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動画数:546件
【Blender 2.9 Tutorial】キャラクターモデリング解説 #6 -Character Modeling Tutorial #6
🟧Blender official web: https://www.blender.org/
かぐや様は告らせたい (Love Is War)
official web: https://kaguya.love/
©赤坂アカ/集英社・かぐや様は告らせたい製作委員会
🟦キャラクターモデリングの方法を解説させて頂きます。
■#1 下絵配置&パーツ輪郭(ベーストポロジー)作成 -Add the reference image and create outlines.
▶:https://youtu.be/BBtgjTiL1XQ
■#2 キャラクターの頭のトポロジー作成 -Creating the base topology of character's head.
▶:https://youtu.be/CwCw0QIUJ3A
■#3 キャラクターの上半身のトポロジー作成 -Creating the base topology of character's upper body.
▶:https://youtu.be/6UShvJxl0Ho
■#4 キャラクターの下半身&両腕&両足のトポロジー作成 -Creating the base topology of character's lower body, arms and legs .
▶:https://youtu.be/5SsxQg21r5E
■#5 キャラクターの手のトポロジー作成 -Creating the base topology of hand.
▶:https://youtu.be/2eok7QXt50s
■#6 キャラクターの足のトポロジー作成&体仕上げ -Creating the base topology of foot. Adjust the shape of the whole body.
▶:https://youtu.be/foOWif4nywA
■#7 キャラクターの髪の作成(前髪)-Creating the character's hair.
▶:https://youtu.be/87rsHc9kFnY
■#8 キャラクターの髪の毛作成(後ろ髪)-Creating the character's hair.
▶:https://youtu.be/g6IqSbD4a1Q
■#9 キャラクターの髪の毛作成(細部&仕上げ)-Creating the character's hair.
▶:https://youtu.be/Nae9BFrSJoo
■#10 キャラクターの顔パーツ(眉毛,まつ毛,眼,舌,歯)&髪飾り(フリル-ヘッドドレス)-Creating the character's facial parts and hair accessory - frill headdress.
▶:https://youtu.be/DchY96k47nM
■#11 キャラクターの下着(ブラ,パンツ)&制服-Creating the character's underwear and uniform.
▶:https://youtu.be/ohhFyir4Wgc
■#12 キャラクターの靴&リボン&仕上げ -Creating the character's shoes and ribbon.
▶:https://youtu.be/ZhgYBz_3tDs
🟦アニメシェーディングの方法を解説させて頂きます。
■#1 シェーダー基礎解説&アニメシェーダーによる色付け
- Basis of Shader
- Create the Anime Shader.
▶:https://youtu.be/hMgZkNWo7Ro
■#2 UV基礎&頂点ペイントによるTexture作成
- Basis of UV
- How to create the Texture by Vertex Paint.
▶:https://youtu.be/Dm1vQjhP1O8
■#3 シームの入れ方&Textureペイント&Textureアニメシェーダー作成
- How to set the seam for UV.
- Basis of Texture Paint.
- Create the Anime Shader with Textures.
▶:https://youtu.be/iFv8vRKTV90
🟦UV展開とTexture作成の方法を解説させて頂きます。
■#1 Textureの広義目的 & 髪飾りのUV展開とTexture作成
- Broad purpose of Textures
- Create the Texture of hair accessory.
▶:https://youtu.be/SJcUqqt8LuA
■#2 髪の毛のTexture作成 特殊なTexture作成方法
- Create the Texture of hair.
- A special way to create a texture.
▶:https://youtu.be/UVD_oUEVvH0
■#3 顔のパーツのTexture作成
- Create the Texture of facial parts.
▶:https://youtu.be/VfNojNPY030
■#4 頭・体のシーム入れ/UV展開&Texture作成
- Create the Texture of body and Texture painting
▶:https://youtu.be/eSMtI1fguKI
🟦キャラクターリギングの方法を解説させて頂きます。
■#1 Armature作成(左半身)
- Create the Armature of left half body.
▶:https://youtu.be/G2orwhrl4VU
■#2 脚のリギング(IK + FK, 回転コピー, PIVOT, 自動接地, 回転軸変換)
- Leg rigging (IK + FK, Copy rotation, PIVOT, Auto grounding, Conversion of rotation axis)
▶:https://youtu.be/i5jlRHnRpb4
■#3 上半身のリギング(前回の補足, 減衰トラック, 位置コピー, ドライバー)
- Upper body rigging (Last supplement, Dumped track, Copy location, Driver)
▶:https://youtu.be/aA3stiznPaY
■#4 腕のリギング(IK + FK, 位置コピー, ドライバー-手首のひねり)
- Upper body rigging (IK + FK, Copy location, Driver - Arm twist rig)
▶:https://youtu.be/2sSLzoPieoo
■#5 手のリギング(手のにぎり, トランスフォーム変換)
- Hand rigging
▶:https://youtu.be/hf4Erhc3sNU
Chapter.1 Rig Tutorial
<目次>
■1. アーマチュアの作り方 ▶️:https://youtu.be/ISRIOhmNMoI
■2. 腕のIK ▶️:https://youtu.be/m_zIBFix7YU
■3. 脚のIK ▶️:https://youtu.be/80FF9cf1bOM
■4. 上半身のコンストレイト ▶️:https://youtu.be/i6Qm6kMSn7Q
■5. 目のコンストレイト ▶️:https://youtu.be/TEmEslvewGs
■6. 手指のコンストレイト ▶️:https://youtu.be/xBslcOP4dF0
Chapter.2 ウェイトペイント Tutorial
<目次>
■1. ウェイトペイント基礎/自動ウェイト割当 ▶️:https://youtu.be/mWNALotohbY
■2. ウェイトペイントによる歪み修正 ▶️:https://youtu.be/mx2le6Eawy4
■3. 手指の形状補正 ▶️:https://youtu.be/oE5vQuGEWIM
■4. 腕のねじり補正 ▶️:https://youtu.be/YnBRRnD03aQ
■5. 腰回りの凹み補正 ▶️:https://youtu.be/WxGlWbU4LNA https://youtu.be/_0Ug5aq-CZQ
■6. 関節の凹み補正 ▶️:https://youtu.be/mtrgHF9o7PY
髪の毛のアニメーションの作り方
#1. Rig & ウェイトペイント ▶️:https://youtu.be/ORxkSRT7kjY
#2. 剛体モデル & 剛体物理シミュレーション ▶️:https://youtu.be/1eQe21sKMyg
#3. 物理モーションコピー & 剛体コリジョン ▶️:https://youtu.be/NOBOlW-Wjes
🟩3DCGモデリング modeling 関連動画リンク
■【Blender 2.8】手の3DCGモデリング Modeling a hand
▶️: https://youtu.be/RbBiQ9q1EWk
■【Blender 2.8】足の3DCGモデリング Modeling a foot
▶️: https://youtu.be/2aaUmihMNMk
■【Blender 2.8】耳の3DCGモデリング Modeling an ear
▶️: https://youtu.be/m3e5KJBfqU0
■【Blender 2.8】】体(上半身)の3DCGモデリング Modeling a body
▶️: https://youtu.be/pJvRZps-_gk
■【Blender 2.8】尻(下半身)の3DCGモデリング Modeling a hip
▶️: https://youtu.be/UtuNjtLnDfo
■【Blender 2.8】頭の3DCGモデリング Modeling a head for anime characters
▶️: https://youtu.be/CuZcWuVEx4I
■【Blender 2.8】全身の3DCGモデリング Modeling a whole body
▶️: https://youtu.be/Ft2PrNozJKo
🟨Tutorial動画
■【Blender 2.83 Tutorial】スカートアニメーションの作り方【クロスシミュレーション】
▶️:https://youtu.be/YXsKMYjQe8c
■【Blender 2.83 Tutorial】2重スカートアニメーションの作り方【クロスシミュレーション】
▶️:https://youtu.be/yIh5eXBHbLo
■【Blender 2.91 Tutorial】三つ編みの簡単な作り方 - Easy way to make the Braids
▶️:https://youtu.be/zEoaXfLBoqo
■動画編集ソフト: Adobe Premiere Pro
■使用楽曲/BGM/SE
・楽曲名:Two of us
・アーティスト:Saidbysed
(ロイヤリティフリー)
#Blender #blender #3DCG #CG #3D #2.8 #2.82 #2.83 #2.83.4 #2.83.5 #2.9 #2.90 #アーマチュア #rig #rigging #リギング #リグ #ボーン #IK #walk cycle #アニメ #アニメーション #animation #anime #Tutorial #チュートリアル #tip #tips #テクニック #作り方 #つくり方 #方法 #Walk #入門 #初心者 #基本 #基礎 #モデリング #modeling #model #講座 #美少女 #女 #女の子 #女子 #女性 #髪 #髪の毛 #kaguya #かぐや様 #かぐや様は告らせたい #伊井野ミコ #iino #miko.解説 #徹底解説 #driver #ドライバー #直し方 #修正 #シェイプキー #shape #shape key #スカート #表情 #Facerig #衝突 #貫通 #hair #ジト目 #瞬き #facial #how to #facerig #face #シェーダー #shader #セルルック #node #白銀圭 #shirogane kei #kei #圭ちゃん #圭 #第3期 #topology #トポロジー #鈴代紗弓 #足 #脚
2020年09月23日
00:00:00 - 00:41:58
【Blender 2.93 Tutorial】キャラクター頭のスカルプト解説 - How to sculpt a character's head
🟧Blender official web: https://www.blender.org/
🟧Booth: https://sakuco3710.booth.pm/
🟧Sketchfab: https://sketchfab.com/baniracoffee
🟧Vroid Hub: https://hub.vroid.com/users/26892773
🟨キャラクター頭のスカルプト解説 - How to sculpt a character's head
https://youtu.be/JC7b3QLFyVA
★チャプターリスト - Chapter★
0:00:00 導入 -intro
0:00:40 ベースメッシュの準備 - Prepare a base mesh for sculpting
0:05:50 頭のラフ形状 - Make the shape of the head roughly
0:19:59 顔のラフ凹凸 - Make the shape of the Facial Unevenness roughly
0:23:52 鼻のスカルプト - Nose sculpture
0:26:53 口のスカルプト - Mouth sculpture
0:38:23 鼻孔のスカルプト - Nostril sculpture
0:39:36 目のスカルプト - Eyes sculpture
0:54:14 肉付け(バランス調整) - Fleshing sculpture
1:00:11 耳のスカルプト - Ears sculpture
1:14:45 パーツ統合 - Union
1:18:26 首のスカルプト - Neck sculpture
1:21:45 仕上げ(スムージング、バランス調整) - Finising(Smoothing.Adjustment)
🟦キャラクターモデリング解説 再生リスト - Character Modeling Tutorials Playlist
かぐや様は告らせたい 白銀圭編 - Kei Shirogane in "Kaguya sama wa Kokurasetai"
▶ https://youtu.be/BBtgjTiL1XQ?list=PLtBH0U-1YxiKRePt4FeuFG7ApoRWcOw48
🟥 3Dキャラクター(アバター)モデリング Character Avatar Modeling Timelapse
カノジョも彼女 水瀬渚 ▶ https://youtu.be/4az4wdNmbAA
One room 花坂結衣 ▶ https://youtu.be/K6ghvwfej0g
メイドラゴン トール ▶ https://youtu.be/gxKjptLaEYQ
メイドラゴン カンナ ▶ https://youtu.be/zmW9gX5I0Po
鬼滅の刃 竈門 禰豆子 ▶ https://youtu.be/cJKqPNvsj9E
鬼滅の刃 宇髄 天元 ▶ https://youtu.be/40tnhZMQEzY
かぐや様は告らせたい 四宮かぐや ▶ https://youtu.be/D1dddOiXMiY
かぐや様は告らせたい 白銀圭 ▶ https://youtu.be/ycVqiR2p8mc
SPY×FAMILY アーニャ ▶ https://youtu.be/GqOEvHHxzzU
彼女、お借りします 桜沢墨 ▶ https://youtu.be/_reWruQiV7k
🟩Modeling Timelapse動画
【Blender 2.91】安達桜のシンプルモデリング【Timelapse】
1 頭部 - https://youtu.be/CaKQ7sn5YbY
2 ヘアスタイル - https://youtu.be/dK6osNbxExQ
3 上半身 (制服)- https://youtu.be/oypD5SpLSH0
4 下半身 (制服)- https://youtu.be/N2qxHowCHSg
■動画編集ソフト: Adobe Premiere Pro
■使用楽曲/BGM/SE
・楽曲名:Two of us
・アーティスト:Saidbysed
(ロイヤリティフリー)
#Blender #blender #3DCG #CG #3D #2.9 #2.90 #2.91 #2.92 #rig #rigging #リギング #リグ #アニメ #アニメーション #anime #Tutorial #チュートリアル #tip #tips #テクニック #作り方 #つくり方 #方法 #入門 #初心者 #基本 #基礎 #モデリング #modeling #model #講座 #美少女 #女の子 #女子 #髪 #髪の毛 #kaguya #かぐや様 #かぐや様は告らせたい #徹底解説 #Facerig #hair #リクエスト #head #解説 #cloth #simulation #low poly #ローポリ #timelapse #2.93 #vroid #スカルプト #sculpt #アバター #Avatar #Vtuber #Dynamic Topology #remesh #リトポロジー #Retopology #retopo #vrm #sculpting #スカルプティング
2021年07月02日
00:00:00 - 01:28:09
【Blender Tips】知っておくとすごく役立つBlenderの機能108選
BlenderのTipsを108個まとめました。
基本的な機能の紹介から、様々なショートカット、コツ、アドオンなどの解説となります。
使用しているBlenderのバージョンは3.1です
Twitter→https://twitter.com/natsumori_katsu
【お借りした音楽・効果音】
フリーBGM DOVA-SYNDROME
https://dova-s.jp/
効果音ラボ
https://soundeffect-lab.info/
00:00:00 はじめに
00:00:21 01 Alt+Q(別のオブジェクトへ切り替える)
00:01:16 02 G R S+X Y Z(軸に沿って移動、回転、拡大、数字入力)
00:02:47 03 G R S+XX YY ZZ(ローカル方向に移動、原点について)
00:04:30 04 G+G C E(辺に沿って頂点を動かす、外側と均等)
00:05:18 05 1 2 3(頂点、辺、面のショートカット、メッシュについて)
00:06:22 06 W(選択方法を変える)
00:07:04 07 Ctrl+Z Ctrl+Shift+Z Ctrl+S(1つ前に戻す、戻した状態を取り消す、保存)
00:07:54 08 T N(ツールバー、サイドバー)
00:08:37 09 Shift+C と 3Dカーソル(3Dカーソルをワールドの中心へ)
00:10:44 10 Shift+S(3Dカーソルを自在に操る、パイメニューについて)
00:11:47 11 初期のキューブなどを消した状態で始めるには
00:12:33 12 Ctrl+Tab (モード切替)
00:12:50 13 Shift+Z(ワイヤーフレーム、ソリッドの切り替え)
00:13:52 14 Alt+D(クローン複製)
00:14:23 15 BackSpace Alt+G Alt+R Alt+S(トランスフォームの数値をリセットする)
00:15:07 16 Alt+E(押し出しメニュー)
00:15:56 17 Alt+S(法線方向に拡大)
00:16:33 18 Shift+N Ctrl+Shift+N(面の向きを外側、反対側に揃える)
00:17:33 19 Q(クイックショートカット)
00:18:05 20 Ctrl+R Ctrl+Rが出来ないときの対処法
00:19:03 21 Ctrl+R+E F(どっちか側のループに対して平行にする)
00:19:32 22 Ctrl+左クリック(最短パスの選択)
00:20:07 23 Ctrl+Shift+左クリック(間を一気に選択)
00:20:31 24 Ctrl+ + -(選択を拡大、縮小)
00:20:53 25 等間隔に選択する(面を1つ空けて選択)
00:21:27 26 Ctrl+L(メッシュと繋がるメッシュを選択)
00:22:00 27 Ctrl+I(選択を反転)
00:22:19 28 ランダムに選択
00:22:44 29 Shift+G(類似選択)
00:23:32 30 J(頂点間に辺を追加する)
00:23:57 31 Ctrl+J(結合)
00:24:57 32 P(分離)
00:25:36 33 Ctrl+B と Ctrl+A(ベベルと、ベベルが均等にならないときの対処法)
00:28:02 34 Shift+Ctrl+B(頂点をベベル)
00:28:23 35 Iキー(面の差し込み)
00:29:10 36 M(結合、距離でマージする方法)
00:29:56 37 自動でマージ
00:30:18 38 Alt+Z Shift+Alt+Z(透過表示、オーバーレイ表示)
00:31:09 39 孤立した頂点 埋もれた面を探す
00:31:35 40 切り口のみを選択する
00:31:53 41 辺を回転させる
00:32:15 42 X Ctrl+X(削除と溶解)
00:32:35 43 頂点を削除せずに辺を溶解する
00:32:55 44 Ctrl+右クリック(マウスカーソルに合わせて頂点を追加する)
00:33:15 45 Shift+Ctrl+Alt+S(せん断)
00:33:41 46 Shift+Alt+S(球体化)
00:34:02 47 Shift+W(曲げ)
00:34:30 48 ランダム化
00:34:52 49 Ctrl+F グリッドフィル
00:35:20 50 F2(リネーム)
00:35:50 51 Ctrl+F2(一括リネーム)
00:36:17 52 プロポーショナル編集
00:37:13 53 H Alt+H Shift+H(非表示、再表示、選択以外を非表示)
00:37:59 54 ナイフツール
00:38:49 55 ナイフ投影
00:39:38 56 二等分
00:40:33 57 面を最適化
00:41:02 58 頂点をスナップする
00:41:46 59 面の向きに合わせてスナップする
00:42:24 60 オブジェクトを原点にスナップする
00:42:51 61 オブジェクトをボクセル状にする方法
00:43:08 62 Alt+左クリック(オブジェクトの中にあるオブジェクトを選択する)
00:43:40 63 Ctrl+Alt+Q(画面を四分割にする)
00:44:07 64 Home(Blender内で迷子になったときの対処法)
00:44:25 65 ノード内で迷子になったとき
00:44:45 66 平行投影 透視投影の切り替え方
00:45:21 67 画角の変え方
00:45:58 68 Shift+7(面の正面にビュー回転させる)
00:46:32 69 カメラをビューに固定
00:46:54 70 カメラにガイドラインを表示する
00:47:19 71 選択したオブジェクトを中心に視点を回転させる
00:48:05 72 カメラをオブジェクトに追従させる
00:48:27 73 ピリオド(選択しているオブジェクトにすぐ近づく)
00:48:44 74 深度(オブジェクトに近づけなくなったときの対処法)
00:49:03 75 Alt+B(部分的に表示)
00:49:20 76 Ctrl+M(反転)
00:50:08 77 斜めの格子状を作る方法
00:50:31 78 空いた面を一斉に埋める方法
00:51:18 79 ソリッドモードでオブジェクトに色をつける
00:51:42 80 マテリアルを一括で貼る方法
00:52:04 81 モディファイアを一括に追加 解除する方法
00:52:34 82 沢山開いたメニューをいっぺんに閉じる方法
00:52:50 83 Ctrl+1(サブディビジョンサーフェスのショートカット)
00:53:07 84 クリース
00:54:26 85 シャープ 自動スムーズ
00:56:05 86 ブーリアン
00:57:06 87 配列モディファイア(配列とカーブを組み合わせる方法)
00:58:39 88 Loop Tools(編集がすごく捗る)
01:01:32 89 Auto Mirror(1ボタンでミラー)
01:02:02 90 F2(Fだけで手軽に面貼り)
01:02:26 91 Node Wrangler(ノード関連のショートカット)
01:03:31 92 Bool Tool(ブーリアンが手軽に出来る)
01:04:18 93 Edit Mesh Tools(様々なメッシュ編集が出来る)
01:05:09 94 Align Tools(オブジェクトを一括で整列してくれる)
01:05:32 95 Stored Views(カメラオブジェクトなしで画面をすぐに切り替えられる)
01:06:08 96 Carver(ビューポートで描いた線に沿って穴を空けられる)
01:06:41 97 Bsurfaces(ストロークから面を作成出来る)
01:07:18 98 Tissue(ビルが簡単に作れる)
01:07:57 99 Ivy Gen(ツタが手軽に作れる)
01:08:21 100 Cell Fracture(簡単にバラバラの物体を作れる)
01:08:56 101 A.N.T Landscape Globes(でこぼこした地形を簡単に作れる)
01:09:26 102 F12(画像レンダリング)
01:09:41 103 Ctrl+B Ctrl+Alt+B(部分的にレンダリング、解除)
01:10:19 104 M(コレクション)
01:10:56 105 Alt+C(カーブをくっつける)
01:11:19 106 カーブを手書きで作る方法
01:11:55 107 Cycles X
01:12:49 108 魚眼レンズを表現する方法(Cycles限定)
01:13:12 まとめ
#Blender #モデリング #Tips
#Blender #3DCG #講座 #解説 #コツ #顔 #Tips #ショートカット #アドオン #機能
2022年04月23日
00:00:00 - 01:13:50
【Blender 2.93】カノジョも彼女 水瀬渚 3Dモデリング【Timelapse】
Blenderでカノジョも彼女 水瀬渚を作ってみた(FANART)
I made Minase Nagisa from the anime “Girlfriend, Girlfriend” with Blender.
🟧Booth: https://sakuco3710.booth.pm/
🟧Sketchfab: https://sketchfab.com/baniracoffee
🟧Vroid Hub: https://hub.vroid.com/users/26892773
🟧Blender official web: https://www.blender.org/
カノジョも彼女(Girlfriend, Girlfriend) official web: https://kanokano-anime.com/
©ヒロユキ・講談社/カノジョも彼女製作委員会2021
カノジョも彼女 水瀬渚(Minase Nagisa)
★チャプターリスト - Chapter★
----------------------------------------------------
0:00 オープニング - Opening
0:22 顔のモデリング - Face
2:29 上半身のモデリング - Upper Body
3:47 下半身のモデリング - Lower Body
4:36 脚のモデリング - Legs
5:22 腕のモデリング - Arms
6:00 手のモデリング - Hands
8:02 足のモデリング - Feet
9:25 耳のモデリング - Ears
10:47 髪のモデリング - Hair
17:34 顔のパーツのモデリング - Facial Parts
20:44 体リグ - Body Rigging
22:24 下着のモデリング - Underwear
23:18 制服のモデリング - Uniform
31:57 髪・服リグ - Hair Clothes Rigging
36:14 ノーマルマップ用スカルプト - Sculpting for Normal
38:11 UV展開 テクスチャベイク - UV unwrapping Textures Baking
43:44 テクスチャ作成- Textures
48:20 表情作成(Shape Keys) - Facial Expressions
54:47 アニメシェーディング(Toon)- Anime Toon Shading
----------------------------------------------------
カノジョも彼女 水瀬渚 ▶ https://youtu.be/4az4wdNmbAA
One room 花坂結衣 ▶ https://youtu.be/K6ghvwfej0g
🟨 3Dキャラクター(アバター)モデリング Character Avatar Modeling Timelapse
カノジョも彼女 水瀬渚 ▶ https://youtu.be/4az4wdNmbAA
One room 花坂結衣 ▶ https://youtu.be/K6ghvwfej0g
メイドラゴン トール ▶ https://youtu.be/gxKjptLaEYQ
メイドラゴン カンナ ▶ https://youtu.be/zmW9gX5I0Po
鬼滅の刃 竈門 禰豆子 ▶ https://youtu.be/cJKqPNvsj9E
鬼滅の刃 宇髄 天元 ▶ https://youtu.be/40tnhZMQEzY
かぐや様は告らせたい 四宮かぐや ▶ https://youtu.be/D1dddOiXMiY
かぐや様は告らせたい 白銀圭 ▶ https://youtu.be/ycVqiR2p8mc
SPY×FAMILY アーニャ ▶ https://youtu.be/GqOEvHHxzzU
彼女、お借りします 桜沢墨 ▶ https://youtu.be/_reWruQiV7k
🟦キャラクターモデリング解説 再生リスト - Character Modeling Tutorials Playlist
かぐや様は告らせたい 白銀圭編 - Kei Shirogane in "Kaguya sama wa Kokurasetai"
https://youtu.be/BBtgjTiL1XQ?list=PLtBH0U-1YxiKRePt4FeuFG7ApoRWcOw48
🟩Tutorial動画
■【Blender 2.93 Tutorial】キャラクター頭のスカルプト解説 - How to sculpt a character's head
▶ :https://youtu.be/JC7b3QLFyVA
■【Blender 2.93 Tutorial】リトポロジー解説 - How to retopology
▶ :https://youtu.be/8ahGDBb48s0
■【Blender 2.83 Tutorial】スカートアニメーションの作り方【クロスシミュレーション】
▶️:https://youtu.be/YXsKMYjQe8c
■【Blender 2.83 Tutorial】2重スカートアニメーションの作り方【クロスシミュレーション】
▶️:https://youtu.be/yIh5eXBHbLo
■【Blender 2.91 Tutorial】三つ編みの簡単な作り方 - Easy way to make the Braids
▶️:https://youtu.be/zEoaXfLBoqo
■動画編集ソフト: Adobe Premiere Pro
■使用楽曲/BGM/SE
・楽曲名:Wolf Moon
・アーティスト:Unicorn Heads
(ロイヤリティフリー)
#Blender #blender #3DCG #CG #3D #2.9 #2.90 #2.91 #2.92 #アーマチュア #rig #rigging #リギング #リグ #アニメ #アニメーション #anime #Tutorial #チュートリアル #tip #tips #テクニック #作り方 #つくり方 #方法 #Walk #入門 #初心者 #基本 #基礎 #モデリング #modeling #model #講座 #美少女 #女の子 #女子 #髪 #髪の毛 #徹底解説 #リクエスト #head #解説 #unity #timelapse #bake #ベイク #2.93 #ボーン #vroid #vrm #spring bone #dynamic bone #blend shape #スカルプト #sculpt #ウェイトペイント #織崎 紗耶 #アバター #Avatar #Vtuber #Normal #ノーマルマップ #Texture #テクスチャ #clip studio paint #クリップスタジオ #クリスタ #彼女も彼女 #かのかの #kanokano
2021年07月18日
00:00:00 - 00:59:31
【Blender 2.9 Tutorial】キャラクターモデリング解説 #8 -Character Modeling Tutorial #8
🟧Blender official web: https://www.blender.org/
かぐや様は告らせたい (Love Is War)
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©赤坂アカ/集英社・かぐや様は告らせたい製作委員会
🟦キャラクターモデリングの方法を解説させて頂きます。
■#1 下絵配置&パーツ輪郭(ベーストポロジー)作成 -Add the reference image and create outlines.
▶:https://youtu.be/BBtgjTiL1XQ
■#2 キャラクターの頭のトポロジー作成 -Creating the base topology of character's head.
▶:https://youtu.be/CwCw0QIUJ3A
■#3 キャラクターの上半身のトポロジー作成 -Creating the base topology of character's upper body.
▶:https://youtu.be/6UShvJxl0Ho
■#4 キャラクターの下半身&両腕&両足のトポロジー作成 -Creating the base topology of character's lower body, arms and legs .
▶:https://youtu.be/5SsxQg21r5E
■#5 キャラクターの手のトポロジー作成 -Creating the base topology of hand.
▶:https://youtu.be/2eok7QXt50s
■#6 キャラクターの足のトポロジー作成&体仕上げ -Creating the base topology of foot. Adjust the shape of the whole body.
▶:https://youtu.be/foOWif4nywA
■#7 キャラクターの髪の毛作成(前髪)-Creating the character's hair.
▶:https://youtu.be/87rsHc9kFnY
■#8 キャラクターの髪の毛作成(後ろ髪)-Creating the character's hair.
▶:https://youtu.be/g6IqSbD4a1Q
■#9 キャラクターの髪の毛作成(細部&仕上げ)-Creating the character's hair.
▶:https://youtu.be/Nae9BFrSJoo
■#10 キャラクターの顔パーツ(眉毛,まつ毛,眼,舌,歯)&髪飾り(フリル-ヘッドドレス)-Creating the character's facial parts and hair accessory - frill headdress.
▶:https://youtu.be/DchY96k47nM
■#11 キャラクターの下着(ブラ,パンツ)&制服-Creating the character's underwear and uniform.
▶:https://youtu.be/ohhFyir4Wgc
■#12 キャラクターの靴&リボン&仕上げ -Creating the character's shoes and ribbon.
▶:https://youtu.be/ZhgYBz_3tDs
🟦アニメシェーディングの方法を解説させて頂きます。
■#1 シェーダー基礎解説&アニメシェーダーによる色付け
- Basis of Shader
- Create the Anime Shader.
▶:https://youtu.be/hMgZkNWo7Ro
■#2 UV基礎&頂点ペイントによるTexture作成
- Basis of UV
- How to create the Texture by Vertex Paint.
▶:https://youtu.be/Dm1vQjhP1O8
■#3 シームの入れ方&Textureペイント&Textureアニメシェーダー作成
- How to set the seam for UV.
- Basis of Texture Paint.
- Create the Anime Shader with Textures.
▶:https://youtu.be/iFv8vRKTV90
🟦UV展開とTexture作成の方法を解説させて頂きます。
■#1 Textureの広義目的 & 髪飾りのUV展開とTexture作成
- Broad purpose of Textures
- Create the Texture of hair accessory.
▶:https://youtu.be/SJcUqqt8LuA
■#2 髪の毛のTexture作成 特殊なTexture作成方法
- Create the Texture of hair.
- A special way to create a texture.
▶:https://youtu.be/UVD_oUEVvH0
■#3 顔のパーツのTexture作成
- Create the Texture of facial parts.
▶:https://youtu.be/VfNojNPY030
■#4 頭・体のシーム入れ/UV展開&Texture作成
- Create the Texture of body and Texture painting
▶:https://youtu.be/eSMtI1fguKI
🟦キャラクターリギングの方法を解説させて頂きます。
■#1 Armature作成(左半身)
- Create the Armature of left half body.
▶:https://youtu.be/G2orwhrl4VU
■#2 脚のリギング(IK + FK, 回転コピー, PIVOT, 自動接地, 回転軸変換)
- Leg rigging (IK + FK, Copy rotation, PIVOT, Auto grounding, Conversion of rotation axis)
▶:https://youtu.be/i5jlRHnRpb4
■#3 上半身のリギング(前回の補足, 減衰トラック, 位置コピー, ドライバー)
- Upper body rigging (Last supplement, Dumped track, Copy location, Driver)
▶:https://youtu.be/aA3stiznPaY
■#4 腕のリギング(IK + FK, 位置コピー, ドライバー-手首のひねり)
- Upper body rigging (IK + FK, Copy location, Driver - Arm twist rig)
▶:https://youtu.be/2sSLzoPieoo
■#5 手のリギング(手のにぎり, トランスフォーム変換)
- Hand rigging
▶:https://youtu.be/hf4Erhc3sNU
Chapter.1 Rig Tutorial
<目次>
■1. アーマチュアの作り方 ▶️:https://youtu.be/ISRIOhmNMoI
■2. 腕のIK ▶️:https://youtu.be/m_zIBFix7YU
■3. 脚のIK ▶️:https://youtu.be/80FF9cf1bOM
■4. 上半身のコンストレイト ▶️:https://youtu.be/i6Qm6kMSn7Q
■5. 目のコンストレイト ▶️:https://youtu.be/TEmEslvewGs
■6. 手指のコンストレイト ▶️:https://youtu.be/xBslcOP4dF0
Chapter.2 ウェイトペイント Tutorial
<目次>
■1. ウェイトペイント基礎/自動ウェイト割当 ▶️:https://youtu.be/mWNALotohbY
■2. ウェイトペイントによる歪み修正 ▶️:https://youtu.be/mx2le6Eawy4
■3. 手指の形状補正 ▶️:https://youtu.be/oE5vQuGEWIM
■4. 腕のねじり補正 ▶️:https://youtu.be/YnBRRnD03aQ
■5. 腰回りの凹み補正 ▶️:https://youtu.be/WxGlWbU4LNA https://youtu.be/_0Ug5aq-CZQ
■6. 関節の凹み補正 ▶️:https://youtu.be/mtrgHF9o7PY
髪の毛のアニメーションの作り方
#1. Rig & ウェイトペイント ▶️:https://youtu.be/ORxkSRT7kjY
#2. 剛体モデル & 剛体物理シミュレーション ▶️:https://youtu.be/1eQe21sKMyg
#3. 物理モーションコピー & 剛体コリジョン ▶️:https://youtu.be/NOBOlW-Wjes
🟩3DCGモデリング modeling 関連動画リンク
■【Blender 2.8】手の3DCGモデリング Modeling a hand
▶️: https://youtu.be/RbBiQ9q1EWk
■【Blender 2.8】足の3DCGモデリング Modeling a foot
▶️: https://youtu.be/2aaUmihMNMk
■【Blender 2.8】耳の3DCGモデリング Modeling an ear
▶️: https://youtu.be/m3e5KJBfqU0
■【Blender 2.8】】体(上半身)の3DCGモデリング Modeling a body
▶️: https://youtu.be/pJvRZps-_gk
■【Blender 2.8】尻(下半身)の3DCGモデリング Modeling a hip
▶️: https://youtu.be/UtuNjtLnDfo
■【Blender 2.8】頭の3DCGモデリング Modeling a head for anime characters
▶️: https://youtu.be/CuZcWuVEx4I
■【Blender 2.8】全身の3DCGモデリング Modeling a whole body
▶️: https://youtu.be/Ft2PrNozJKo
🟨Tutorial動画
■【Blender 2.83 Tutorial】スカートアニメーションの作り方【クロスシミュレーション】
▶️:https://youtu.be/YXsKMYjQe8c
■【Blender 2.83 Tutorial】2重スカートアニメーションの作り方【クロスシミュレーション】
▶️:https://youtu.be/yIh5eXBHbLo
■【Blender 2.91 Tutorial】三つ編みの簡単な作り方 - Easy way to make the Braids
▶️:https://youtu.be/zEoaXfLBoqo
■動画編集ソフト: Adobe Premiere Pro
■使用楽曲/BGM/SE
・楽曲名:Two of us
・アーティスト:Saidbysed
(ロイヤリティフリー)
#Blender #blender #3DCG #CG #3D #2.8 #2.82 #2.83 #2.83.4 #2.83.5 #2.9 #2.90 #アーマチュア #rig #rigging #リギング #リグ #ボーン #IK #walk cycle #アニメ #アニメーション #animation #anime #Tutorial #チュートリアル #tip #tips #テクニック #作り方 #つくり方 #方法 #Walk #入門 #初心者 #基本 #基礎 #モデリング #modeling #model #講座 #美少女 #女 #女の子 #女子 #女性 #髪 #髪の毛 #kaguya #かぐや様 #かぐや様は告らせたい #伊井野ミコ #iino #徹底解説 #driver #ドライバー #直し方 #修正 #シェイプキー #shape #shape key #スカート #表情 #Facerig #モーション #貫通 #hair #ジト目 #瞬き #facial #how to #facerig #face #シェーダー #shader #セルルック #白銀圭 #shirogane kei #kei #圭ちゃん #圭 #第3期 #topology #トポロジー #鈴代紗弓 #curve #キャラクター #キャラ #アニメキャラ #2.91
2020年09月29日
00:00:00 - 00:41:40
【Blender 2.9 Tutorial】キャラクターモデリング解説 #10 -Character Modeling Tutorial #10
🟧Blender official web: https://www.blender.org/
かぐや様は告らせたい (Love Is War)
official web: https://kaguya.love/
©赤坂アカ/集英社・かぐや様は告らせたい製作委員会
🟦キャラクターモデリングの方法を解説させて頂きます。
■#1 下絵配置&パーツ輪郭(ベーストポロジー)作成 -Add the reference image and create outlines.
▶:https://youtu.be/BBtgjTiL1XQ
■#2 キャラクターの頭のトポロジー作成 -Creating the base topology of character's head.
▶:https://youtu.be/CwCw0QIUJ3A
■#3 キャラクターの上半身のトポロジー作成 -Creating the base topology of character's upper body.
▶:https://youtu.be/6UShvJxl0Ho
■#4 キャラクターの下半身&両腕&両足のトポロジー作成 -Creating the base topology of character's lower body, arms and legs .
▶:https://youtu.be/5SsxQg21r5E
■#5 キャラクターの手のトポロジー作成 -Creating the base topology of hand.
▶:https://youtu.be/2eok7QXt50s
■#6 キャラクターの足のトポロジー作成&体仕上げ -Creating the base topology of foot. Adjust the shape of the whole body.
▶:https://youtu.be/foOWif4nywA
■#7 キャラクターの髪の毛作成(前髪)-Creating the character's hair.
▶:https://youtu.be/87rsHc9kFnY
■#8 キャラクターの髪の毛作成(後ろ髪)-Creating the character's hair.
▶:https://youtu.be/g6IqSbD4a1Q
■#9 キャラクターの髪の毛作成(細部&仕上げ)-Creating the character's hair.
▶:https://youtu.be/Nae9BFrSJoo
■#10 キャラクターの顔パーツ(眉毛,まつ毛,眼,舌,歯)&髪飾り(フリル-ヘッドドレス)-Creating the character's facial parts and hair accessory - frill headdress.
▶:https://youtu.be/DchY96k47nM
■#11 キャラクターの下着(ブラ,パンツ)&制服-Creating the character's underwear and uniform.
▶:https://youtu.be/ohhFyir4Wgc
■#12 キャラクターの靴&リボン&仕上げ -Creating the character's shoes and ribbon.
▶:https://youtu.be/ZhgYBz_3tDs
🟦アニメシェーディングの方法を解説させて頂きます。
■#1 シェーダー基礎解説&アニメシェーダーによる色付け
- Basis of Shader
- Create the Anime Shader.
▶:https://youtu.be/hMgZkNWo7Ro
■#2 UV基礎&頂点ペイントによるTexture作成
- Basis of UV
- How to create the Texture by Vertex Paint.
▶:https://youtu.be/Dm1vQjhP1O8
■#3 シームの入れ方&Textureペイント&Textureアニメシェーダー作成
- How to set the seam for UV.
- Basis of Texture Paint.
- Create the Anime Shader with Textures.
▶:https://youtu.be/iFv8vRKTV90
🟦UV展開とTexture作成の方法を解説させて頂きます。
■#1 Textureの広義目的 & 髪飾りのUV展開とTexture作成
- Broad purpose of Textures
- Create the Texture of hair accessory.
▶:https://youtu.be/SJcUqqt8LuA
■#2 髪の毛のTexture作成 特殊なTexture作成方法
- Create the Texture of hair.
- A special way to create a texture.
▶:https://youtu.be/UVD_oUEVvH0
■#3 顔のパーツのTexture作成
- Create the Texture of facial parts.
▶:https://youtu.be/VfNojNPY030
■#4 頭・体のシーム入れ/UV展開&Texture作成
- Create the Texture of body and Texture painting
▶:https://youtu.be/eSMtI1fguKI
🟦キャラクターリギングの方法を解説させて頂きます。
■#1 Armature作成(左半身)
- Create the Armature of left half body.
▶:https://youtu.be/G2orwhrl4VU
■#2 脚のリギング(IK + FK, 回転コピー, PIVOT, 自動接地, 回転軸変換)
- Leg rigging (IK + FK, Copy rotation, PIVOT, Auto grounding, Conversion of rotation axis)
▶:https://youtu.be/i5jlRHnRpb4
■#3 上半身のリギング(前回の補足, 減衰トラック, 位置コピー, ドライバー)
- Upper body rigging (Last supplement, Dumped track, Copy location, Driver)
▶:https://youtu.be/aA3stiznPaY
■#4 腕のリギング(IK + FK, 位置コピー, ドライバー-手首のひねり)
- Upper body rigging (IK + FK, Copy location, Driver - Arm twist rig)
▶:https://youtu.be/2sSLzoPieoo
■#5 手のリギング(手のにぎり, トランスフォーム変換)
- Hand rigging
▶:https://youtu.be/hf4Erhc3sNU
Chapter.1 Rig Tutorial
<目次>
■1. アーマチュアの作り方 ▶️:https://youtu.be/ISRIOhmNMoI
■2. 腕のIK ▶️:https://youtu.be/m_zIBFix7YU
■3. 脚のIK ▶️:https://youtu.be/80FF9cf1bOM
■4. 上半身のコンストレイト ▶️:https://youtu.be/i6Qm6kMSn7Q
■5. 目のコンストレイト ▶️:https://youtu.be/TEmEslvewGs
■6. 手指のコンストレイト ▶️:https://youtu.be/xBslcOP4dF0
Chapter.2 ウェイトペイント Tutorial
<目次>
■1. ウェイトペイント基礎/自動ウェイト割当 ▶️:https://youtu.be/mWNALotohbY
■2. ウェイトペイントによる歪み修正 ▶️:https://youtu.be/mx2le6Eawy4
■3. 手指の形状補正 ▶️:https://youtu.be/oE5vQuGEWIM
■4. 腕のねじり補正 ▶️:https://youtu.be/YnBRRnD03aQ
■5. 腰回りの凹み補正 ▶️:https://youtu.be/WxGlWbU4LNA https://youtu.be/_0Ug5aq-CZQ
■6. 関節の凹み補正 ▶️:https://youtu.be/mtrgHF9o7PY
髪の毛のアニメーションの作り方
#1. Rig & ウェイトペイント ▶️:https://youtu.be/ORxkSRT7kjY
#2. 剛体モデル & 剛体物理シミュレーション ▶️:https://youtu.be/1eQe21sKMyg
#3. 物理モーションコピー & 剛体コリジョン ▶️:https://youtu.be/NOBOlW-Wjes
🟩3DCGモデリング modeling 関連動画リンク
■【Blender 2.8】手の3DCGモデリング Modeling a hand
▶️: https://youtu.be/RbBiQ9q1EWk
■【Blender 2.8】足の3DCGモデリング Modeling a foot
▶️: https://youtu.be/2aaUmihMNMk
■【Blender 2.8】耳の3DCGモデリング Modeling an ear
▶️: https://youtu.be/m3e5KJBfqU0
■【Blender 2.8】】体(上半身)の3DCGモデリング Modeling a body
▶️: https://youtu.be/pJvRZps-_gk
■【Blender 2.8】尻(下半身)の3DCGモデリング Modeling a hip
▶️: https://youtu.be/UtuNjtLnDfo
■【Blender 2.8】頭の3DCGモデリング Modeling a head for anime characters
▶️: https://youtu.be/CuZcWuVEx4I
■【Blender 2.8】全身の3DCGモデリング Modeling a whole body
▶️: https://youtu.be/Ft2PrNozJKo
🟨Tutorial動画
■【Blender 2.83 Tutorial】スカートアニメーションの作り方【クロスシミュレーション】
▶️:https://youtu.be/YXsKMYjQe8c
■【Blender 2.83 Tutorial】2重スカートアニメーションの作り方【クロスシミュレーション】
▶️:https://youtu.be/yIh5eXBHbLo
■【Blender 2.91 Tutorial】三つ編みの簡単な作り方 - Easy way to make the Braids
▶️:https://youtu.be/zEoaXfLBoqo
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■使用楽曲/BGM/SE
・楽曲名:Two of us
・アーティスト:Saidbysed
(ロイヤリティフリー)
#Blender #blender #3DCG #CG #3D #2.8 #2.82 #2.83 #2.83.4 #2.83.5 #2.9 #2.90 #アーマチュア #rig #rigging #リギング #リグ #ボーン #IK #walk cycle #アニメ #アニメーション #animation #anime #Tutorial #チュートリアル #tip #tips #テクニック #作り方 #つくり方 #方法 #入門 #初心者 #基本 #基礎 #モデリング #modeling #model #講座 #美少女 #女 #女の子 #女子 #女性 #髪 #髪の毛 #kaguya #かぐや様 #かぐや様は告らせたい #伊井野ミコ #徹底解説 #直し方 #修正 #スカート #表情 #Facerig #貫通 #hair #ジト目 #facial #how to #facerig #face #シェーダー #shader #セルルック #白銀圭 #shirogane kei #kei #圭ちゃん #圭 #第3期 #topology #トポロジー #頭 #head #frill #フリル #ヘッドドレス #hair accessory #ヘアアクセサリー #accessory #アクセサリー #目 #eye #まつ毛 #睫毛 #カーブ #配列
2020年10月06日
00:00:00 - 00:50:23
Driving Around: Exploring Chaos Vehicles | Feature Highlight | State of Unreal 2022
Watch our evangelism talk ‘Driving Around: Exploring Chaos Vehicles’ from the State of Unreal 2022 livestream.
Chaos Vehicles is Unreal Engine's lightweight system for performing vehicle physics simulations. In this video, we go over the system’s features, the basics on how to set up your own wheeled vehicle from scratch, and tips and tricks to achieve the driving feel you need.
Want to learn more about Unreal Engine 5? Download the release for free, and explore the new features, sample projects, and learning resources: https://www.unrealengine.com/en-US/download
#UnrealEngine5 #UE5 #StateOfUnreal #OpenWorld #VirtualWorld #Evangelism #Chaos #ChaosVehicles #VehiclePhysics
#Unreal Engine #Epic Games #UE4 #Unreal #Game Engine #Game Dev #Game Development
2022年05月04日
00:00:00 - 00:24:00
Intro to Cascade: Cascade at a Glance | 02 | v4.2 Tutorial Series | Unreal Engine
This high-level overview of Cascade shows you the basics of each area of the interface, familiarizing you with what you need to get started creating particle effects for UE4.
(00:04) - Toolbar and the Viewport
(03:15) - The Emitter List and Emitter Tips
(06:26) - The Curve Editor
(09:24) - Curve types
A link to the wiki for further notes is available here -
https://wiki.unrealengine.com/Introduction_to_Particles_in_UE4_-_2_-_Cascade_at_a_Glance
#UE4 #Particles #Particle effects #Cascade
2014年07月09日
00:00:00 - 00:10:59
37 Blender Tips to Make You Feel Pretty as Hell (#4)
http://creativeshrimp.com/37-blender-tips.html - Learn More
https://www.youtube.com/watch?v=3YteVJAvoYY - Watch the previous episode (#3)
Get better at CG every day with this collection of Blender quick tips. In this episode, we'll explore fisheye camera, turntable animation, heart-shaped bokeh, how to export paper model and much more!
Highlights of the tutorial:
0:34 - The Ray visibility
1:10 - Fisheye camera
2:01 - Save startup file
2:33 - Bleeding edge Blender builds
3:13 - How to make a turntable animation
3:53 - Grid Fill
4:32 - Click and drag to select multiple fields
4:59 - Array modifier and radial symmetry
5:54 - Math expressions
6:20 - Use frame step to skip frames
7:12 - Custom bokeh shape
7:44 - Stamp renders with metadata
8:14 - Antialiasing filter types
8:50 - Override material
9:10 - Consolidate textures into a folder
9:41 - Outliner options
10:10 - Extrude individual faces
10:44 - Curve from mesh
11:16 - Snap selection to cursor
11:45 - Move vertices without distorting texture
12:12 - Rotate edges by 45 after triangulating
12:57 - Dissolve edges
13:37 - Knife tool - cut through
14:24 - Select linked flat faces
14:59 - Volume sampling optimizations
15:47 - Color ramp
16:23 - Auto smooth angle
17:03 - Export paper model
18:01 - Dynamic topology
18:50 - Recalculate normals
19:24 - Radial symmetry for sculpting
20:05 - Trim brush - lock area plane
20:40 - Blender sync add-on
21:00 - Linear interpolation of keyframes
21:46 - Align the camera to the polygon
22:12 - Orthographic camera
22:35 - Blender can import/export .fbx
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#Blender (software) #blender #tutorial #tutorials #quick tips #tips #cycles #3d #render #creative shrimp #CreativeShrimp #gleb alexandrov #blender guru #animation #cg #blender tutorials #free #panoramic #bokeh #eevee #sculpting #modeling #texturing
2017年11月11日
00:00:00 - 00:23:27
3D Modeling - Are Ngons Really That Evil?
https://www.creativeshrimp.com/ngons-tutorial.html - Learn more
In this 3d modeling tutorial we'll take an in-depth look at the problems with Ngons to answer the question: are Ngons really that evil?
Timeline:
00:01 - Introduction
00:28 - What is an Ngon?
01:30 - Typical problems with Ngons
04:35 - Triangulation
06:07 - Rendering/shading issues
09:15 - Sloppy topology
10:06 - Poles
13:39 - Broken subdivision surfaces
14:54 - Retopology
15:03 - Bevel modifire
16:12 - Wireframe
16:53 - Polycount
17:24 - Ngons and deformation
18:24 - Importing/exporting meshes with Ngons
19:50 - Conclusion
20:48 - A few tips for working with Ngons
http://bit.ly/HardSurface_BlenderMarket - on BlenderMarket
http://bit.ly/HardSurface_Gumroad - on Gumroad
Socials:
Gleb | Twitter: http://twitter.com/gleb_alexandrov
Aidy | Twitter: https://twitter.com/AidyBurrows3D
#3d modeling #tutorial #ngons #ngon #n-gon #topology #blender tutorial #free tutorial #free #3d #cg #wireframe #boolean #creative shrimp #gleb alexandrov #aidy burrows #blender 2.8 #retopology #course
2019年05月15日
00:00:00 - 00:23:37
22 Tips for Blender You'll Actually Try (#3)
http://creativeshrimp.com/22-blender-tips.html - Learn More
https://www.youtube.com/watch?v=4kpu9LTJvII - Watch the previous episode (#2)
Get better at CG every day with this collection of Blender quick tips. In this episode, we'll do amazing things: explore stereoscopic rendering, straighten the UV islands, denoise the renders and more.
Highlights of the tutorial:
0:27 - Denoiser
0:39 - Straighten an edge line
1:57 - Bevel vertex
2:17 - Render in stereoscopic 3D
2:49 - Depth of field aperture ratio
3:22 - Symmetrize mesh
3:38 - Slide vertex
4:08 - Create UI presets in Blender
4:46 - Node Wrangler addon | preview material nodes
5:32 - The info window
6:01 - Proportional editing
6:39 - Draw selection
7:10 - Preview render layers in the viewport
7:36 - CTRL+CLICK to select a vertex path
8:08 - Switch to Cycles preview via the hotkey
8:29 - Straighten a UV island
9:10 - SHIFT+SPACE to maximize a window
9:37 - Proportional editing tricks
10:32 - The viewport lens
11:07 - Rolling shutter
11:48 - The light textures
12:26 - Bake a combined texture to lowpoly
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2017年09月20日
00:00:00 - 00:14:17
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◆━━━━━━━━━━━━━━━━━━◆
今回はblenderのUV展開を
初心者の方に向けて完全解説しました。
UV展開のゴールやシームを入れるポイントを話しています。
◆━━━━━━━━━━━━━━━━━━◆
■目次
00:00 動画の概要
01:14 フグのモデリング
08:36 UV展開とは?
09:55 実際にUV展開してみよう!
15:15 シームをいれる時のポイント
16:10 ポイント①「急な局面になっている箇所」
19:09 ポイント②「目立ちにくい箇所」
22:12 ポイント③「色やパーツがはっきり分かれている箇所」
29:42 UVを配置しよう!
38:53 テクスチャペイント
53:08 パンプを使って立体的な模様を描く
58:51 質感を追加しよう
01:03:08 限定特典&まとめ
◆━━━━━━━━━━━━━━━━━━◆
■今回の関連動画
・ノード基礎講座 木目編(54:25の関連)
https://youtu.be/zIpMjHux-yo
・カギを作りながらHDRIについて学ぼう(59:35の関連)
https://youtu.be/r9HBaJgkAyw
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#blender #blender初心者 #3Dモデリング #blender 使い方 #blender 簡単 #blender modeling #blender tutorial #blender modifier #ブレンダー 使い方 #ブレンダー 初心者 #ブレンダー チュートリアル #ブレンダー モデリング #blender 3.0 #3dcg
2023年06月10日
00:00:00 - 01:06:32
Blender to Unreal Engine with Matt Workman | Live from HQ | Inside Unreal
Creator of Cine Tracer Matt Workman, will join us on the next livestream to demonstrate his Blender to Unreal Engine workflow. As an artist familiar with traditional DCC tools, Matt will talk about his shift to Blender as well as tips and tricks he has learned in the process.
ANNOUNCEMENT
https://forums.unrealengine.com/unreal-engine/events/1675278
TRANSCRIPT
https://epicgames.box.com/s/zk4nqa97vtnwvymrlxs33ph8mxjxnplj
NEWS
Meet Vincent: a real-time digital human created in-house by a team of just five
https://www.unrealengine.com/en-US/spotlights/meet-vincent-a-real-time-digital-human-created-in-house-by-a-team-of-just-five
Unreal Engine provided robust artistic tools that empowered SNK to make the most beautiful Samurai Shodown yet
https://www.unrealengine.com/en-US/developer-interviews/unreal-engine-provided-robust-artistic-tools-that-empowered-snk-to-make-the-most-beautiful-samurai-shodown-yet
Twinmotion Community Challenge #2: “The Best Modern Building in Fall”
https://www.unrealengine.com/en-US/events/twinmotion-community-challenge-2-the-best-modern-building-in-fall
Famed Castlevania producer creates new Igavania hit Bloodstained as an indie developer
https://www.unrealengine.com/en-US/developer-interviews/famed-castlevania-producer-creates-new-igavania-hit-bloodstained-as-an-indie-developer
COMMUNITY SPOTLIGHT
Sentinel - Animated Short Film
https://www.artstation.com/artwork/58gDLO
Project Haven
https://forums.unrealengine.com/community/work-in-progress/1675815
Interactivity: The Interactive Experience
https://forums.unrealengine.com/community/released-projects/1674687
2019年10月25日
00:00:00 - 01:50:36
【Blender 2.9 Tutorial】キャラクターモデリング解説 #11 -Character Modeling Tutorial #11
🟧Blender official web: https://www.blender.org/
かぐや様は告らせたい (Love Is War)
official web: https://kaguya.love/
©赤坂アカ/集英社・かぐや様は告らせたい製作委員会
🟦キャラクターモデリングの方法を解説させて頂きます。
■#1 下絵配置&パーツ輪郭(ベーストポロジー)作成 -Add the reference image and create outlines.
▶:https://youtu.be/BBtgjTiL1XQ
■#2 キャラクターの頭のトポロジー作成 -Creating the base topology of character's head.
▶:https://youtu.be/CwCw0QIUJ3A
■#3 キャラクターの上半身のトポロジー作成 -Creating the base topology of character's upper body.
▶:https://youtu.be/6UShvJxl0Ho
■#4 キャラクターの下半身&両腕&両足のトポロジー作成 -Creating the base topology of character's lower body, arms and legs .
▶:https://youtu.be/5SsxQg21r5E
■#5 キャラクターの手のトポロジー作成 -Creating the base topology of hand.
▶:https://youtu.be/2eok7QXt50s
■#6 キャラクターの足のトポロジー作成&体仕上げ -Creating the base topology of foot. Adjust the shape of the whole body.
▶:https://youtu.be/foOWif4nywA
■#7 キャラクターの髪の毛作成(前髪)-Creating the character's hair.
▶:https://youtu.be/87rsHc9kFnY
■#8 キャラクターの髪の毛作成(後ろ髪)-Creating the character's hair.
▶:https://youtu.be/g6IqSbD4a1Q
■#9 キャラクターの髪の毛作成(細部&仕上げ)-Creating the character's hair.
▶:https://youtu.be/Nae9BFrSJoo
■#10 キャラクターの顔パーツ(眉毛,まつ毛,眼,舌,歯)&髪飾り(フリル-ヘッドドレス)-Creating the character's facial parts and hair accessory - frill headdress.
▶:https://youtu.be/DchY96k47nM
■#11 キャラクターの下着(ブラ,パンツ)&制服-Creating the character's underwear and uniform.
▶:https://youtu.be/ohhFyir4Wgc
■#12 キャラクターの靴&リボン&仕上げ -Creating the character's shoes and ribbon.
▶:https://youtu.be/ZhgYBz_3tDs
🟦アニメシェーディングの方法を解説させて頂きます。
■#1 シェーダー基礎解説&アニメシェーダーによる色付け
- Basis of Shader
- Create the Anime Shader.
▶:https://youtu.be/hMgZkNWo7Ro
■#2 UV基礎&頂点ペイントによるTexture作成
- Basis of UV
- How to create the Texture by Vertex Paint.
▶:https://youtu.be/Dm1vQjhP1O8
■#3 シームの入れ方&Textureペイント&Textureアニメシェーダー作成
- How to set the seam for UV.
- Basis of Texture Paint.
- Create the Anime Shader with Textures.
▶:https://youtu.be/iFv8vRKTV90
🟦UV展開とTexture作成の方法を解説させて頂きます。
■#1 Textureの広義目的 & 髪飾りのUV展開とTexture作成
- Broad purpose of Textures
- Create the Texture of hair accessory.
▶:https://youtu.be/SJcUqqt8LuA
■#2 髪の毛のTexture作成 特殊なTexture作成方法
- Create the Texture of hair.
- A special way to create a texture.
▶:https://youtu.be/UVD_oUEVvH0
■#3 顔のパーツのTexture作成
- Create the Texture of facial parts.
▶:https://youtu.be/VfNojNPY030
■#4 頭・体のシーム入れ/UV展開&Texture作成
- Create the Texture of body and Texture painting
▶:https://youtu.be/eSMtI1fguKI
🟦キャラクターリギングの方法を解説させて頂きます。
■#1 Armature作成(左半身)
- Create the Armature of left half body.
▶:https://youtu.be/G2orwhrl4VU
■#2 脚のリギング(IK + FK, 回転コピー, PIVOT, 自動接地, 回転軸変換)
- Leg rigging (IK + FK, Copy rotation, PIVOT, Auto grounding, Conversion of rotation axis)
▶:https://youtu.be/i5jlRHnRpb4
■#3 上半身のリギング(前回の補足, 減衰トラック, 位置コピー, ドライバー)
- Upper body rigging (Last supplement, Dumped track, Copy location, Driver)
▶:https://youtu.be/aA3stiznPaY
■#4 腕のリギング(IK + FK, 位置コピー, ドライバー-手首のひねり)
- Upper body rigging (IK + FK, Copy location, Driver - Arm twist rig)
▶:https://youtu.be/2sSLzoPieoo
■#5 手のリギング(手のにぎり, トランスフォーム変換)
- Hand rigging
▶:https://youtu.be/hf4Erhc3sNU
Chapter.1 Rig Tutorial
<目次>
■1. アーマチュアの作り方 ▶️:https://youtu.be/ISRIOhmNMoI
■2. 腕のIK ▶️:https://youtu.be/m_zIBFix7YU
■3. 脚のIK ▶️:https://youtu.be/80FF9cf1bOM
■4. 上半身のコンストレイト ▶️:https://youtu.be/i6Qm6kMSn7Q
■5. 目のコンストレイト ▶️:https://youtu.be/TEmEslvewGs
■6. 手指のコンストレイト ▶️:https://youtu.be/xBslcOP4dF0
Chapter.2 ウェイトペイント Tutorial
<目次>
■1. ウェイトペイント基礎/自動ウェイト割当 ▶️:https://youtu.be/mWNALotohbY
■2. ウェイトペイントによる歪み修正 ▶️:https://youtu.be/mx2le6Eawy4
■3. 手指の形状補正 ▶️:https://youtu.be/oE5vQuGEWIM
■4. 腕のねじり補正 ▶️:https://youtu.be/YnBRRnD03aQ
■5. 腰回りの凹み補正 ▶️:https://youtu.be/WxGlWbU4LNA https://youtu.be/_0Ug5aq-CZQ
■6. 関節の凹み補正 ▶️:https://youtu.be/mtrgHF9o7PY
髪の毛のアニメーションの作り方
#1. Rig & ウェイトペイント ▶️:https://youtu.be/ORxkSRT7kjY
#2. 剛体モデル & 剛体物理シミュレーション ▶️:https://youtu.be/1eQe21sKMyg
#3. 物理モーションコピー & 剛体コリジョン ▶️:https://youtu.be/NOBOlW-Wjes
🟩3DCGモデリング modeling 関連動画リンク
■【Blender 2.8】手の3DCGモデリング Modeling a hand
▶️: https://youtu.be/RbBiQ9q1EWk
■【Blender 2.8】足の3DCGモデリング Modeling a foot
▶️: https://youtu.be/2aaUmihMNMk
■【Blender 2.8】耳の3DCGモデリング Modeling an ear
▶️: https://youtu.be/m3e5KJBfqU0
■【Blender 2.8】】体(上半身)の3DCGモデリング Modeling a body
▶️: https://youtu.be/pJvRZps-_gk
■【Blender 2.8】尻(下半身)の3DCGモデリング Modeling a hip
▶️: https://youtu.be/UtuNjtLnDfo
■【Blender 2.8】頭の3DCGモデリング Modeling a head for anime characters
▶️: https://youtu.be/CuZcWuVEx4I
■【Blender 2.8】全身の3DCGモデリング Modeling a whole body
▶️: https://youtu.be/Ft2PrNozJKo
🟨Tutorial動画
■【Blender 2.83 Tutorial】スカートアニメーションの作り方【クロスシミュレーション】
▶️:https://youtu.be/YXsKMYjQe8c
■【Blender 2.83 Tutorial】2重スカートアニメーションの作り方【クロスシミュレーション】
▶️:https://youtu.be/yIh5eXBHbLo
■【Blender 2.91 Tutorial】三つ編みの簡単な作り方 - Easy way to make the Braids
▶️:https://youtu.be/zEoaXfLBoqo
■動画編集ソフト: Adobe Premiere Pro
■使用楽曲/BGM/SE
・楽曲名:Two of us
・アーティスト:Saidbysed
(ロイヤリティフリー)
#Blender #blender #3DCG #CG #3D #2.8 #2.82 #2.83 #2.83.4 #2.83.5 #2.9 #2.90 #rig #rigging #リギング #リグ #IK #walk cycle #アニメ #アニメーション #animation #anime #Tutorial #チュートリアル #tip #tips #テクニック #作り方 #つくり方 #方法 #Walk #入門 #初心者 #基本 #基礎 #モデリング #modeling #model #講座 #美少女 #女 #女の子 #女子 #女性 #髪 #髪の毛 #kaguya #かぐや様 #かぐや様は告らせたい #伊井野ミコ #iino #徹底解説 #ドライバー #直し方 #修正 #シェイプキー #スカート #表情 #Facerig #hair #ジト目 #瞬き #facial #how to #facerig #face #シェーダー #shader #セルルック #リクエスト #白銀圭 #shirogane kei #kei #圭ちゃん #圭 #第3期 #topology #トポロジー #bra #ブラジャー #ブラ #パンツ #underwear #cloth #解説 #クロス #服 #skirt #下着 #制服 #simulation #シミュレーション
2020年10月11日
00:00:00 - 01:00:15
【Blender 2.9 Tutorial】キャラクターリギング解説 #1 -Character Rigging #1
🟧Blender official web: https://www.blender.org/
かぐや様は告らせたい (Love Is War)
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©赤坂アカ/集英社・かぐや様は告らせたい製作委員会
🟦キャラクターモデリングの方法を解説させて頂きます。
■#1 下絵配置&パーツ輪郭(ベーストポロジー)作成 -Add the reference image and create outlines.
▶:https://youtu.be/BBtgjTiL1XQ
■#2 キャラクターの頭のトポロジー作成 -Creating the base topology of character's head.
▶:https://youtu.be/CwCw0QIUJ3A
■#3 キャラクターの上半身のトポロジー作成 -Creating the base topology of character's upper body.
▶:https://youtu.be/6UShvJxl0Ho
■#4 キャラクターの下半身&両腕&両足のトポロジー作成 -Creating the base topology of character's lower body, arms and legs .
▶:https://youtu.be/5SsxQg21r5E
■#5 キャラクターの手のトポロジー作成 -Creating the base topology of hand.
▶:https://youtu.be/2eok7QXt50s
■#6 キャラクターの足のトポロジー作成&体仕上げ -Creating the base topology of foot. Adjust the shape of the whole body.
▶:https://youtu.be/foOWif4nywA
■#7 キャラクターの髪の毛作成(前髪)-Creating the character's hair.
▶:https://youtu.be/87rsHc9kFnY
■#8 キャラクターの髪の毛作成(後ろ髪)-Creating the character's hair.
▶:https://youtu.be/g6IqSbD4a1Q
■#9 キャラクターの髪の毛作成(細部&仕上げ)-Creating the character's hair.
▶:https://youtu.be/Nae9BFrSJoo
■#10 キャラクターの顔パーツ(眉毛,まつ毛,眼,舌,歯)&髪飾り(フリル-ヘッドドレス)-Creating the character's facial parts and hair accessory - frill headdress.
▶:https://youtu.be/DchY96k47nM
■#11 キャラクターの下着(ブラ,パンツ)&制服(細部&仕上げ)-Creating the character's underwear and uniform.
▶:https://youtu.be/ohhFyir4Wgc
■#12 キャラクターの靴&リボン&仕上げ -Creating the character's shoes and ribbon.
▶:https://youtu.be/ZhgYBz_3tDs
🟦アニメシェーディングの方法を解説させて頂きます。
■#1 シェーダー基礎解説&アニメシェーダーによる色付け
- Basis of Shader
- Create the Anime Shader.
▶:https://youtu.be/hMgZkNWo7Ro
■#2 UV基礎&頂点ペイントによるTexture作成
- Basis of UV
- How to create the Texture by Vertex Paint.
▶:https://youtu.be/Dm1vQjhP1O8
■#3 シームの入れ方&Textureペイント&Textureアニメシェーダー作成
- How to set the seam for UV.
- Basis of Texture Paint.
- Create the Anime Shader with Textures.
▶:https://youtu.be/iFv8vRKTV90
🟦UV展開とTexture作成の方法を解説させて頂きます。
■#1 Textureの広義目的 & 髪飾りのUV展開とTexture作成
- Broad purpose of Textures
- Create the Texture of hair accessory.
▶:https://youtu.be/SJcUqqt8LuA
■#2 髪の毛のTexture作成 特殊なTexture作成方法
- Create the Texture of hair.
- A special way to create a texture.
▶:https://youtu.be/UVD_oUEVvH0
■#3 顔のパーツのTexture作成
- Create the Texture of facial parts.
▶:https://youtu.be/VfNojNPY030
■#4 頭・体のシーム入れ/UV展開&Texture作成
- Create the Texture of body and Texture painting
▶:https://youtu.be/eSMtI1fguKI
🟦キャラクターリギングの方法を解説させて頂きます。
■#1 Armature作成(左半身)
- Create the Armature of left half body.
▶:https://youtu.be/G2orwhrl4VU
■#2 脚のリギング(IK + FK, 回転コピー, PIVOT, 自動接地, 回転軸変換)
- Leg rigging (IK + FK, Copy rotation, PIVOT, Auto grounding, Conversion of rotation axis)
▶:https://youtu.be/i5jlRHnRpb4
■#3 上半身のリギング(前回の補足, 減衰トラック, 位置コピー, ドライバー)
- Upper body rigging (Last supplement, Dumped track, Copy location, Driver)
▶:https://youtu.be/aA3stiznPaY
■#4 腕のリギング(IK + FK, 位置コピー, ドライバー-手首のひねり)
- Upper body rigging (IK + FK, Copy location, Driver - Arm twist rig)
▶:https://youtu.be/2sSLzoPieoo
■#5 手のリギング(手のにぎり, トランスフォーム変換)
- Hand rigging
▶:https://youtu.be/hf4Erhc3sNU
🟦ウェイトペイント、メッシュ変形の方法を解説させて頂きます。
■ ウェイトペイント, メッシュ変形(ゼロウェイト, ペイントマスク, アーマチュア変形, サーフェス変形, データ転送)
Weight Painting, Mesh Deforming (Zero Weight, Paint Mask, Armature Deform, Surface Deform, Data Transfer)
)
▶:https://youtu.be/QbWW-RyO_jc
🟦キャラクターのHair Rigのつくり方を解説させて頂きます。
How to make the Hair Rig
▶:https://youtu.be/1EuyiH_uuqc
🟦キャラクターのFace Rigのつくり方を解説させて頂きます。
How to make the Face Rig
■#1 まぶた&まつ毛のリギング(eyelid, eyelashes)
▶:https://youtu.be/6KfzmCqbD88
■#2 瞳&まゆ毛&ほっぺたのリギング(eye, eyebrow, cheek)
▶:https://youtu.be/MkUM3CHDUUA
■#3 口&あご&歯&舌のリギング(lip, jaw, teeth, tongue)
▶:https://youtu.be/wV1KRifHvUg
🟦歩行アニメーションのつくり方を解説させて頂きます。
How to make the Walk Animation
▶:https://youtu.be/1YkG0LmkIrU
🟩地面にグリップした歩行アニメーションの作り方シリーズ
■【Blender 2.82 Tutorial】 地面にグリップした歩行アニメーション #1 Armatureの作り方 - Perfect Grip Walk Animation #1
▶️:https://youtu.be/fR-aou4oOoI
■【Blender 2.82 Tutorial】 地面にグリップした歩行アニメーション #2 IKコンストレイトの基本 - Perfect Grip Walk Animation #2
▶️:https://youtu.be/miVq5RUxmMI
■【Blender 2.82 Tutorial】 地面にグリップした歩行アニメーション #3 ウェイトペイント&カスタムボーン - Perfect Grip Walk Animation #3
▶️:https://youtu.be/1H3qpsIAuuA
■【Blender 2.82 Tutorial】 地面にグリップした歩行アニメーション #4 歩行アニメーションの作り方 - Perfect Grip Walk Animation #4
▶️:https://youtu.be/vV5bt1DbqSg
🟨Tutorial動画
■【Blender 2.83 Tutorial】スカートアニメーションの作り方【クロスシミュレーション】
▶️:https://youtu.be/YXsKMYjQe8c
■【Blender 2.83 Tutorial】2重スカートアニメーションの作り方【クロスシミュレーション】
▶️:https://youtu.be/yIh5eXBHbLo
■【Blender 2.91 Tutorial】三つ編みの簡単な作り方 - Easy way to make the Braids
▶️:https://youtu.be/zEoaXfLBoqo
■動画編集ソフト: Adobe Premiere Pro
■使用楽曲/BGM/SE
・楽曲名:Two of us
・アーティスト:Saidbysed
(ロイヤリティフリー)
#Blender #blender #3DCG #CG #3D #2.8 #2.82 #2.83 #2.83.4 #2.83.5 #2.9 #2.90 #アーマチュア #rig #rigging #リギング #リグ #ボーン #IK #walk cycle #アニメ #アニメーション #animation #anime #Tutorial #チュートリアル #tip #tips #テクニック #作り方 #つくり方 #方法 #Walk #入門 #初心者 #基本 #基礎 #モデリング #modeling #model #講座 #美少女 #女 #女の子 #女子 #女性 #髪 #髪の毛 #kaguya #かぐや様 #かぐや様は告らせたい #徹底解説 #driver #drivers #ドライバー #直し方 #修正 #シェイプキー #スカート #表情 #Facerig #モーション #衝突 #貫通 #hair #ジト目 #瞬き #facial #how to #facerig #face #シェーダー #shader #マテリアル #material #セルルック #node #ノード #リクエスト #白銀圭 #shirogane kei #kei #圭ちゃん #圭 #第3期 #topology #トポロジー #Armature #FK #pivot
2020年11月18日
00:00:00 - 00:25:42
【Blender 2.9 Tutorial】キャラクターモデリング解説 #12 -Character Modeling Tutorial #12
🟧Blender official web: https://www.blender.org/
かぐや様は告らせたい (Love Is War)
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©赤坂アカ/集英社・かぐや様は告らせたい製作委員会
🟦キャラクターモデリングの方法を解説させて頂きます。
■#1 下絵配置&パーツ輪郭(ベーストポロジー)作成 -Add the reference image and create outlines.
▶:https://youtu.be/BBtgjTiL1XQ
■#2 キャラクターの頭のトポロジー作成 -Creating the base topology of character's head.
▶:https://youtu.be/CwCw0QIUJ3A
■#3 キャラクターの上半身のトポロジー作成 -Creating the base topology of character's upper body.
▶:https://youtu.be/6UShvJxl0Ho
■#4 キャラクターの下半身&両腕&両足のトポロジー作成 -Creating the base topology of character's lower body, arms and legs .
▶:https://youtu.be/5SsxQg21r5E
■#5 キャラクターの手のトポロジー作成 -Creating the base topology of hand.
▶:https://youtu.be/2eok7QXt50s
■#6 キャラクターの足のトポロジー作成&体仕上げ -Creating the base topology of foot. Adjust the shape of the whole body.
▶:https://youtu.be/foOWif4nywA
■#7 キャラクターの髪の毛作成(前髪)-Creating the character's hair.
▶:https://youtu.be/87rsHc9kFnY
■#8 キャラクターの髪の毛作成(後ろ髪)-Creating the character's hair.
▶:https://youtu.be/g6IqSbD4a1Q
■#9 キャラクターの髪の毛作成(細部&仕上げ)-Creating the character's hair.
▶:https://youtu.be/Nae9BFrSJoo
■#10 キャラクターの顔パーツ(眉毛,まつ毛,眼,舌,歯)&髪飾り(フリル-ヘッドドレス)-Creating the character's facial parts and hair accessory - frill headdress.
▶:https://youtu.be/DchY96k47nM
■#11 キャラクターの下着(ブラ,パンツ)&制服(細部&仕上げ)-Creating the character's underwear and uniform.
▶:https://youtu.be/ohhFyir4Wgc
■#12 キャラクターの靴&リボン&仕上げ -Creating the character's shoes and ribbon.
▶:https://youtu.be/ZhgYBz_3tDs
🟦アニメシェーディングの方法を解説させて頂きます。
■#1 シェーダー基礎解説&アニメシェーダーによる色付け
- Basis of Shader
- Create the Anime Shader.
▶:https://youtu.be/hMgZkNWo7Ro
■#2 UV基礎&頂点ペイントによるTexture作成
- Basis of UV
- How to create the Texture by Vertex Paint.
▶:https://youtu.be/Dm1vQjhP1O8
■#3 シームの入れ方&Textureペイント&Textureアニメシェーダー作成
- How to set the seam for UV.
- Basis of Texture Paint.
- Create the Anime Shader with Textures.
▶:https://youtu.be/iFv8vRKTV90
🟦UV展開とTexture作成の方法を解説させて頂きます。
■#1 Textureの広義目的 & 髪飾りのUV展開とTexture作成
- Broad purpose of Textures
- Create the Texture of hair accessory.
▶:https://youtu.be/SJcUqqt8LuA
■#2 髪の毛のTexture作成 特殊なTexture作成方法
- Create the Texture of hair.
- A special way to create a texture.
▶:https://youtu.be/UVD_oUEVvH0
■#3 顔のパーツのTexture作成
- Create the Texture of facial parts.
▶:https://youtu.be/VfNojNPY030
■#4 頭・体のシーム入れ/UV展開&Texture作成
- Create the Texture of body and Texture painting
▶:https://youtu.be/eSMtI1fguKI
🟦キャラクターリギングの方法を解説させて頂きます。
■#1 Armature作成(左半身)
- Create the Armature of left half body.
▶:https://youtu.be/G2orwhrl4VU
■#2 脚のリギング(IK + FK, 回転コピー, PIVOT, 自動接地, 回転軸変換)
- Leg rigging (IK + FK, Copy rotation, PIVOT, Auto grounding, Conversion of rotation axis)
▶:https://youtu.be/i5jlRHnRpb4
■#3 上半身のリギング(前回の補足, 減衰トラック, 位置コピー, ドライバー)
- Upper body rigging (Last supplement, Dumped track, Copy location, Driver)
▶:https://youtu.be/aA3stiznPaY
■#4 腕のリギング(IK + FK, 位置コピー, ドライバー-手首のひねり)
- Upper body rigging (IK + FK, Copy location, Driver - Arm twist rig)
▶:https://youtu.be/2sSLzoPieoo
■#5 手のリギング(手のにぎり, トランスフォーム変換)
- Hand rigging
▶:https://youtu.be/hf4Erhc3sNU
🟦ウェイトペイント、メッシュ変形の方法を解説させて頂きます。
■ ウェイトペイント, メッシュ変形(ゼロウェイト, ペイントマスク, アーマチュア変形, サーフェス変形, データ転送)
Weight Painting, Mesh Deforming (Zero Weight, Paint Mask, Armature Deform, Surface Deform, Data Transfer)
)
▶:https://youtu.be/QbWW-RyO_jc
🟦キャラクターのHair Rigのつくり方を解説させて頂きます。
How to make the Hair Rig
▶:https://youtu.be/1EuyiH_uuqc
🟦キャラクターのFace Rigのつくり方を解説させて頂きます。
How to make the Face Rig
■#1 まぶた&まつ毛のリギング(eyelid, eyelashes)
▶:https://youtu.be/6KfzmCqbD88
■#2 瞳&まゆ毛&ほっぺたのリギング(eye, eyebrow, cheek)
▶:https://youtu.be/MkUM3CHDUUA
■#3 口&あご&歯&舌のリギング(lip, jaw, teeth, tongue)
▶:https://youtu.be/wV1KRifHvUg
🟦歩行アニメーションのつくり方を解説させて頂きます。
How to make the Walk Animation
▶:https://youtu.be/1YkG0LmkIrU
🟥アバターメイキング Timelapse - Avator Making
★アバターメイキング① - モデリング編 Part1 Modeling ▶ https://youtu.be/K6ghvwfej0g
★アバターメイキング② - テクスチャ編 Part2 Textures▶ https://youtu.be/VjcnG5PZDzw
★アバターメイキング③ - 表情編 Part3 Facial Expression▶ https://youtu.be/o8rf0cfm4o0
🟨Tutorial動画
■【Blender 2.83 Tutorial】スカートアニメーションの作り方【クロスシミュレーション】
▶️:https://youtu.be/YXsKMYjQe8c
■【Blender 2.83 Tutorial】2重スカートアニメーションの作り方【クロスシミュレーション】
▶️:https://youtu.be/yIh5eXBHbLo
■【Blender 2.91 Tutorial】三つ編みの簡単な作り方 - Easy way to make the Braids
▶️:https://youtu.be/zEoaXfLBoqo
■動画編集ソフト: Adobe Premiere Pro
■使用楽曲/BGM/SE
・楽曲名:Two of us
・アーティスト:Saidbysed
(ロイヤリティフリー)
#Blender #blender #3DCG #CG #3D #2.8 #2.82 #2.83 #2.83.4 #2.83.5 #2.9 #2.90 #アーマチュア #rig #rigging #リギング #リグ #ボーン #IK #walk cycle #アニメ #アニメーション #animation #anime #Tutorial #チュートリアル #tip #tips #テクニック #作り方 #つくり方 #方法 #Walk #入門 #初心者 #基本 #基礎 #モデリング #modeling #model #講座 #美少女 #女 #女の子 #女子 #女性 #髪 #髪の毛 #kaguya #かぐや様 #かぐや様は告らせたい #伊井野ミコ #iino #徹底解説 #driver #drivers #ドライバー #直し方 #修正 #シェイプキー #shape #shape key #スカート #表情 #Facerig #hair #ジト目 #瞬き #facial #how to #facerig #face #シェーダー #shader #マテリアル #material #セルルック #白銀圭 #shirogane kei #kei #圭ちゃん #圭 #topology #トポロジー #靴 #リボン #shoes #ribbon
2020年10月16日
00:00:00 - 00:28:29
最初に見てよかった!blenderアニメーション基本のキ【用語や作り方をゼロから解説】
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初心者が最初に見ておきたいアニメーション入門動画です。
パックマンを動かしながら基本を身につけましょう!
◼目次
00:00 今回の流れ
01:01 ①アニメーションの基礎知識
05:21 ②パックマンのモデリング
08:14 ③-1 アニメーション(移動)
21:23 ③-2 アニメーション(拡大縮小)
24:17 ③-3 アニメーション(回転)
32:08 ④モーションブラー
◆━━━━━━━━━━━━━━━━━━◆
◼今回の関連動画
・動画の出力方法(00:55の関連)
https://youtu.be/RC2WAb-qWqg
・パックマンのモデリング(05:25の関連)
https://youtu.be/Xw1AnHTWok8
◆━━━━━━━━━━━━━━━━━━◆
◼編集
アズリさん(@Azri_movie)
◆━━━━━━━━━━━━━━━━━━◆
◼Twitter
https://twitter.com/kaeru_sippo0201
→作品や制作過程、Tipsを発信してます。
◼Instagram
https://www.instagram.com/bibi_blender
→作品置き場です。
◆━━━━━━━━━━━━━━━━━━◆
ご視聴いただきありがとうございました!
#無料LINE登録で6つの限定特典プレゼント
#blender #blender初心者 #3Dモデリング
2022年05月26日
00:00:00 - 00:35:31
Getting started with in-editor modeling tools | Tips & Tricks | Unreal Engine
This episode of Unreal Tips & Tricks is all about editing 3D models in Unreal Engine. We’ll take a deep dive into the tools at your disposal for creating and manipulating geometry in the engine, then look at the workflows for basic modeling, texturing, and optimizing meshes. Let’s get started!
For more details, please see the release notes: https://docs.unrealengine.com/en-US/WhatsNew/Builds/ReleaseNotes/4_26/index.html
#Unreal Engine #Epic Games #UE4 #Unreal #Game Engine #Game Dev #Game Development #modeling #3d modeling #modelling #3d Modelling
2021年05月06日
00:00:00 - 00:10:27
Introduction to Common UI | Inside Unreal
What is one of the most fundamental pieces of any project? If you guessed UI, you’d be right! Even though it’s a necessary step there are a lot of questions around some of the best ways to create and implement it, so this week we’ll be discussing with our own technical writer Michael Prinke some of the best tips and tricks, do’s and don’ts, and a general introduction to common UI.
ANNOUNCEMENT POST:
https://forums.unrealengine.com/t/inside-unreal-introduction-to-common-ui/610301
#Unreal Engine #Epic Games #UE4 #Unreal #Game Engine #Game Dev #Game Development
2022年07月22日
00:00:00 - 02:41:30
【Blender 2.9 Tutorial】ウェイトペイント/メッシュ変形 解説 - Weight Painting/Mesh Deforming
🟧Blender official web: https://www.blender.org/
かぐや様は告らせたい (Love Is War)
official web: https://kaguya.love/
©赤坂アカ/集英社・かぐや様は告らせたい製作委員会
🟦キャラクターモデリングの方法を解説させて頂きます。
■#1 下絵配置&パーツ輪郭(ベーストポロジー)作成 -Add the reference image and create outlines.
▶:https://youtu.be/BBtgjTiL1XQ
■#2 キャラクターの頭のトポロジー作成 -Creating the base topology of character's head.
▶:https://youtu.be/CwCw0QIUJ3A
■#3 キャラクターの上半身のトポロジー作成 -Creating the base topology of character's upper body.
▶:https://youtu.be/6UShvJxl0Ho
■#4 キャラクターの下半身&両腕&両足のトポロジー作成 -Creating the base topology of character's lower body, arms and legs .
▶:https://youtu.be/5SsxQg21r5E
■#5 キャラクターの手のトポロジー作成 -Creating the base topology of hand.
▶:https://youtu.be/2eok7QXt50s
■#6 キャラクターの足のトポロジー作成&体仕上げ -Creating the base topology of foot. Adjust the shape of the whole body.
▶:https://youtu.be/foOWif4nywA
■#7 キャラクターの髪の毛作成(前髪)-Creating the character's hair.
▶:https://youtu.be/87rsHc9kFnY
■#8 キャラクターの髪の毛作成(後ろ髪)-Creating the character's hair.
▶:https://youtu.be/g6IqSbD4a1Q
■#9 キャラクターの髪の毛作成(細部&仕上げ)-Creating the character's hair.
▶:https://youtu.be/Nae9BFrSJoo
■#10 キャラクターの顔パーツ(眉毛,まつ毛,眼,舌,歯)&髪飾り(フリル-ヘッドドレス)-Creating the character's facial parts and hair accessory - frill headdress.
▶:https://youtu.be/DchY96k47nM
■#11 キャラクターの下着(ブラ,パンツ)&制服(細部&仕上げ)-Creating the character's underwear and uniform.
▶:https://youtu.be/ohhFyir4Wgc
■#12 キャラクターの靴&リボン&仕上げ -Creating the character's shoes and ribbon.
▶:https://youtu.be/ZhgYBz_3tDs
🟦アニメシェーディングの方法を解説させて頂きます。
■#1 シェーダー基礎解説&アニメシェーダーによる色付け
- Basis of Shader
- Create the Anime Shader.
▶:https://youtu.be/hMgZkNWo7Ro
■#2 UV基礎&頂点ペイントによるTexture作成
- Basis of UV
- How to create the Texture by Vertex Paint.
▶:https://youtu.be/Dm1vQjhP1O8
■#3 シームの入れ方&Textureペイント&Textureアニメシェーダー作成
- How to set the seam for UV.
- Basis of Texture Paint.
- Create the Anime Shader with Textures.
▶:https://youtu.be/iFv8vRKTV90
🟦UV展開とTexture作成の方法を解説させて頂きます。
■#1 Textureの広義目的 & 髪飾りのUV展開とTexture作成
- Broad purpose of Textures
- Create the Texture of hair accessory.
▶:https://youtu.be/SJcUqqt8LuA
■#2 髪の毛のTexture作成 特殊なTexture作成方法
- Create the Texture of hair.
- A special way to create a texture.
▶:https://youtu.be/UVD_oUEVvH0
■#3 顔のパーツのTexture作成
- Create the Texture of facial parts.
▶:https://youtu.be/VfNojNPY030
■#4 頭・体のシーム入れ/UV展開&Texture作成
- Create the Texture of facial parts.
▶:https://youtu.be/eSMtI1fguKI
🟦キャラクターリギングの方法を解説させて頂きます。
■#1 Armature作成(左半身)
- Create the Armature of left half body.
▶:https://youtu.be/G2orwhrl4VU
■#2 脚のリギング(IK + FK, 回転コピー, PIVOT, 自動接地, 回転軸変換)
- Leg rigging (IK + FK, Copy rotation, PIVOT, Auto grounding, Conversion of rotation axis)
▶:https://youtu.be/i5jlRHnRpb4
■#3 上半身のリギング(前回の補足, 減衰トラック, 位置コピー, ドライバー)
- Upper body rigging (Last supplement, Dumped track, Copy location, Driver)
▶:https://youtu.be/aA3stiznPaY
■#4 腕のリギング(IK + FK, 位置コピー, ドライバー-手首のひねり)
- Upper body rigging (IK + FK, Copy location, Driver - Arm twist rig)
▶:https://youtu.be/2sSLzoPieoo
■#5 手のリギング(手のにぎり, トランスフォーム変換)
- Upper body rigging (IK + FK, Copy location, Driver - Arm twist rig)
▶:https://youtu.be/hf4Erhc3sNU
🟦ウェイトペイント、メッシュ変形の方法を解説させて頂きます。
■ ウェイトペイント, メッシュ変形(ゼロウェイト, ペイントマスク, アーマチュア変形, サーフェス変形, データ転送)
Weight Painting, Mesh Deforming (Zero Weight, Paint Mask, Armature Deform, Surface Deform, Data Transfer)
)
▶:https://youtu.be/QbWW-RyO_jc
🟦キャラクターのHair Rigのつくり方を解説させて頂きます。
How to make the Hair Rig
▶:https://youtu.be/1EuyiH_uuqc
🟦キャラクターのFace Rigのつくり方を解説させて頂きます。
How to make the Face Rig
■#1 まぶた&まつ毛のリギング(eyelid, eyelashes)
▶:https://youtu.be/6KfzmCqbD88
■#2 瞳&まゆ毛&ほっぺたのリギング(eye, eyebrow, cheek)
▶:https://youtu.be/MkUM3CHDUUA
■#3 口&あご&歯&舌のリギング(lip, jaw, teeth, tongue)
▶:https://youtu.be/wV1KRifHvUg
🟦歩行アニメーションのつくり方を解説させて頂きます。
How to make the Walk Animation
▶:https://youtu.be/1YkG0LmkIrU
Chapter.1 Rig Tutorial
<目次>
■1. アーマチュアの作り方 ▶️:https://youtu.be/ISRIOhmNMoI
■2. 腕のIK ▶️:https://youtu.be/m_zIBFix7YU
■3. 脚のIK ▶️:https://youtu.be/80FF9cf1bOM
■4. 上半身のコンストレイト ▶️:https://youtu.be/i6Qm6kMSn7Q
■5. 目のコンストレイト ▶️:https://youtu.be/TEmEslvewGs
■6. 手指のコンストレイト ▶️:https://youtu.be/xBslcOP4dF0
Chapter.2 ウェイトペイント Tutorial
<目次>
■1. ウェイトペイント基礎/自動ウェイト割当 ▶️:https://youtu.be/mWNALotohbY
■2. ウェイトペイントによる歪み修正 ▶️:https://youtu.be/mx2le6Eawy4
■3. 手指の形状補正 ▶️:https://youtu.be/oE5vQuGEWIM
■4. 腕のねじり補正 ▶️:https://youtu.be/YnBRRnD03aQ
■5. 腰回りの凹み補正 ▶️:https://youtu.be/WxGlWbU4LNA https://youtu.be/_0Ug5aq-CZQ
■6. 関節の凹み補正 ▶️:https://youtu.be/mtrgHF9o7PY
髪の毛のアニメーションの作り方
#1. Rig & ウェイトペイント ▶️:https://youtu.be/ORxkSRT7kjY
#2. 剛体モデル & 剛体物理シミュレーション ▶️:https://youtu.be/1eQe21sKMyg
#3. 物理モーションコピー & 剛体コリジョン ▶️:https://youtu.be/NOBOlW-Wjes
■動画編集ソフト: Adobe Premiere Pro
■使用楽曲/BGM/SE
・楽曲名:Two of us
・アーティスト:Saidbysed
(ロイヤリティフリー)
#Blender #blender #3DCG #CG #3D #2.8 #2.82 #2.83 #2.83.4 #2.83.5 #2.9 #2.90 #アーマチュア #rig #rigging #リギング #リグ #ボーン #IK #walk cycle #アニメ #アニメーション #animation #anime #Tutorial #チュートリアル #tip #tips #テクニック #作り方 #つくり方 #方法 #Walk #入門 #初心者 #基本 #基礎 #モデリング #modeling #model #講座 #美少女 #女 #女の子 #女子 #女性 #髪 #髪の毛 #kaguya #かぐや様 #かぐや様は告らせたい #徹底解説 #ドライバー #直し方 #シェイプキー #スカート #Facerig #モーション #衝突 #貫通 #hair #ジト目 #瞬き #facial #how to #facerig #face #セルルック #ノード #リクエスト #白銀圭 #shirogane kei #kei #圭ちゃん #圭 #第3期 #解説 #FK #2.91 #ウェイト #ウェイトペイント #Weight #Weight painting #下着 #ブラ #ブラジャー #パンツ #データ転送 #サーフェス変形 #deform
2020年12月04日
00:00:00 - 00:34:13
【Blender】超簡単!髪の毛の作り方
みんなも色んなキャラクターをふっさふさにしようぜ!
【目次】
00:00 オープニング
01:20 髪の毛の構造の解説
03:25 頭皮の作成
05:50 毛束の設定
09:36 髪の毛の配置
20:28 細かい毛束の作り方
23:18 短い毛の作り方
26:05 髪の毛の質感付け
29:05 エンディング
■Blenderを0から学習したい方はこちら
https://youtu.be/-pYImGJ0wwA
■Tipsやキャラクターの3DCGモデルデータ配布中↓
https://tomstudio.fanbox.cc/
■SNSやWebsiteもやってるので興味あれば覗いてみて下さい↓
※ゲームをしたり、カメラで写真を撮ったり、ギター弾いたり、イラストを描いたりと日々好きなことを適当に発信してます。
⊿Twitter
https://twitter.com/Txx_CG
⊿Instagram
https://www.instagram.com/txx_cg
##3DCG ##Blender
2022年06月20日
00:00:00 - 00:29:28
Populating Meshes Along a Spline | Tips & Tricks | Unreal Engine
Using Blueprint Splines to build out repetitive instances in a scene can save time and improve performance. In this Unreal Tips & Tricks video, we’ll cover Hierarchical Instanced StaticMesh Components as an efficient approach.
For more information on Blueprint Spline Components see the documentation and video:
https://docs.unrealengine.com/4.27/en-US/Resources/ContentExamples/Blueprint_Splines/
https://www.youtube.com/watch?v=wR0fH6O9jD8
#Unreal Engine #Epic Games #UE4 #Unreal #Game Engine #Game Dev #Game Development
2021年09月24日
00:00:00 - 00:11:49
【Blender 2.9 Tutorial】アニメ・シェーディング解説 #1 -Anime Shading Tutorial #1
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かぐや様は告らせたい (Love Is War)
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🟦キャラクターモデリングの方法を解説させて頂きます。
■#1 下絵配置&パーツ輪郭(ベーストポロジー)作成 -Add the reference image and create outlines.
▶:https://youtu.be/BBtgjTiL1XQ
■#2 キャラクターの頭のトポロジー作成 -Creating the base topology of character's head.
▶:https://youtu.be/CwCw0QIUJ3A
■#3 キャラクターの上半身のトポロジー作成 -Creating the base topology of character's upper body.
▶:https://youtu.be/6UShvJxl0Ho
■#4 キャラクターの下半身&両腕&両足のトポロジー作成 -Creating the base topology of character's lower body, arms and legs .
▶:https://youtu.be/5SsxQg21r5E
■#5 キャラクターの手のトポロジー作成 -Creating the base topology of hand.
▶:https://youtu.be/2eok7QXt50s
■#6 キャラクターの足のトポロジー作成&体仕上げ -Creating the base topology of foot. Adjust the shape of the whole body.
▶:https://youtu.be/foOWif4nywA
■#7 キャラクターの髪の毛作成(前髪)-Creating the character's hair.
▶:https://youtu.be/87rsHc9kFnY
■#8 キャラクターの髪の毛作成(後ろ髪)-Creating the character's hair.
▶:https://youtu.be/g6IqSbD4a1Q
■#9 キャラクターの髪の毛作成(細部&仕上げ)-Creating the character's hair.
▶:https://youtu.be/Nae9BFrSJoo
■#10 キャラクターの顔パーツ(眉毛,まつ毛,眼,舌,歯)&髪飾り(フリル-ヘッドドレス)-Creating the character's facial parts and hair accessory - frill headdress.
▶:https://youtu.be/DchY96k47nM
■#11 キャラクターの下着(ブラ,パンツ)&制服(細部&仕上げ)-Creating the character's underwear and uniform.
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■#12 キャラクターの靴&リボン&仕上げ -Creating the character's shoes and ribbon.
▶:https://youtu.be/ZhgYBz_3tDs
🟦アニメシェーディングの方法を解説させて頂きます。
■#1 シェーダー基礎解説&アニメシェーダーによる色付け
- Basis of Shader
- Create the Anime Shader.
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■#2 UV基礎&頂点ペイントによるTexture作成
- Basis of UV
- How to create the Texture by Vertex Paint.
▶:https://youtu.be/Dm1vQjhP1O8
■#3 シームの入れ方&Textureペイント&Textureアニメシェーダー作成
- How to set the seam for UV.
- Basis of Texture Paint.
- Create the Anime Shader with Textures.
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🟦UV展開とTexture作成の方法を解説させて頂きます。
■#1 Textureの広義目的 & 髪飾りのUV展開とTexture作成
- Broad purpose of Textures
- Create the Texture of hair accessory.
▶:https://youtu.be/SJcUqqt8LuA
■#2 髪の毛のTexture作成 特殊なTexture作成方法
- Create the Texture of hair.
- A special way to create a texture.
▶:https://youtu.be/UVD_oUEVvH0
■#3 顔のパーツのTexture作成
- Create the Texture of facial parts.
▶:https://youtu.be/VfNojNPY030
■#4 頭・体のシーム入れ/UV展開&Texture作成
- Create the Texture of body and Texture painting
▶:https://youtu.be/eSMtI1fguKI
🟦キャラクターリギングの方法を解説させて頂きます。
■#1 Armature作成(左半身)
- Create the Armature of left half body.
▶:https://youtu.be/G2orwhrl4VU
■#2 脚のリギング(IK + FK, 回転コピー, PIVOT, 自動接地, 回転軸変換)
- Leg rigging (IK + FK, Copy rotation, PIVOT, Auto grounding, Conversion of rotation axis)
▶:https://youtu.be/i5jlRHnRpb4
■#3 上半身のリギング(前回の補足, 減衰トラック, 位置コピー, ドライバー)
- Upper body rigging (Last supplement, Dumped track, Copy location, Driver)
▶:https://youtu.be/aA3stiznPaY
■#4 腕のリギング(IK + FK, 位置コピー, ドライバー-手首のひねり)
- Upper body rigging (IK + FK, Copy location, Driver - Arm twist rig)
▶:https://youtu.be/2sSLzoPieoo
■#5 手のリギング(手のにぎり, トランスフォーム変換)
- Hand rigging
▶:https://youtu.be/hf4Erhc3sNU
🟨Tutorial動画
■【Blender 2.83 Tutorial】スカートアニメーションの作り方【クロスシミュレーション】
▶️:https://youtu.be/YXsKMYjQe8c
■【Blender 2.83 Tutorial】2重スカートアニメーションの作り方【クロスシミュレーション】
▶️:https://youtu.be/yIh5eXBHbLo
■【Blender 2.91 Tutorial】三つ編みの簡単な作り方 - Easy way to make the Braids
▶️:https://youtu.be/zEoaXfLBoqo
■動画編集ソフト: Adobe Premiere Pro
■使用楽曲/BGM/SE
・楽曲名:Two of us
・アーティスト:Saidbysed
(ロイヤリティフリー)
#Blender #blender #3DCG #CG #3D #2.8 #2.82 #2.83 #2.83.4 #2.83.5 #2.9 #2.90 #rig #rigging #リギング #リグ #ボーン #IK #walk cycle #アニメ #アニメーション #animation #anime #Tutorial #チュートリアル #tip #tips #テクニック #作り方 #つくり方 #方法 #Walk #入門 #初心者 #基本 #基礎 #モデリング #modeling #model #講座 #美少女 #女 #女の子 #女子 #女性 #髪 #髪の毛 #kaguya #かぐや様 #かぐや様は告らせたい #伊井野ミコ #iino #徹底解説 #直し方 #修正 #シェイプキー #shape #shape key #スカート #表情 #Facerig #モーション #hair #ジト目 #瞬き #facial #how to #facerig #face #シェーダー #shader #マテリアル #material #セルルック #node #ノード #リクエスト #白銀圭 #shirogane kei #kei #圭ちゃん #圭 #第3期 #topology #トポロジー #shading #シェーディング
2020年10月21日
00:00:00 - 00:44:30
Exploring the New Real-Time Car Configurator Sample | Unreal Engine Webinar
Learn how to create an interactive digital showroom using the real-time car configurator sample for Unreal Engine.
We’ll cover:
- Importing data to the sample
- Setting up variants
- Tips and tricks for look development and performance optimizations
Download the real-time car configurator sample: https://unrealengine.com/marketplace/en-US/learn/automotive-configurator
Documentation: https://docs.unrealengine.com/en-US/Resources/Showcases/AutomotiveConfiguratorTemplate/index.html
#Unreal Engine #Epic Games #UE4 #Unreal #Game Engine #Game Dev #Game Development #real-time car configurator #digital showroom #configurator sample project #variant manager #automotive #real-time #real-time ray tracing
2021年04月24日
00:00:00 - 00:53:12
BP 3rd Person Game: Game Mode & Testing | 14 | v4.8 Tutorial Series | Unreal Engine
(00:05) - Intro
(01:15) - Game Mode setup
(03:04) - Game Mode Settings
(04:20) - Default Game Mode
(05:25) - Play and test
(06:44) - Inverting controls
(09:00) - Comments and Branches
(11:34) - Tooltips
(12:34) - PlayerStarts
(13:43) - Possessing the Character Blueprint and wrap up
#Unreal Engine #Epic Games #UE4 #UDK #Unreal
2015年06月26日
00:00:00 - 00:16:22
Optimizing Your Game | Live Training | Unreal Engine Livestream
When developing any type of project in UE4, trying to maintain a target framerate of 30, 60 or even 90 FPS without sacrificing the quality of the visuals can be a real challenge. Epic Games' Sam Deiter shares some tips and tricks that you can use to make sure your UE4 projects maintain the framerate you're striving for. From things to consider when you are building your Textures and Static Meshes to different ways to track down performance problems, Sam discusses a plethora of performance and optimization tips and tricks with you. If you have a poorly performing UE4 project and you are not sure how to figure out what is going on, then this is the video for you!
[00:00:04] Intro/News
[00:03:20] Community Spotlight
[00:07:13] Optimizing Your Game
[01:01:23] Outro
NEWS
Chainsmokers VR
https://www.unrealengine.com/en-US/blog/music-fans-experience-an-epic-journey-with-the-chainsmokers-paris-vr
High-End Augmented Reality Is Within Reach
https://www.unrealengine.com/en-US/blog/high-end-augmented-reality-is-within-reach
How to add Global Shaders to UE4
https://www.unrealengine.com/en-US/blog/how-to-add-global-shaders-to-ue4
Austin Games Conference Meetup
https://www.unrealengine.com/en-US/blog/meet-up-with-epic-at-austin-game-conference-2017
Montreal Dev Day
https://www.unrealengine.com/en-US/blog/unreal-dev-day-coming-to-montreal
COMMUNITY SPOTLIGHT
The Devil's Eight
https://www.kickstarter.com/projects/928406908/the-devils-eight-stylish-music-driven-boss-rush
Hidden Shrine
https://www.artstation.com/artwork/oqE3W
The Weeping Gateway
https://www.artstation.com/artwork/dV2b1
ANNOUNCEMENT POST
https://forums.unrealengine.com/unreal-engine/events/1353313
#Game Development #optimization #ue4 #unreal engine #Hidden Shrine #Weeping Gateway #The Devil's Eight #Chainsmokers #VR #Apple #Augmented Reality #AR #The Machines #Directive Games #Austin Games Conference #AGC #Montreal
2017年09月19日
00:00:00 - 01:02:48
【Blender 2.9 Tutorial】キャラクターモデリング解説 #9 -Character Modeling Tutorial #9
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かぐや様は告らせたい (Love Is War)
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🟦キャラクターモデリングの方法を解説させて頂きます。
■#1 下絵配置&パーツ輪郭(ベーストポロジー)作成 -Add the reference image and create outlines.
▶:https://youtu.be/BBtgjTiL1XQ
■#2 キャラクターの頭のトポロジー作成 -Creating the base topology of character's head.
▶:https://youtu.be/CwCw0QIUJ3A
■#3 キャラクターの上半身のトポロジー作成 -Creating the base topology of character's upper body.
▶:https://youtu.be/6UShvJxl0Ho
■#4 キャラクターの下半身&両腕&両足のトポロジー作成 -Creating the base topology of character's lower body, arms and legs .
▶:https://youtu.be/5SsxQg21r5E
■#5 キャラクターの手のトポロジー作成 -Creating the base topology of hand.
▶:https://youtu.be/2eok7QXt50s
■#6 キャラクターの足のトポロジー作成&体仕上げ -Creating the base topology of foot. Adjust the shape of the whole body.
▶:https://youtu.be/foOWif4nywA
■#7 キャラクターの髪の毛作成(前髪)-Creating the character's hair.
▶:https://youtu.be/87rsHc9kFnY
■#8 キャラクターの髪の毛作成(後ろ髪)-Creating the character's hair.
▶:https://youtu.be/g6IqSbD4a1Q
■#9 キャラクターの髪の毛作成(細部&仕上げ)-Creating the character's hair.
▶:https://youtu.be/Nae9BFrSJoo
■#10 キャラクターの顔パーツ(眉毛,まつ毛,眼,舌,歯)&髪飾り(フリル-ヘッドドレス)-Creating the character's facial parts and hair accessory - frill headdress.
▶:https://youtu.be/DchY96k47nM
■#11 キャラクターの下着(ブラ,パンツ)&制服-Creating the character's underwear and uniform.
▶:https://youtu.be/ohhFyir4Wgc
■#12 キャラクターの靴&リボン&仕上げ -Creating the character's shoes and ribbon.
▶:https://youtu.be/ZhgYBz_3tDs
🟦アニメシェーディングの方法を解説させて頂きます。
■#1 シェーダー基礎解説&アニメシェーダーによる色付け
- Basis of Shader
- Create the Anime Shader.
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■#2 UV基礎&頂点ペイントによるTexture作成
- Basis of UV
- How to create the Texture by Vertex Paint.
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■#3 シームの入れ方&Textureペイント&Textureアニメシェーダー作成
- How to set the seam for UV.
- Basis of Texture Paint.
- Create the Anime Shader with Textures.
▶:https://youtu.be/iFv8vRKTV90
🟦UV展開とTexture作成の方法を解説させて頂きます。
■#1 Textureの広義目的 & 髪飾りのUV展開とTexture作成
- Broad purpose of Textures
- Create the Texture of hair accessory.
▶:https://youtu.be/SJcUqqt8LuA
■#2 髪の毛のTexture作成 特殊なTexture作成方法
- Create the Texture of hair.
- A special way to create a texture.
▶:https://youtu.be/UVD_oUEVvH0
■#3 顔のパーツのTexture作成
- Create the Texture of facial parts.
▶:https://youtu.be/VfNojNPY030
■#4 頭・体のシーム入れ/UV展開&Texture作成
- Create the Texture of body and Texture painting
▶:https://youtu.be/eSMtI1fguKI
🟦キャラクターリギングの方法を解説させて頂きます。
■#1 Armature作成(左半身)
- Create the Armature of left half body.
▶:https://youtu.be/G2orwhrl4VU
■#2 脚のリギング(IK + FK, 回転コピー, PIVOT, 自動接地, 回転軸変換)
- Leg rigging (IK + FK, Copy rotation, PIVOT, Auto grounding, Conversion of rotation axis)
▶:https://youtu.be/i5jlRHnRpb4
■#3 上半身のリギング(前回の補足, 減衰トラック, 位置コピー, ドライバー)
- Upper body rigging (Last supplement, Dumped track, Copy location, Driver)
▶:https://youtu.be/aA3stiznPaY
■#4 腕のリギング(IK + FK, 位置コピー, ドライバー-手首のひねり)
- Upper body rigging (IK + FK, Copy location, Driver - Arm twist rig)
▶:https://youtu.be/2sSLzoPieoo
■#5 手のリギング(手のにぎり, トランスフォーム変換)
- Hand rigging
▶:https://youtu.be/hf4Erhc3sNU
Chapter.1 Rig Tutorial
<目次>
■1. アーマチュアの作り方 ▶️:https://youtu.be/ISRIOhmNMoI
■2. 腕のIK ▶️:https://youtu.be/m_zIBFix7YU
■3. 脚のIK ▶️:https://youtu.be/80FF9cf1bOM
■4. 上半身のコンストレイト ▶️:https://youtu.be/i6Qm6kMSn7Q
■5. 目のコンストレイト ▶️:https://youtu.be/TEmEslvewGs
■6. 手指のコンストレイト ▶️:https://youtu.be/xBslcOP4dF0
Chapter.2 ウェイトペイント Tutorial
<目次>
■1. ウェイトペイント基礎/自動ウェイト割当 ▶️:https://youtu.be/mWNALotohbY
■2. ウェイトペイントによる歪み修正 ▶️:https://youtu.be/mx2le6Eawy4
■3. 手指の形状補正 ▶️:https://youtu.be/oE5vQuGEWIM
■4. 腕のねじり補正 ▶️:https://youtu.be/YnBRRnD03aQ
■5. 腰回りの凹み補正 ▶️:https://youtu.be/WxGlWbU4LNA https://youtu.be/_0Ug5aq-CZQ
■6. 関節の凹み補正 ▶️:https://youtu.be/mtrgHF9o7PY
髪の毛のアニメーションの作り方
#1. Rig & ウェイトペイント ▶️:https://youtu.be/ORxkSRT7kjY
#2. 剛体モデル & 剛体物理シミュレーション ▶️:https://youtu.be/1eQe21sKMyg
#3. 物理モーションコピー & 剛体コリジョン ▶️:https://youtu.be/NOBOlW-Wjes
🟩3DCGモデリング modeling 関連動画リンク
■【Blender 2.8】手の3DCGモデリング Modeling a hand
▶️: https://youtu.be/RbBiQ9q1EWk
■【Blender 2.8】足の3DCGモデリング Modeling a foot
▶️: https://youtu.be/2aaUmihMNMk
■【Blender 2.8】耳の3DCGモデリング Modeling an ear
▶️: https://youtu.be/m3e5KJBfqU0
■【Blender 2.8】】体(上半身)の3DCGモデリング Modeling a body
▶️: https://youtu.be/pJvRZps-_gk
■【Blender 2.8】尻(下半身)の3DCGモデリング Modeling a hip
▶️: https://youtu.be/UtuNjtLnDfo
■【Blender 2.8】頭の3DCGモデリング Modeling a head for anime characters
▶️: https://youtu.be/CuZcWuVEx4I
■【Blender 2.8】全身の3DCGモデリング Modeling a whole body
▶️: https://youtu.be/Ft2PrNozJKo
🟨Tutorial動画
■【Blender 2.83 Tutorial】スカートアニメーションの作り方【クロスシミュレーション】
▶️:https://youtu.be/YXsKMYjQe8c
■【Blender 2.83 Tutorial】2重スカートアニメーションの作り方【クロスシミュレーション】
▶️:https://youtu.be/yIh5eXBHbLo
■【Blender 2.91 Tutorial】三つ編みの簡単な作り方 - Easy way to make the Braids
▶️:https://youtu.be/zEoaXfLBoqo
■動画編集ソフト: Adobe Premiere Pro
■使用楽曲/BGM/SE
・楽曲名:Two of us
・アーティスト:Saidbysed
(ロイヤリティフリー)
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2020年10月02日
00:00:00 - 00:20:33
【Blender 2.81】これが無料!?Blenderのスカルプト機能が凄い!【3DCG】
みなさんお久しぶりです。
Tomです。
いや~、お待たせいたしました。
お待たせし過ぎたかもしれません。(全裸監督風)
11月がちょっと忙しく、中々動画投稿が出来ずでして
待ってくれてた方は大変申し訳ないです。
今回はスカルプト(デジタル版 粘土造形みたいなやつ)についての解説です。
スカルプトは、直感的で超楽しいので
みんなで一緒にこねこねして最高のモデルを作りましょう!
今まではスカルプトと言ったらZbrushやMudboxのイメージでしたが
Blender 2.81になってから、スカルプト機能が使いやすくなったのと
レンダリングしながら調整できるBlenderも候補に入ってくること間違いなしですね。
そして、久しぶりの収録で声に覇気が無いですがお許しを...。
動画を見て支援して下さる方はこちらへ↓
https://actiy.jp/videos/6666b2db-66dd-4e83-a83d-978e913b4817
■一番人気!フォトリアルなチーズの作り方はこちら↓
https://youtu.be/9E5u4H0u_fI
■3分あれば作れる!?海の作り方はこちら↓
https://youtu.be/uPDLLQom9O4
■Blender2.8 初心者向け!基本的な操作の詳しい解説はこちら↓
https://youtu.be/R_08wU_SB1I
チャンネル登録はこちらからもできます↓
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※ゲームをしたり、カメラで写真を撮ったり、
イラストを描いたりと日々好きなことを適当に発信してます。
※最近はモンハンやポケモンにハマってるので、誰か一緒にやりましょう。
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#無料 #3DCG #Blender #Sculpt
2019年12月15日
00:00:00 - 00:12:12
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今回はアモングアスの作り方を
解説しました。
キャラクター制作の第一歩目になるような
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■目次
00:00 今回のテーマ
00:15 モデリング①胴体
04:20 モデリング②ゴーグル・リュック
08:49 マテリアルの設定
10:18 カメラの設定
11:11ライトの設定
12:43 画像の書き出し
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◼Twitter
https://twitter.com/kaeru_sippo0201
→作品や制作過程、Tipsを発信してます。
◼Instagram
https://www.instagram.com/bibi_blender
→作品置き場です。
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ご視聴いただきありがとうございました!
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#Blender #Blender2.9
2021年04月03日
00:00:00 - 00:14:16
Intro to Blueprints: Using Inputs to Control a Class BP | 07 | v4.8 Tutorial Series | Unreal Engine
In this video we continue inside our interactive Light Blueprint, however we change our script so that when the player is near our light, they can press a button to toggle the light on or off. We also talk about some tips and tricks for clarity when working with Blueprints by using Comment Boxes around our node networks.
#Unreal Engine #Epic Games #UE4 #UDK #Unreal
2015年08月01日
00:00:00 - 00:20:10