども 01:14:48 - 01:14:54: こちら全部若い人のものを選択しなければありません 01:14:55 - 01:14:59: 先ほどカーブを分ける際に使用したんですけれども 01:14:59 - 01:15:04: ちゅら outliner のキューブ002のところで右クリックしていただいて 01:15:04 - 01:15:09: 体操選択をクリックします 01:15:11 - 01:15:13: この前 01:15:13 - 01:15:17: バックもガラスの選択された状態になっています 01:15:17 - 01:15:22: ファーストへので両方ともフリップで選択していただいてもいません 01:15:22 - 01:15:27: はい選択しましたら 01:15:27 - 01:15:28: じゃあ戻りまして 01:15:28 - 01:15:31: 改めてボルト d day 01:15:31 - 01:15:32: たないッ 01:15:32 - 01:15:34: 複製することができます 01:15:35 - 01:15:41: ベスな統治下せましてこちら分かりづらいので適当な場所で思います一旦ぷりして 01:15:41 - 01:15:43: いただいて 01:15:43 - 01:15:45: 近寄ってみて 01:15:45 - 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01:17:38: にしていただいて z 1050のところにございますのでそちらコピーしていただい 01:17:40 - 01:17:43: そうですねちょっと盛っている窓のところの 01:17:43 - 01:17:46: 980になってますので除染50人 01:17:46 - 01:17:52: していただければこのように高さをすることができます 01:19:18 - 01:19:20: しましたら 01:17:54 - 01:17:57: 一歩年 01:17:57 - 01:18:02: 窓を複製することができます 01:18:06 - 01:18:10: エンジョイした時にシフトに今回はリンク複製で居ると dq 話をしたんですけれど 01:18:11 - 01:18:15: リンク不正をすることでこのように 01:18:15 - 01:18:20: 雑種ですね選択していただいて tab キーで編集モードに切り替えていただいて 01:18:20 - 01:18:25: どこでも幹線いっっ 01:18:25 - 01:18:28: あそういう感じで言っ 01:18:28 - 01:18:33: ちょっと選んで頂いて食堂とかするとこのように 01:18:33 - 01:18:39: 複製したリンク曲したオブジェクトはこの元のオブジェクトに合わせて編集することが 01:18:39 - 01:18:40: できます 01:18:40 - 01:18:41: で一方 01:18:41 - 01:18:50: 中世すれば他のオブジェクトも修正されるって言う形になっています 01:18:50 - 01:18:56: 複製トリンプ曲うまく使い分けていくと非常に修正など楽なので 01:18:56 - 01:19:00: 覚えて頂ければと思います 01:19:02 - 01:19:03: たとえですね 01:19:03 - 01:19:07: まだの作成完了しました 01:19:07 - 01:19:12: こちらも名前変えたりとかえっとコレクションで分けたりとかせていただいて開けて 01:19:20 - 01:19:25: えっと者ですね一旦消していただいてかまいません 01:19:26 - 01:19:28: そのまま 01:19:28 - 01:19:32: できたよーって方はそのままのデータでも構いませんん 01:19:32 - 01:19:36: 一旦ついてこれなかった方のために2番 01:19:36 - 01:19:41: 消していただいて知らせ3番のデータ 01:19:41 - 01:19:48: 豆のボタンを押していただいて表示していただければと思います 01:19:48 - 01:19:50: しましたらこのような突かれていきますはい 01:19:50 - 01:19:53: 今度巾木ってものを作っていくんですけども 01:19:53 - 01:19:57: こちら厚みほか10mm 01:19:57 - 01:20:02: で作成していまして高さは60ミリで作成しています 01:20:02 - 01:20:07: 時間の都合上ちょっと本パイ別途作成のの 01:20:07 - 01:20:11: 流れはえっ割愛させていただくんですけれども 01:20:11 - 01:20:16: 3番チケットはていただいたんですけども4番を付けて下さい 01:20:16 - 01:20:17: このようにん 01:20:17 - 01:20:20: 阿波機を作ります 01:20:20 - 01:20:29: これ本当に先ほど一番最初に作った壁と同等の会形で同様なやり方で 01:20:29 - 01:20:33: 端まで日報体を持ってきていただいて10mm 01:20:33 - 01:20:41: 暴きを一瞬まあしていくという形になっています 01:20:48 - 01:20:51: 中身まして 01:20:51 - 01:20:53: 建具2位 01:20:53 - 01:20:58: line も大丈夫短期して頂いてこれウニっ 01:20:58 - 01:21:02: 家具のデータのみしてくださ 01:21:02 - 01:21:06: 温度羽生のボリュームの立ち上げを行っていきます 01:21:07 - 01:21:09: こうしましたら 01:21:12 - 01:21:14: ダイニングテーブルん 01:21:14 - 01:21:24: 線データを選択していただいてパンフレット選択していただいて 01:21:24 - 01:21:27: こちらを利用してボリュームを作っていきます 01:21:27 - 01:21:32: 今カーブになっているので一旦者3 d ビューポート上で右クリック 01:21:34 - 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01:25:10: カメラを設定していきたいとおもいます一旦スライドに切り替えます 01:25:10 - 01:25:15: 者ですねアングルの作成を行っていきますラングループは被写体に対するカメラの角度 01:25:15 - 01:25:17: や酒店市のことをいいます 01:25:17 - 01:25:22: パスを書くためにはモデリング後に最終出力する際のアングルを決める必要がござい 01:25:23 - 01:25:25: 何カメラおい 01:25:25 - 01:25:32: オブジェクトを作成して何撮りたいものを撮りたいところから設定するという形ですね 01:25:32 - 01:25:36: ラングル作れ歳なんですけども構造利用して撮影者 01:25:36 - 01:25:38: していくとが多いです 01:25:38 - 01:25:42: 最初はこういう音螺旋であったり三分割法 01:25:42 - 01:25:47: 使用していただいてえっと見せたいものが好転に 01:25:47 - 01:25:52: ニクスなるように作成していくとまあ良いアングルが作れるんじゃないかなというふう 01:25:52 - 01:25:55: に思います 01:25:55 - 01:25:58: が実際作っていきます 01:26:02 - 01:26:04: としましたですね 01:26:05 - 01:26:08: 1009な鍋 01:26:08 - 01:26:13: 上目に入っていただいて z ワイヤーフレームに切り替えます 01:26:15 - 01:26:19: 雨等オブジェクトの位置コチラに用意してあります 01:26:19 - 01:26:22: アブキーを押してください編集モードに切り替えて 01:26:24 - 01:26:26: 頂点選択していただくと 01:26:26 - 01:26:30: こちら市ができますので xy こちらを利用して 01:26:30 - 01:26:34: カメラグループとの位置を作成と調整していきたいとおもいます 01:26:34 - 01:26:39: カメラに関してなんですけどもこちらもシフトへの追加から 01:26:39 - 01:26:44: じゃあカメラを押すことでカメラですことができます 01:26:44 - 01:26:49: ネイルはこちらの左上からついこうしていただいてちゃんと良い雨られているので 01:26:49 - 01:26:55: カメラだしてみてください 01:26:57 - 01:27:01: かいてんじゃトランスフォーム条の改憲なんですけどもこちら 01:27:01 - 01:27:04: x は90 01:27:04 - 01:27:07: おいは0 z もう一旦0 01:27:07 - 01:27:11: 調整してください 01:27:11 - 01:27:14: しましたら先ほどじゃあのオブジェクトの位置 01:27:14 - 01:27:16: 開閉集モードです 01:27:16 - 01:27:18: にしていきます 01:27:18 - 01:27:22: チェックすこちらですね 01:27:22 - 01:27:26: を期して貼り付けるボタンかと思っ p していきたいとおもいます 01:27:26 - 01:27:28: おいしたらためらっ 01:27:28 - 01:27:31: に乗って言ってエックスっに貼り付けます 01:27:34 - 01:27:36: x 自分あります 01:27:36 - 01:27:45: 場合も同様に選択して下に切り替えては犬は表を確認して p で 01:27:45 - 01:27:49: ってオブジェクトモードに切り替えて雨等に 01:27:49 - 01:27:56: の場合んですねじゃバイを設定していきたいとおもいます 01:27:56 - 01:28:00: こちらで位置の調整が出来ました 01:28:00 - 01:28:05: で0期テンキーの0をしていただくと 01:28:05 - 01:28:10: これに雨等の支店に異動することができます 01:28:10 - 01:28:13: そう言ってモードにしていただく方がいいかもしれません 01:28:13 - 01:28:16: このにちょっと員が床に覚えている歌なんですけども 01:28:18 - 01:28:22: bang なんですけども基本的に目線の高さくらいで1500とかにすることが多い 01:28:24 - 01:28:29: 今回制約で設定していきます全部の19件 01:28:29 - 01:28:32: してくださいはい 01:28:36 - 01:28:40: 回転 z の高校いじっていただいて 01:28:43 - 01:28:45: これ重視でも全然構いません 01:28:45 - 01:28:50: この z のところを左グラップ中押しした状態で右左すると 01:28:50 - 01:28:56: 年右左に動かすことができます 01:29:01 - 01:29:04: 低していただければと思います一旦 01:29:04 - 01:29:06: 見てとだと全然 01:29:06 - 01:29:11: このアンブルに家具たちが治ってないと思います 01:29:11 - 01:29:13: なんですけども一旦 01:29:13 - 01:29:17: だした状態だと視野角だっ 01:29:17 - 01:29:22: おかしい状態になっているのでこの視野角の設定をしていきたいとおもいます 01:29:22 - 01:29:25: この右側プロジェクエっオブジェクトプロパティですね 01:29:25 - 01:29:32: のじゃあ室緑のマークをしていただいて 01:29:32 - 01:29:33: こちらう 01:29:33 - 01:29:36: 右メーターというところなんですけどもこちら 01:29:36 - 01:29:41: シェアカップにしてください 01:29:41 - 01:29:46: そうしました視野角じゃあ70度に設定します 01:29:47 - 01:29:49: でしたらこのように 01:29:49 - 01:29:52: ある程度治れになってきますので再度位 01:29:52 - 01:29:54: z ポジ子 01:29:54 - 01:30:01: 角度調整していきます 01:30:01 - 01:30:03: かちょっと30になっていい 01:30:03 - 01:30:05: やっていきたいとおもいます 01:30:05 - 01:30:09: でこちらちょっと収まりが悪いところがありますので最後微調整していきたいとおもい 01:30:10 - 01:30:17: カメラなんですけどもこちらビューポート上の操作と合わないように操作が最初でき 01:30:17 - 01:30:19: なくなっています 01:30:20 - 01:30:23: カメラは固定で 01:30:23 - 01:30:27: 画面だけ移動しちゃうという感じですねなってしまいます 01:30:27 - 01:30:31: これなんですけれどもこの右元再度ばビューをしていただいて 01:30:31 - 01:30:34: このカメラをビューっていう 01:30:34 - 01:30:39: チェックボックスがあると思うんですけどもこちらクリックしていただくと 01:30:39 - 01:30:46: カメラを移動することだ new 操作と同じように移動することができます 01:30:46 - 01:30:51: いたしましたらほんとロールを押していただいて 01:30:51 - 01:30:55: 真ん中のホイールボタンですね押していただくと 01:30:59 - 01:31:01: 微調整することができます 01:31:01 - 01:31:03: 本当のボタンを押して 01:31:03 - 01:31:07: ホイールを流しした状態で前後 01:31:07 - 01:31:15: にマウスを動かすことでり調整することができます 01:31:15 - 01:31:16: 3調整をして 01:31:16 - 01:31:19: アングルを作成していくという形になります 01:31:19 - 01:31:23: これなんですけどもこのカメラビューにを 01:31:23 - 01:31:28: アングルが決まったらですねカメラビュー new を切ってくださいこれを切らない 01:31:28 - 01:31:30: とアングルが動いてしまうので 01:31:30 - 01:31:35: それはちょっとアングルが変わってしまった場合元のアングルに戻すことが現状難しい 01:31:35 - 01:31:40: 状態になってしまうのでこちら切り忘れないようにしてください 01:31:40 - 01:31:45: カメラ効果一歩なんですけども複数図作成する場合など非様子で本当に多くなって 01:31:45 - 01:31:48: しまうと思いますので怖いなぁという方いらっしゃいましたら 01:31:49 - 01:31:51: 右側ぬ 01:31:51 - 01:31:53: オブジェクトプロパティいいん 01:31:53 - 01:31:58: オレンジ色ですね押していただいてじゃあ市と会見 01:31:58 - 01:32:02: ございますのでじゃあ鍵 01:32:02 - 01:32:05: 焼いている状態から閉じている状態にしていただければ 01:32:05 - 01:32:11: このカメラビューにを選択している状態でも動かなくなります 01:32:11 - 01:32:13: をやっていくことで 01:32:13 - 01:32:23: 間違いがないかなというふうに思います 01:32:23 - 01:32:26: 者で今回のモデリング 01:32:26 - 01:32:29: う関しては終わりになります 01:32:29 - 01:32:35: サイドに移動します 01:32:35 - 01:32:36: これですえっ 01:32:36 - 01:32:40: 今日の花日なんですけどもまぁキャブん 01:32:40 - 01:32:44: インポート cad フォーマットについてマック大附帝京って何っていうことだっ 01:32:45 - 01:32:47: あんぐりついて学んだと思います 01:32:47 - 01:32:50: えっそうですね表紙をしたしょーとかっとなっています 01:32:50 - 01:32:57: こちら本当にモデリングに非常に使うショートカットなっていますので 01:32:57 - 01:33:04: ぜひ覚えて頂ければと思います 01:33:04 - 01:33:07: はい長くなりましたがいい 01:33:07 - 01:33:11: 今回モデリング基礎編ということで2位党立ち上げ作業を行ってまいりましたが最後に 01:33:11 - 01:33:13: 質問を受け付けたいと思いますので 01:33:13 - 01:33:17: 全体を通して分かりにくかった部分がございましたら 01:33:17 - 01:33:19: 月&へ昨日から 01:33:19 - 01:33:22: 失業と私ますのでえっ 01:33:22 - 01:33:35: いろいろ送って頂ければと思います 01:33:38 - 01:33:40: もうしましたら 01:33:40 - 01:33:47: そういったん 01:33:48 - 01:33:52: ですねクオリティをヴァンポイント 01:33:52 - 01:33:56: したせる方法 01:33:56 - 01:34:00: お見せしたいと思います 01:34:00 - 01:34:17: なんですけれどもまず今回窓です 01:34:17 - 01:34:20: この漢字も質問等ございましたら 01:34:20 - 01:34:25: ペット q & a の場合いただければと思いますのでよろしくお願いしまう 01:34:28 - 01:34:31: サッシュは今ちょっと攻撃をあげたいと思います 01:34:32 - 01:34:36: 久選択していただいて 01:34:36 - 01:34:41: 越冬今回つかなかったんですけどもテンキーのスラッシュをしていただくと 01:34:41 - 01:34:47: じゃあ選択しているものの表示することができます 01:34:47 - 01:34:52: すぷれっとそもそも位必要ん 01:34:52 - 01:34:54: line のチェスて good 01:35:03 - 01:35:07: チェストまずセント 01:35:07 - 01:35:11: ちょっと選択していただいてその 01:35:11 - 01:35:13: ポーチてくれて 01:35:13 - 01:35:15: 浮気てっ 01:35:15 - 01:35:19: をは目が見えるんですけどもこちらですね 01:35:19 - 01:35:30: 練習モードに切り替えていただいて 01:35:30 - 01:35:33: こちら内側の頂点 01:35:33 - 01:35:34: した後はですね 01:35:34 - 01:35:38: こちら選択していただって 01:35:38 - 01:35:40: このような状態ですね 01:35:40 - 01:35:43: 状態でボルトいい 01:35:43 - 01:35:47: いきますとなり押し出しのメニューが出てきますん 01:35:47 - 01:35:52: でこれをたよう対応しだしって有望方を選択していただくと 01:35:52 - 01:35:54: ないいい 01:35:56 - 01:35:59: 新しいを残した状態で押し出しをすることができます 01:35:59 - 01:36:02: 入ったんちょっと曇っ 01:36:02 - 01:36:08: バランスのところでスナップを利かせて固定させてくださいん 01:36:10 - 01:36:16: こちゃんトランスフォームところで y 4-5ぐらいですかねぇ 01:36:16 - 01:36:19: ていただいて 01:36:19 - 01:36:26: 移動していただきます 01:36:34 - 01:36:38: 設定モードにパンツこのように 01:36:38 - 01:36:42: フレームの縦と横の厚みの違いをつくることで 01:36:42 - 01:36:47: 城間出るの状態でも作り込みの率いる 01:36:47 - 01:36:50: 部分の 01:36:50 - 01:36:53: 御力をアップさせることができます 01:36:53 - 01:36:57: 今回一つの案振るだけなので 01:36:57 - 01:37:01: このようにこっちがだけでもいいんですけれども裏面も作っておくのがいいかなという 01:37:02 - 01:37:04: ふうに思います 01:37:04 - 01:37:06: あとですね今回 01:37:06 - 01:37:11: 遠近なので上に行ったり市で正面に入ったりって言う 01:37:11 - 01:37:14: 作業を行ったと思うんですけども 01:37:14 - 01:37:22: シフトオールと9本とポッド給水を押すことでこのように4分割の画面にすることが 01:37:22 - 01:37:23: できまして 01:37:23 - 01:37:26: 左上が上で 01:37:26 - 01:37:28: 左下が照明 01:37:28 - 01:37:30: 右下が曲名 01:37:30 - 01:37:34: この右上なんですけどもこのように see 01:37:34 - 01:37:36: 透視図投資ぞ 01:37:36 - 01:37:38: 見え方になるん 01:37:38 - 01:37:42: このように4分割にすることでモデリング 01:37:42 - 01:37:49: 法律的に行うこともできますのでテンキーを押して視点を切り替えたくないよーって方 01:37:49 - 01:37:54: ございましたらこちら使って頂ければと思います 01:37:54 - 01:37:59: 破裂でもずっと今ちょっとキュ&姉のほうから失業 01:38:00 - 01:38:13: ただいくらですまず入っ 01:38:13 - 01:38:20: モデル作成時は萩 dxf ファイルを下敷きにしつつくるのが包装ボックスな作製法 01:38:20 - 01:38:22: 案なるでしょうか 01:38:22 - 01:38:31: ポロ作成ポーがある場合アーク紹介していただけると嬉しいです 01:38:31 - 01:38:40: ブーブそうですねもう図面がございます場合はえーっとちょっと dx シャーシて 01:38:40 - 01:38:42: 作成していくっていうのがいい 01:38:42 - 01:38:45: かなと思います 01:38:45 - 01:38:58: 本当に立方体を生成して作成していったんですけれども 01:38:58 - 01:39:01: お願いですねえっ 01:39:01 - 01:39:06: 線がある状態で 01:39:06 - 01:39:12: 戦後選択して取り出して 01:39:12 - 01:39:16: そして路コンのすごいをちょっと 01:39:16 - 01:39:18: お見せできないんですけども 01:39:18 - 01:39:22: えっ家具のボリュームを立ち上げる際と同様に 01:39:22 - 01:39:28: dxf の変をメッシュ化してブッシュに変換して差し上げていくって作業も可能です 01:39:28 - 01:39:34: ので一番法律がいいなっていう方法で進めていくのがいいかなと思います 01:39:34 - 01:39:39: おっとあれですね他に例えば 01:39:39 - 01:39:42: それで cad ソフトだったりとかあと 01:39:42 - 01:39:44: sketchup だったりとか 01:39:44 - 01:39:46: そういったそっとの方で 01:39:46 - 01:39:54: 簡単なモデリングが定説済ませてしまってえっとブレンダーでもできて 01:39:54 - 01:39:58: 続きの作業を渡りをしていくっていうところ 01:40:00 - 01:40:02: も終わりだなポッ 01:40:02 - 01:40:03: ありますねはいっ 01:40:03 - 01:40:06: そうですはい 01:40:06 - 01:40:09: ありがとうございますありがとうございません 01:40:09 - 01:40:13: 持ったら続いてもうちいっいただきまして 01:40:13 - 01:40:19: はいパリございます 01:40:19 - 01:40:22: レンダーでモデリングしていきましたが 01:40:22 - 01:40:24: エフェクターをオークスなどで作ったでーとー 01:40:26 - 01:40:28: 編集することは可能でしょうか 01:40:28 - 01:40:32: 打ったご質問いただきましたありがとうございまーすと瀬文 01:40:32 - 01:40:39: はいこれですがえっと vectorworks でえっと立ち上げて 01:40:39 - 01:40:42: 遠そうですね 01:40:43 - 01:40:49: 秋だしていただいて者のインポートから取り込むという形のできるんですけども 01:40:49 - 01:40:52: えっとその際なんですけどもメッシュが 01:40:52 - 01:40:56: 割れちゃったりしているそして取り込まれることだ 01:40:56 - 01:40:58: ございます 01:40:58 - 01:41:02: なので本当にしろもてる白い状態で 01:41:02 - 01:41:06: 形だけ守りもだけ見たいんだよっていう方は全然 01:41:06 - 01:41:10: ベクターで立ち上げたものを持って行ってきていただくのも可能なんですけれども 01:41:10 - 01:41:15: うちの家にマテリアルとかをつけて色つけしていきたいよっていう形にパンしましては 01:41:15 - 01:41:20: ちょっと展開暴行などでちょっとつまずく場合もございますので 01:41:20 - 01:41:23: そうですねオブジェクトに関しては基本的に 01:41:23 - 01:41:31: ブレンダーで最初まで行くのであれば立ち上げるのがいいかなというふうに思います 01:41:31 - 01:41:36: 現在もありがとうありがとうございます 01:41:36 - 01:41:38: みましたら 01:41:40 - 01:41:41: 質問5 01:41:41 - 01:41:45: 色と友情になります 01:41:45 - 01:41:50: ありがとうございましたありがとうございますとい 01:41:50 - 01:42:01: これ最後になりますが 01:42:01 - 01:42:06: ウェビナーフェイ車今日1本歳事業部が開催させて頂いております 01:42:06 - 01:42:10: ベーコン starting 需要部なんですけども c 事業立ち上げ 01:42:10 - 01:42:15: ない成功経営者の技術を提供して cg 制作する人材や組織のコンサルティングを 01:42:15 - 01:42:17: 行っております 01:42:18 - 01:42:23: ですねひょ一方さんティングも事業部としてすべての人に価値ある時間を提供し 01:42:25 - 01:42:32: クリエイティブをよりより身近にすることをモットーに事業展開をしております 01:42:32 - 01:42:38: 12年間 cg と向き合った弊社だからこそ伝えられるの方やスキルがございます 01:42:38 - 01:42:45: また新人教育にも力を入れておりまして社員の8割がクリエイターなどで現場で使える 01:42:45 - 01:42:47: ノウハウが多くにございます 01:42:47 - 01:42:52: また cg の制作関係を作りのコンテンツもここで 01:42:53 - 01:42:59: ないせいか車載なパース制作補助や正義でオブジェクト制作展系の素材販売だったり 01:42:59 - 01:43:03: ペットパソコンの収集リア販売 01:43:03 - 01:43:06: 誠意オブジェクトの販売チェーンにまつわるメディアとして 01:43:06 - 01:43:15: スペラボのラボというものでございましてニュースやコラムを掲載しております 01:43:15 - 01:43:20: はい最後なんですけども今日1日でいろんなお話をさせていただきましたがいかがだっ 01:43:20 - 01:43:22: たでしょうか 01:43:22 - 01:43:26: 駆け足で進んでしまったところもあり分かりづらい主星のが割れましたありましたら 01:43:26 - 01:43:27: 別途後日 01:43:27 - 01:43:31: 今回の第2回にパン下 youtube でアップロッツペットアーカイブが 01:43:31 - 01:43:35: アップロードされますのでそちらをお待ちいただくか弊社 twitter に 01:43:35 - 01:43:38: リプライ dm などをいただければと思います 01:43:38 - 01:43:42: このウェビナーをとしてブレンダーについて少しでも理解を深めていただければ幸い 01:43:46 - 01:43:51: で今後なんですけれども不定期になりますがウェビナーを開催していこうと思ってい 01:43:52 - 01:43:57: 会社の際は改めてお口を致しますので twitter ところしていただければ女が 01:43:57 - 01:44:00: 知らないかなと思いますのでよろしくお願い致します 01:44:00 - 01:44:05: またスライドの qr コードから a 社のホームページであったり教育 01:44:05 - 01:44:09: コンサルティングの lp へ飛ぶことができますのでよくご興味のある方は覗いてみ 01:44:09 - 01:44:10: てください 01:44:10 - 01:44:15: またアンケートもご用意しておりますのでチャット欄ではこちらの qr コードから 01:44:15 - 01:44:20: アーカイブの男系とのページに飛ぶことができますので率直なご感想やご意見頂けます 01:44:20 - 01:44:22: と幸いです 01:44:22 - 01:44:29: こちらの項目に不明点を被災する欄も設けてござい設けてありますので先ほど失業等に 01:44:29 - 01:44:33: 質問できなかったよって4月しにくかったよって言うなよーございましたらお気軽にご 01:44:33 - 01:44:36: 9いただければと思います 01:44:36 - 01:44:39: こちらに関しましても後日メールや twitter 等で 01:44:39 - 01:44:44: を編集ご返信させて頂ければと思います 01:44:44 - 01:44:50: それではこれを持って知事は政策ベビーな大ブレンダー第2回モデリング基礎編を 01:44:50 - 01:44:54: 終わります最後までご参加いただきありがとうございました 01:44:54 - 01:44:57: ありがとうございましたん

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Timetable

動画タイムテーブル

動画数:13件

①挨拶・ご協賛 - CG NURIE AWARD_無料ウェビナー 【第三回:CG NURIE AWARDのメインビジュアルの制作方法】

①挨拶・ご協賛

CG NURIE AWARD_無料ウェビナー 【第三回:CG NURIE AWARDのメインビジュアルの制作方法】
2021年10月20日 
00:00:45 - 00:05:42
②概要 - CG NURIE AWARD_無料ウェビナー 【第三回:CG NURIE AWARDのメインビジュアルの制作方法】

②概要

CG NURIE AWARD_無料ウェビナー 【第三回:CG NURIE AWARDのメインビジュアルの制作方法】
2021年10月20日 
00:05:42 - 00:08:49
③メインビジュアル制作者紹介 - CG NURIE AWARD_無料ウェビナー 【第三回:CG NURIE AWARDのメインビジュアルの制作方法】

③メインビジュアル制作者紹介

CG NURIE AWARD_無料ウェビナー 【第三回:CG NURIE AWARDのメインビジュアルの制作方法】
2021年10月20日 
00:08:49 - 00:10:33
④解説 - CG NURIE AWARD_無料ウェビナー 【第三回:CG NURIE AWARDのメインビジュアルの制作方法】

④解説

CG NURIE AWARD_無料ウェビナー 【第三回:CG NURIE AWARDのメインビジュアルの制作方法】
2021年10月20日 
00:10:33 - 00:43:17
⑤まとめ - CG NURIE AWARD_無料ウェビナー 【第三回:CG NURIE AWARDのメインビジュアルの制作方法】

⑤まとめ

CG NURIE AWARD_無料ウェビナー 【第三回:CG NURIE AWARDのメインビジュアルの制作方法】
2021年10月20日 
00:43:17 - 00:45:19
⑥質疑応答 - CG NURIE AWARD_無料ウェビナー 【第三回:CG NURIE AWARDのメインビジュアルの制作方法】

⑥質疑応答

CG NURIE AWARD_無料ウェビナー 【第三回:CG NURIE AWARDのメインビジュアルの制作方法】
2021年10月20日 
00:45:19 - 00:58:19
⑦スケジュール・ご案内 - CG NURIE AWARD_無料ウェビナー 【第三回:CG NURIE AWARDのメインビジュアルの制作方法】

⑦スケジュール・ご案内

CG NURIE AWARD_無料ウェビナー 【第三回:CG NURIE AWARDのメインビジュアルの制作方法】
2021年10月20日 
00:58:19 - 01:01:07
①ご挨拶・ご協賛企業紹介 - CG NURIE AWARD_無料ウェビナー 【第二回:パース制作のあれやこれや!Photoshopの使い方について】

①ご挨拶・ご協賛企業紹介

CG NURIE AWARD_無料ウェビナー 【第二回:パース制作のあれやこれや!Photoshopの使い方について】
2021年10月12日 
00:00:00 - 00:05:38
②『CG NURIE AWARD』の概要説明 - CG NURIE AWARD_無料ウェビナー 【第二回:パース制作のあれやこれや!Photoshopの使い方について】

②『CG NURIE AWARD』の概要説明

CG NURIE AWARD_無料ウェビナー 【第二回:パース制作のあれやこれや!Photoshopの使い方について】
2021年10月12日 
00:05:38 - 00:09:20
③追加した3D配布データについて @名古屋支店 - CG NURIE AWARD_無料ウェビナー 【第二回:パース制作のあれやこれや!Photoshopの使い方について】

③追加した3D配布データについて @名古屋支店

CG NURIE AWARD_無料ウェビナー 【第二回:パース制作のあれやこれや!Photoshopの使い方について】
2021年10月12日 
00:09:20 - 00:14:27
④追加した2D配布アングルについて @名古屋支店 - CG NURIE AWARD_無料ウェビナー 【第二回:パース制作のあれやこれや!Photoshopの使い方について】

④追加した2D配布アングルについて @名古屋支店

CG NURIE AWARD_無料ウェビナー 【第二回:パース制作のあれやこれや!Photoshopの使い方について】
2021年10月12日 
00:14:27 - 00:17:04
⑤blenderでのデータ読み込み @名古屋支店 - CG NURIE AWARD_無料ウェビナー 【第二回:パース制作のあれやこれや!Photoshopの使い方について】

⑤blenderでのデータ読み込み @名古屋支店

CG NURIE AWARD_無料ウェビナー 【第二回:パース制作のあれやこれや!Photoshopの使い方について】
2021年10月12日 
00:17:04 - 00:41:10
⑥質疑受付_01 - CG NURIE AWARD_無料ウェビナー 【第二回:パース制作のあれやこれや!Photoshopの使い方について】

⑥質疑受付_01

CG NURIE AWARD_無料ウェビナー 【第二回:パース制作のあれやこれや!Photoshopの使い方について】
2021年10月12日 
00:41:10 - 00:44:45
⑦Photoshopでのレタッチ @名古屋支店 - CG NURIE AWARD_無料ウェビナー 【第二回:パース制作のあれやこれや!Photoshopの使い方について】

⑦Photoshopでのレタッチ @名古屋支店

CG NURIE AWARD_無料ウェビナー 【第二回:パース制作のあれやこれや!Photoshopの使い方について】
2021年10月12日 
00:44:45 - 01:00:13
⑧質疑受付_02 - CG NURIE AWARD_無料ウェビナー 【第二回:パース制作のあれやこれや!Photoshopの使い方について】

⑧質疑受付_02

CG NURIE AWARD_無料ウェビナー 【第二回:パース制作のあれやこれや!Photoshopの使い方について】
2021年10月12日 
01:00:13 - 01:06:16
⑨次回予告・ご案内 - CG NURIE AWARD_無料ウェビナー 【第二回:パース制作のあれやこれや!Photoshopの使い方について】

⑨次回予告・ご案内

CG NURIE AWARD_無料ウェビナー 【第二回:パース制作のあれやこれや!Photoshopの使い方について】
2021年10月12日 
01:06:16 - 01:10:02
①テクスチャの配置 - CG NURIE AWARD_Twitter動画まとめ ~選択範囲PSDデータの活用編~

①テクスチャの配置

CG NURIE AWARD_Twitter動画まとめ ~選択範囲PSDデータの活用編~
2021年10月12日 
00:00:00 - 00:00:45
②テクスチャの調整(重ね方) - CG NURIE AWARD_Twitter動画まとめ ~選択範囲PSDデータの活用編~

②テクスチャの調整(重ね方)

CG NURIE AWARD_Twitter動画まとめ ~選択範囲PSDデータの活用編~
2021年10月12日 
00:00:45 - 00:01:02
③仕上げ - CG NURIE AWARD_Twitter動画まとめ ~選択範囲PSDデータの活用編~

③仕上げ

CG NURIE AWARD_Twitter動画まとめ ~選択範囲PSDデータの活用編~
2021年10月12日 
00:01:02 - 00:02:18
①ご挨拶・ご協賛企業紹介 - CG NURIE AWARD_無料ウェビナー 【第一回:コンペ概要説明】

①ご挨拶・ご協賛企業紹介

CG NURIE AWARD_無料ウェビナー 【第一回:コンペ概要説明】
2021年10月01日 
00:00:00 - 00:05:16
②『CG NURIE AWARD』の概要説明 - CG NURIE AWARD_無料ウェビナー 【第一回:コンペ概要説明】

②『CG NURIE AWARD』の概要説明

CG NURIE AWARD_無料ウェビナー 【第一回:コンペ概要説明】
2021年10月01日 
00:05:16 - 00:14:37
③3DSTOCKの使用方法 - CG NURIE AWARD_無料ウェビナー 【第一回:コンペ概要説明】

③3DSTOCKの使用方法

CG NURIE AWARD_無料ウェビナー 【第一回:コンペ概要説明】
2021年10月01日 
00:14:37 - 00:22:49
④パースの書き方 - CG NURIE AWARD_無料ウェビナー 【第一回:コンペ概要説明】

④パースの書き方

CG NURIE AWARD_無料ウェビナー 【第一回:コンペ概要説明】
2021年10月01日 
00:22:49 - 00:37:24
⑤質疑応答 - CG NURIE AWARD_無料ウェビナー 【第一回:コンペ概要説明】

⑤質疑応答

CG NURIE AWARD_無料ウェビナー 【第一回:コンペ概要説明】
2021年10月01日 
00:37:24 - 00:45:22