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「Unity」 - おすすめピックアップ動画

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動画数:327件

News and Community Spotlight | June 1, 2023 | Unreal Engine

News and Community Spotlight | June 1, 2023 | Unreal Engine

In this week's News and Community Spotlight, we cover technical updates for Unreal Engine 5.2, how the MetaHuman and UE were used to create a believable virtual K-pop band, game development challenges, and more! Watch above, and head to the forums below to find all the information and links mentioned in the video! #Unreal Engine #Epic Games #UE4 #Unreal #Game Engine #Game Dev #Game Development
2023年06月03日  581回 3件 12件
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【3Dキャラクターメイキング】十鳥すすり / 3D Character Modeling Process [Maya/3DCoat/Unity/VRM] [English Sub]

【3Dキャラクターメイキング】十鳥すすり / 3D Character Modeling Process [Maya/3DCoat/Unity/VRM] [English Sub]

バーチャルストリーマー向け3Dキャラクターのメイキング動画です。 この度、Virtual JK Streamer 十鳥すすりさん( https://www.twitch.tv/imassri )にご依頼いただき、3Dモデルを制作しました。 メイキング公開の許可をいただいたので、3Dモデルを1から制作する工程を紹介いたします。 0:00 タイトル 0:11 顔のラフモデリング 5:45 ボディのラフモデリング 7:17 ディテールモデリング 10:24 ベースモデルのスキニング 13:15 UV展開 14:57 3DCoatでテクスチャペイント 21:18 揺れ骨のスキニング 21:29 表情作成(確認のみ) 21:59 モデルブラッシュアップ 22:14 VRM設定 23:12 VRM対応ソフトでテスト 23:43 完成! 現在、私はゲーム向けの3Dキャラクターを制作する仕事をしているため、そこで得たノウハウやテクニックを多く取り入れています。 ゲーム向けCGを制作している人、制作方法を勉強している人、メイキング動画が好きな人に興味を持っていただければ嬉しいです。 「ここがもっと知りたい!」「別の動画で解説してほしい!」などの ご要望・ご質問があればお気軽にコメントしてください! 3Dモデルの制作には、十鳥すすりさんご本人がデザインされた三面図や、既に配信に使用されているLive2Dを参考にさせていただきました。 原画の厚塗り調の質感を再現する為、3DCoatのペイント機能を活用しました。 また、配信ツールやVRChatへの使用を想定する為、描画負荷の少ないモデル仕様にしています。 ポリゴン数 : 18,819 tris テクスチャ・マテリアル数 : 2 VRChat Performance Rank : Good --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- This is a video about the making of a 3D character for a virtual streamer. I have been asked by Virtual JK Streamer Susuri Totori to create a 3D model for her. I was given permission to publish the making of the video, so I will introduce the process of creating a 3D model from scratch. I am currently working on creating 3D characters for games, so I have incorporated a lot of the know-how and techniques I gained from that. I hope this will be of interest to those who are creating CG for games, those who are studying CG creation methods, and those who like making-of videos. If you have any requests or questions, feel free to comment! For example, "I want to know more about this! For example, "I want to know more about this! etc. I used the three-dimensional drawing designed by Susuri Totori herself and the Live2D already used in streaming as a reference to create the 3D version. For reproduce the thickly painted texture, we used the paint function of 3DCoat. The model is designed to be used in streaming tools and VRChat, so the rendering load is low. Number of polygons : 18,819 tris Number of textures and materials : 2 VRChat Performance Rank : Good --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- Character Design : 十鳥すすり / Susuri Totori Twitch : https://www.twitch.tv/imassri Twitter : https://twitter.com/susurissri 3D Modeling : エダホ / Eda Hotori Twitter : https://twitter.com/eda_hotori 使用ソフト / Software used Maya, 3DCoat, Photoshop, Unity BGM : DOVA-SYNDROME https://dova-s.jp/ Rider of Starlit (written by glitch) #3DCG #Maya #3DCoat #Unity #VRM #Timelapse #3DCG #Maya #3DCoat #Unity #VRM #Timelapse
2021年12月05日  144回 1件
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00:00:00 - 00:23:58
【タイムラプス】キャラクターモデリング / Character Modeling Timelapse【Blender/Zbrush/Substance Painter/Unity】

【タイムラプス】キャラクターモデリング / Character Modeling Timelapse【Blender/Zbrush/Substance Painter/Unity】

Vtuberの二條ひらめ様のモデルの制作過程のタイムラプス(20倍速)です。 ざっくりタイムスタンプ 0:00 モデリング 8:12 テクスチャ 9:41 シェイプキー 10:54 揺れもの 二條ひらめ様: https://www.youtube.com/@hirame (動画投稿の許可を頂いております。) ----- CelDro & Emil Wennerholm - Flourish Promoted by BreakingCopyright: https://bit.ly/b-flourish Song: "Hinkik - Ena [House]" Music provided by BreakingCopyright: http://bit.ly/Hinkik-Ena "Adroidith - Walk Around" is under a Free To Use on YouTube license Music promoted by BreakingCopyright: https://bit.ly/b-walk-around ------ #Blender #キャラクターモデリング #タイムラプス
2023年02月24日  66回 2件
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【VRM/MMD】キャラモデル作成 ワークフロー【blender/Substance Painter/Unity】

【VRM/MMD】キャラモデル作成 ワークフロー【blender/Substance Painter/Unity】

キャラモデルを作るワークフローをご紹介します。 ・VRM Add-on for Blender: https://github.com/saturday06/VRM_Addon_for_Blender ・mmd-tools: https://github.com/powroupi/blender_mmd_tools ・【3DCG】ウェイト塗りの最終形全部見せます。前編【Blender】: https://www.youtube.com/watch?v=Jctnv1sKHJk2 ・ミラーモディファイアでUV重ねない男はモテる【blender2.92】: https://www.youtube.com/watch?v=mxbzkWOoyCc ・Substance Painter: https://www.substance3d.com/ ・Inkscape: https://inkscape.org/ ・【blender】オススメのアドオン4選(SKkeeperの説明): https://www.youtube.com/watch?v=Q3GX0VEEx-I&t=176s SKkeeper: https://github.com/smokejohn/SKkeeper blenderのバージョンは2.93.1です。 動画についてご意見・ご質問ありましたらお気軽にコメントでどうぞ! サブチャン▼ https://www.youtube.com/channel/UCWNJc_9yitjmJx7DZTzuHPQ チャンネル登録お願いします😋 #blender #モデリング #ワークフロー ---------------------------------------- Twitter: https://twitter.com/fsk_jkn ---
2021年11月16日  63回 1件
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00:00:00 - 00:12:50
News and Community Spotlight | May 25, 2023 | Unreal Engine

News and Community Spotlight | May 25, 2023 | Unreal Engine

*News* Exploring Hillside: a new vision of Habitat 67 https://www.unrealengine.com/hillside Megascans Trees: Common Hazel (Early Access) https://www.unrealengine.com/marketplace/product/megascans-trees-common-hazel-early-access Explore the Virtual Production Visualization Guide https://www.unrealengine.com/blog/explore-the-virtual-production-visualization-guide *Community Spotlights* Protodroid DeLTA | Adam Kareem– https://store.steampowered.com/app/1276740/Protodroid_DeLTA/ Tibetan Silence | Adam Drzazga– https://forums.unrealengine.com/t/tibetian-silence-unreal-engine-5-2-cinematic/1176101 UE World Building Fellowship | Ellie Cooper– https://www.artstation.com/artwork/ao0DoL #Unreal Engine #Epic Games #UE4 #Unreal #Game Engine #Game Dev #Game Development
2023年05月26日  54回 2件
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News and Community Spotlight | May 18, 2023 | Unreal Engine

News and Community Spotlight | May 18, 2023 | Unreal Engine

*News* Unreal Challenge: Spellar Performance—winners announced! https://www.unrealengine.com/blog/unreal-challenge-spellar-performance-winners-announced Exploring Hillside: a virtual Habitat 67 https://unrealengine.com/hillside Virtual production reaches new levels across the entire M&E industry https://www.unrealengine.com/blog/virtual-production-reaches-new-levels-across-the-entire-m-e-industry Chart-topping sensation Jackson Wang embraces virtual production for superpowered music video https://unrealengine.com/spotlights/k-pop-sensation-jackson-wang-embraces-virtual-production-for-superpowered-music-video Everspace 2 delivers a handcrafted universe brimming with space combat https://unrealengine.com/developer-interviews/everspace-2-delivers-a-handcrafted-universe-brimming-with-space-combat *Community Spotlights* Project Black Kat https://www.projectblackkat.com/ Station to Station https://store.steampowered.com/app/2272400/Station_to_Station/ Dubai on Mars https://www.artstation.com/artwork/29W05y #Unreal Engine #Epic Games #UE4 #Unreal #Game Engine #Game Dev #Game Development
2023年05月19日  37回
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00:00:00 - 00:03:02
【第7回】Unity ゲームエフェクト :スラッシュ シェーダーグラフ【ネクストんCG】

【第7回】Unity ゲームエフェクト :スラッシュ シェーダーグラフ【ネクストんCG】

Unityを初めて起動する学生向けに動画を撮っています。 Unityのシェーダーグラフとを使用してエフェクトを作るチュートリアルになります。 今回のテーマは「スラッシュ」です。 #Unity #Unity_Game_Effect_Tutorials #tutorial #シェーダーグラフ #shadergraph #3dcg #maya #tutorial #初心者 #モデリング #unity #ゲーム #blender #3dsmax #Maya #MAYA #game #初めて #uv #uvmap #modeling #barrel #box #shuriken #effect #gameeffect #gamevfx #チュートリアル
2020年07月11日  35回 1件
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00:00:00 - 00:19:41
【第16回】Unity ゲームエフェクト :よく使うFBX10選【ネクストんCG】

【第16回】Unity ゲームエフェクト :よく使うFBX10選【ネクストんCG】

Unityを初めて起動する学生向けに動画を撮っています。 Mayaを利用してよく使うFBXを10個作成していきます #Unity #Unity_Game_Effect_Tutorials #tutorial #シェーダーグラフ #shadergraph #3dcg #maya #tutorial #初心者 #モデリング #unity #ゲーム #blender #3dsmax #Maya #MAYA #game #初めて #uv #uvmap #modeling #barrel #box #shuriken #effect #gameeffect #gamevfx ##substancepainter #ネクスト #ネクストん #ネクストン #ネクストん3D #ネクストン3D #cutomdata #CustomData #CustomVertexStream #チュートリアル #エフェクト #水 #water #bottle #toxic #毒 #ポイズン #poison #fbx
2020年10月17日  21回 1件
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00:00:00 - 00:15:33
【第1回】Unity ゲームエフェクト :火を作ってみよう【ネクストんCG】

【第1回】Unity ゲームエフェクト :火を作ってみよう【ネクストんCG】

Unityを初めて起動する学生向けに動画を撮っています。 UnityのParticleSystem「Shuriken」を使用してエフェクトを作るチュートリアルになります。 今回のテーマは「火」です。 相談などございましたらこちらに連絡お願いします。 [email protected] #Unity #Unity_Game_Effect_Tutorials #tutorial #3dcg #maya #tutorial #初心者 #モデリング #unity #ゲーム #blender #3dsmax #Maya #MAYA #game #初めて #uv #uvmap #modeling #barrel #box #shuriken #effect #gameeffect #gamevfx #particle #チュートリアル
2020年06月04日  21回
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00:00:00 - 00:15:07
【Unity】エフェクトシステム完全解説【初心者】初めてエフェクトを作成するときに確認して!

【Unity】エフェクトシステム完全解説【初心者】初めてエフェクトを作成するときに確認して!

Unityでエフェクトを作成するパーティクルシステム「Shuriken」について解説します。 目次 00:00 初めに 00:36 Shurikenってどんなもの 01:12 Shurikenの構成 01:54 事前準備:テクスチャ 02:56 事前準備:マテリアル 04:25 事前準備:Shuriken 05:03 Shurikenの説明 05:35 パネルウィンドウ 08:15 オレンジ色の枠 08:32 メイン 18:57 Emmision 21:20 Shape 24:47 VelocityOverLifetime 27:16 LimitVelocityOverLifetime 29:28 ColorOverLifetime 30:23 SizeOverLifetime 31:04 RotationOverLifetime 31:57 Noize 33:47 Collision 37:22 SubEmitter 40:08 TextureSheetAnimation 43:54 Trails 48:21 Renderer 57:20 まとめ パーティクルシステムモジュール https://docs.unity3d.com/ja/2020.2/Manual/ParticleSystemModules.html Booth https://nextn3dcg.booth.pm/items/2659074 #Unity #Unity_Game_Effect_Tutorials #tutorial BGM https://www.youtube.com/watch?v=IIrCDAV3EgI お問い合わせ [email protected] #3dcg #maya #tutorial #初心者 #モデリング #unity #ゲーム #blender #3dsmax #Maya #MAYA #game #初めて #uv #uvmap #modeling #barrel #box #shuriken #effect #gameeffect #gamevfx ##substancepainter #ネクスト #ネクストん #ネクストン #ネクストん3D #ネクストン3D #cutomdata #CustomData #CustomVertexStream #チュートリアル #エフェクト #水 #water #bottle #toxic #毒 #ポイズン #poison #grass #草 #草原 #レーザー #lazer #shield #盾 #突き #槍 #stab #bolt #スクリプト #ビジュアルスクリプティング #ボルト #shooting #シューティング #BOLT #Bolt #ユニティ #novashader #NovaShader
2021年09月02日  19回
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00:00:00 - 00:58:07
【第19回】Unity ゲームエフェクト :レーザーエフェクト【ネクストんCG】

【第19回】Unity ゲームエフェクト :レーザーエフェクト【ネクストんCG】

パーティクルを飛ばしてレーザー上のエフェクトを再現しています。 後編があまり長くなかったので以前の動画とまとめました。 #Unity #Unity_Game_Effect_Tutorials #tutorial #シェーダーグラフ #shadergraph #3dcg #maya #tutorial #初心者 #モデリング #unity #ゲーム #blender #3dsmax #Maya #MAYA #game #初めて #uv #uvmap #modeling #barrel #box #shuriken #effect #gameeffect #gamevfx ##substancepainter #ネクスト #ネクストん #ネクストン #ネクストん3D #ネクストン3D #cutomdata #CustomData #CustomVertexStream #チュートリアル #エフェクト #水 #water #bottle #toxic #毒 #ポイズン #poison #grass #草 #草原 #レーザー #lazer
2020年11月28日  16回
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00:00:00 - 00:12:36
【unity Tutorial】エフェクト解説 [エネルギーボール] #1 -effect game NOVA Shader #1

【unity Tutorial】エフェクト解説 [エネルギーボール] #1 -effect game NOVA Shader #1

UnityでNovaShaderを使用してエネルギーボールエフェクトを作成します。 part1:https://youtu.be/k7XVtA67RbQ part2:https://youtu.be/2kZRkw3XrW4 ▼NovaShader https://github.com/CyberAgentGameEntertainment/NovaShader ▼説明書 https://github.com/CyberAgentGameEntertainment/NovaShader/blob/main/README_JA.md ▼Haruma-K / Haruki Yano https://twitter.com/harumak_11 ▼パーティクルシステムモジュール https://docs.unity3d.com/ja/2020.2/Manual/ParticleSystemModules.html ▼Unity過去のバージョンダウンロード https://unity3d.com/get-unity/download/archive 目次 ▼Twitter https://twitter.com/nextn3d ▼Booth https://nextn3dcg.booth.pm/items/2659074 #Unity #Unity_Game_Effect_Tutorials #tutorial BGM https://www.youtube.com/watch?v=IIrCDAV3EgI お問い合わせ [email protected] #3dcg #maya #tutorial #初心者 #モデリング #unity #ゲーム #blender #3dsmax #Maya #MAYA #game #初めて #uv #uvmap #modeling #barrel #box #shuriken #effect #gameeffect #gamevfx ##substancepainter #cutomdata #CustomData #CustomVertexStream #チュートリアル #エフェクト #水 #water #bottle #toxic #毒 #ポイズン #poison #grass #草 #草原 #レーザー #lazer #shield #盾 #突き #槍 #stab #bolt #スクリプト #ビジュアルスクリプティング #ボルト #shooting #シューティング #BOLT #Bolt #ユニティ #novashader #NovaShader #ねくすとん #ねくすと #ねくすとん3D #ネクストン #ネクスト #ネクストン3D #ねくすと3d #ネクスト3D #NOVA Shader
2021年12月29日  15回
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00:00:00 - 00:14:41
News and Community Spotlight | May 4, 2023 | Unreal Engine

News and Community Spotlight | May 4, 2023 | Unreal Engine

*News* Mega Marketplace Sale: over 15,000 products—now up to 70% off https://www.unrealengine.com/blog/mega-marketplace-sale-over-15-000-products-now-up-to-70-off Featured free Unreal Marketplace content—May 2023 https://www.unrealengine.com/blog/featured-free-unreal-marketplace-content-may-2023 Redfall brings Arkane Austin’s immersive sim DNA to a compelling, co-op open world https://www.unrealengine.com/developer-interviews/redfall-brings-arkane-austin-s-immersive-sim-dna-to-a-compelling-co-op-open-world *Community Spotlights* Killer Klowns from Outer Space: The Game https://store.steampowered.com/app/1556100/Killer_Klowns_from_Outer_Space_The_Game/ Successor https://store.steampowered.com/app/1284730/Successor/ Hunter's Cabin at the Lake | Artem Vaganov https://www.artstation.com/artwork/RyLJzv #Unreal Engine #Epic Games #UE4 #Unreal #Game Engine #Game Dev #Game Development
2023年05月05日  14回
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00:00:00 - 00:02:35
【第5回】Unity ゲームエフェクト :初めてのシェーダーグラフ【ネクストんCG】

【第5回】Unity ゲームエフェクト :初めてのシェーダーグラフ【ネクストんCG】

Unityを初めて起動する学生向けに動画を撮っています。 Unityのシェーダーグラフを使用してエフェクトを作るチュートリアルになります。 今回のテーマは「初めて触るシェーダーグラフ」です。 #Unity #Unity_Game_Effect_Tutorials #tutorial #シェーダーグラフ #shadergraph #3dcg #maya #tutorial #初心者 #モデリング #unity #ゲーム #blender #3dsmax #Maya #MAYA #game #初めて #uv #uvmap #modeling #barrel #box #shuriken #effect #gameeffect #gamevfx #shadergraph #シェーダー #material #shader #マテリアル #チュートリアル
2020年06月27日  14回
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00:00:00 - 00:12:27
【第2回】Unity ゲームエフェクト :ヒットエフェクトを作ってみよう【ネクストんCG】

【第2回】Unity ゲームエフェクト :ヒットエフェクトを作ってみよう【ネクストんCG】

Unityを初めて起動する学生向けに動画を撮っています。 UnityのParticleSystem「Shuriken」を使用してエフェクトを作るチュートリアルになります。 今回のテーマは「ヒット」です。 相談などございましたらこちらに連絡お願いします。 [email protected] #Unity #Unity_Game_Effect_Tutorials #tutorial #3dcg #maya #tutorial #初心者 #モデリング #unity #ゲーム #blender #3dsmax #Maya #MAYA #game #初めて #uv #uvmap #modeling #barrel #box #shuriken #effect #gameeffect #gamevfx ##substancepainter #ネクスト #ネクストん #ネクストン #ネクストん3D #ネクストン3D #cutomdata #CustomData #CustomVertexStream #チュートリアル #エフェクト
2020年06月06日  14回
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00:00:00 - 00:25:29
News and Community Spotlight | May 11, 2023 | Unreal Engine

News and Community Spotlight | May 11, 2023 | Unreal Engine

News Unreal Engine 5.2 is now available! https://unrealengine.com/blog/unreal-engine-5-2-is-now-available Unreal Fest 2023 announced—speaker submissions now open! https://unrealengine.com/blog/unreal-fest-2023-announced-speaker-submissions-now-open Apply now for Unreal Fellowship: Animation https://www.unrealengine.com/blog/sign-up-now-for-unreal-fellowship-animation The Lord of the Rings: Gollum reimagines Tolkien’s Middle-Earth https://unrealengine.com/spotlights/the-lord-of-the-rings-gollum-reimagines-tolkien-s-middle-earth Community Spotlights Mischief Upon Mischief | Gamble Entertainment Group https://www.mumuniverse.com/ Alder's Bane | Diana Karakushyan https://www.artstation.com/artwork/04E3OG DESORDRE | SHK Interactive https://store.steampowered.com/app/2097490/ #Unreal Engine #Epic Games #UE4 #Unreal #Game Engine #Game Dev #Game Development #Epic MegaGrants #EMG
2023年05月12日  12回
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00:00:00 - 00:02:51
【第14回】Unity ゲームエフェクト :カード展開【ネクストんCG】

【第14回】Unity ゲームエフェクト :カード展開【ネクストんCG】

Unityを初めて起動する学生向けに動画を撮っています。 バフ系エフェクト カード展開エフェクトになります 動画の中で使用していた動画は下になります。 【第9回】Unity ゲームエフェクト :スラッシュ発展型 SubEmittor【ネクストんCG】 https://youtu.be/j0RpVac-oo4 #Unity #Unity_Game_Effect_Tutorials #tutorial #シェーダーグラフ #shadergraph #3dcg #maya #tutorial #初心者 #モデリング #unity #ゲーム #blender #3dsmax #Maya #MAYA #game #初めて #uv #uvmap #modeling #barrel #box #shuriken #effect #gameeffect #gamevfx ##substancepainter #ネクスト #ネクストん #ネクストン #ネクストん3D #ネクストン3D #cutomdata #CustomData #CustomVertexStream #チュートリアル #エフェクト
2020年10月03日  11回 1件
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00:00:00 - 00:24:54
News and Community Spotlight | April 27, 2023 | Unreal Engine

News and Community Spotlight | April 27, 2023 | Unreal Engine

NEWS Watch the Unreal Fellowship: Worldbuilding sizzle reel https://www.unrealengine.com/blog/watch-the-unreal-fellowship-worldbuilding-sizzle-reel Unreal Fest Gold Coast registration now open! https://www.unrealengine.com/events/unreal-fest-gold-coast-registration-now-open Haute couture and sci-fi merge in new fashion short, Neon Rapture https://unrealengine.com/spotlights/haute-couture-and-sci-fi-merge-in-new-fashion-short-neon-rapture TUTORIAL SPOTLIGHTS Ocean Simulation | DeathreyCG https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/qM1o/unreal-engine-ocean-simulation Floor Plan using Path Tracing | SiLi https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/zrXP/unreal-engine-how-to-create-a-floor-plan-using-path-tracing Camera Look at Tracking like a Pro | Gabriel Paiva https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/r242/unreal-engine-camera-look-at-tracking-like-a-pro COMMUNITY SPOTLIGHTS Button Pop | Reality Adrift Studios https://store.steampowered.com/app/2244400/Button_Pop/ Lights In The Forest (UE5) | Elia Luongo https://www.artstation.com/artwork/yDAeXQ Cinematic Demo Reel | Alireza Fattahi https://forums.unrealengine.com/t/1103538 #Unreal Engine #Epic Games #UE4 #Unreal #Game Engine #Game Dev #Game Development #UE5 #fashion #australia #learn unreal engine #World building #sci-fi #path tracing #ocean #simulation #camera look at
2023年04月28日  10回
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00:00:00 - 00:03:05
【Unity】爆発エフェクトの作り方!【 ゲームエフェクト】【初心者】

【Unity】爆発エフェクトの作り方!【 ゲームエフェクト】【初心者】

UnityでShurikenを使用して爆発エフェクトを作成します。 ▼こちらの動画で作成したシェーダーを改良したものを使用しています。 https://youtu.be/L8DO7Sbgqtw ▼Booth https://nextn3dcg.booth.pm/items/2659074 目次 パーティクルシステムモジュール https://docs.unity3d.com/ja/2020.2/Manual/ParticleSystemModules.html #Unity #Unity_Game_Effect_Tutorials #tutorial BGM https://www.youtube.com/watch?v=IIrCDAV3EgI お問い合わせ [email protected]
2021年11月05日  10回
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00:00:00 - 00:12:23
【第10回】Unity ゲームエフェクト :AssetStoreの使い方 エフェクトとモーションを組み合わせてみよう【ネクストんCG】

【第10回】Unity ゲームエフェクト :AssetStoreの使い方 エフェクトとモーションを組み合わせてみよう【ネクストんCG】

Unityを初めて起動する学生向けに動画を撮っています。 AssetStoreを使用してモーションを落としてきてエフェクトとモーションを組み合わせてみる動画です。 今回のテーマは「一連の流れ」です。 #Unity #Unity_Game_Effect_Tutorials #tutorial #シェーダーグラフ #shadergraph #3dcg #maya #tutorial #初心者 #モデリング #unity #ゲーム #blender #3dsmax #Maya #MAYA #game #初めて #uv #uvmap #modeling #barrel #box #shuriken #effect #gameeffect #gamevfx ##substancepainter #ネクスト #ネクストん #ネクストン #ネクストん3D #ネクストン3D #チュートリアル
2020年08月01日  10回
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00:00:00 - 00:07:29
Steam Integration and Friends List Access | Community Led Training | Unreal Engine

Steam Integration and Friends List Access | Community Led Training | Unreal Engine

Getting your game working with Steam is frequently an important part of one's development cycle. Cedric will begin with a walkthrough on how to integrate the Steam SDK, and once that's ready to go, he'll dive into exposing your friends list to UMG. https://twitter.com/exifrexi http://cedric-neukirchen.com/ Announcement Post https://forums.unrealengine.com/unreal-engine/events/1348881 #Game Development #eXi #Cedric Neukirchen #Steam #steam integration #Steam sdk #friends list #unreal engine #ue4
2017年09月09日  9回
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00:00:00 - 01:23:35
Export from Blender to Unity3d #1: Pivot Point (Origin)

Export from Blender to Unity3d #1: Pivot Point (Origin)

http://creativeshrimp.com Written tutorial : http://www.blender-game.com/2014/01/how-to-export-from-blender-to-unity3d.html When we're making game with Unity3d and Blender, we're exporting/importing assets all the time. In this series of tutorials, we'll take a look at some problems during export from Blender to Unity3d and the ways to solve them. Problems: 1. Origins not imported to Unity. 2. Scale of imported fbx models is 0.01 by default. 3. X axis rotation problem (Unity imports model already-rotated 270 degrees in X axis) In this chapter, we'll solve the problem of: 1. Origins not imported to Unity. In another words, pivot point is reset to 0-0-0 coordinates. Feel free to share and comment! #Blender (Software) #Unity (Software) #unity3d #tutorial #export #pivot point #origin #game #drums
2014年01月27日  9回
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00:00:00 - 00:02:25
【3DCG】プロのアニメーターが使用しているソフトを紹介!リグは何を使っている?【motion/MAYA/3dsMAX/blender/AfterEffects/unity/UnrealEngine】

【3DCG】プロのアニメーターが使用しているソフトを紹介!リグは何を使っている?【motion/MAYA/3dsMAX/blender/AfterEffects/unity/UnrealEngine】

EnterCraft【エンタク】ではこれから3DCGを始めたい方に向けて 有益な情報を発信していきます。 プロの3DCGアニメーターは 様々なツールやリグを使えど 「動かす」のが仕事です キャラクターを生き生きと動かすためには? そう、上腕二頭筋の鍛錬が必要不可欠ですよね マウスは最低でも5kgのものを使いましょう パワー CG業界、3Dソフト、学校、就活について質問等ございましたらコメント欄にお願いします! プロの方、学校の先生方もコメントして頂けると助かります。 学校訪問、YouTubeコラボ等行っていきたいので連絡お待ちしております! #CG系​youtuber #3DCG #エンタク 作品を見てほしい!という方はディスコードにアップ頂ければライブ配信でアドバイスします! https://discord.gg/fDcbyJ62c7 EnterCraft【エンタク】の最新情報が知りたい方はTwitterのフォローをお願いします! https://twitter.com/enter_craft?s=20
2022年07月24日  9回
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00:00:00 - 00:09:54
【第17-1回】Unity ゲームエフェクト :前編-水の表現と爆発【ネクストんCG】

【第17-1回】Unity ゲームエフェクト :前編-水の表現と爆発【ネクストんCG】

液体表現と爆発を組み合わせたエフェクトを作成します こちらは前編になります #Unity #Unity_Game_Effect_Tutorials #tutorial #シェーダーグラフ #shadergraph #3dcg #maya #tutorial #初心者 #モデリング #unity #ゲーム #blender #3dsmax #Maya #MAYA #game #初めて #uv #uvmap #modeling #barrel #box #shuriken #effect #gameeffect #gamevfx ##substancepainter #ネクスト #ネクストん #ネクストン #ネクストん3D #ネクストン3D #cutomdata #CustomData #CustomVertexStream #チュートリアル #エフェクト #水 #water #bottle #toxic #毒 #ポイズン #poison
2020年10月24日  9回
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【第22回】Unity ゲームエフェクト :攻撃エフェクト:竜巻:トルネード【ネクストんCG】

【第22回】Unity ゲームエフェクト :攻撃エフェクト:竜巻:トルネード【ネクストんCG】

今回は突き用のエフェクトを作成します。 前回作成したシェーダーをBoothにて公開しているので落として使用してください。 NextnEffectShader https://booth.pm/ja/items/2659074 【第20回】Unity ゲームエフェクト :超汎用型エフェクトシェーダー【ネクストんCG】 https://www.youtube.com/watch?v=L8DO7Sbgqtw&feature=youtu.be #Unity #Unity_Game_Effect_Tutorials #tutorial #シェーダーグラフ #shadergraph BGM https://www.youtube.com/watch?v=IIrCDAV3EgI [email protected] #3dcg #maya #tutorial #初心者 #モデリング #unity #ゲーム #blender #3dsmax #Maya #MAYA #game #初めて #uv #uvmap #modeling #barrel #box #shuriken #effect #gameeffect #gamevfx ##substancepainter #ネクスト #ネクストん #ネクストン #ネクストん3D #ネクストン3D #cutomdata #CustomData #CustomVertexStream #チュートリアル #エフェクト #水 #water #bottle #toxic #毒 #ポイズン #poison #grass #草 #草原 #レーザー #lazer #shield #盾 #突き #槍 #stab
2021年01月23日  8回
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【第11回】Unity ゲームエフェクト :バリアエフェクト ShaderGraphとCustomDataの連携【ネクストんCG】

【第11回】Unity ゲームエフェクト :バリアエフェクト ShaderGraphとCustomDataの連携【ネクストんCG】

Unityを初めて起動する学生向けに動画を撮っています。 バリアエフェクトを作成しつつ ShaderGraphとShurikenのCustomDataの連携していきます 非常にややこしいですが覚えると色々なことができるのでがんばりましょう #Unity #Unity_Game_Effect_Tutorials #tutorial #シェーダーグラフ #shadergraph #3dcg #maya #tutorial #初心者 #モデリング #unity #ゲーム #blender #3dsmax #Maya #MAYA #game #初めて #uv #uvmap #modeling #barrel #box #shuriken #effect #gameeffect #gamevfx ##substancepainter #ネクスト #ネクストん #ネクストン #ネクストん3D #ネクストン3D #cutomdata #CustomData #CustomVertexStream #チュートリアル
2020年08月07日  8回
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【第6回】Unity ゲームエフェクト :水 シェーダーグラフ【ネクストんCG】

【第6回】Unity ゲームエフェクト :水 シェーダーグラフ【ネクストんCG】

Unityを初めて起動する学生向けに動画を撮っています。 Unityのシェーダーグラフを使用してエフェクトを作るチュートリアルになります。 今回のテーマは「水」です。 #Unity #Unity_Game_Effect_Tutorials #tutorial #シェーダーグラフ #shadergraph #3dcg #maya #tutorial #初心者 #モデリング #unity #ゲーム #blender #3dsmax #Maya #MAYA #game #初めて #uv #uvmap #modeling #barrel #box #shuriken #effect #gameeffect #gamevfx #チュートリアル
2020年07月04日  8回
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第6回:Unityへデータを移行、ユニティちゃんトゥーンシェーダーで仕上げ | Mayaで作るセルルックキャラクター

第6回:Unityへデータを移行、ユニティちゃんトゥーンシェーダーで仕上げ | Mayaで作るセルルックキャラクター

最終回はモデルデータのUnityへの移行 + シェーダー設定、また予告していたようにキャラモデルのちょっとした小技?を紹介させていただきたいと思います。 Unityで使用するシェーダーはご存じの方も多いと思いますが、「ユニティちゃんトゥーンシェーダー 2.0」を用いて行いたいと思います。 続きはこちら https://area.autodesk.jp/column/tutorial/maya-celllook-character/06-export-to-unity/ Mayaで作るセルルックキャラクター 一覧 https://area.autodesk.jp/column/tutorial/maya-celllook-character/ オートデスクのエンターテインメント業界向け情報サイト「AREA JAPAN」 https://area.autodesk.jp/ SNS Facebook:https://www.facebook.com/AutodeskMEJP Twitter:https://twitter.com/autodesk_me_jp YouTube:https://www.youtube.com/c/AREAJAPAN #3DCGにチャレンジ #autodeskmaya #3DCG #Autodesk #M&E #3D #CG #オートデスク #Autodesk Maya #May3d #CGチュートリアル #セルルック #キャラクター制作 #Unity
2022年08月25日  7回
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Gamepad Support for UMG | Community Led Training | Unreal Engine

Gamepad Support for UMG | Community Led Training | Unreal Engine

User Interfaces are an essential part of any game, and they should be intuitive and simple to navigate. Celeste returns to delve further into UMG development to explain how to add gamepad support to your UMG widgets. She shows how to receive inputs, navigate menus, and visualize that navigation to help your users have a smooth experience. Announcement Post https://forums.unrealengine.com/unreal-engine/events/1344555 https://twitter.com/CatherineCel https://twitter.com/PandaDevStudios #Game Development #Gamepad Support #UMG #UE4 #Unreal Engine #Celeste #UI #menus
2017年09月02日  7回 1件
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Creating a Dynamic UMG System | Community Led Training | Unreal Engine

Creating a Dynamic UMG System | Community Led Training | Unreal Engine

Announcement Post: https://forums.unrealengine.com/showthread.php?149347 We kick off our new community led training sessions! Celeste demonstrates how to use UMG to create a dynamic UI system. She walks through making buttons and content from an array of actors, updating said array, and ultimately how to display information about those actors. https://twitter.com/CatherineCel https://twitter.com/PandaDevStudios #Game Development #unreal engine #ue4 #UMG #UI #UX #inventory #celeste #panda studios
2017年07月13日  7回
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